| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг |
| Real Double Dragon |
| << < (2/4) > >> |
| Kinbeas:
--- Цитата: UnderCrops от 06 Январь 2024, 19:07:38 ---добавлен новый режим кнопок --- Конец цитаты --- Это что такое? :? Добавлено позже: --- Цитата: UnderCrops от 06 Январь 2024, 19:07:38 ---Потому что такой бездарности я еще не встречал. --- Конец цитаты --- Для года выхода шедевральный продукт. Много приёмов, разное оружие. Ты может даже не знаешь, что с прокачкой новые приёмы добавляются? :lol: |
| UnderCrops:
--- Цитата: Kinbeas от 07 Январь 2024, 13:18:35 ---Это что такое? :? --- Конец цитаты --- Ну как что? Нажимаешь на селект и смотришь на статусбар внимательно. Если режим А, то управление оригинальное. Если режим В, то на кнопку А - прыжок, на кнопку В - удар рукой, а на кнопки В+вперед (по отношению направления) удар ногой (или наоборот. не помню) --- Цитата --- Добавлено позже:Для года выхода шедевральный продукт. Много приёмов, разное оружие. Ты может даже не знаешь, что с прокачкой новые приёмы добавляются? :lol: --- Конец цитаты --- Я про написание кода говорю. Что творилось в голове разработчиков, одному богу известно. ПИЭС Это, наверное, будет последняя тестовая версия, раз никто ничего не пишет по поводу багов. Тут исправлено следующее: притяжение второго игрока к лифту и второй игрок не падает с этого лифта, если первый подпрыгивает (это, кстати, баг оригинала. разработчики забыли восстановить индексный регистр); исправлен второй игрок при захвате и кидании врага; исправлена камера в пещере над пропастью (в очередной раз); персонажи не должны менять цвет в пещере. Эти все исправления лишь теоретические. Так же добавлен еще один evil twin, в качестве босса. Если будет сложно на одного, то придется убрать. |
| Kinbeas:
--- Цитата: UnderCrops от 08 Январь 2024, 22:34:49 ---раз никто ничего не пишет по поводу багов. --- Конец цитаты --- Завтра может потестируем |
| qwertystar:
Сорян, версию 6 не было времени протестить. Опробовали версию 7. +Потестил на одного финальных боссов. Проходибельно, но капец потно, даже если найти тактику; в целом сойдёт (спасибо хоть что таймера нет). :) -С камерой особых проблем не было, но 1) на 3 уровне в синей пещере (где надо падать вниз и слева направо падают булыжники) из-за недоскролла камеры софтлок (обошли баг открыв ром 3 тест-версии, загрузив сейв, проскроллив экран, сохраненив новый сейв, открыв ром 7 версии, и загрузив новый сейв; при игре на одного экран скроллится нормально), и 2) в начале 4 уровня после Чинов, если 1 игрок перепрыгнул яму а 2 игрок нет, экран проскроллится направо, но у 2 игрока отбирают управление и он падает в яму после окончания скроллинга. -Баг с захватом "нового врага" вторым игроком всё ещё присутствует - 1 2 -Избиение лежачих врагов всё ещё кривовато работает у 2 игрока - когда игрок садится на врага и тот его "скидывает" и поднимается, игрок продолжает сидеть на невидимом враге. -Нашли ещё забавный баг (или фичу? :) ) - на одного и того же врага могут усесться оба игрока. -В начале 4 уровня поймали новый баг на Чинах с софтлоком - один из врагов остался лежать после того как 1 игрок уселся на него; по идее у врага не проигралась анимация скидывания с себя игрока и подъём на ноги (хотя само скидывание игрока сработало). -В целом, у 2 игрока не всегда срабатывает удар локтем назад и не всегда получается сесть на лежачих врагов. (Вроде как такое было и в оригинале; смутно припоминаю, но это не 100% точно.) -Не знаю, баг оригинала ли, но в пещере при неосторожном падении с первого горизонтального лифта влево, игрок может засофтлочиться в анимации лежания, и никак не упадёт вниз. -Второй игрок дамажит сам себя при использовании ножа или динамита. -У Ропера на 1 уровне убрана бочка и на 2 уровне убрана коробка TJC. Если с ними много проблем, можно сказать допустимый компромисс, но было бы неплохо по максимуму сохранить всё что было в оригинале. :) -Счётчик жизней работает некорректно. Упав в воду в лесу, у первого игрока количество жизней не убавилось, а при падении в воду второго был проигрыш GAME OVER, и так же счётчик не убавился, но в секции с горизонтальными лифтами в пещере при падении 2 игрока жизнь отняли с счётчика 1 игрока. Плюс когда тестил финальных боссов на одного, при потери жизни иногда сразу давали GAME OVER и кидали на заглавный экран, а иногда отнимали жизнь и кидали на чекпоинт. -Финальным боссам (двойникам) всё-таки было бы неплохо цвет одежды поменять на зелёный под Джеффа (и заодно перекрасить двойника в опенинге, где похищают Мариан); ради сюжетного контекста и фансервиса, плюс сейчас у второго двойника в красном цвет кожи тела и головы отличается (плюс чтобы не путаться со 2 игроком в красном). Если есть ограничения палитры, то не особо критично, но было бы классно. :) -Иногда второй двойник в финале уходит с экрана. |
| Kinbeas:
Хм, ну тогда остальным надо ждать фиксов :) |
| Street Fighter:
--- Цитата: qwertystar от 11 Январь 2024, 01:44:24 ----Нашли ещё забавный баг (или фичу? ) - на одного и того же врага могут усесться оба игрока. --- Конец цитаты --- Лучше оставить фичей :wow:! |
| Kinbeas:
Street Fighter, спорно смотрится. Да и по первой ссылке другой игрок как-то с пяти метров телепортировался на тело. Явный баг. |
| YuzorgTV:
Довести до ума хак и будет конфетка Спасибо за него, рады помочь с шлифовкой) |
| Kinbeas:
1. --- Цитата: UnderCrops от 08 Январь 2024, 22:34:49 ---Ну как что? Нажимаешь на селект и смотришь на статусбар внимательно. Если режим А, то управление оригинальное. Если режим В, то на кнопку А - прыжок, на кнопку В - удар рукой, а на кнопки В+вперед (по отношению направления) удар ногой (или наоборот. не помню) --- Конец цитаты --- Это для инвалидов, которые не могут одновременно две кнопки для прыжка нажать? 2. --- Цитата: UnderCrops от 08 Январь 2024, 22:34:49 ---Так же добавлен еще один evil twin, в качестве босса. Если будет сложно на одного, то придется убрать. --- Конец цитаты --- Абсолютно ни к чему на одного два клона. Делай условие, чтобы игра различала, сколько игроков играет. Во второй и третьей частях там везде этот код есть на проверку количества игроков и количества врагов. Да и здоровья чё-то слишком МНОГО стало у клонов? Или давно не играл? Я даже подумал, что они бессмертные. Сейчас на одного бредового много надо долбить столько боссов подряд. 3. Играл на одного. На последнем уровне заметил баг с жизнями. Вот у меня 2 есть. После смерти как игре угодно - то сразу Гейм Овер. То вообще не отнимаются, то отнимается одна, как положено. Вот например геймовер при двух жизнях. 4. Я бы здесь верхнего врага-брата переделал под Линду. 5. А здесь бы проверять. Если первый игрок сдох, то окрашивать в цвета второго игрока. :) Но это так, прихоти. |
| Kinbeas:
И не мешало бы ещё вот эти два косяка оригинала исправить. |
| Mad:
--- Цитата: Kinbeas от 11 Январь 2024, 21:03:48 ---И не мешало бы ещё вот эти два косяка оригинала исправить. (Ссылка на вложение) --- Конец цитаты --- Зачем? Сейчас - хочешь дерись с ними, очки получай и прокачивайся. А хочешь мимо пройди и очки не получишь. |
| Kinbeas:
--- Цитата: Mad от 12 Январь 2024, 02:05:02 ---Зачем? Сейчас - хочешь дерись с ними, очки получай и прокачивайся. А хочешь мимо пройди и очки не получишь. --- Конец цитаты --- Особенно на последнем уровне прокачка нужна, ага) Там есть и обычные очки, только они вообще ни к чему. Ломакс потом уже делал хак, чтобы за них давали жизни. Ну а так в оригинале много странных недоработок от разработчиков. И фраза "хочешь дерись с боссом, хочешь нет" - как-то так себе)) |
| UnderCrops:
Кое-что поправлено. Кстати, напишите ники, кто тестирует. Может в титрах добавлю, если будете хорошо себя вести. Добавлено позже: qwertystarНе знаю, что там у вас с этими захватами, но я не могу повторить это дело. По этому или делайте сэйвы для фсеуха или так и останется. А то, сами понимаете, невозможно исправить баг, не зная что оно и где. |
| Kinbeas:
UnderCrops, полагаю, баг с жизнями пофиксен. |
| UnderCrops:
В общем, в шапке уже есть первая релиз версия. Баги еще присутствуют, но они будут исправлены в следующей версии, как и Линда вместо одного из персонажей в самом начале и тд. Возможно, будет добавлен бег, анимация огня и тд. Просто слишком затянулась разработка и надо отдохнуть от нее. |
| Kinbeas:
Потестировали с Gennadiy Master. В принципе, критических багов нет. Некритические, наверное, не вывести до конца. 1. Мне вторым игроком не всегда удавалось подбирать оружие. Прям с какой-то пиксельной точки. Правда потом сам прогнал начало первого уровня на FCEUX - вроде подбирает легко. 2. Удар локтем не всегда срабатывает. Периодически стоишь спиной к врагу, но бьёшь кулаком вперёд. Не помню, как в оригинале, но вроде так не тупило. не критично, да и не поправить, наверное. То же самое не всегда нормально садиться на тела. В общем, есть какие-то траблы проверки с местонахождением объектов на экране. 3. Каратистов вроде можно сразу хватать за волосы, хотя в оригинале они тебя откидывали, пока не отгребут нормально. Так показалось. 4. Когда после захвата бросаешь через себя, прямо над тобой враг вдруг летит в обратную сторону. 5. Камера на сосульках конечно вымораживает. и в оригинале так было. Но вот на двоих совсем душно. Слишком уж мало скролиться экрана впереди. 6. Проверка для босса могла бы происходить чаще, чтобы переключаться на игрока, который ближе к нему. Иногда вообще им пофигу, что их бьют рядом. 7. После прохождения заставка с девушкой проигрывается несколько раз. 8. Здесь после девок не отобрали у второго игрока кнут. Он остался на каратиста с артефактами. 9. Один игрок садился на босса, второй выхватил за волосы. Первый остался в позе толчка. Пару раз именно на этом боссе почему-то так выходило. Мы то перезагружались, но вроде игрок не мог сам из этой позы выйти - убивали. Я бы не сказал, что все эти баги критичные. Поиграли с кайфом, ничего явно не вымораживало. Но пункт 9 стоит посмотреть, потому что игрок остаётся в такой позе и это прям косяк, да. Добавлено позже: --- Цитата: UnderCrops от 14 Январь 2024, 21:41:23 ---В общем, в шапке уже есть первая релиз версия. Баги еще присутствуют, но они будут исправлены в следующей версии, как и Линда вместо одного из персонажей в самом начале и тд. Возможно, будет добавлен бег, анимация огня и тд. Просто слишком затянулась разработка и надо отдохнуть от нее. --- Конец цитаты --- Давай только сначала все баги на оригинале исправишь, которые хочешь. Чтобы был чисто как кооп на базе оригинала. А потом уже сверху пойдёт, как отдельный хак с новыми штуками, если будет желание. Тогда и те же жизни надо прикрутить за очки, которые справа, иначе зачем они сдались вообще там. И титры прикрутить... |
| Cyneprepou4uk:
UnderCrops, поделишься исходником оригинала? |
| Smoke_John:
Афигенно, ещё + 1 кооп хак, затестить пока возможности нет, но предложение по поводу битвы с братом в конце есть каноничное для серии. В некоторых частях ДД присутствует такой персонаж как Сонни, это третий брат близнец, которого разрабы придумали специально для таких нелогичных моментов сюжета типа игры на троих и так далее... Тут бы он идеально вписался, у него жёлтая одежда, в отличии от Билли и Джимми. Хотя предложенная тут выше битва игрока с игроком в конце игры тоже неплохой, а главное уникальный опыт для игроков, и уникальное предложение от геймдизайна в общем. |
| Kinbeas:
--- Цитата: Smoke_John от 18 Январь 2024, 13:48:59 ---В некоторых частях ДД присутствует такой персонаж как Сонни, это третий брат близнец, которого разрабы придумали специально для таких нелогичных моментов сюжета типа игры на троих и так далее... --- Конец цитаты --- Понятно. С этой серией вертели, как хотели. В такие моменты я понимаю, что нет уважения к потребителю, когда просто уродуют вселенную. Как с Терминатором в кино... <_< |
| qwertystar:
Протестировали версию 1.0 (Yuzorg98 и Jeepy). Так то всё классно, большая часть багов пофикшена, бочка и коробка восстановлены. Особых багов не заметили, кроме: -Подобранное оружие перекрашивается в красный, когда его подбирает 2 игрок (не критично). -На 4 уровне после Чинов и перед подъёмом с Абобо, если 2 игрок не успеет прыгнуть через яму, у него отнимут управление и его убьёт камера. -Баг с захватом телепортирующихся врагов всё ещё присутствует (но по ощущениям попадался реже, чем раньше). Насколько я понял, работает он примерно так - когда один игрок бьёт врага ногой (чем заставляет врага войти в анимацию боли) и идёт на него (из чего должен получиться захват врага за голову), вместо захвата первым игроком, враг телепортируется в захват ко второму игроку (даже если второй игрок стоял на месте и ничего не делал). Сейв для FCEUX прилагается в аттаче. Ну и опять же, я бы двойников поменял именно на Джеффа в зелёном. :) (И было бы логичнее сразиться с ними до Вилли, чтобы последний босс был последним боссом.) --- Цитата: Smoke_John от 18 Январь 2024, 13:48:59 ---В некоторых частях ДД присутствует такой персонаж как Сонни, это третий брат близнец, которого разрабы придумали специально для таких нелогичных моментов сюжета типа игры на троих и так далее... Тут бы он идеально вписался, у него жёлтая одежда, в отличии от Билли и Джимми. --- Конец цитаты --- Сонни всё-таки не совсем подходит, так как у него нет прецедента на роль злодея (да и тот же Джимми в версии для Фамикома появляется чисто как попытка адаптировать аркадный экспириенс под игру на 1 игрока). А вот Джефф да, кандидат что надо - единственный персонаж с аркады, которого нету в Фамиком-версии, паллетсвоп главных героев и по лору бывший их друг, перешедший на сторону бандитов (+ в полуофициальных Legend of the Double Dragon и Ultimate Double Dragon вместе с тремя братьями Ли в четвёрке основных играбельных персонажей). Поэтому под него и прошу подкорректировать. :) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |