Другое > Игры нашего форума
Совместное прохождение игр c участием Ниндзя
Silver_Shadow:
Текущая игра
Iga Ninden Gaiou
Очередь:
Silver_Shadow
Guccifer
Faust
Street Fighter
ww
- В запасе (убежали в бар)
Gelior
Maximum
А между делом я тут составил содержание прох в теме с возможностью перейти в начало каждой.
Ninja Gaiden Shadow (GB)
Ninja Spirit (GB)
Zen - Intergalactic Ninja (GB)
Revenge of Shinobi (GBA)
Ninja Five-0 (GBA)
Ninja Warriors Again, The (SNES/SFC)
Ninja Jajamaru - Ginga Daisakusen (NES/FC)
Revenge of Shinobi, The (SMD)
Super Shinobi II, The (SMD)
Last Ninja (NES)
Teenage Mutant Ninja Turtles (GBA)
Ninja Gaiden (NES)
Ninja Gaiden II - The Dark Sword of Chaos (NES)
Ninja Ryukenden III (NES/FC)
Ninja Gaiden (SMS)
Teenage Mutant Ninja Turtles (NES)
Teenage Mutant Ninja Turtles IV - Turtles in Time (SNES)
Wrath of the Black Manta (NES)
Shadow of the Ninja (NES)
TMNT III - Manhattan Project (NES)
TMNT (2007) (GBA)
Super Shinobi (Unl) (NES)
Strider (SMD)
Strider (NES)
Naruto - Ninja Council (GBA)
Run Saber (SNES)
Ninja Kun - Ashura no Shou (NES/FC)
Shounen Ninja Sasuke (SNES/SFC)
Super Ninja-kun (SNES/SFC)
3 Ninjas Kick Back (S-CD)
Alex Kidd in Shinobi World (SMS)
Fudou Myouou Den (NES/FC)
Ninja Crusaders (NES)
Kyatto Ninden Teyandee (NES/FC)
Legend of The Mystical Ninja (SNES)
Teenage Mutant Ninja Turtles - Fall of the Foot Clan (GB)
Ninja Warriors, The (S-CD)
Hagane (SNES)
Shadow Dancer - Secret of Shinobi (SMD)
Edono Kiba (S-CD)
Zen Intergalactic Ninja (NES)
Rushing Beat Ran (SNES/SFC)
Ninja Gaiden (GG)
Teenage Mutant Ninja Turtles II - Arcade Game (NES)
Cyber Shinobi (SMS)
Aero Fighters (SNES)
Naruto - Ninja Council 2 (GBA)
Sengoku Denshou (SNES/SFC)
Shinobi (SMS)
Teenage Mutant Ninja Turtles - Back From the Sewers (GB)
TMNT III - Radical Rescue (GB)
Final Fight One (GBA)
Dancing Sword - Senkou (GBA)
Return of the Ninja (GBC)
GG Shinobi (GG)
Kamen no Ninja - Hanamaru (NES/FC)
Shinobi II - The Silent Fury (GG)
Pocky & Rocky 2 (SNES)
Strider (SMS)
Teenage Mutant Ninja Turtles 2 - Battle Nexus (GBA)
Ganbare Goemon 2 - Kiteretsu Shougun Magginesu (SNES/SFC)
Ninja Gaiden (Beta) (SMD)
Kamen no Ninja - Akakage (NES/FC)
Cursed Knight, The (SMD)
Crouching Tiger, Hidden Dragon (GBA)
Zero the Kamikaze Squirrel (SMD)
Maui Mallard in Cold Shadow (SNES)
Вот подумав собрался довольно длинный список игр.
The Ninja world. Path of Shadows.
Таблица где можно посмотреть статус прохождение, скачать ром/эмулятор https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Zq2Ue2Z5Okm18DAzqj2S-3IYt8gUgBLg0DySS8wZxVY/edit?usp=sharing
Довольно большим куском в списке получились Turtles и Ninja Gaiden. И вообще это по-моему список аж на год))
Maximum:
--- Цитата: Silver_Shadow от 13 Марта 2024, 17:14:01 ---Когда-то мы брались за Зельды. И даже прошли 3 части
--- Конец цитаты ---
Да, помню. :) Две несовских и снесовскую.
Это как раз к тому, если решим продолжить.
Gelior:
--- Цитата: Maximum от 13 Марта 2024, 18:12:08 ---Это как раз к тому, если решим продолжить.
--- Конец цитаты ---
Надеюсь, рано или поздно мы вновь вернемся и к Зельде - действительно, там есть еще что пройти :).
--- Цитата: Street Fighter от 13 Марта 2024, 07:47:34 ---Клон Run Saber на Снес сделан по высшему разряду, интересно так ли хорош Strider на Сеге по сравнению с этим клоном.
--- Конец цитаты ---
Хуже или лучше - думаю, это вопрос личных предпочтений. Даже по первому уровню в обеих играх можно заметить, что разработчики избрали одинаковую механику, но различный подход. Страйдер - это типично-аркадный экшон, где нас заваливают со всех сторон бесконечной толпой врагов, подгоняют сильно ограниченным временем и заставляют буквально заучивать каждый свой шаг.
Run Saber предлагает геймплей более степенный, размеренный, где самое главное - не торопиться, играть как можно более аккуратней... В общем, вещь сугубо консольная, без всяких аркадных вывихов сложности. Признаться, подобный подход нравится мне чуточку больше тотального заучивания :).
Ну да ладно, сейчас у нас на повестке прохождение мегадрайвовского порта Страйдера. Герой наш бравый, носящий имя Хирю, прибывает на планере в Казахскую ССР будущего в надежде на доступный Стим, что был метафорически похищен некой темной личностью в капюшоне.
По какой-то странной причине у Хирю возникает некоторое недопонимание с местными жителями, и вместо торжественного приема он подвергается массовому нападению роботов, киборгов и прочей механической нечисти.
Прохождение мое вышло, прямо скажем, не особо длительным. Каким-то чудом удалось проскочить сквозь вражеские потоки, одолеть какого-то Терминатора, затем дойти до охранной системы, уничтожить ее и в результате пасть от шального лазера.
Чувствую, ожидает нас до крайности забористая серия прох :D!
Street Fighter:
В поисках Стима отважный Хирю разрушил какую-ту установку, которая, как казалась Хирю, блокировала Стим. Но не тут то было, это был модем, распространяющий Интернет на всю страну. Хирю с недоумением обнаружил, что он не может выложить в свои соцсети свое селфи в Казахской ССР, а фоток было сделано немерено с местными жителями, которых Хирю рубил направо и налево.
"Как же хвастаться мне своими приключениями?" - думал Хирю... "Как же мои подписчики узнают о моих умениях???"... Эта была трагедия для Хирю, несмотря на то, что он только и умел устраивать масштабные рубилова, да и подписчиков у него было аж две штуки. Это все равно не останавливало Хирю, он ни на секунду не сомневался, что мир нуждается в нем - в отважном Хирю. Благодаря такой самоуверенности он сумел раскрыть тайный заговор тайных покровителей, которые сидели в подполье. Только Хирю хотел сказать: "Ага!". Но не тут то было: оказывается над тайными покровителями был еще какой-то тайный покровитель, видимо очередной безумный ученый, раз дело дошло до человеческой многоножки (вот откуда идея безумного фильма o_0). Одолев жуткое чудовище, Хирю и дальше отправился искать Интернет. Поиски его завели в дикие джунгли, где скрывалась секретная база. "Видимо здесь-то и прячут Тырнет!" - в предвкушении думал Хирю. Он полз, полз и полз по стене вверх, ожидая, что наконец-то сможет выложить крутые съемки с кибергориллой, которую разрубил на мелкие кусочки, а она ему зад подпалила. Это было фееричное видео, которое могло набрать кучу просмотра. "ТЫРНЕТ!!!" - кричал Хирю, ползя вверх, чем и привлек охрану, которая остановила его... Найдет ли желанный Тырнет на базе Хирю, узнаете в следующей части. НЕ ПРОПУСТИТЕ!!! Хирю в поисках потерянного Тырнета!!! ТОЛЬКО НА КАНАЛЕ НЕКАЧПРОХ!!!
Silver_Shadow:
Моя следующая очередь! Наверно завтра пробегу)
Вопрос, а мы какой эмулятор используем? Gens Re-Recording v11a?
Street Fighter:
--- Цитата: Silver_Shadow от 14 Марта 2024, 18:36:04 ---Вопрос, а мы какой эмулятор используем? Gens Re-Recording v11a?
--- Конец цитаты ---
Я, наверное, не тот эмулятор использовал :facepalm:? Закралось сомнение, что вроде отказывались от эмуля, который требует сейв. НО в то же время проха Gelior воспроизвелась нормально. Gelior, ты на чем записывал?
ww:
Вроде перешли на Gens Re-Recording v11b
Я думаю нужно продолжать на нем, раз первая проха идет без проблем.
Silver_Shadow:
--- Цитата: Street Fighter от 15 Марта 2024, 02:15:41 ---Вроде перешли на Gens Re-Recording v11b
Я думаю нужно продолжать на нем, раз первая проха идет без проблем.
--- Конец цитаты ---
Да, про это же.
--- Цитата: ww от 15 Марта 2024, 05:09:36 ---Вроде перешли на Gens Re-Recording v11b
Я думаю нужно продолжать на нем, раз первая проха идет без проблем.
--- Конец цитаты ---
Будем тогда на 11б проходить
Gelior:
--- Цитата: Street Fighter от 15 Марта 2024, 02:15:41 ---Gelior, ты на чем записывал?
--- Конец цитаты ---
На том эмуле, что указан в таблице... Выходит, это версия "v11а"...
Silver_Shadow:
--- Цитата: Gelior от 15 Марта 2024, 09:48:52 ---На том эмуле, что указан в таблице... Выходит, это версия "v11а"...
--- Конец цитаты ---
Ладно, будем проходит кто как хочет :D Если не зависнет то хорошо)
Хотя через версию b проха Гелиора производится с косяками. А стритфайтера нормально.
Silver_Shadow:
Вообщем на Gens Re-Recording v11b проха произвелась без ошибок, на нем и записал.
Сразу хочу отметить что управление здесь оригинальное. Прыжок к сожалению не особо управляемый. И когда прыгнешь просто вверх, то и упадешь прямо вниз, и все равно враги там или патрон летящий в тебя.
Второе это непонятное какое-то ориентирование в пространстве. Хорошо что цепляется за все что есть вокруг. Но вот эпизод с вертушкой-лифтом показал что я не понимаю какие законы работают чтобы зацепиться. Один раз герой цепляется за один уступ и задевает шипы, второй же раз эти шипы проходят мимо него. Тут очевидно какой-то секрет цепляния есть? Из плюсов мощный супервзмах мечом, который уничтожает все, ну и подкат.
На каждый эпизод-локацию дают всего полторы минуты. Поэтому не спеша и хитро пройти не получится, надо бежать и убивать.
И вот наш ниндзя Силт-страйдер отправился(продолжил, да и зовут его Хирю если кто забыл) в путь. Покатался на карусельке, выбрался наверх. Где встретил его дядька летающий. Если его пытаться бить, он скотина увиливал. Но наш Силт-страйдер был умен и быстр, поэтому расправился с летягой.
Дальше пошел по тропе из мин. Но чего тут бояться? Беги и беги! И прибежал, на какую-то электростанцию-зоопарк с роботами? Вроде шел бодро, но очевидно ударился током, и упал вниз. Там укусил его кто-то, а потом робот добил. (Да, если кнопка чтобы подтянуться наверх нажата, то ее уже не отменить)
Полторы минуты закончены...
P.S. хотя нет. Еще 14 секунд оставалось :D
Maximum:
ww, ты участвуешь, или снова пропускаешь?
ww:
Пришлось с конца прохи Silver_Shadow, побегать и посмотреть что это за зверь за такой? И мои первые впечатления:
"ЧТО ЭТО ЗА ДЕРЬМО???" >:(
Я не знаю как я это прошел, но в следующем уровне я продержался не долго. Враги просто валят толпами и их не остановить (это как респав в ниндзя гайдене, если стоять на одном месте, только здесь наш персонаж огромный и отхватывает от всего). Прыжки - это просто искусство. Пройдем ли мы эту дичь? В ней кстати конты конечные :)
В общем мне повезло, я нашел место, где босса - 3х тянок, завалить без проблем. Но эти летающие снаряды - это полный рандом и боль.
Silver_Shadow:
--- Цитата: ww от 17 Марта 2024, 22:09:47 ---Пройдем ли мы эту дичь? В ней кстати конты конечные
--- Конец цитаты ---
Наверно это ответ на вопрос :D Главное хватит ли нам нервов?
Maximum:
Дошел до ближайшего чекпойнта, вот и весь прогресс.
Хорошо, что хотя бы эти чекпойнты действуют и после потери конта.
Вообще, конечно, трындец, а не игра. Выучивать наизусть тут надо абсолютно ВСЕ, притом еще к управлению привыкать надо. Сега просто поленилась как следует адаптировать аркадную игру для приставки, перенеся ее "как есть". Зато ограниченное количество жизней втулить не забыла. Круто, что ж...
Ну посмотрим, получится ли дойти до конца игры при таких условиях.
P.S. Записывал на Gens Re-Recording v.11b.
Street Fighter:
Да уж, игра состоит из сумбура и хаотичности, понятно, почему я забросил ее в школьные годы и понятно, почему мне понравился Run Saber после Strider’а, хотя по началу Run Saber тоже впечатления не производил.
ww:
Не, я когда смотрел прохождение у Коляна, то смотрится очень даже ничего. А вот когда проиграешь....
Это тот случай, когда графон не главное :(
Gelior:
--- Цитата: Maximum от 18 Марта 2024, 21:19:01 ---Вообще, конечно, трындец, а не игра. Выучивать наизусть тут надо абсолютно ВСЕ, притом еще к управлению привыкать надо. Сега просто поленилась как следует адаптировать аркадную игру для приставки, перенеся ее "как есть". Зато ограниченное количество жизней втулить не забыла.
--- Конец цитаты ---
Собственно, не такая уж и редкая по тем временам практика - капкомовскую же Daimakaimura на SuperGrafx переносили ровно тем же самым образом. Да и The King Of Dragons вместе с Knights of the Round для SNES не стоит забывать. Так что - ничего необычного.
--- Цитата: Street Fighter от 19 Марта 2024, 16:04:35 ---Да уж, игра состоит из сумбура и хаотичности, понятно, почему я забросил ее в школьные годы и понятно
--- Конец цитаты ---
В этом нет ничего удивительного, ведь здесь у нас, по сути, духовный продолжатель традиций Макаимуры. Вообще, аркадные платформеры восьмидесятых от Capcom почти всегда способны сжечь стул под игроком... Потому-то большая часть аркадных кабинетов и заставляла играть исключительно в вертикальном положении :D.
--- Цитата: ww от 19 Марта 2024, 18:26:45 ---Это тот случай, когда графон не главное :(
--- Конец цитаты ---
Может быть - в ретроспективе. А на момент выхода - и даже после - Страйдер очень быстро смог завоевать место под солнцем. И графоний тут сыграл свою немаловажную роль.
--- Цитата: ww от 17 Марта 2024, 22:09:47 ---Пройдем ли мы эту дичь?
--- Конец цитаты ---
AJFA-EA26 в Game Genie - и обязательно пройдем :).
______
Ладно, у меня вышла еще одна коротенькая проха, но, по крайней мере, определенный прогресс присутствует.
Street Fighter:
Поддержу ww, игра нереальный кусок Д... . The King Of Dragons более-менее лояльный к игроку, Knights of the Round, согласен, тоже жопу рвёт, но не с начала, как Хирю, а с середины, несколько раз пытался пройти, так и не завершил за 10 лет или уже 15 лет, но какую-то адекватность там все-таки ощущаешь. Макаимуры легендарны по своей сложности на Нес и Сеге, версию для Снес удалось подстроить под консольный стиль, несколько раз проходили в рамках проекта некачпрох и даже со вторым кругом. Вооо, до сих пор помню! К Нес- и Сеге-версиям пока не притрагиваемся и надеюсь так оно будет и дальше :wow:. В этом Strider тоже прогресс сложно сделать, несмотря даже на присутствие полоски здоровья. Попыток 20 наверное сделал, враги ведут себя как вздумается, предугадать их действия сложно и какая-то кривизна все-таки присутствует, летающий дрон вроде улетит, но в какой-то момент пулю в тебя запустит и даже этого не заметишь, а если заметишь, то деваться попросту некуда, по прыжку здесь уже многие отписались. Антигравитационный босс вроде интересен, но тоже полнейший сумбур, активно бьешь его и надеешься на удачу, вот и вся тактика. В Ютуб есть серия роликов, когда 8 бит лучше 16 бит, туда уже записали Чудеса на Виражах, Русалочку, Жаб, Жаб и Драконов... думаю и Страйдер хорошо в эту категорию попадает. Страйдера на Нес я поиграл совсем немного, бросил, потому что застрял где-то на участке, но уже кажется, что она лучше по стилю, так как Метроидвания, и адекватнее в несколько раз. В своей прохе проиграл из-за того, что на меня враг свалился, когда Хирю висел :facepalm:. Треш полнейший!!! Жаль, воспоминания об игре выветрились, вряд ли бы ее выбрал тогда, обидно просрать так свой выбор, надо было секретную игру выбирать :facepalm: :facepalm: :facepalm:.
Добавлено позже:
Удивительно, ww больше критиковал игру, но у него самая содержательная и сбалансированная проха получилась :cool:! Silver_Shadow, круто в подкате солдата с реактивным ранцем разрубил :thumbup:.
Добавлено позже:
--- Цитата: Gelior от 19 Марта 2024, 21:21:52 ---Может быть - в ретроспективе. А на момент выхода - и даже после - Страйдер очень быстро смог завоевать место под солнцем. И графоний тут сыграл свою немаловажную роль.
--- Конец цитаты ---
Мне почему-то Strider хочется сравнить с Altered Beast, который тоже был культовым в свое время, но играть в него сейчас практически также невозможно.
Gelior:
--- Цитата: Street Fighter от 20 Марта 2024, 08:14:14 ---Мне почему-то Strider хочется сравнить с Altered Beast, который тоже был культовым в свое время, но играть в него сейчас практически также невозможно.
--- Конец цитаты ---
На самом деле, ситуация несколько иная - Altered Beast, однажды ярко вспыхнув, довольно быстро погас. Интерес к нему, несмотря на весь пиар от Сеги, даже во времена выхода Мега Драйва можно было назвать... скажем так, кратковременным, постепенно переросшим в легкое презрение. Ох не зря чуть позже сеговские шестнадцатибитки начали поставляться вместе с первым Соником, вместо опостылевшего уже к 1991 году AB.
Страйдер же... ну да, он стал своеобразным прорывом от Capcom - тут тебе и шикарная графика, и шизофреническо-клюквенный сеттинг, и масса геймплейных ситуаций, и куча боссов, и способности героя лазать по потолкам и стенам. Проще говоря, концентрированный высокобюджетный экшн конца восьмидесятых, оказавший некоторое влияние на дальнейшее развитие индустрии :).
Другое дело, что проходить его сейчас и при этом получать удовольствие от процесса... выйдет далеко не у каждого :D. Ко всему прочему, в эту игрушку просто нельзя играть урывками, она в этом плане абсолютно не подходит для некачпрох.
Я честно напишу свое мнение - мне лично Страйдер не особо нравится, но... Но, как говорится, "это классика, это знать надо" :lol:! Так что можно сравнить его с не самым приятным, но полезным лекарством.
По крайней мере, такого рода прохождения позволяют более широко взглянуть на развитие индустрии видеоигр.
Street Fighter:
--- Цитата: Gelior от 20 Марта 2024, 14:47:19 ---На самом деле, ситуация несколько иная - Altered Beast, однажды ярко вспыхнув, довольно быстро погас. Интерес к нему, несмотря на весь пиар от Сеги, даже во времена выхода Мега Драйва можно было назвать... скажем так, кратковременным, постепенно переросшим в легкое презрение. Ох не зря чуть позже сеговские шестнадцатибитки начали поставляться вместе с первым Соником, вместо опостылевшего уже к 1991 году AB.
Страйдер же... ну да, он стал своеобразным прорывом от Capcom - тут тебе и шикарная графика, и шизофреническо-клюквенный сеттинг, и масса геймплейных ситуаций, и куча боссов, и способности героя лазать по потолкам и стенам. Проще говоря, концентрированный высокобюджетный экшн конца восьмидесятых, оказавший некоторое влияние на дальнейшее развитие индустрии :).
Другое дело, что проходить его сейчас и при этом получать удовольствие от процесса... выйдет далеко не у каждого :D. Ко всему прочему, в эту игрушку просто нельзя играть урывками, она в этом плане абсолютно не подходит для некачпрох.
Я честно напишу свое мнение - мне лично Страйдер не особо нравится, но... Но, как говорится, "это классика, это знать надо" :lol:! Так что можно сравнить его с не самым приятным, но полезным лекарством.
По крайней мере, такого рода прохождения позволяют более широко взглянуть на развитие индустрии видеоигр.
--- Конец цитаты ---
К аркаде у меня как бы претензий нет, классику знать надо, но порт, блин, надо было как-то приспособить, ё-моё... На аркаде все зависит от твоего кармана, как говорится, а на Сеге только джойстик бить о приставку в надежде, что появятся дополнительные жизни. Ну и какофония звуков просто ужасна. Так что больше претензий к самому порту, нежели к весьма интересной серии Страйдера.
Добавлено позже:
Пока наше прохождение скатывается к тому, как не помереть с самого начала и продержаться хотя бы минуту :lol:. Да и можно вводит конкурс на самую длинную проху, пока вроде у ww получилось достаточно длинное прохождение :D. Никогда такого не было за всю историю некачпрох <_<.
Навигация
Перейти к полной версии