Разработка и ромхакинг > Ромхакинг
Real Double Dragon
(1/4) > >>
UnderCrops:
Из нового:
 - физиономия персонажей теперь розовая.
 - ром переведен на ММС3.
 - добавлен второй игрок.
 - добавлены титры.

UnderCrops:
В общем, этот дубль дракон ни разу не тестировался, потому что некому этим заняться, дорогие друзья. По этому, вот тестовая версия.
Mad:
UnderCrops, ого, ты добавил полноценного второго игрока в одиночную игру? Прям с прокачкой?
UnderCrops:

--- Цитата: Mad от 31 Декабрь 2023, 19:54:29 ---UnderCrops, ого, ты добавил полноценного второго игрока в одиночную игру? Прям с прокачкой?

--- Конец цитаты ---
Пришлось. А то в оригинале игра называется "дубль дракон", но она на одного. Как-то не сходится.
На счет прокачки, то должно работать, в теории. Просто я сам никогда не играл в эту игру и хз че там и как.

Кстати, заметил, что в статусбаре нет жизней. То уже в следующей версии будет.
Mad:
UnderCrops, смогу потестить на двоих только после каникул. Пока не с кем.
Sprill:
UnderCrops, а сможешь ещё в следующей версии сделать, чтобы Билли (Джимми) после удара рукой мог сразу двигаться? Просто когда персонаж перестаёт бить рукой, то он целую секунд не может двигаться с места.
UnderCrops:
В общем, в предыдущей версии не работал вертикальный скролл, как оказалось. И, как уже раньше было замечено, статусбар не показывал количество жизней.

Выкладываю сюда тестовые версии. И когда вы найдете все баги, тогда можно будет закрепить в шапке нормальную версию.

Добавлено позже:

--- Цитата: Sprill от 01 Январь 2024, 01:19:59 ---UnderCrops, а сможешь ещё в следующей версии сделать, чтобы Билли (Джимми) после удара рукой мог сразу двигаться? Просто когда персонаж перестаёт бить рукой, то он целую секунд не может двигаться с места.

--- Конец цитаты ---
В дд2 (U)?
SeregaZ:
если старое сообщение доступно для редактирования - то там удаляй вложение, чтобы неплодить тыщу разных старых версий. типа в последнем посте будет самая распоследняя, актуальная, единственная.

докучи можно сделать обновлятор. отдельная программа. лезет на постоянный адрес - например гитхаб, где лежит срс актуального файла и ссыль на эмуленд на распоследнюю версию. если рядом с обновлятором файл имеет не ту срс - обновлятор предлагает загрузить новую версию.
Mad:
SeregaZ, зачем ему такие сложности на ровном месте? оО
Sprill:

--- Цитата: UnderCrops от 01 Январь 2024, 13:15:48 ---В дд2 (U)?
--- Конец цитаты ---
Нет. Я говорю именно про первую часть. Когда персонаж перестаёт бить рукой, то он, почему-то, целую секунду не может двинуться с места. :(
Cyneprepou4uk:
Sprill, в U версии величина этой задержки по адресу 0x1B9CF, пропиши любой байт больше 00.

Байт также отвечает за таймер для возможности ударить второй рукой. При слишком низком таймере будет всегда бить одной рукой. С турбо кнопками работает от 03 и выше.
UnderCrops:

--- Цитата: Sprill от 02 Январь 2024, 00:43:47 ---Нет. Я говорю именно про первую часть. Когда персонаж перестаёт бить рукой, то он, почему-то, целую секунду не может двинуться с места. :(

--- Конец цитаты ---
Ок, сделаю в знак благодарности, что ты когда-то не отказал в написании музыки для батэлтос.

Хотя, заменить одно значение и написать музыку, это почти одно и то же :lol:
UnderCrops:
Очередная тест версия. Тут, вроде как, второй игрок нормально себя ведет на 2д уровнях; сосульки реагируют на второго игрока; камера автоматически прокручивается вперед возле пропасти; уровень завершается после убийства абобы; персонаж не тупит после удара рукой; и многое другое.
Но есть подозрение, что еще куча багов. Так что тестируйте, если кому интересно.
Kinbeas:
Ну если ww интересно, можем с ним потом потестировать. Только как теперь в финале? в оригинале надо было биться с братом.  :neznayu:
UnderCrops:

--- Цитата: Kinbeas от 02 Январь 2024, 21:03:22 ---Ну если ww интересно, можем с ним потом потестировать. Только как теперь в финале? в оригинале надо было биться с братом.  :neznayu:

--- Конец цитаты ---
А в оригинале как было? Второй, который красный, дошел и сам с собой дерется? Или второй не красный в оригинале?
qwertystar:
Поиграли вдвоём (тестовую версию 3). В целом очень даже прикольно, но фиксить ещё много чего надо будет. :)

-Иногда игра просто намертво фризится, когда на экране есть враги (играли с сейвами).
-Походу из-за оружия игра чаще багуется. Один раз из-за бочки на 1 уровне получилось сломать счётчик и сразу получить всю прокачку (только после этого игра зафризилась на финальной секции уровня).
-С захватами врагов порой происходят забавные глюки - если второй игрок перехватывает врага в стане (причём область захвата очень большая, далеко за пределами обычных ударов), которого бил первый, появляется новый враг в захвате, после комбо/броска которого он пропадает и второй игрок стоит на месте с глючными спрайтами (помогает получить урон, чтобы выбраться из этого состояния).
-У второго игрока как минимум иногда немного неправильно работает залезание на лежачих врагов - вместо того чтобы сбросить игрока с себя, враг поднимается, а игрок остаётся сидеть.
-Иногда враги просто пропадают (один раз вышло на двух Абобо перед пещерами на 3 уровне).
-На горизонтальных лифтах в пещере на 3 уровне, если до правого края экрана сначала допрыгивает 2 игрок, то экран не скроллится направо и приходится проходить секцию заново (синхронно прыгая налево вниз или слив жизнь).
-На вертикальных лифтах на 4 уровне, если 2 игрок прыгает на опускающийся лифт, он проваливается вниз. В этой же секции 2 игрок у нас перекрасился и иногда засчитывалась смерть, хотя платформинг проходили идеально.
-В начале 4 уровня, после выезжающих плит и Чинов с ножами, когда перепрыгиваешь через яму, персонажи стоят как вкопанные (НО это можно обойти, если слить жизнь упав в яму и отреспавниться на чекпоинте после ямы).
-Если умирает 2 игрок, счётчик жизней убавляется у первого. Если умирает 1 игрок, игра выдаёт GAME OVER и откидывает на чекпоинт (конты в первом ДД в целом найс, но игра и так короткая, а на двоих даже простая :) ).
-В финале, Вилли (с автоматом) фокусируется только на 1 игроке, чем можно абьюзить ИИ, и легко убить его 2 игроком. То же самое с финальным боссом. (Там ещё у удара назад локтем у 2 игрока есть некоторые приколы, проще в записи посмотреть.)
-К слову, идея для финального босса - в оригинале на Фамике был Джимми в красном (так как игра на одного за Билли; на аркаде если два игрока побеждали Вилли, после него они дрались друг против друга); его можно заменить на Джеффа (паллетсвоп игроков в аркадной версии, тёмно-зелёная одежда (на финальной битве с Вилли в аркадной версии он в бледно-жёлтом, но чтобы сразу его узнали, лучше использовать тёмно-зелёный цвет :) ), бывший друг братьев Ли, вступивший в банду Вилли; ради контекста лучше его, на финальном экране как раз до боссов появляются Роперы в тёмно-зелёной одежде) или на Сонни (третий брат из аркадного ДД3; жёлтая одежда, в финальной секции как раз на фоне используются 2 жёлтых оттенка (но опять же, ради сюжетного контекста Джефф был бы уместнее, и тёмно-зелёный цвет смотрелся бы более выразительно на жёлто-золотом фоне уровня)). Дополнительно, можно было бы поправить палитру спрайтику в опенинге, где похищают Мариан (там у него синие волосы).
-Катсцена концовки повторяется 2 раза (и каждый раз перед Мариан предстаёт Билли в синем).
Kinbeas:
UnderCrops, я поражаюсь, как делают хаки на игры, в которые даже не играли.  :lol:

qwertystar, о, славно затестили. Тогда нет смысла уже брать текущую версию.

Вообще да, можно было бы в конце сделать битву друг против друга и в концовке покрасить персонажа в нужный цвет. ))

Если что, Санчез открывал титры, которые почему-то в оригинале были скрыты.
http://technos-battles.ucoz.ru/load/khaki/double_dragon/originalnye_titry/19-1-0-204
SavitarSvit:

--- Цитата: Kinbeas от 04 Январь 2024, 13:33:22 ---Если что, Санчез открывал титры, которые почему-то в оригинале были скрыты.
http://technos-battles.ucoz.ru/load/khaki/double_dragon/originalnye_titry/19-1-0-204

--- Конец цитаты ---
Ух ты, оказывается в роме титры есть...

Не включили титры потому, что в те времена компании не давали своим сотрудникам возможность оставлять свои реальные имена в игре, поэтому часто титры шли со смешными прозвищами (касла 1) или их не было вовсе или выпиливали как тут. Боссы боялись, что талантливых сотрудников переманят другие компании. Но постепенно все изменилось и насколько помню, первые стали писать реальные имена в Сега.
Kinbeas:
SavitarSvit, это показатель уровня отношения к сотрудникам. Вместо того, чтобы талантливым мастерам создавать такие рабочие условия, чтобы их не переманили, их тупо прятали в шкафах. Смешно.

Да не, на НЕС полно игр, где есть титры. Вряд ли в Двойном Драконе выпилили титры из-за того, что не хотели светить сотрудников. Во всех остальных играх от Technos Japan титры есть везде, начиная с самой первой игры. Возможно здесь Нинтендо не пропустили снятую одежду на стуле в конце титров.  :)
UnderCrops:
В общем, второй с лифта не падает; с захватами все ок; камера над пропастью движется; файтинг временно отключен (а может и навсегда. пока никто не знает); добавлен новый режим кнопок; и многое другое.
Но это все, вроде как, работает. По этому, дорогие друзья, все зависит от вас - чем больше багов найдете, тем лучше.

Добавлено позже:

--- Цитата: SavitarSvit от 05 Январь 2024, 14:12:32 ---Боссы боялись, что талантливых сотрудников переманят другие компании.

--- Конец цитаты ---
В этой игре не боссы боялись потерять работников, а, скорее, не хотели позорить этих работников. Потому что такой бездарности я еще не встречал.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница

Перейти к полной версии