Разработка и ромхакинг > Ромхакинг
Real Double Dragon
<< < (4/4)
Kinbeas:

--- Цитата: Phil от 25 Январь 2024, 18:09:14 ---Ну, или добавить бы туда какой-нить КОНАМИ-код, чтобы активировалась возможность вы бора управления А и В. Но по умолчанию этого не было бы видно. (ну, понятно, что не критично)
--- Конец цитаты ---
Как вариант, просто вынести эти режимы в главное меню. Но лично мне это глаза не мозолит. Главное, что игру пройти вдвоём можно))
Mad:
Phil, там уже много чего переделано. Это надо было изначально делать версию просто со вторым игроком.
Smoke_John:
ЕСЛИ ПО УМОЛЧАНИЮ СТАНДАРТНОЕ УПРАВЛЕНИЕ ОСТАНЕТСЯ, ТО ВООБЩЕ ПРОБЛЕМЫ В ЭТОМ НЕ ВИЖУ.
Phil:

--- Цитата: Smoke_John от 26 Январь 2024, 13:33:29 ---ЕСЛИ ПО УМОЛЧАНИЮ СТАНДАРТНОЕ УПРАВЛЕНИЕ ОСТАНЕТСЯ, ТО ВООБЩЕ ПРОБЛЕМЫ В ЭТОМ НЕ ВИЖУ.

--- Конец цитаты ---
Я просто за стандартизацию управления во всей серии игр про драконов (на NES)... Чтобы было единообразно. Кста, можно же ещё вариант "С" сделать с управлением типа второй части Драконов или Некетсу (т.е. инвертированные удары).
Smoke_John:
Phil, ну... не знаю... а смысл? ты предлагаешь в двух частях из трёх подогнать управление под одну? Любых и под любую? Может универсальнее будет сделать три вида (якобы стиля) управления из всех трёх частей на выбор игрока? Но раз в обоих случаях придётся подгонять спрайты одних персонажей под удары других, то не логичнее тогда предложить добавить персонажей из других частей как они есть, с их спрайтами и управлением? Кому кто больше нравится, тот того и выберет.
Phil:

--- Цитата: Smoke_John от 30 Январь 2024, 21:26:05 ---Phil, ну... не знаю... а смысл? ты предлагаешь в двух частях из трёх подогнать управление под одну? Любых и под любую? Может универсальнее будет сделать три вида (якобы стиля) управления из всех трёх частей на выбор игрока? Но раз в обоих случаях придётся подгонять спрайты одних персонажей под удары других, то не логичнее тогда предложить добавить персонажей из других частей как они есть, с их спрайтами и управлением? Кому кто больше нравится, тот того и выберет.

--- Конец цитаты ---
Там всего-то два вида управления. Классическое и инвертированное. (Да классические тоже чуть отличаются, но это уже не особо важно). А спрайты-то причём вообще тут? Их-то зачем менять?
Smoke_John:

--- Цитата: Phil от 31 Январь 2024, 00:11:10 ---Там всего-то два вида управления. Классическое и инвертированное. (Да классические тоже чуть отличаются, но это уже не особо важно). А спрайты-то причём вообще тут? Их-то зачем менять?
--- Конец цитаты ---
ты, видимо, имеешь ввиду не полностью управление, а частично, потому, что в моём понимании их три, в первой части, к примеру в управлении нет таких приёмов как в третьей, к примеру бросок через голову, хотя обычные удары в обоих частях не зависят от направления поворота персонажа, как во второй, да и наоборот, - во второй и третьей части персонажи не садятся на врагов как в первой, для тех персонажей нет таких спрайтов, я в этом плане имел ввиду)


--- Цитата: UnderCrops от 19 Январь 2024, 18:32:49 ---youtube.com/shorts/goHltiLRXoI?si=184wOK4p8XeNd6ga
--- Конец цитаты ---
Этот у меня, есть, я думал ты для ДД другой открыл, я что-то не нашёл там видео файтинг режима, может плохо искал... а, всё, дошло до меня только что, френдлифаер включен в видосе)

В общем, Не дождался никого, начал играть один, пока заметил только два момента:
В первом уровне перед боссом, когда стучишь врага ногой, находясь на движущемся полу, то последний спрайт последнего удара серии кривоват, мягко говоря.
во втором уровне, когда спустишься с сетки и появляются враги, можно снова забраться на сетку и пройти назад, и тогда враги пропадут и бить их не придётся, появится рука с указанием, что нужно двигаться дальше.

Если что ещё увижу, сообщу позже, пока прирвался.

Вообще давно не играл в первую часть, ощущения хорошие, по сложности третью часть больше напоминает чем вторую, хотя раньше казалось, что примерно такая же как вторая, наверное, потому, что по началу привык, а потом долго не возвращался)
Навигация
Главная страница сообщений
Предыдущая страница

Перейти к полной версии