Другое > Разное
Старые игры создавались специально под ЭЛТ экраны?
<< < (13/40) > >>
wolfer:

--- Цитата: StRyK от 27 Ноябрь 2024, 10:54:16 ---Потому что эффект нельзя повторить на разных типах консоли, что делает этот эффект незапланированным. Он просто есть, как побочка от размытия
--- Конец цитаты ---
Фиксируем, Сега в 95 году случайно получила такие тени при кодировании в NTSC  :lol:


Добавлено позже:

--- Цитата: StRyK от 27 Ноябрь 2024, 11:11:46 ---Не писал бы ты такую позорную чушь.
--- Конец цитаты ---
Еще раз, это просто факт, и не путай, не Сеге плевать, а японским разрабам. Игра работала, а дизеринг нет. Это всего лишь способ чуть улучшить картинку в их родном регионе, который на пал консолях не работал из коробки.
StRyK:

--- Цитата: wolfer от 27 Ноябрь 2024, 11:17:33 ---Сега в 95 году случайно получила такие тени при кодировании в NTSC 
--- Конец цитаты ---
Эти тени ничем не лучше теней в МК3, которые нормально показывают на любой платформе. Какие вопросы? Зачем ты это мыло кидаешь?


--- Цитата: wolfer от 27 Ноябрь 2024, 11:17:33 ---не Сеге плевать, а японским разрабам
--- Конец цитаты ---
Комикс Зон - не японская игра. Ты снова сел в лужу.

wolfer:

--- Цитата: StRyK от 27 Ноябрь 2024, 11:11:46 ---ибо эффект терялся на разных консолях, на разных телевизорах и при разном типе подключения - это также многими доказано.

--- Конец цитаты ---
Он работал на всех телевизорах с поддержкой NTSC и NTSC консолях, при условии подключения по композиту, так как при РГБ изображение в NTSC не кодируется. И это факт, которым пользовались разработчики видеоигр, так как основная масса консолей Сега 16 бит была продана в США.
А вот твое утверждение как раз никем не доказано

Добавлено позже:

--- Цитата: Razor от 27 Ноябрь 2024, 11:10:58 ---При этом легко повторить на любом эмуляторе, где есть NTSC фильтр :lol:

--- Конец цитаты ---
Это проотвечавшийся рот же, ему если даже интервью разраба привести, как они этот эффект использовали, еще что-нибудь из области "не на всех сосолях не на всех подключениях" промычит, типа мы тут не лицензию и композит в контексте дизеринга обсуждаем, а ПК игры и эмуляторы

Добавлено позже:

--- Цитата: StRyK от 27 Ноябрь 2024, 11:23:32 ---Эти тени ничем не лучше теней в МК3, которые нормально показывают на любой платформе. Какие вопросы? Зачем ты это мыло кидаешь?

--- Конец цитаты ---
Тени в МК всегда черные, а в этой игре нет, проотвечавшийся рот, тут они зависят от фона пола. И вопрос к разрабам, вероятно, хотели такую фишечку реализовать по красоте. В сонике водопады тоже технологией теней в МК надо было достигать? :lol:
StRyK:

--- Цитата: wolfer от 27 Ноябрь 2024, 11:25:31 ---Он работал на всех телевизорах с поддержкой NTSC и NTSC консолях
--- Конец цитаты ---
Только мир состоял не только из NTSC.


--- Цитата: wolfer от 27 Ноябрь 2024, 11:25:31 ---при условии подключения по композиту
--- Конец цитаты ---
То есть, обладатели более продвинутых штук для подключения сосали бебру? В этом была гениальность маркетинговой фичи?


--- Цитата: wolfer от 27 Ноябрь 2024, 11:25:31 ---так как при РГБ изображение в NTSC не кодируется
--- Конец цитаты ---
То есть, сега осознанно насрала всем обладателям РГБ в Америке и Японии?


--- Цитата: wolfer от 27 Ноябрь 2024, 11:25:31 ---И это факт, которым пользовались разработчики видеоигр
--- Конец цитаты ---
Какие еще разработчики? В каких еще играх это было?


--- Цитата: wolfer от 27 Ноябрь 2024, 11:25:31 ---так как основная масса консолей Сега 16 бит была продана в США
--- Конец цитаты ---
И все были бомжами с композитом?


--- Цитата: wolfer от 27 Ноябрь 2024, 11:25:31 ---А вот твое утверждение как раз никем не доказано
--- Конец цитаты ---
А твое чем? Где официальные слова разработчиков об этом?

Razor:
А давайте ещё в дополнение сделаем тему "Игры для Super Nintendo создавались под 4:3 или 8:7?" :lol:
wolfer:

--- Цитата: StRyK от 27 Ноябрь 2024, 11:23:32 ---Комикс Зон - не японская игра. Ты снова сел в лужу.
--- Конец цитаты ---
Я выше писал, японским и американским разработчикам. Соник зато японская. Скрины и игра выбраны только, чтобы не быть голословным, как некоторые, и показать, как использовался дизеринг в видеоиграх, факт чего ты усиленно отрицаешь.

Добавлено позже:

--- Цитата: StRyK от 27 Ноябрь 2024, 11:34:22 ---Только мир состоял не только из NTSC.
--- Конец цитаты ---
Основной рынок продаж была всего одна страна - США, там пал не использовался, читай про консольные войны.
StRyK:

--- Цитата: wolfer от 27 Ноябрь 2024, 11:36:30 ---Я выше писал, японским и американским разработчикам
--- Конец цитаты ---
Американцы сами скупали Европейские игры. Аладдин передает привет. С чего им бы не считаться с Европой? где тут логика?
--- Цитата: wolfer от 27 Ноябрь 2024, 11:36:30 ---Соник зато японская.
--- Конец цитаты ---
Нет. Соников на мегадрайв делало американское подразделение сеги. И тут ты обосрался.
--- Цитата: wolfer от 27 Ноябрь 2024, 11:36:30 ---Скрины и игра выбраны только, чтобы не быть голословным, как некоторые, и показать, как использовался дизеринг в видеоиграх, факт чего ты усиленно отрицаешь.

--- Конец цитаты ---

почему не работает в соник мании?


https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/2049754667361328010/6EEDC968D1E0BEE0358DD48307725D277530214B/?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false
wolfer:

--- Цитата: StRyK от 27 Ноябрь 2024, 11:34:22 ---Какие еще разработчики? В каких еще играх это было?

--- Конец цитаты ---
Разработчики Сеги, разработчики Treasure, разработчики Мидуэй и пр. Иди гугли
StRyK:

--- Цитата: wolfer от 27 Ноябрь 2024, 11:46:47 ---разработчики Treasure
--- Конец цитаты ---
Там где?


--- Цитата: wolfer от 27 Ноябрь 2024, 11:46:47 ---разработчики Мидуэй
--- Конец цитаты ---
Мидвей не делали сами консольные порты.
wolfer:

--- Цитата: StRyK от 27 Ноябрь 2024, 11:34:22 ---И все были бомжами с композитом?
--- Конец цитаты ---
Ты же понимаешь, что ты просто токсик? :D
В 90-е все работало по композиту, что был на голову выше rf подключения. Консоли Сега с РГБ кабелем в комплекте отсутствовали, так что большинство играло по композиту, если была возможность. Слово бомж обозначает без определённого места жительства, они не играли в Сегу, так как для телевизора нужен дом :lol:
Razor:

--- Цитата: StRyK от 27 Ноябрь 2024, 11:43:34 ---Соников на мегадрайв делало американское подразделение сеги. И тут ты обосрался.
--- Конец цитаты ---
Sonic 1 - японцы в Японии
Sonic 2 - японцы с американцами в США
Sonic 3 - японцы с американцами в США
Sonic Spinball - американцы в США
Sonic 3D Blast - англичане в Великобритании
wolfer:

--- Цитата: StRyK от 27 Ноябрь 2024, 11:43:34 ---Соников на мегадрайв делало американское подразделение сеги. И тут ты обосрался.
--- Конец цитаты ---
Бля, почитай про Соник Тим, кто придумал Соника, кто такой Юдзи Нака, прочитай хоть одну книгу, журналист :lol:
Твои доводы всегда одни и те же, зацепишься за херню и уводишь разговор в сторону. Я тебе водопады в Соник 2 с дизерингом слал и без, его в Японии разрабатывали, твои доводы - что ты мыло шлешь :lol:
StRyK:

--- Цитата: wolfer от 27 Ноябрь 2024, 11:49:50 ---В 90-е все работало по композиту
--- Конец цитаты ---
Не только по нему. В девяностые уже был скарт, s-видео и это были более продвинутые технологии, которые также поддерживала сега.


--- Цитата: wolfer от 27 Ноябрь 2024, 11:49:50 ---Консоли Сега с РГБ кабелем в комплекте отсутствовали
--- Конец цитаты ---
Это не отменяло того, что сега прогревала покупать эти кабели отдельно. И, сотвественно, главный маркетинговый слоган был, что при использовании новых кабелей картинка будет лучше.


--- Цитата: wolfer от 27 Ноябрь 2024, 11:49:50 ---Слово бомж обозначает без определённого места жительства
--- Конец цитаты ---
С понятием саркастического утрирования ты не знаком?


--- Цитата: Razor от 27 Ноябрь 2024, 11:50:07 ---Sonic 2 - японцы с американцами в США
Sonic 3 - японцы с американцами в США
Sonic Spinball - американцы в США
Sonic 3D Blast - англичане в Великобритании
--- Конец цитаты ---
О чем и говорю
wolfer:

--- Цитата: StRyK от 27 Ноябрь 2024, 11:48:44 ---Там где?

--- Конец цитаты ---
Да в той же Gunstar Heroes.
Гугл отключили?
Вот ссылка на твой любимый сайт, на русском
https://dtf.ru/u/467637-virdinial-bundes/1898053-legenda-90h-kompaniya-treasure-i-ee-tehno-hity-na-sega-mega-drive
StRyK:

--- Цитата: wolfer от 27 Ноябрь 2024, 11:56:41 ---почитай про Соник Тим, кто придумал Соника, кто такой Юдзи Нака, прочитай хоть одну книгу, журналист
--- Конец цитаты ---
Так ты покажи мне его слова, где он пишет про сраный дизеринг.


--- Цитата: wolfer от 27 Ноябрь 2024, 11:56:41 ---зацепишься за херню и уводишь разговор в сторону
--- Конец цитаты ---
Это ты зацепился за херню, которая встречается в паре игр и на осоновании этого выдвигаешь шазотеорию.


--- Цитата: wolfer от 27 Ноябрь 2024, 11:56:41 ---Я тебе водопады в Соник 2 с дизерингом слал и без
--- Конец цитаты ---
И я тебе. Причем в новой игре, где водопады идентичны.

wolfer:
Razor, спасибо за уточнение, насколько помню, второго делали еще до переезда Наки в Штаты, не? При сотрудничестве с американским технологическим институтом Сеги. Я поэтому сразу и написал японские и американские разработчики, что тут люди, отрицающие использование дизеринга в играх сразу зацепятся)) И ведь зацепился :lol:
StRyK:

--- Цитата: wolfer от 27 Ноябрь 2024, 12:00:12 ---Да в той же Gunstar Heroes.
--- Конец цитаты ---
Там обычная графика для сеги, никаких водопадов в полоску нет.


--- Цитата: wolfer от 27 Ноябрь 2024, 12:00:12 ---https://dtf.ru/u/467637-virdinial-bundes/1898053-legenda-90h-kompaniya-treasure-i-ee-tehno-hity-na-sega-mega-drive

--- Конец цитаты ---
Ну, и где там про жизеринг, максимально обычная графика
wolfer:

--- Цитата: Razor от 27 Ноябрь 2024, 11:50:07 ---Sonic 1 - японцы в Японии

--- Конец цитаты ---
Изначально японская игра, так точнее :D
Maelstrom:

--- Цитата: Razor от 27 Ноябрь 2024, 11:35:12 ---А давайте ещё в дополнение сделаем тему "Игры для Super Nintendo создавались под 4:3 или 8:7?"
--- Конец цитаты ---
Знаю одного человека, который в дополнение к тому, что игры снес делались (железобетонно) под 8:7 утверждает ещё и то, что игры для сеги делались под 3:2  :lol:
wolfer:

--- Цитата: StRyK от 27 Ноябрь 2024, 11:59:48 ---s-видео и это были более продвинутые технологии, которые также поддерживала сега.
--- Конец цитаты ---
Точно?
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии