Другое > Игры нашего форума
Совместное прохождение игр c участием Ниндзя
Silver_Shadow:
Текущая игра
Iga Ninden Gaiou
Очередь:
Silver_Shadow
Guccifer
Faust
Street Fighter
ww
- В запасе (убежали в бар)
Gelior
Maximum
А между делом я тут составил содержание прох в теме с возможностью перейти в начало каждой.
Ninja Gaiden Shadow (GB)
Ninja Spirit (GB)
Zen - Intergalactic Ninja (GB)
Revenge of Shinobi (GBA)
Ninja Five-0 (GBA)
Ninja Warriors Again, The (SNES/SFC)
Ninja Jajamaru - Ginga Daisakusen (NES/FC)
Revenge of Shinobi, The (SMD)
Super Shinobi II, The (SMD)
Last Ninja (NES)
Teenage Mutant Ninja Turtles (GBA)
Ninja Gaiden (NES)
Ninja Gaiden II - The Dark Sword of Chaos (NES)
Ninja Ryukenden III (NES/FC)
Ninja Gaiden (SMS)
Teenage Mutant Ninja Turtles (NES)
Teenage Mutant Ninja Turtles IV - Turtles in Time (SNES)
Wrath of the Black Manta (NES)
Shadow of the Ninja (NES)
TMNT III - Manhattan Project (NES)
TMNT (2007) (GBA)
Super Shinobi (Unl) (NES)
Strider (SMD)
Strider (NES)
Naruto - Ninja Council (GBA)
Run Saber (SNES)
Ninja Kun - Ashura no Shou (NES/FC)
Shounen Ninja Sasuke (SNES/SFC)
Super Ninja-kun (SNES/SFC)
3 Ninjas Kick Back (S-CD)
Alex Kidd in Shinobi World (SMS)
Fudou Myouou Den (NES/FC)
Ninja Crusaders (NES)
Kyatto Ninden Teyandee (NES/FC)
Legend of The Mystical Ninja (SNES)
Teenage Mutant Ninja Turtles - Fall of the Foot Clan (GB)
Ninja Warriors, The (S-CD)
Hagane (SNES)
Shadow Dancer - Secret of Shinobi (SMD)
Edono Kiba (S-CD)
Zen Intergalactic Ninja (NES)
Rushing Beat Ran (SNES/SFC)
Ninja Gaiden (GG)
Teenage Mutant Ninja Turtles II - Arcade Game (NES)
Cyber Shinobi (SMS)
Aero Fighters (SNES)
Naruto - Ninja Council 2 (GBA)
Sengoku Denshou (SNES/SFC)
Shinobi (SMS)
Teenage Mutant Ninja Turtles - Back From the Sewers (GB)
TMNT III - Radical Rescue (GB)
Final Fight One (GBA)
Dancing Sword - Senkou (GBA)
Return of the Ninja (GBC)
GG Shinobi (GG)
Kamen no Ninja - Hanamaru (NES/FC)
Shinobi II - The Silent Fury (GG)
Pocky & Rocky 2 (SNES)
Strider (SMS)
Teenage Mutant Ninja Turtles 2 - Battle Nexus (GBA)
Ganbare Goemon 2 - Kiteretsu Shougun Magginesu (SNES/SFC)
Ninja Gaiden (Beta) (SMD)
Kamen no Ninja - Akakage (NES/FC)
Cursed Knight, The (SMD)
Crouching Tiger, Hidden Dragon (GBA)
Zero the Kamikaze Squirrel (SMD)
Maui Mallard in Cold Shadow (SNES)
Вот подумав собрался довольно длинный список игр.
The Ninja world. Path of Shadows.
Таблица где можно посмотреть статус прохождение, скачать ром/эмулятор https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Zq2Ue2Z5Okm18DAzqj2S-3IYt8gUgBLg0DySS8wZxVY/edit?usp=sharing
Довольно большим куском в списке получились Turtles и Ninja Gaiden. И вообще это по-моему список аж на год))
Maximum:
Прошел одну комнату. Тут даже заучивание не помогает порой. Впечатление, будто бы игра рандомно решает, засчитается мне смерть от очередного ниндзя или нет.
Faust:
Эта комната, это просто какой-то кошмар, кое-как её одолел. Следующая комната гораздо легче, просто понемногу продвигаемся вперед, и как только враги появляются, убиваем с отходами назад. На последнем боссе умер, от удара в спину.
Street Fighter:
Попался не простой босс, потренил его изрядно. В прохождении помог найденный глитч, когда вытолканные за экран враги больше не появляются o_0. Как без этого глитча проходить этого босса, не имею представления. Обычно снисходительно отношусь ко многим играм, если есть что сказать положительного в их сторону: Ninja Warriors и 3 Ниндзя на Сега СД защищал. Считаю и Fudou Myouou Den очень сильной игрой для Нес, как раз хочется сравнить ее с Shadow Dancer, так как обе игры имеют смерть от одного касания. Но если в Fudou Myouou Den смерть можно компенсировать благодаря фармингу не только жизней, но и разных усилителей, то Shadow Dancer таких плюшек, к сожалению, не имеет. Если рассматривать фарминг в Fudou Myouou Den, как часть геймплея, который нужно растянуть равномерно на всю игру, то мне кажется Fudou весьма неплох, это привносит в геймплей какие-то стратегические элементы, если рассматривать фарминг, как нечто чуждое, то, конечно, игру можно изрядно раскритиковать. Что есть в Shadow Dancer, чтобы компенсировать смерть от одного касания – ничего. Раньше игру защищал за классную идею с собакой, это смотрелось свежо. Но, посмотрев со стороны это дело, понял, что изрядно перехваливал эту идею. По сути, собака никакой пользы не приносит, хватает в основном только статичных врагов, а на раздражающих материализующихся ниндзя никакого влияния не имеет, а на боссах так и вовсе исчезает. Ей бы усилители какие-нибудь и было бы вообще круто. Да что тут выдумывать, была бы собака просто за дополнительную единицу здоровья, как напарник в Donkey Kong Country, и уже бы игра смотрелась годно. И при этом был бы смысл от ее сопровождения на боссах. А так от нее толку никакого нет, а смерть от одного касания выбешивает. По итогу могу сказать, что игра чуть лучше Strider’а. Редко можно услышать от меня критику, сам удивился, что так получилось по итогу. Очень жаль, игра раньше нравилась.
Gelior:
--- Цитата: Street Fighter от 11 Сентября 2024, 11:37:28 ---Попался не простой босс, потренил его изрядно. В прохождении помог найденный глитч, когда вытолканные за экран враги больше не появляются o_0. Как без этого глитча проходить этого босса, не имею представления.
--- Конец цитаты ---
Значит, назовем это не гличем, а фичей :D. Ну а босса, тем не менее, удалось красиво завалить :thumbup:. И поздравляю всех с прохождением!
На мой взгляд, игрушка средняя. Она не столь сложна, как может показаться первоначально - в детстве на нее ушло где-то три-четыре дня - но требует тщательнейшего заучивания всего и вся. Другое дело, что предложить чего-то по-настоящему интересного она не способна. Возможно, в год выхода SoS и представлялся чем-то действительно классным, но сейчас он представляет по большей части интерес исторический.
Faust, Street Fighter - кто-то из вас выбирает следующую игру :).
Street Fighter:
--- Цитата: Gelior от 11 Сентября 2024, 13:07:48 ---Faust, Street Fighter - кто-то из вас выбирает следующую игру .
--- Конец цитаты ---
Давай на камень-ножницы-бумагу, Faust. Загадываю камень-ножницы-бумагу под спойлером, не вскрывая моего, делаешь также, а потом вскрываешь. Кто побелил, тот выбирает :).
Бумага
Maximum:
--- Цитата: Street Fighter от 11 Сентября 2024, 11:37:28 ---По итогу могу сказать, что игра чуть лучше Strider’а. Редко можно услышать от меня критику, сам удивился, что так получилось по итогу. Очень жаль, игра раньше нравилась.
--- Конец цитаты ---
Я б сказал: что эта игра, что Страйдер - одним миром мазаны. Делать игру по мотивам аркад, оставляя при этом нечестные аркадные правила в неприкосновенности - такое себе.
В любом случае - мы это одолели, с чем всех и поздравляю. :)
Faust:
Так а мне какой смысл под спойлер прятать свой вариант? Так напишу, камень.
Добавлено позже:
Ну вот, я проиграл. :lol:
Street Fighter:
--- Цитата: Faust от 11 Сентября 2024, 15:48:01 ---Ну вот, я проиграл.
--- Конец цитаты ---
Зря Gelior c Silver_Shadow заговорили о сходстве Hagane c Contra hard Corps, у меня это вызвало недоумение и неожиданно всплыла игра Edono Kiba. Так что будем проходить ее. Хотя почему зря, игра нормальная, очень дружелюбная, удовольствие точно получим, кому-то даже, думаю, понравится. Боссы большие и крутые, ассоциаций больше с Contra hard Corps :neznayu:.
Silver_Shadow:
--- Цитата: Maximum от 11 Сентября 2024, 14:35:23 ---Я б сказал: что эта игра, что Страйдер - одним миром мазаны. Делать игру по мотивам аркад, оставляя при этом нечестные аркадные правила в неприкосновенности - такое себе.
--- Конец цитаты ---
Ну я бы сказал что Страйдер гораздо-гораздо сложнее, особенно последние уровни. А сама игрушка Shadow Dancer красиво сделана, дизайн уровней мне понравился, особенно там где дома располовиниваются. Ниндзи которые летяги тоже хорошо слеплены, и атакуют неплохо.
Уровень с тенями, который я проходил, хоть и сложный но понравился, что там вообще не видно ни зги.
Проходил эту игру всегда с сейвами, поэтому и раздражения не чувствовал :D А если ее так пытаться осилить, то да напряжение есть, но с особой тренировкой можно пройти. Ставлю ей Три ниндзи из пяти.
Давайте несите следующую :)
P.S. Обещал же Харкор, вот он и был :D
Добавлено позже:
--- Цитата: Street Fighter от 11 Сентября 2024, 16:29:42 ---Edono Kiba.
--- Конец цитаты ---
Добавил ее в список :thumbup:
Faust:
--- Цитата: Street Fighter от 11 Сентября 2024, 16:29:42 ---Edono Kiba
--- Конец цитаты ---
Это что ли? На прошлой, или позапрошлой неделе на эту картинку напоролся, и решил глянуть, что это за зверь. Прошел первый уровень этого "бегущего человека". И чёт как-то не особо положительные впечатления. На картинках то выглядит круто, тут не отнять.
--- Цитата: Silver_Shadow от 11 Сентября 2024, 18:05:11 ---А сама игрушка Shadow Dancer красиво сделана, дизайн уровней мне понравился, особенно там где дома располовиниваются. Ниндзи которые летяги тоже хорошо слеплены, и атакуют неплохо.
Уровень с тенями, который я проходил, хоть и сложный но понравился, что там вообще не видно ни зги.
Проходил эту игру всегда с сейвами, поэтому и раздражения не чувствовал :D А если ее так пытаться осилить, то да напряжение есть, но с особой тренировкой можно пройти. Ставлю ей Три ниндзи из пяти.
--- Конец цитаты ---
Местами сложно и на запоминание, местами можно на удачу проскочить. Но это пока не дойдешь до последнего уровня, где начинается самое веселье. Попробуй пройти игру, с последнего уровня без сейвов и подсматриваний в прохождения, интересно, с какого раза получится. :lol:
Maximum:
--- Цитата: Silver_Shadow от 11 Сентября 2024, 18:05:11 ---Добавил ее в список
--- Конец цитаты ---
А напиши там заодно, что Hagane пройден.
Silver_Shadow:
--- Цитата: Maximum от 11 Сентября 2024, 19:44:24 ---А напиши там заодно, что Hagane пройден.
--- Конец цитаты ---
Gelior:
--- Цитата: Street Fighter от 11 Сентября 2024, 16:29:42 ---Edono Kiba
--- Конец цитаты ---
Как же - помним, помним...
Даже обзорчик когда-то посвятил :):
https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,85326.0.html
ww:
Интересно что за зверь такой. Я даже обзоров не видел, так что будет интересно. Сегодня постараюсь записать ))
Запустил и мне что-то уже хитбоксы не понравились. Робот постоянно в движении, а враги то и дело пытаются тебя задеть, особенно не нравятся те, что прыгают туда-сюда. Сначала вообще не понял как валить мотоциклистов не получая урона, но в обзоре Gelior, увидел что меч можно швырять. Весь минус игры в том, что бить наш герой может только вперед :-\ Вы бежите вперед, а враги с разной скоростью вам на встречу и вот приходится высчитывать тайминги когда ударить мечом, чтобы враг не забежал в тебя. Но по жанру что-то необычное, посмотрим как пойдет. Босса я с первого раза так и не осилил, но ему там пару ударов и следующий уровень. Еще выбрал уровень сложности нормал (мало ли на концовку и кол-во уровней это влияет). Хотя пока что заметил только разницу в кол-ве жизней (на изи их 9).
Street Fighter:
--- Цитата: Faust от 11 Сентября 2024, 19:12:25 ---Прошел первый уровень этого "бегущего человека". И чёт как-то не особо положительные впечатления. На картинках то выглядит круто, тут не отнять.
--- Конец цитаты ---
--- Цитата: ww от 12 Сентября 2024, 00:17:09 ---Запустил и мне что-то уже хитбоксы не понравились.
--- Конец цитаты ---
С точки зрения реализации игра норм. Скорее всего нужно привыкнуть к жанровой принадлежности игрушки. Поджанра non-stop очень мало, на моей памяти вспоминается только Atomic Runner на Сеге, в которого я увлеченно играл, но по итогу забросил, и Eight Man на Neo-Geo, где забросил монет, прошел и забыл. Вроде еще Isolated Warrior на Нес в non-stop режиме, не помню проходил его или нет, но вроде неплохая игра. Я бы поругал Edono Kiba за малое количество приемов и всё в общем-то, в общем интересно освежить в памяти эту любопытную вещицу.
ww:
Street Fighter, да я не ругаю её, она ведь не рассчитана на прохождение с одной жизни. А мы по одной проходим.
Faust:
--- Цитата: Street Fighter от 12 Сентября 2024, 11:19:13 ---Вроде еще Isolated Warrior на Нес в non-stop режиме, не помню проходил его или нет, но вроде неплохая игра.
--- Конец цитаты ---
Isolated warrior проходил давным-давно ещё на картридже, правда, то был вроде max warrior. Если правильно помню, это больше вертикальный шмап в изометрическом стиле, правда там прыгать через ямы и препятствия придется, что добавляет сложности. Прокачка двух оружий, одно бьет вперед и назад, другое вперед и во все стороны, бомбы которые пускаются в прыжке, тоже прокачиваются, короче полно всякой прокачки. И с концовкой там вроде не всё так просто. Графоний для нес вполне отличный.
--- Цитата: Street Fighter от 12 Сентября 2024, 11:19:13 ---Я бы поругал Edono Kiba за малое количество приемов и всё в общем-то, в общем интересно освежить в памяти эту любопытную вещицу.
--- Конец цитаты ---
В едоно у меня те же сложности возникли с хитбоксами, что и у ww. Врагов нужно быть чуточку с заранее, иначе они наносят урон, нужно привыкать к игре. Поначалу вообще очень часто и легко задевают. Кстати, тут есть задержка при прыжке? :D
--- Цитата: ww от 12 Сентября 2024, 00:17:09 ---Босса я с первого раза так и не осилил, но ему там пару ударов и следующий уровень.
--- Конец цитаты ---
Пару "десятков" ударов. :lol: Так-то у него всё ещё полное хп 2000.
Silver_Shadow:
Думал завтра записать. Но записал сегодня :)
Игра действительно легко играется. Простая и забавная. Добил босса. Пошел гулять по просторам металлическим. Понял что враги(возможно только некоторые) ходят исключительно по прямой. Поэтому можно идти спокойно где-нибудь в углу, и тебя никто не тронет.
Отметил что мечом при броске можно управлять. Поэтому твой метательный удар может покрыть всю площадь, и уничтожить почти всех врагов. Скорее всего у главгероя какой-то своеобразный магнит который притягивает меч обратно.
А также есть сальтуха, назад и вперед.
Тут еще про какой-то удар в воздухе говорился, не понял как его делать.
Дошел до босса, большой такой робот меховой (от слова мех). Прибил. Пошел играть в скроллшутер на летающем приспособлении. Встретили меня торпеды-ракетные. Только вот они не взрываются, а калечат тебя как-то. Нужно их было сразу бить, но до меня это не сразу это дошло, поэтому и потерял много хп.
Дошел до следующего босса. Какая-то летучая голова. Которая и прикончила героя.
В игре очевидно не хватает "подбирательных" предметов. Например жизней, и усилений. Я предполагаю что может это и планировалось, но в итоге как получилось, так и получилось.
Gelior:
--- Цитата: Silver_Shadow от 12 Сентября 2024, 18:43:01 ---Тут еще про какой-то удар в воздухе говорился, не понял как его делать.
--- Конец цитаты ---
Самый обычный удар в прыжке, ты его кстати применял в бою с боссом :).
--- Цитата: Silver_Shadow от 12 Сентября 2024, 18:43:01 ---В игре очевидно не хватает "подбирательных" предметов. Например жизней, и усилений. Я предполагаю что может это и планировалось, но в итоге как получилось, так и получилось.
--- Конец цитаты ---
Игра сама по себе похожа на бета-версию. Отсутствие призов, уровень, состоящий из одной лишь битвы с ранее поверженным боссом, недоработки управления. Ко всему прочему, сейчас мы прошли только половину уровней, но на деле это где-то 80 процентов от продолжительности всей игры.
В общем, допрошел я "летательный" этап. Silver_Shadow уже его оценил, а кто ранее игру не проходил, тот может самостоятельно попробовать - мерзейшая, между нами говоря, штука. Хотя имеется хитрость, позволяющая пройти его с минимальными потерями (как раз показана в прохе). Боссы не особо сложные, когда знаешь как с ними сражаться, но бьют очень больно, а битва со статуей пусть и не кажется трудной, но там нужно здорово постараться, чтобы не напороться на окружающее ее "защитное кольцо".
Следующий этап будет довольно коротким, но тут можно и немного побродить, поскольку представляет он собой лабиринт.
Street Fighter:
--- Цитата: ww от 12 Сентября 2024, 14:39:03 ---Street Fighter, да я не ругаю её, она ведь не рассчитана на прохождение с одной жизни.
--- Конец цитаты ---
--- Цитата: Faust от 12 Сентября 2024, 14:44:42 ---В едоно у меня те же сложности возникли с хитбоксами, что и у ww. Врагов нужно быть чуточку с заранее, иначе они наносят урон, нужно привыкать к игре. Поначалу вообще очень часто и легко задевают. Кстати, тут есть задержка при прыжке?
--- Конец цитаты ---
Да я не столько защищаю игру, сколько хочу создать целостную картину по ней, ведь первое впечатление всегда поверхностное, так как не изучил еще все тонкости, а потому может быть преждевременно ошибочным. То что игра сыровата, мне тоже сразу же показалось. Что там что-то не то с ударами, по-моему тоже. Все сводится к тому, чтобы умело в основном кидать и управлять мечом-бумерангом, это порой весело. Мне всегда нравились в экшен-играх бумеранги, начиная с Power Blade.
--- Цитата: Silver_Shadow от 12 Сентября 2024, 18:43:01 ---Отметил что мечом при броске можно управлять. Поэтому твой метательный удар может покрыть всю площадь, и уничтожить почти всех врагов.
--- Конец цитаты ---
Вон, Silver_Shadow, познал сей дзен.
Навигация
Перейти к полной версии