Разработка и ромхакинг > Ромхакинг
Real Double Dragon
<< < (2/4) > >>
Kinbeas:

--- Цитата: UnderCrops от 06 Январь 2024, 19:07:38 ---добавлен новый режим кнопок
--- Конец цитаты ---
Это что такое?  :?

Добавлено позже:

--- Цитата: UnderCrops от 06 Январь 2024, 19:07:38 ---Потому что такой бездарности я еще не встречал.
--- Конец цитаты ---
Для года выхода шедевральный продукт. Много приёмов, разное оружие. Ты может даже не знаешь, что с прокачкой новые приёмы добавляются?  :lol:
UnderCrops:

--- Цитата: Kinbeas от 07 Январь 2024, 13:18:35 ---Это что такое?  :?
--- Конец цитаты ---
Ну как что? Нажимаешь на селект и смотришь на статусбар внимательно. Если режим А, то управление оригинальное. Если режим В, то на кнопку А - прыжок, на кнопку В - удар рукой, а на кнопки В+вперед (по отношению направления) удар ногой (или наоборот. не помню)
--- Цитата ---
Добавлено позже:Для года выхода шедевральный продукт. Много приёмов, разное оружие. Ты может даже не знаешь, что с прокачкой новые приёмы добавляются?  :lol:

--- Конец цитаты ---
Я про написание кода говорю. Что творилось в голове разработчиков, одному богу известно.

ПИЭС
Это, наверное, будет последняя тестовая версия, раз никто ничего не пишет по поводу багов.
Тут исправлено следующее: притяжение второго игрока к лифту и второй игрок не падает с этого лифта, если первый подпрыгивает (это, кстати, баг оригинала. разработчики забыли восстановить индексный регистр); исправлен второй игрок при захвате и кидании врага; исправлена камера в пещере над пропастью (в очередной раз); персонажи не должны менять цвет в пещере. Эти все исправления лишь теоретические. Так же добавлен еще один evil twin, в качестве босса. Если будет сложно на одного, то придется убрать.
Kinbeas:

--- Цитата: UnderCrops от 08 Январь 2024, 22:34:49 ---раз никто ничего не пишет по поводу багов.
--- Конец цитаты ---
Завтра может потестируем
qwertystar:
Сорян, версию 6 не было времени протестить. Опробовали версию 7.
+Потестил на одного финальных боссов. Проходибельно, но капец потно, даже если найти тактику; в целом сойдёт (спасибо хоть что таймера нет). :)

-С камерой особых проблем не было, но 1) на 3 уровне в синей пещере (где надо падать вниз и слева направо падают булыжники) из-за недоскролла камеры софтлок (обошли баг открыв ром 3 тест-версии, загрузив сейв, проскроллив экран, сохраненив новый сейв, открыв ром 7 версии, и загрузив новый сейв; при игре на одного экран скроллится нормально), и 2) в начале 4 уровня после Чинов, если 1 игрок перепрыгнул яму а 2 игрок нет, экран проскроллится направо, но у 2 игрока отбирают управление и он падает в яму после окончания скроллинга.
-Баг с захватом "нового врага" вторым игроком всё ещё присутствует - 1 2
-Избиение лежачих врагов всё ещё кривовато работает у 2 игрока - когда игрок садится на врага и тот его "скидывает" и поднимается, игрок продолжает сидеть на невидимом враге.
-Нашли ещё забавный баг (или фичу? :) ) - на одного и того же врага могут усесться оба игрока.
-В начале 4 уровня поймали новый баг на Чинах с софтлоком - один из врагов остался лежать после того как 1 игрок уселся на него; по идее у врага не проигралась анимация скидывания с себя игрока и подъём на ноги (хотя само скидывание игрока сработало).
-В целом, у 2 игрока не всегда срабатывает удар локтем назад и не всегда получается сесть на лежачих врагов. (Вроде как такое было и в оригинале; смутно припоминаю, но это не 100% точно.)
-Не знаю, баг оригинала ли, но в пещере при неосторожном падении с первого горизонтального лифта влево, игрок может засофтлочиться в анимации лежания, и никак не упадёт вниз.
-Второй игрок дамажит сам себя при использовании ножа или динамита.
-У Ропера на 1 уровне убрана бочка и на 2 уровне убрана коробка TJC. Если с ними много проблем, можно сказать допустимый компромисс, но было бы неплохо по максимуму сохранить всё что было в оригинале. :)
-Счётчик жизней работает некорректно. Упав в воду в лесу, у первого игрока количество жизней не убавилось, а при падении в воду второго был проигрыш GAME OVER, и так же счётчик не убавился, но в секции с горизонтальными лифтами в пещере при падении 2 игрока жизнь отняли с счётчика 1 игрока. Плюс когда тестил финальных боссов на одного, при потери жизни иногда сразу давали GAME OVER и кидали на заглавный экран, а иногда отнимали жизнь и кидали на чекпоинт.
-Финальным боссам (двойникам) всё-таки было бы неплохо цвет одежды поменять на зелёный под Джеффа (и заодно перекрасить двойника в опенинге, где похищают Мариан); ради сюжетного контекста и фансервиса, плюс сейчас у второго двойника в красном цвет кожи тела и головы отличается (плюс чтобы не путаться со 2 игроком в красном). Если есть ограничения палитры, то не особо критично, но было бы классно. :)
-Иногда второй двойник в финале уходит с экрана.
Kinbeas:
Хм, ну тогда остальным надо ждать фиксов  :)
Street Fighter:

--- Цитата: qwertystar от 11 Январь 2024, 01:44:24 ----Нашли ещё забавный баг (или фичу?  ) - на одного и того же врага могут усесться оба игрока.
--- Конец цитаты ---
Лучше оставить фичей  :wow:!
Kinbeas:
Street Fighter, спорно смотрится. Да и по первой ссылке другой игрок как-то с пяти метров телепортировался на тело. Явный баг.
YuzorgTV:
Довести до ума хак и будет конфетка
Спасибо за него, рады помочь с шлифовкой)
Kinbeas:
1.

--- Цитата: UnderCrops от 08 Январь 2024, 22:34:49 ---Ну как что? Нажимаешь на селект и смотришь на статусбар внимательно. Если режим А, то управление оригинальное. Если режим В, то на кнопку А - прыжок, на кнопку В - удар рукой, а на кнопки В+вперед (по отношению направления) удар ногой (или наоборот. не помню)
--- Конец цитаты ---
Это для инвалидов, которые не могут одновременно две кнопки для прыжка нажать?

2.

--- Цитата: UnderCrops от 08 Январь 2024, 22:34:49 ---Так же добавлен еще один evil twin, в качестве босса. Если будет сложно на одного, то придется убрать.
--- Конец цитаты ---
Абсолютно ни к чему на одного два клона. Делай условие, чтобы игра различала, сколько игроков играет. Во второй и третьей частях там везде этот код есть на проверку количества игроков и количества врагов.

Да и здоровья чё-то слишком МНОГО стало у клонов? Или давно не играл? Я даже подумал, что они бессмертные. Сейчас на одного бредового много надо долбить столько боссов подряд.

3.

Играл на одного. На последнем уровне заметил баг с жизнями. Вот у меня 2 есть. После смерти как игре угодно - то сразу Гейм Овер. То вообще не отнимаются, то отнимается одна, как положено.
Вот например геймовер при двух жизнях.


4.

Я бы здесь верхнего врага-брата переделал под Линду.

5.

А здесь бы проверять. Если первый игрок сдох, то окрашивать в цвета второго игрока. :) Но это так, прихоти.
Kinbeas:
И не мешало бы ещё вот эти два косяка оригинала исправить.
 
Mad:

--- Цитата: Kinbeas от 11 Январь 2024, 21:03:48 ---И не мешало бы ещё вот эти два косяка оригинала исправить.
 
(Ссылка на вложение)

--- Конец цитаты ---
Зачем? Сейчас - хочешь дерись с ними, очки получай и прокачивайся. А хочешь мимо пройди и очки не получишь.
Kinbeas:

--- Цитата: Mad от 12 Январь 2024, 02:05:02 ---Зачем? Сейчас - хочешь дерись с ними, очки получай и прокачивайся. А хочешь мимо пройди и очки не получишь.
--- Конец цитаты ---
Особенно на последнем уровне прокачка нужна, ага)
Там есть и  обычные очки, только они вообще ни к чему. Ломакс потом уже делал хак, чтобы за них давали жизни. Ну а так в оригинале много странных недоработок от разработчиков.

И фраза "хочешь дерись с боссом, хочешь нет" - как-то так себе))
UnderCrops:
Кое-что поправлено.

Кстати, напишите ники, кто тестирует. Может в титрах добавлю, если будете хорошо себя вести.

Добавлено позже:
qwertystarНе знаю, что там у вас с этими захватами, но я не могу повторить это дело. По этому или делайте сэйвы для фсеуха или так и останется. А то, сами понимаете, невозможно исправить баг, не зная что оно и где.
Kinbeas:
UnderCrops, полагаю, баг с жизнями пофиксен.
UnderCrops:
В общем, в шапке уже есть первая релиз версия. Баги еще присутствуют, но они будут исправлены в следующей версии, как и Линда вместо одного из персонажей в самом начале и тд. Возможно, будет добавлен бег, анимация огня и тд.
Просто слишком затянулась разработка и надо отдохнуть от нее.
Kinbeas:
Потестировали с Gennadiy Master. В принципе, критических багов нет. Некритические, наверное, не вывести до конца.

1. Мне вторым игроком не всегда удавалось подбирать оружие. Прям с какой-то пиксельной точки. Правда потом сам прогнал начало первого уровня на FCEUX - вроде подбирает легко.

2. Удар локтем не всегда срабатывает. Периодически стоишь спиной к врагу, но бьёшь кулаком вперёд. Не помню, как в оригинале, но вроде так не тупило. не критично, да и не поправить, наверное. То же самое не всегда нормально садиться на тела. В общем, есть какие-то траблы проверки с местонахождением объектов на экране.

3. Каратистов вроде можно сразу хватать за волосы, хотя в оригинале они тебя откидывали, пока не отгребут нормально. Так показалось.

4. Когда после захвата бросаешь через себя, прямо над тобой враг вдруг летит в обратную сторону.

5. Камера на сосульках конечно вымораживает. и в оригинале так было. Но вот на двоих совсем душно. Слишком уж мало скролиться экрана впереди.

6. Проверка для босса могла бы происходить чаще, чтобы переключаться на игрока, который ближе к нему. Иногда вообще им пофигу, что их бьют рядом.

7. После прохождения заставка с девушкой проигрывается несколько раз.

8. Здесь после девок не отобрали у второго игрока кнут. Он остался на каратиста с артефактами.
 

9. Один игрок садился на босса, второй выхватил за волосы. Первый остался в позе толчка. Пару раз именно на этом боссе почему-то так выходило. Мы то перезагружались, но вроде игрок не мог сам из этой позы выйти - убивали.
 

Я бы не сказал, что все эти баги критичные. Поиграли с кайфом, ничего явно не вымораживало. Но пункт 9 стоит посмотреть, потому что игрок остаётся в такой позе и это прям косяк, да.

Добавлено позже:

--- Цитата: UnderCrops от 14 Январь 2024, 21:41:23 ---В общем, в шапке уже есть первая релиз версия. Баги еще присутствуют, но они будут исправлены в следующей версии, как и Линда вместо одного из персонажей в самом начале и тд. Возможно, будет добавлен бег, анимация огня и тд.
Просто слишком затянулась разработка и надо отдохнуть от нее.

--- Конец цитаты ---
Давай только сначала все баги на оригинале исправишь, которые хочешь. Чтобы был чисто как кооп на базе оригинала.

А потом уже сверху пойдёт, как отдельный хак с новыми штуками, если будет желание. Тогда и те же жизни надо прикрутить за очки, которые справа, иначе зачем они сдались вообще там. И титры прикрутить...
Cyneprepou4uk:
UnderCrops, поделишься исходником оригинала?
Smoke_John:
Афигенно, ещё + 1 кооп хак, затестить пока возможности нет, но предложение по поводу битвы с братом в конце есть каноничное для серии.
В некоторых частях ДД присутствует такой персонаж как Сонни, это третий брат близнец, которого разрабы придумали специально для таких нелогичных моментов сюжета типа игры на троих и так далее...
Тут бы он идеально вписался, у него жёлтая одежда, в отличии от Билли и Джимми.

Хотя предложенная тут выше битва игрока с игроком в конце игры тоже неплохой, а главное уникальный опыт для игроков, и уникальное предложение от геймдизайна в общем.
Kinbeas:

--- Цитата: Smoke_John от 18 Январь 2024, 13:48:59 ---В некоторых частях ДД присутствует такой персонаж как Сонни, это третий брат близнец, которого разрабы придумали специально для таких нелогичных моментов сюжета типа игры на троих и так далее...
--- Конец цитаты ---
Понятно. С этой серией вертели, как хотели. В такие моменты я понимаю, что нет уважения к потребителю, когда просто уродуют вселенную. Как с Терминатором в кино...  <_<
qwertystar:
Протестировали версию 1.0 (Yuzorg98 и Jeepy).

Так то всё классно, большая часть багов пофикшена, бочка и коробка восстановлены. Особых багов не заметили, кроме:
-Подобранное оружие перекрашивается в красный, когда его подбирает 2 игрок (не критично).
-На 4 уровне после Чинов и перед подъёмом с Абобо, если 2 игрок не успеет прыгнуть через яму, у него отнимут управление и его убьёт камера.
-Баг с захватом телепортирующихся врагов всё ещё присутствует (но по ощущениям попадался реже, чем раньше). Насколько я понял, работает он примерно так - когда один игрок бьёт врага ногой (чем заставляет врага войти в анимацию боли) и идёт на него (из чего должен получиться захват врага за голову), вместо захвата первым игроком, враг телепортируется в захват ко второму игроку (даже если второй игрок стоял на месте и ничего не делал). Сейв для FCEUX прилагается в аттаче.

Ну и опять же, я бы двойников поменял именно на Джеффа в зелёном. :) (И было бы логичнее сразиться с ними до Вилли, чтобы последний босс был последним боссом.)



--- Цитата: Smoke_John от 18 Январь 2024, 13:48:59 ---В некоторых частях ДД присутствует такой персонаж как Сонни, это третий брат близнец, которого разрабы придумали специально для таких нелогичных моментов сюжета типа игры на троих и так далее...
Тут бы он идеально вписался, у него жёлтая одежда, в отличии от Билли и Джимми.
--- Конец цитаты ---
Сонни всё-таки не совсем подходит, так как у него нет прецедента на роль злодея (да и тот же Джимми в версии для Фамикома появляется чисто как попытка адаптировать аркадный экспириенс под игру на 1 игрока). А вот Джефф да, кандидат что надо - единственный персонаж с аркады, которого нету в Фамиком-версии, паллетсвоп главных героев и по лору бывший их друг, перешедший на сторону бандитов (+ в полуофициальных Legend of the Double Dragon и Ultimate Double Dragon вместе с тремя братьями Ли в четвёрке основных играбельных персонажей). Поэтому под него и прошу подкорректировать. :)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии