| Игры > Авторские топы на все платформы |
| 01 Авторский топ на NES (исправленных версий) |
| << < (105/120) > >> |
| Mad:
--- Цитата: yousver2 от 17 Апрель 2023, 21:05:02 ---8. Отключен таймер под водой --- Конец цитаты --- Там ведь таймер сюжетно обоснован, мы бомбы до детонации обезвреживаем. Накинуть туда секунд 30/минуту было бы логичней, чем отключать. |
| yousver2:
Kinbeas, че мне говорить, я обзор для кого написал?) Я там все написал, что думаю про игру. Если бы ты играл хотя бы в один шмап в своей жизни, например, Градиус, ты бы знал, что ты всегда начинаешь с медленными пулями, практически в любом шмапе Добавлено позже: Mad, ох, попробую вернуть) Я так мучился, чтобы его отключить) |
| Mad:
yousver2, Вопрос тебе по игре, как изучившему её внутренности. В игре, в некоторые моменты, обычно, когда перезаходишь в некоторые локации может полностью измениться набор врагов. У этого события есть какая-нибудь логика в техническом плане? От чего конкретно это происходит? |
| yousver2:
Mad, не, я весь код не просматривал, исключительно то, что мне было нужно. Ну скорее всего там просто таймер стоит, постоянно тикающий, и в зависимости от того ,в какую долю секунды ты войдешь, такой набор врагов и будет. Ну такое очень часто в играх делается, так называемый "рандом". Я не проверял конкрентно здесь, но мне кажется, что они так и сделали |
| Mad:
yousver2, Вообще, у меня обычно они только в одну сторону менялись, обратно чет не припомню. |
| yousver2:
Mad, в смысле 1 раз только меняются и все? А потом вообще уже никогда не меняются? |
| Kinbeas:
--- Цитата: yousver2 от 17 Апрель 2023, 23:51:25 ---Kinbeas, че мне говорить, я обзор для кого написал?) Я там все написал, что думаю про игру. --- Конец цитаты --- Ладно, фиг с ним, с этим шмапом. Игра норм в целом, но не топ. )) |
| yousver2:
в общем, почти готово, только МУДАК, написавший редактор уровней этих черепашек, не удосужился его потестить, и похерил мне ром напрочь. Щас сижу, возвращаю назад кусками и матерюсь. Блин, лучше бы я вручную эти ямы поправил В общем, он мне весь ром похерил. Классный чувак вообще. Сохранился в его редакторе, и полностью весь ром переписал |
| Mad:
--- Цитата: yousver2 от 18 Апрель 2023, 00:10:35 ---Mad, в смысле 1 раз только меняются и все? А потом вообще уже никогда не меняются? --- Конец цитаты --- Да, получается так. |
| yousver2:
Mad, тогда моя теория отпадает) А что нужно сделать, чтобы враги поменялись? Просто сдохнуть, или несколько раз перезайти в локацию? Добавлено позже: Короче, починил ром, но естественно заново его не тестил, я уже устал пипец. Надеюсь, что из за этого долбанного редактора не будет дальше глюков в игре. И естественно все ямы вернулись, как в оригинале. Щас обзор накатаю и выложу В общем, я выложил, но из за мудаческого редактора, похерились все мои исправления уровней, вроде ям. Все остальное, надеюсь, не похерилось. Щас попробую вручную поправить, предварительно скопировав ром куда нибудь п.с. Все, я вернул назад все исправления ям, вроде должно все работать теперь :) Все те исправления что я писал, должны пахать. Но на второй раз тестить меня уже не хватит, оставлю это вам ): Время тоже вернул назад, только добавил еще секунд 40 |
| Mad:
--- Цитата: yousver2 от 18 Апрель 2023, 00:35:41 ---Mad, тогда моя теория отпадает) А что нужно сделать, чтобы враги поменялись? Просто сдохнуть, или несколько раз перезайти в локацию? --- Конец цитаты --- Просто перезайти в локацию. Иногда вообще враги могут измениться прямо без захода в локацию, если с экрана ушли все враги. Работает не во всех местах и не всегда. Могу точно сказать, что работает во втором уровне на втором этаже дамбы. Причем, иногда враги не хотят меняться, а иногда меняются сразу. Вообщем странная штука, еще в детстве вопросы вызывала. |
| yousver2:
Mad, я не могу даже воспроизвести это, чтобы посмотреть, что именно меняется) Лазил, лазил по этому 2му этажу дамбы, всегда одинаковые враги) Найти бы где нибудь место в игре, где враги сразу же меняются, при входе, и не нужно никуда идти 3 часа :) Чуть поковырялся, нашел сами паттерны, их насколько я понял, 3 или 4 штуки. Щас посмотрю, чем они вызываются |
| Mad:
yousver2, Я могу сейв подогнать, но у меня лапки Меднафен. |
| yousver2:
Mad, не, мне бы на ФСЕУКС сейв ) Но я уже вроде нашел паттерны, щас уже ковыряю их Добавлено позже: Mad, Да, все таки моя теория полностью подтвердилась - там стоит обычный таймер, про который я писал. Он тикает очень медленно, и при смене десятков таймера меняются враги. Щас проверю - меняются ли они обратно В общем, там какая то сложная система. Враги меняются только если ты зачистил предыдущий экран почти от всех врагов, ну может кроме одного. Затем меняешь пару раз экран вверх-вниз - и враги тоже меняются, в зависимости от таймера. Я так понял, что на каждый экран свои тайминги. На второй этаж дамбы 2 типа врагов - первый - это когда таймер от 00 до 1F. И второй - от 20 и до бесконечности. 20 - это примерно 1 минута и 40 секунд реального времени. Таймер сбрасывается когад выходишь с уровня. На последний уровень второй экран 3 типа врагов: таймер от 00 до 05, от 06 до 1f, и от 1f до бесконечности. Враги расположены от самых сложных, до самых легких. То есть чем быстрее ты бежишь, тем сложнее врагов тебе подсовывает игра. Хочешь легких врагов на последнем уровне - зачисти экран с лестницей и подожди минуты 2 наверное, затем пару раз смени экран - и враги заменятся на легких. Будешь бежать - получишь чуваков с лазерами :)) Короче, если хочешь заспаунить лазерщиков в начале шестого уровня - как только начнешь играть, БЫСТРО завали 3 типов с бумерангами и беги к лестнице, пушку можешь не трогать. Затем смени пару раз экран туда сюда, и получишь чуваков с лазерами уже в самом начале уровня))) Только сильно тебе это не поможет: этот трюк работает только где лестницы, там где ты можешь 2 раза сменить экран. А на последнем уровне лестницы только вначале, поэтому убрать чуваков с лазерами в конце не получится - они там будут всегда :) А на всех остальных уровнях, где есть лестницы, можешь перед каждым экраном ждать по 2-3 минуты и наслаждаться легкими противниками лол Возможно, это еще тестить нужно. Без лестниц кстати не тестил. Если ты говоришь, что даже в комнатах работает, то возможно надо просто постоять на месте, а потом идти. Но в любом случае это работает только там, где есть смена врагов. Если ее нет, то ждать бессмысленно |
| Kinbeas:
Зачем было так упарываться? ))) :) |
| yousver2:
Kinbeas, ты про рандом врагов? Хз, можно было гораздо проще сделать это :) глупо сделали Добавлено позже: Еmsi-D, хай ну я так и думал - мне ром редактор уровней чей то левый повредил, а тестить второй раз мне вообще не хотелось) Если сейв дашь на ФСЕУКС, я постараюсь поправить это место) Добавлено позже: --- Цитата: Еmsi-D от 18 Апрель 2023, 12:44:40 ---Игра в целом стала очень лёгкой, на 5 уровне можно теперь сразу идти в ближайший люк, раз он стопудово выведет к технодрому. --- Конец цитаты --- Ну не то что очень легкой - вы ж не забывайте, что вы оригинал уже до дыр заиграли) Как по мне, так сложность стала адекватной, для игрока, который впервые будет играть в эту игру. Для кого то и Баттлтоадс тоже легкий - когда задрочишь его до потери сознания :) Ну по поводу люка, тот игрок, который будет играть впервые, он может не знать про близжайший люк, и пойдет к другому. Соответственно, пройдет другой уровень уже ) Добавлено позже: --- Цитата: Еmsi-D от 18 Апрель 2023, 12:44:40 ---З.Ы: Там кентярик один просил спасибо передать за исправление Астянакса. Сказал, на земле какая-то хрень у перса убрана, а в воздухе не убрана. --- Конец цитаты --- Ну то же не понятно, что убрано, а что не убрано) Если он подробней опишет проблему, и даст еще сейв к этому месту - я смогу поправить Добавлено позже: --- Цитата: Еmsi-D от 18 Апрель 2023, 12:44:40 ---Зря на третьем левеле фармил 99 кислотных волн Рафаэлю :lol: --- Конец цитаты --- А ты возьми себе за привычку сейвится в начале каждого уровня :) Я так всегда делаю - как раз на случай вылетов - зависонов - или отключений света :lol: ТЫК, ОБЪЯВЛЯЕТСЯ КОНКУРС ПО ЧЕРЕПАШКАМ 2! Короче, я написал крутую штуку в ЧН2 по разделению персонажей - теперь все черепашки у меня разные, с разными параметрами атаки. Есть атака оружием, есть супер удар ,и есть удар ногой. Короче, что нужно Напишите мне адекватную таблицу персонажей, чтобы они все разные были. Давайте по четырехбальной шкале 1 - слабый удар, 4 - самый сильный. Нужно, чтобы все 4 персонажа были разнообразными - то есть один был силен в одном, но слаб в другом, и так далее. Сделайте мне табличку по всем 4 персам. Ну если хотите, можете кому нибудь 5 удар силы добавить, только не перестарайтесь, чтобы терминатор не получился. Жду ваших табличек Добавлено позже: Еmsi-D, Все, поправил первых черепашек. Этот сраный редактор затер мой код в одном месте - я вернул его на место. У меня оказывается был сейв на технодром) БОльше по идее никаких глюков быть не должно. Щас заменю ром |
| ww:
Надо тоже первых пройти. Я кстати в них почти не играл и не проходил ни разу |
| Zzmey:
А тем временем, в далекой далекой галактике... пройден уровень 16-4 Adventures of Lolo 3 (U) Уровень очень легкий, я его за полчаса прошел. Там даже трэша никакого нет. Фишка такая незатейливая, что сундук охраняют стрелки, одного (левого) блокируем ящиком, а второго блокируем черепом, пока второй череп пойдет погулять. Еще там надо один череп заблокировать ящиком, сдвинув его на полкорпуса, а второму черепу сделать антиреспавн, тоже сдвинув ящик на полкорпуса. То есть оба ящика там будут выполнять двойную фунциию, основная функия блокировка стрелков, вспомогательная - воздействие на черепа. Я сейчас перепроходил, чтобы отписаться, и как будь-то в первый раз, вообще не помню ничего, ну только какие то общие черты несущественные, хотя проходил недавно. |
| Zzmey:
Пройден уровень 16-5 Этот уровень еще легче оказался, за 10 минут прошел. Нет вообще никакой изюминки. - забираем три сердечки с острова - зажимаем чёрта вниз - но сердечку снизу не берем пока что - нужно успеть ее взять потом, пока череп не отреспавнился - дальше и так понятно. |
| Mad:
yousver2, спс за пролив света на тайну смены врагов в ТМНТ. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |