Другое > Игры нашего форума
Совместное прохождение игр c участием Ниндзя
Silver_Shadow:
Текущая игра
Iga Ninden Gaiou
Очередь:
Silver_Shadow
Guccifer
Faust
Street Fighter
ww
- В запасе (убежали в бар)
Gelior
Maximum
А между делом я тут составил содержание прох в теме с возможностью перейти в начало каждой.
Ninja Gaiden Shadow (GB)
Ninja Spirit (GB)
Zen - Intergalactic Ninja (GB)
Revenge of Shinobi (GBA)
Ninja Five-0 (GBA)
Ninja Warriors Again, The (SNES/SFC)
Ninja Jajamaru - Ginga Daisakusen (NES/FC)
Revenge of Shinobi, The (SMD)
Super Shinobi II, The (SMD)
Last Ninja (NES)
Teenage Mutant Ninja Turtles (GBA)
Ninja Gaiden (NES)
Ninja Gaiden II - The Dark Sword of Chaos (NES)
Ninja Ryukenden III (NES/FC)
Ninja Gaiden (SMS)
Teenage Mutant Ninja Turtles (NES)
Teenage Mutant Ninja Turtles IV - Turtles in Time (SNES)
Wrath of the Black Manta (NES)
Shadow of the Ninja (NES)
TMNT III - Manhattan Project (NES)
TMNT (2007) (GBA)
Super Shinobi (Unl) (NES)
Strider (SMD)
Strider (NES)
Naruto - Ninja Council (GBA)
Run Saber (SNES)
Ninja Kun - Ashura no Shou (NES/FC)
Shounen Ninja Sasuke (SNES/SFC)
Super Ninja-kun (SNES/SFC)
3 Ninjas Kick Back (S-CD)
Alex Kidd in Shinobi World (SMS)
Fudou Myouou Den (NES/FC)
Ninja Crusaders (NES)
Kyatto Ninden Teyandee (NES/FC)
Legend of The Mystical Ninja (SNES)
Teenage Mutant Ninja Turtles - Fall of the Foot Clan (GB)
Ninja Warriors, The (S-CD)
Hagane (SNES)
Shadow Dancer - Secret of Shinobi (SMD)
Edono Kiba (S-CD)
Zen Intergalactic Ninja (NES)
Rushing Beat Ran (SNES/SFC)
Ninja Gaiden (GG)
Teenage Mutant Ninja Turtles II - Arcade Game (NES)
Cyber Shinobi (SMS)
Aero Fighters (SNES)
Naruto - Ninja Council 2 (GBA)
Sengoku Denshou (SNES/SFC)
Shinobi (SMS)
Teenage Mutant Ninja Turtles - Back From the Sewers (GB)
TMNT III - Radical Rescue (GB)
Final Fight One (GBA)
Dancing Sword - Senkou (GBA)
Return of the Ninja (GBC)
GG Shinobi (GG)
Kamen no Ninja - Hanamaru (NES/FC)
Shinobi II - The Silent Fury (GG)
Pocky & Rocky 2 (SNES)
Strider (SMS)
Teenage Mutant Ninja Turtles 2 - Battle Nexus (GBA)
Ganbare Goemon 2 - Kiteretsu Shougun Magginesu (SNES/SFC)
Ninja Gaiden (Beta) (SMD)
Kamen no Ninja - Akakage (NES/FC)
Cursed Knight, The (SMD)
Crouching Tiger, Hidden Dragon (GBA)
Zero the Kamikaze Squirrel (SMD)
Maui Mallard in Cold Shadow (SNES)
Вот подумав собрался довольно длинный список игр.
The Ninja world. Path of Shadows.
Таблица где можно посмотреть статус прохождение, скачать ром/эмулятор https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Zq2Ue2Z5Okm18DAzqj2S-3IYt8gUgBLg0DySS8wZxVY/edit?usp=sharing
Довольно большим куском в списке получились Turtles и Ninja Gaiden. И вообще это по-моему список аж на год))
Silver_Shadow:
Ну вообще Silver_Shadow после ww помню. А вообще чтобы не вспоминать, можно предыдущие страницы открыть :D
Но придется вам подождать) Я буду записывать только завтра.
Faust:
--- Цитата: Street Fighter от 29 Сентября 2024, 04:34:49 ---Прикольно, сложно выполняется или все таки просто?
--- Конец цитаты ---
Как писал Silver_Shadow, как только чуть смещаются спрайты (перед броском), в этот момент, нужно нажать кнопку удара. Можно это делать и по таймингу, иногда, кажется, что они и смещаться не успевают. А вот в толпе врагов, такое навряд ли можно сделать, потому что там жмешь кнопку удара постоянно, а если при захвате, хоть раз нажать кнопку удара до нужного тайминга, то всё, получай урон. Это если я всё правильно понимаю, как это устроено.
Так что, если с таймингами и реакцией хорошо, то можно пытаться ради развлечения. А когда здоровья мало, и не хочется терять жизнь, то тактику лучше другую использовать, и шарахаться от него подальше, пока он не начнет спокойно подходить "конём".
--- Цитата: Street Fighter от 29 Сентября 2024, 04:34:49 ---В общем на деле оказывается неплохой мордобой, если разобраться.
--- Конец цитаты ---
Да кривущая она до безумия, удары не проходят, враги моментально берут в захват. Просто у неё есть свои фишки, весьма забавные, но кривизну это никак не отменяет.
--- Цитата: Street Fighter от 29 Сентября 2024, 04:34:49 ---Еще заметил, что ты нашел тот заветный пиксель, на котором срабатывают добивания :wow:.
--- Конец цитаты ---
Можешь потренироваться на первом уровне, оценить всю кривизну. Врагов по одному выманивай, бери в захват, бей обычными ударами (не делай бросок), пока они не упадут, как упал, подходишь к нему, вроде вполне достаточно к ногам подойти, и чуть-чуть сместившись вверх, нажимаешь кнопку удара. Если всё правильно сделал, будет удар коленями. Если не в нужный пиксель ударил, то удар не получится, там или просто бить начнёшь его, или хватать. И если враг начнёт голову поднимать, то обычно хватаешь его сразу.
Street Fighter:
--- Цитата: Faust от 29 Сентября 2024, 19:57:43 ---Как писал Silver_Shadow, как только чуть смещаются спрайты (перед броском), в этот момент, нужно нажать кнопку удара. Можно это делать и по таймингу, иногда, кажется, что они и смещаться не успевают. А вот в толпе врагов, такое навряд ли можно сделать, потому что там жмешь кнопку удара постоянно, а если при захвате, хоть раз нажать кнопку удара до нужного тайминга, то всё, получай урон. Это если я всё правильно понимаю, как это устроено.
--- Конец цитаты ---
Да мне кажется эту тактику как раз и нужно использовать на боссах, которые любят хватать и швырять и тким образом снимать значительную долю здоровья. С рядовыми врагами еще то можно пободаться, а вот когда бык на тебя прет, наподобие того, то тебе попался, тут уже теряешься. Но, совладав с растерянностью, с ними можно все-таки справиться, разрабы такую лазейку оставили. Да и в твоей прохе LOL это неплохо отражено :lol:.
--- Цитата: Faust от 29 Сентября 2024, 19:57:43 ---пока они не упадут, как упал, подходишь к нему, вроде вполне достаточно к ногам подойти, и чуть-чуть сместившись вверх, нажимаешь кнопку удара.
--- Конец цитаты ---
По твоей прохе мне показалась, что нужно сместиться вверх так, чтобы ноги твоего персонажа скрылись за лежащим врагом и только тогда будет произведено добивание.
Silver_Shadow:
Немного потренировался перед заходом. И после этого пустился в пляс в бой. Зеленого ниндзя (наверно прадеда Рептилии из Мортал Комбата), которого хорошо умел варить и делать плов (поэтому собственно его прозвали Казан) теперь можно заслуженно называть "Зеленый Рубака", или "Смертоносная Жаба". В этот раз он освоил специальный удар с небес. Он подпрыгивал и разил своим клинком направо и налево. Аж страшно было на эту резню смотреть. Врагов было не счесть, милионны вылезали из разных темных углов. Особенно эти толстые "Индюки" Бегарды.
Слайдеры и Желтые дядьки раздражали нашего ниндзю больше всего. Потому-что один делал подкат, второй быстро бил плечом. Но на них он тоже нашел "приправу" (аналог управа). Он становился невидимым и уничтожал смертоносным ударом с небес.
Много врагов полегло. Наш ниндзя увлекся, и даже последнего в комнате Бегарда, когда тот ушел в мир иной, все подбрасывал и резал.
Казан пришел в покои молодого человека. Очевидно это был главный злодей. Казан к сожелению перед битвой не поел своего плова. Поэтому смог ударить его, всего пару раз. Ну надеемся что в следующий раз ему повезете больше!
Добавлено позже:
P.S. У нас уже есть ниндзя который Манты любит (Wrath of Black Manta), теперь вот любитель плова :D
Gelior:
--- Цитата: Silver_Shadow от 30 Сентября 2024, 18:27:58 ---азан к сожелению перед битвой не поел своего плова. Поэтому смог ударить его, всего пару раз.
--- Конец цитаты ---
Правило ниндзя №31: "Не забывай плотно пообедать перед серьезной битвой." :D
Прыткий молодой человек действительно оказался финальным боссом. И, как я писал в своем старом отзыве, по-сути дела он тот еще слабак - особенно, для финальника. В бою с ним можно смело абузить механику восстановления энергии после использования супера, таким образом имея возможность бить спец. ударом вражину неограниченное число раз. Ко всему прочему, две трети боя босс никогда (!) не подходит к нам для атаки. То есть, находясь от главгада чуть ниже или чуть выше мы оказываемся в полной безопасности.
В последнюю треть гаденыш, отбросив ножки стола, переходит в активное наступление, но тут срабатывает правило ниндзя №15: "Никогда не вступай в прямую конфронтацию с соперником."
Что ж, злодей повержен и мир снова воцарился в отдельно взятом куске цифрового кода! С чем я всех и поздравляю :)!
Faust:
--- Цитата: Street Fighter от 30 Сентября 2024, 07:38:52 ---Да мне кажется эту тактику как раз и нужно использовать на боссах, которые любят хватать и швырять и тким образом снимать значительную долю здоровья. С рядовыми врагами еще то можно пободаться, а вот когда бык на тебя прет, наподобие того, то тебе попался, тут уже теряешься. Но, совладав с растерянностью, с ними можно все-таки справиться, разрабы такую лазейку оставили. Да и в твоей прохе LOL это неплохо отражено :lol:.
--- Конец цитаты ---
Не всё так просто, например, если брать "моего" босса. Тут его успокоили. :D А иногда он может встать не с той ноги, и быть очень беспокойным. И тогда, он может отвесить оплеуху, или подзатыльник, и очень больно ударить с ноги в воздухе, или моментально поджарить током. Причем ток иногда мало отнимает, а может и неплохо так поджарить до хрустящей корочки.
--- Цитата: Street Fighter от 30 Сентября 2024, 07:38:52 ---По твоей прохе мне показалась, что нужно сместиться вверх так, чтобы ноги твоего персонажа скрылись за лежащим врагом и только тогда будет произведено добивание.
--- Конец цитаты ---
Если честно, даже не всматривался, насколько нужно сместиться вверх, это у меня на ощупь, автоматом так получалось. :lol:
Добавлено позже:
--- Цитата: Street Fighter от 29 Сентября 2024, 04:34:49 ---Возможность восполнить часть строки жизни, но непонятно каким образом это работает.
--- Конец цитаты ---
--- Цитата: Gelior от 30 Сентября 2024, 20:57:22 ---В бою с ним можно смело абузить механику восстановления энергии после использования супера
--- Конец цитаты ---
Видимо это и есть то восполнение здоровья, о которому упоминали ранее?
Gelior:
--- Цитата: Faust от 30 Сентября 2024, 21:03:00 ---Видимо это и есть то восполнение здоровья, о которому упоминали ранее?
--- Конец цитаты ---
Скорее всего, именно оно - впрочем, как это работает мне стало понятно только в финальном бою.
Street Fighter:
--- Цитата ---Что ж, злодей повержен и мир снова воцарился в отдельно взятом куске цифрового кода!
--- Конец цитаты ---
В итоге игру прошел тот, кто не особо хотел ее проходить :lol:. Избранный, который не хотел быть избранным - в лучших традициях Голливуда :D.
--- Цитата: Gelior от 01 Октября 2024, 00:39:07 ---впрочем, как это работает мне стало понятно только в финальном бою.
--- Конец цитаты ---
Проху еще не смотрел. Так, как работает эта штука? Или по прохе прям все понятно?
Добавлено позже:
По итогу могу сказать, что это одно из самых лучших совместных прохождений за все время существование проекта некачпрох, несмотря на кривую игру. Как и в детстве, кто-то чем-то делился, открывал даже то, чего нет в геймфаках, применял различные интересные тактики. Несмотря на кривости в геймплее, в целом игра прошлась очень легко и непринуждённо, а некоторые чудаковатости были даже интересны. Я уже перепрошел кучу beat-em-up’ов и с удивлением для себя обнаружил, что Rushing Beat Ran дает новые ощущения и впечатления. Это ощущение, что ты в бою не хозяин положения. Как и в любой реальной драке здесь может происходить все что угодно: удар может пройти ни как тебе хочется, тебя могут схватить, можешь ты перехватить захват, тебя могут повалить на землю и сразу забить до смерти, если быстро не встать, а то и вовсе ты можешь впасть в безумство и начать всех крушить. Одним словом, было забавно! Всю эту чудаковатость скрасили нормальным количеством жизней, но вертеться в схватке с разными толпами и адаптироваться к меняющимся боям все равно необходимо. Появился интерес перепройти игру самостоятельно и пробовать других героев. Хотя Kazan тут прям украшение игры – очень крутой ниндзюк, не зря его изобразили в арте, который я оставлял выше.
ww:
Согласен со Street Fighter, прохождение вышло на славу.
По поводу восстановления здоровья - я сначала думал мне показалось o_0 я когда игру запустил назад на одну из кнопок и здоровье пополнилось. Но когда начал записывать проху - больше такого не повторилось. Тоже интересно как оно работает?
Street Fighter:
--- Цитата: Gelior от 01 Октября 2024, 00:39:07 ---Скорее всего, именно оно - впрочем, как это работает мне стало понятно только в финальном бою.
--- Конец цитаты ---
Еще и систему высшего просветления познал в этой игре под конец, реально Избранный :wow:. Давай делись знаниями со своими последователями :)!!!
Faust:
--- Цитата: Street Fighter от 01 Октября 2024, 08:54:19 ---Еще и систему высшего просветления познал в этой игре под конец, реально Избранный :wow:. Давай делись знаниями со своими последователями :)!!!
--- Конец цитаты ---
Это ты про восстановление здоровья, так вроде по демо все ясно, делаешь специальный приём, который тратит здоровье, и ждёшь, собственно это всё, что нужно знать и делать. :lol:
Gelior:
--- Цитата: Street Fighter от 01 Октября 2024, 08:54:19 ---Давай делись знаниями
--- Конец цитаты ---
В общем-то Faust все правильно написал: после спецприема нужно подождать какое-то время - и потраченная энергия восстановится :).
Street Fighter:
--- Цитата: Faust от 01 Октября 2024, 09:21:27 ---Это ты про восстановление здоровья, так вроде по демо все ясно, делаешь специальный приём, который тратит здоровье, и ждёшь, собственно это всё, что нужно знать и делать. :lol:
--- Конец цитаты ---
Да, ладно, реально что ли o_0 o_0 o_0 :lol:! Короче по прохе все ясно значит!
Добавлено позже:
--- Цитата: Gelior от 01 Октября 2024, 09:39:30 ---после спецприема нужно подождать какое-то время - и потраченная энергия восстановится .
--- Конец цитаты ---
Добавлено позже:
Silver_Shadow, молодец, воинственно проложил путь к боссу, у Gelior все равно какой-то нервный бой получился, босс никак не хотел помирать и использовал все новые трюки. Но и Gelior не промах, самый могущественный трюк в игре освоил, дающий почти безграничные возможности. И игра эпично была пройдена!!!
--- Цитата: Gelior от 01 Октября 2024, 09:39:30 ---В общем-то Faust все правильно написал: после спецприема нужно подождать какое-то время - и потраченная энергия восстановится :).
--- Конец цитаты ---
Посмотрел, я так понял, что нужно не ждать, а просто не получать урон после суперудара.
Добавлено позже:
В конце нас ждала только концовка Kazan'а, чтобы увидеть концовки других, я так понял надо проходить за других. Нелинейность эт тоже хорошо, повышает реиграбельность :D.
Silver_Shadow:
Поздравляю с прохождением! Игра действительно показалась не такой уже и плохой. Могу сравнить даже их c ninja five-o. Также почувствовалось немного Street of Rage и Double Dragon. И даже немного есть Street Fighter (В основном похожий стиль рисовки в кат сценах) Но и почувтствовался еще немно Golden Axe :D
В игре самой есть своя изюминка, а именно это элемент борьбы. А также этот удар сверху вниз. При чем у других персонажей он тоже работает.
В итоге видим что потренировавшись в эту игру, можно спокойно ее проходить. Пять континиусов хватит спокойно.
Ставлю игре три чашки плова и четыре манты. :cool:
Кстати о ninja five-o, вроде как тоже Ремейк должен быть.
Maximum:
Поздравляю всех нас с прохождением! :) Игрушечка неоднозначная, но, судя по всему, свои плюсы у нее могут быть. Я так и не успел ее узнать как следует, но наше общее прохождение удалось, и это главное.
А теперь традиционные вопросы. Во что играем следующее? И кто выбирает?
Faust:
--- Цитата: Maximum от 01 Октября 2024, 19:51:37 ---Во что играем следующее? И кто выбирает?
--- Конец цитаты ---
Извечные вопросы данной темы. :lol:
Street Fighter:
--- Цитата: Silver_Shadow от 01 Октября 2024, 19:02:08 ---Поздравляю с прохождением! Игра действительно показалась не такой уже и плохой. Могу сравнить даже их c ninja five-o. Также почувствовалось немного Street of Rage и Double Dragon. И даже немного есть Street Fighter (В основном похожий стиль рисовки в кат сценах) Но и почувтствовался еще немно Golden Axe
В игре самой есть своя изюминка, а именно это элемент борьбы. А также этот удар сверху вниз. При чем у других персонажей он тоже работает.
В итоге видим что потренировавшись в эту игру, можно спокойно ее проходить. Пять континиусов хватит спокойно.
--- Конец цитаты ---
Согласен, очень здорово разобрали игру. Большой поклонник beat-em-up'ов на Снес, так как там каждая любимая компания по Нес отличилась каким-то своим beat-em-up'ом, а то и несколькими: и Technos, и Capcom, и Natsume, и Taito, и Ocean, и SunSoft, и Banpresto, и Rare, и Konami, и другие компании. Многие имеют свои нюансы, которые так просто не раскрыть: помню Return of Double Dragon по началу не нравился, пока не познал все комбинации и интересную систему захватов, помню Batman Returns по началу не нравился пока младший брат случайно не обнаружил, что там можно использовать сверхмощные бомбы, изрядно облегчающие битвы с боссами, Spawn по началу не нравился, пока не познал все мощные комбинации, позволяющие метать разные фаерболы, Marvel Super Heroes по началу не нравился пока тоже не познал разные скрытые атаки и т.д. Рад, что и Rushing Beat Ran удалось раскрыть с новой стороны, раньше мне он тоже изрядно не нравился. А сейчас нереально зашло. Интересно перекочевали обнаруженные нами элементы в Rushing Beat Shura - проходил игру более 10 раз и восполнение энергии не наблюдал, а вот за перехватами захватов надо понаблюдать, помню, когда хватали толстяки там как раз была эта странная задержка, как во второй части. Если там также есть эти причудливые элементы, тот мне кажется Rushing Beat Shura прям идеальным станет, он сам по себе итак очень хорош, но вызывали как раз сомнения в его адекватном балансе эти неконтролируемые захваты у врагов и боссов.
--- Цитата: Silver_Shadow от 01 Октября 2024, 19:02:08 ---Кстати о ninja five-o, вроде как тоже Ремейк должен быть.
--- Конец цитаты ---
Тоже попалось на глаза, но трейлер не видел.
--- Цитата: Maximum от 01 Октября 2024, 19:51:37 ---А теперь традиционные вопросы. Во что играем следующее? И кто выбирает?
--- Конец цитаты ---
--- Цитата: Faust от 01 Октября 2024, 21:44:40 ---Извечные вопросы данной темы.
--- Конец цитаты ---
Давайте при выборе игры соблюдать такую же очередность, как при прохождении. В последний раз выбирал ww, кто после него играет, тот и выбирает - то есть Gelior. И навсегда закроются данные вопросы :). Вспомнил еще две игры, которые можно добавить в список, и обе на букву Z: Zero - белку-летягу, который умеет метать шурикены, орудовать нунчаками, делать сальтухи и другие акробатические трюки, а также перебираться на большие расстояния с помощью планирования - все характеристики ниндзя на лицо. Платформер классный, жизней дают с лихвой, думаю будет приятно его пройти. Игра воспринимается больше сеговской игрой - почти маскотом Сеги, я бы поставил его наравне с Соником, на Снес же он затерялся среди Марио, Конгов, Кирби, там Нинтендо вытеснить очень сложно, которая еще к тому же объединилась с Rare в то время. Однако версия на Снес очень круто звучит по музыке, там даже доптреки есть. Вторая игра Zool, которая снискала популярность на Амиге и имеет хорошие отзывы, пытался играть в него несколько раз, но безуспешно, все время забрасывал, думаю, вместе разобрать Зула будет весело.
Gelior:
--- Цитата: Street Fighter от 02 Октября 2024, 03:16:20 --- последний раз выбирал ww, кто после него играет, тот и выбирает - то есть Gelior.
--- Конец цитаты ---
Раз такие дела, я, как и грозился ранее, выбираю игру для сеговской восьмибитки - "Ниндзя Гайден" для ГеймГира. Хотя, учитывая его продолжительность, не уверен, что до меня дойдет очередь сыграть :lol:.
Игра довольно проста, но может быть коварна, ко всему прочему, контов тут вроде бы нет. Думаю, больше четырех-пяти прох навряд ли выйдет.
Ну и в подтверждение моих слов о легкости и скоротечности данного NG - прошлогодняя бонус-проха без смертей.
Street Fighter:
Когда же будет Ниндзя Гайден для МегаДрайва :)?
Silver_Shadow:
--- Цитата: Gelior от 02 Октября 2024, 11:16:00 ---"Ниндзя Гайден" для ГеймГира.
--- Конец цитаты ---
А какой эмулятор для него использовать? DEGA?
Навигация
Перейти к полной версии