| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| (Дискуссия) Kinbeas - о Черепахах Ниндзя |
| << < (24/25) > >> |
| YuzorG:
--- Цитата: Street Fighter от 18 Май 2025, 16:23:47 ---да и постоянные высказывание про родителей-алкашей не особо приветствую --- Конец цитаты --- Так я их не употребляю года три. Их припоминать и в пику мне ставить могут, только семь лет следящие за мной с биноклем из [вырезано цензурой]. :) Так-то попросили, я перестал. --- Цитата: Street Fighter от 18 Май 2025, 16:23:47 ---Видимо, действительно, некоторые считают тебя еретиком на этом форуме, сомневающимся в святости серого слоненка и неверящего в могущественный проц Сеги и подсознательно желающими сжечь на жертвенном огне. Может реально есть целый культ Денди с татуировками серого слоненка возле сердца и они уже за тобой следят . --- Конец цитаты --- О чем и говорю. Я посему бисерометанием и не занимаюсь. И тебе советую. Тут видишь ли, страшней проблема трясущихся экранов, чем тупящих солдат, которые постоять на экран вышли. О чем и зачем что-то в этом сюре разъяснять, я хз. |
| Street Fighter:
Да при нормальном споре вполне можно и компромисса достичь, что в общем-то и доказывает эта тема, а то начинается приплетание персон, так потом и не поймешь на что отвечать. В целом мне понравился разговор про эффектное появление боссов, может создать отдельную тему и обсудить этот фактор в играх на 8-16 бит, ранее я не обращал на это внимание? Кто как считает :neznayu:? |
| YuzorG:
--- Цитата: Street Fighter от 19 Май 2025, 09:29:13 ---Да при нормальном споре вполне можно и компромисса достичь, что в общем-то и доказывает эта тема, а то начинается приплетание персон, так потом и не поймешь на что отвечать. В целом мне понравился разговор про эффектное появление боссов, может создать отдельную тему и обсудить этот фактор в играх на 8-16 бит, ранее я не обращал на это внимание? Кто как считает --- Конец цитаты --- Тут намедни кто-то выл, что снес-файтинг, плохой, так как там вырезали классических персов. Мне он не нравится не за это, но ок. Ещё ныли, что бибоп и Рокстеди есть в тмнт4, но опять нитакие. Теперь говоришь, что в гиперкамне нет классических персов. Даже Бибопа. Это минус для презентации (фантики). Так нет теперь "эта другое". Не того Бибопа видимо нет. Не того которого нет в СНЕс-файтинге. :lol: Другого Бибопа нет. Ты понимаешь степень сюра? Все потому что в "детстви была". Добавлено позже: --- Цитата: Street Fighter от 19 Май 2025, 09:29:13 ---нормальном споре вполне можно и компромисса достичь, --- Конец цитаты --- Можно. Когда меня нормально просят расписать мнение об игре, я расписываю, просят что-то не употреблять, я не употребляю. Но так никто и не хочет. Все воют, что попрали их священные денди, Чарми, сижки, Пикселей, пластик (нужное подчеркнуть) и просто аргументов слышать не хотят. РЯЯЯЯЯЯ!!! ЗАЩИЩАТЬ ЦЕНОЙ СОБСТВЕННОЙ ЖИЗНИ. :lol: Причем защита идёт через засирание. Так смысл что-то объяснять? Бисерометание натуральное. Добавлено позже: Я ж добро делаю. Вместо бисера им [вырезано цензурой] :lol: Просьба воздержаться от провокаций. ghostdog3 |
| Street Fighter:
--- Цитата: YuzorG от 19 Май 2025, 09:31:48 ---Тут намедни кто-то выл, что снес-файтинг, плохой, так как там вырезали классических персов. --- Конец цитаты --- Если человеку надо к чему-то придраться, чтобы что-то возвысить, он и будет придираться. В этом же контексте разговор велся. --- Цитата: YuzorG от 19 Май 2025, 09:31:48 ---Теперь говоришь, что в гиперкамне нет классических персов. Даже Бибопа. Это минус для презентации (фантики). Так нет теперь "эта другое". Не того Бибопа видимо нет. Не того которого нет в СНЕс-файтинге. Другого Бибопа нет. Ты понимаешь степень сюра? --- Конец цитаты --- Я когда играл вообще даже не заметил, что там нет Бибопа и Рокстеди, прошел по фану, как неплохой в целом beat-em-up, о Снес-версии тогда не знал. Пройдя Turtles in Time, все равно мнение о сеговских черепахах не поменялось, достаточно неплохой beat-em-up. Даже было интересно узнать, что там босс из фильма. wolfer пишет, что там палитру черепах можно менять, тоже, наверное, забавная фишка. --- Цитата: YuzorG от 19 Май 2025, 09:31:48 --- Но так никто и не хочет. --- Конец цитаты --- Ну я тогда попрошу. Давай, пожалуйста, без всякого троллинга и в вежливом тоне, а то уже надоело это обсирательство :) :drinks:! |
| YuzorG:
--- Цитата: Street Fighter от 19 Май 2025, 09:52:48 ---Я когда играл вообще даже не заметил, что там нет Бибопа и Рокстеди, прошел по фану, как неплохой в целом beat-em-up, о Снес-версии тогда не знал. Пройдя Turtles in Time, все равно мнение о сеговских черепахах не поменялось, достаточно неплохой beat-em-up. Даже было интересно узнать, что там босс из фильма. wolfer пишет, что там палитру черепах можно менять, тоже, наверное, забавная фишка. --- Конец цитаты --- Так ты и не жаловался на отсутствие каких-то персов. Старался разобраться даже кто такая Караи. Я же говорю про то, когда правило в четверг работает, а в пятницу нет. --- Цитата: Street Fighter от 19 Май 2025, 09:52:48 ---Ну я тогда попрошу. Давай, пожалуйста, без всякого троллинга и в вежливом тоне, а то уже надоело это обсирательство --- Конец цитаты --- Хорошо. Но с тобой я и так без троллинга. Но кстати, редко именно засираю игры. Гиперкамень разве. Из последнего. Даже Файнал Файт при отрицательных оценках я тупо раскритиковал Добавлено позже: Снёс файтинг тоже не засирал, а раскритиковал |
| Street Fighter:
--- Цитата: YuzorG от 19 Май 2025, 09:57:59 ---Даже Файнал Файт при отрицательных оценках я тупо раскритиковал --- Конец цитаты --- По Sunset Riders помню от тебя сравнение, хорошо прошелся катком по Снес-версии, при этом приводя положительные отзывы на Сегу. Тоже можно обсудить, почему Конами так классно причесали Черепах во времени и одомашнили, а Sunset Riders перенесли со всеми аркадными огрехами. Играется очень сложно. Сеговская версия, несмотря на упрощенную графику и вырезанный контент играется куда дружелюбно. Вот где правило: больше - не лучше. Teenage Mutant Ninja Turtles: The Hyperstone Heist тоже весьма компактной получилось, по фану прошел и интересно даже. Но с фактом не поспоришь, что контента на Снес больше. |
| Faust:
--- Цитата: Street Fighter от 19 Май 2025, 02:46:58 ---Мне зачем следить за ним o_0? --- Конец цитаты --- Откуда мне знать. :lol: Тебя там что, кто-то заставляет за ним следить? Надеюсь, у них не было татуировок серого слонёнка. :D --- Цитата: Street Fighter от 19 Май 2025, 02:46:58 ---Такое чувство, что я должен быть Д'Артаньяном и везде и всюду разоблачать YuzorG, как вы :?. --- Конец цитаты --- Конечно не должен, ты ведь "Д’Артаньян 16 бит". :D --- Цитата: Street Fighter от 19 Май 2025, 02:46:58 ---Переиначиваешь первопричины спора, я лично спорить начал из-за того, что человек безудержно критикует 16 бит, который вообще не знает эти 16 бит --- Конец цитаты --- Хочешь вернуться к уютному высмеиванию Кинбиса, за то, что он перепутал сегу с снес? Так дерзай. Я тебе вроде не задерживаю. :D --- Цитата: Street Fighter от 19 Май 2025, 02:46:58 ---Оставляете какие-то провокационные сообщения, по существу вопроса сказать особо нечего --- Конец цитаты --- Сказал человек, который написал до этого шизу про слежку и слонов. --- Цитата: YuzorG от 19 Май 2025, 09:31:48 ---Можно. Когда меня нормально просят расписать мнение об игре, я расписываю, просят что-то не употреблять, я не употребляю. Но так никто и не хочет. Все воют, что попрали их священные денди, Чарми, сижки, Пикселей, пластик (нужное подчеркнуть) и просто аргументов слышать не хотят. РЯЯЯЯЯЯ!!! ЗАЩИЩАТЬ ЦЕНОЙ СОБСТВЕННОЙ ЖИЗНИ. :lol: Причем защита идёт через засирание. --- Конец цитаты --- Похоже на чистой воды лицемерие, или ошибаюсь? И вот шиза по поводу стримеров и денди, это какая-то местная форумная травма? :D |
| Street Fighter:
Faust, давай уже нормально пообщаемся, страница колкостей и обвинений перевернута. Я может где-то был не прав, но и ты тоже за собой всякую чушь не игнорируй :). |
| wolfer:
--- Цитата: YuzorG от 19 Май 2025, 09:31:48 ---Ещё ныли, что бибоп и Рокстеди есть в тмнт4, но опять нитакие. --- Конец цитаты --- Я не ныл, а упомянул. Но когда привели аргументы с кадрами из сериала, что я уже подзабыл за столько лет, то согласился, что вполне канон. Может ещё не согласные остались, но я таких не припомню |
| Kinbeas:
--- Цитата: Faust от 18 Май 2025, 23:29:27 ---Это понятно, но не до такой же степени "переобуваться", плюс "ты" можешь говорить, что там одни клоны мегамена, и всё будет пучком. А если какой-нибудь "Кинбис" скажет что тут одни клоны, то это сразу пздц вселенского масштаба. Некое лицемерие просматривается, или нет? --- Конец цитаты --- Хорошо подмечено! --- Цитата: Street Fighter от 19 Май 2025, 02:46:58 ---приписывает факты, не относящиеся к конкретной игре --- Конец цитаты --- --- Цитата: Street Fighter от 19 Май 2025, 02:46:58 ---игнорируя, --- Конец цитаты --- Я неделю назад один раз обобщённо сказал вроде, не конкретно к файтингу, а ты уже раза три вспомнил, ИГНОРИРУЯ другие косяки. --- Цитата: wolfer от 19 Май 2025, 07:38:37 ---В-третьих, позволяет за счет разумной сложности и более малой протяженности играть вдвоем по фану, более короткая игровая сессия не может быть сама по себе достоинством или недостатком. Кому-то нравится гореть и орать, с десятого раза проходя типа «легкие» игры… часов за 8 :) не осуждаю, но не всем сосалики нравятся. --- Конец цитаты --- Ну тут стоит сказать, что на СНЕС можно выставить лёгкий уровень и будет то же самое. :) --- Цитата: wolfer от 19 Май 2025, 07:38:37 ---Кроме того, на сеге есть возможность изменить цветовую палитру спрайтов черепах. --- Конец цитаты --- О, это типа как в болидах можно выбирать ливрею болидов из разных цветов? А спонсоров на панцирь можно клеить? :lol: Добавлено позже: --- Цитата: Street Fighter от 19 Май 2025, 09:29:13 ---В целом мне понравился разговор про эффектное появление боссов, может создать отдельную тему и обсудить этот фактор в играх на 8-16 бит, ранее я не обращал на это внимание? Кто как считает :neznayu:? --- Конец цитаты --- Как можно пройти ТМНТ 3 и БТ и ДД и не обратить на это внимание? А сквозь стену Абобо стали пробиваться ещё в первом Двойном Драконе. Естественно, это отдельный вид искусства, которого нет в ТМНТ 4 (за редким исключением). И в принципе отдельная тема вполне может быть, так как интересно посмотреть, где как боссы подаются. Добавлено позже: Даже во вторых Черепахах есть такой момент не заметный. Если Роктседи сразу бить, то и не заметно. А если ему дать спокойно вылезти из своего лифта, он сначала с дури расстреляет во все стороны воздух, и только потом вступит в бой. |
| Faust:
--- Цитата: Street Fighter от 19 Май 2025, 15:07:48 ---Faust, давай уже нормально пообщаемся, страница колкостей и обвинений перевернута. Я может где-то был не прав, но и ты тоже за собой всякую чушь не игнорируй :). --- Конец цитаты --- Согласен с тобой, я тоже иногда перегибаю, а может и не иногда. :D А по черепахам мне особо нечего сказать, всё уже сказано до меня, причем сотню раз. Геймплейно мне больше всего нравится версия сеги, по моему там и черепахи выглядят красивее, нет "дурацкого" броска в экран, который на снес больше раздражает, ибо "колотушка" по сторонам гораздо полезнее. На сеге всё как-то быстро, плюс замечательный бег на кнопку, играется просто великолепно. А на снесе, что автоматический бег, что на двойное нажатие, играть, не особо удобно, хотя тут скорее дело привычки (мне вполне заходит автомат). Из-за неудобного бега начинают раздражать солдаты, которые всегда в блоке, особо на уровне с динозаврами, на технодроме ещё терпимо. А вот уровни, боссы, и прочее наполнение, различные мелочи, всё это бесспорно лучше в черепахах во времени. На сеге с этим очень печально, эти знаменитые пещеры, хождение по воде в пещере, и канализации. Зато на снесе, очень раздражает слэш :lol:, особенно по началу. Черепахи же на нес, они вообще другие, не вижу смысла сравнивать их с 16 битными версиями. Мне, что вторая, что третья, почти одинаково нравятся, там тоже есть свои плюсы и минусы, но конечно по контенту, да и в общем, третьи нравятся больше. Кинбис вот интересные штуки описывает, про появление боссов, как по мне, зрелищность это всегда плюс. Но это конечно не такой мощный плюс, чтобы перебить графин 16-битных версий. :lol: --- Цитата: Petenokor от 19 Май 2025, 19:47:55 ---Да, немного странно. Интересно было бы послушать Юзорга по этому поводу. Вроде он пока не отвечал напрямую. Хотя можно и клон оценивать на 10 из 10ти, почему нет? --- Конец цитаты --- Этого параноика бесполезно слушать, за ним же следят седьмой год, ему как выгодно, так он и поёт. Перейди к сообщению ghostdog3’а, почитай, что пишет Demonyx, там вроде много интересных сообщении ghostdog3’а. |
| Petenokor:
YuzorG, спасибо за ответ! А также и за вот этот: --- Цитата: YuzorG от 16 Май 2025, 17:30:02 ---Уффф... ... --- Конец цитаты --- Я скажу, что у меня другое ощущение от атмосферы третьих черепах на НЕС. Мне они по изображению персонажей, музыке, вставкам между уровнями напоминают как раз таки мультсериал 1987 года, на котором она, собственно, как я понимаю, и основана. У меня никогда не было от нее ощущения, что там "молчаливые и серьезные ребята". Если где-то я что-то от такой атмосферы и ощущаю, так это в первой и второй частях на НЕС. Но не в третьей. Разумеется, это сугубо личное восприятие. |
| Kinbeas:
Работа над боссами в ТМНТ 3 для меня абсолютный эталон. За рамками оставим ИИ. Просто их подача - это натуральное искусство. Когда понимал, что дойдёшь до такого босса и скорее всего там проиграешь. А когда и был небольшой шанс, всё равно их поэтапное появление давало тебе больше времени понервничать. Говорить, что боссы не важны в бит-эм-апах - это чуть ли не самое тупое, что я вообще слышал за всё время с 2011 года. Тогда вообще в играх слово "босс" было чуть ли не самым главным. И игры делились, где боссы отлетали на раз-два, а где их боялись. А надутые резиновые куклы в виде боссов сгодились бы для Микки Мауса в стране цифр. :) Вот в несовских бит-эм-апах Неккетсу один из главных серьёзных недостатков - там нет культа боссов вообще. Ну, там осознанно пошли этим путём - все школьники, все одинаковые. И боссы толкутся среди остальной гопоты. Но в ТМНТ 4 на харде боссы ещё как-то дают отпор и чуть менее глупо выглядят. ) |
| Maelstrom:
--- Цитата: Street Fighter от 19 Май 2025, 02:46:58 ---Оставляете какие-то провокационные сообщения, по существу вопроса сказать особо нечего, зато на YuzorG написана целая простыня, как это интерпретировать я не знаю --- Конец цитаты --- Ты правильно всё определил, "существо вопроса" - это что-то неинтересное, важней на неприятеля колкость вставить. |
| Street Fighter:
--- Цитата: Maelstrom от 20 Май 2025, 05:48:00 ---Ты правильно всё определил, "существо вопроса" - это что-то неинтересное, важней на неприятеля колкость вставить. --- Конец цитаты --- Да, проехали уже :) --- Цитата: Kinbeas от 19 Май 2025, 22:32:28 ---Тогда вообще в играх слово "босс" было чуть ли не самым главным. --- Конец цитаты --- Во многих играх их делали по формуле "герой маленький - босс большой" и это по большей части приедалось. В Mighty Final Fight, Contra Force, Double Dragon, BT & DD и прочее были какие-то переростки. Во второй и третьей части Черепах танковость боссов оправдана, потому что там мутанты. Ну а человеки в остальных играх почему вдруг такими громадными стали - еще одна условная формальность. Поэтому, наверное, многим запомнилась Темная Королева из BT :). |
| Kinbeas:
--- Цитата: Street Fighter от 20 Май 2025, 10:45:53 ---Ну а человеки в остальных играх почему вдруг такими громадными стали - еще одна условная формальность. --- Конец цитаты --- Ну поставь рядом с Джеки Чаном Валуева. )) Если представить, что рост у ГГ 170-180 см, то у босса может быть 200-210 см. Добавлено позже: --- Цитата: ww от 20 Май 2025, 02:40:35 ---BT&DD --- Конец цитаты --- Крыса тоже эффектно появляется, прыгая несколько раз с кулаком на месте. Уж эффектнее Слэша в ТМНТ 4. )) --- Цитата: YuzorG от 20 Май 2025, 02:44:53 ---TMNT4 (SNES) Слеш, Шреддер на Теххнодроме, Бибоп и Рокстеди. И не менее эффектное исчезновение боссов - Рахзер и Токка --- Конец цитаты --- Даже скрины решил не вешать на такие "появления" :lol: Босс в городе тоже как бы проламывает стенку, только делает это так быстро, что едва замечаешь. --- Цитата: Maelstrom от 20 Май 2025, 18:04:11 ---Мне в кошках-ниндзя запомнилось появление босса, когда сначала так грозно, силуэт чёрный, напряжённая музыка, а потом оказывается что это дедок в сомбреро с балалайкой --- Конец цитаты --- Да, интересный ход. |
| YuzorG:
--- Цитата: Kinbeas от 20 Май 2025, 18:26:36 ---Даже скрины решил не вешать на такие "появления" --- Конец цитаты --- Все и так знают, что это круто — прописная истина, как то, что пицца вкусная, а Шреддер — редиска. :cool: |
| wolfer:
Kinbeas, я, кстати, видел Валуева в живую. И я с не маленьким ростом и крепким телосложением ему по плечо, чувствуешь себя карликом :lol: |
| Maximum:
--- Цитата: Kinbeas от 20 Май 2025, 18:12:22 ---Крыса тоже эффектно появляется, прыгая несколько раз с кулаком на месте. Уж эффектнее Слэша в ТМНТ 4. )) --- Конец цитаты --- --- Цитата: Kinbeas от 20 Май 2025, 18:12:22 ---Даже скрины решил не вешать на такие "появления" Босс в городе тоже как бы проламывает стенку, только делает это так быстро, что едва замечаешь. --- Конец цитаты --- Kinbeas, ты, это, разрешаешь другим людям хвалить игры, которые не нравятся лично тебе или непременно надо это откомментировать? |
| Retroguy:
--- Цитата: Street Fighter от 20 Май 2025, 10:45:53 ---Во многих играх их делали по формуле "герой маленький - босс большой" --- Конец цитаты --- Наверное, чтобы показать его главенство над обычными врагами. Неинтересно же бить маленького карлика, не чувствуется что это охрана всего уровня. Хотя в играх бывает и такое, что уже побеждённый босс потом появляется в виде рядового врага. Разжаловали беднягу за косяки :) --- Цитата: Kinbeas от 19 Май 2025, 22:32:28 --- Вот в несовских бит-эм-апах Неккетсу один из главных серьёзных недостатков - там нет культа боссов вообще. Ну, там осознанно пошли этим путём - все школьники, все одинаковые --- Конец цитаты --- Тигров в одной из частей я именно боялся. Да и они до самого конца не показаны "обычными школьниками", там именно что загадочный дуэт, управляющий всеми из тени. В остальных частях да, такого нет. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |