Игры > Авторские топы на все платформы
01 Авторский топ на NES (исправленных версий)
<< < (106/120) > >>
Zzmey:
пройден уровень 17-1

вроде бы уровень не сложный, но долго не мог вспомнить и вкурить, полчаса, если не больше.

- сначала собираем все снизу и залазим обратно
- череп двигаем на клетку вверх, без вариантов
- чтоб забрать левую нижнюю сердечку нужно использовать многоразового дракошу, как блокировку (вот с этим я запарился сначала, не сходилось по патронам)
- и на место этой сердечки зажать чёрта.
- ну все, дальше дело техники.
yousver2:

--- Цитата: Zzmey от 18 Апреля 2023, 13:36:04 ---Я сейчас перепроходил, чтобы отписаться, и как будь-то в первый раз, вообще не помню ничего, ну только какие то общие черты несущественные, хотя проходил недавно.

--- Конец цитаты ---

Ну человеческая память, она такая :) Вообще любая игра, пройденная всего лишь 1 раз, забывается уже через месяц-два, помнятся лишь какие то обрывки. Лишь пройдя игру пару-тройку раз, а то и больше, можно запомнить ее на всю жизнь
Zzmey:
пройден уровень 17-2

да, наконец то заковыристый уровень, с фишкой.

как обычно, ничего не помню, перепрохожу заново как в первый раз, около получаса.

фишка в том что, нужно обязательно телепортировать череп, без вариантов, потому что когда он станет мобильным, только он сможет защитить от стрелка.
но на такую операцию нужно три патрона. а ведь еще нужно блокировать череп рядом с чёртом, а для этого нужна запасная змейка, как я сначала думал.

но по итогу, перед тем как взять последнее сердце, в котором нет патронов (это самое правое сердце), нужно просто заморозить черепушку, которая блокирует чёрта. змейка не нужна, ее можно истратить на другие нужды.
yousver2:
Zzmey, вот бы я еще что нибудь помнил с нее) Последний раз играл ооочень давно. Ну ниче, начиная с гейм боя я буду переигрывать абсолютно все игры, чтобы освежить память
yousver2:
Еmsi-D, с Рокстеди у меня тоже самое случилось, но если честно, я так и не понял, почему. Есть подозрение, что из за переделки водного уровня, но я подумал, что раз он самый первый и все равно валится в легкую и тупо, то решил так и оставить) Насчет шестого, щас гляну левел дизайн, попробую поправить. Надеюсь, мой ром не похерится от этого :)

Поправил шестой уровень дизайн, заменил ром

Просьба по вторым черепашкам все еще в действии. У меня почти готова игра, осталось только адекватно расставить силы ударов персов. Жду :)
yousver2:
Еmsi-D, а, по Астянаксу, да, короче, я кажется не смог его поправить, насколько я помню - там много где че рушится, если его убрать)

Ну настолько глобально я вряд ли сделаю, как переписка поведения, это куча времени сожрет :) Теоретически можно сделать задержку после удара ногой, не сильно большую, но достаточную, чтобы босс тебе успел врезать в ответ на твой спам ногой. Тогда уже игрок будет 2 раза думать, прежде чем бездумно скакать возле босса. Как тебе такая идея?
Ну и табличку с силой ударов разных для всех 4 черепах все же напишите, не зря ж я писал ее ))) Надо по любому ее заюзать
Zzmey:
Пройден уровень 17-3

Уровень заковыристый

- начинать собирать сердечки надо с левой части, истратить там все лесенки
- потом слалом по воде
- и на чем я запоролся и час мучался - сначала надо брать сердчку в нижнем правом, и только потом ту, которая ее прикрывает
Zzmey:
Пройден уровень 17-4

Несложный уровень

Идея в том что надо вытолкать змею, которая охраняет туалет, а для этого надо змею выкинуть, и ждать в туалете, пока она отреспавнится.

А потом надо балансировать, и задействовать всех змей, потому что ящики понадобятся для долгих составных передвижений.
yousver2:
Zzmey, Тебя по ходу затянула эта игра :) Очень крутой и умный паззл. Если захочешь потом еще чего нибудь умного навроде, то поиграй в Moai Kun, еще круче вещь, чем лоло
Zzmey:
Пройден уровень 17-5

Наконец то память начинает работать, я уже вспоминаю почти половину прохождения.

Уровень непростой.

Прикол в том что центральную змейку надо заюзать до мозолей, она там одна на всех в качестве плота.

-самый сложный и неявный нюанс в том, что в одночасье нужно будет подвинуть сразу два ящика в коридор одновременно, а змейку использовать один раз, то есть убить двух зайцев, и сэкономить критически важный патрон.

- в конце будет ждать сюрприз, оказывается, к сундуку с сокровищами тоже надо было удосужиться и подготовить плот.

Добавлено позже:

--- Цитата: yousver2 от 18 Апреля 2023, 21:41:03 ---Тебя по ходу затянула
--- Конец цитаты ---
Меня просто поражает, что какие то убогие колобки на доске размером 10*10 создают эффект зельды, накал эмоций просто зашкаливает, ыы. Сколько там той памяти? 50 килобайт небось..

А, да, в 17 уровне опять колобок без бантика. Прямо чувствую, это значит, круг сужается

Добавлено позже:

--- Цитата: yousver2 от 18 Апреля 2023, 21:41:03 ---еще круче вещь
--- Конец цитаты ---
Не не, не надо круче, Лоло меня высушила, она немного выше моих способностей, я на пердячем паре вывожу из последних сил
yousver2:
Zzmey, я думаю, что Лоло одного размера с зельдой. А если третью часть брать, то она вообще может оказаться раза в два больше зельды по размеру) Не проверял
Zzmey:

--- Цитата: yousver2 от 18 Апреля 2023, 22:52:02 ---одного размера с зельдой
--- Конец цитаты ---
Прошу прощения, я сравнил бы с супернинтендовской, паст Ов линк. Там тоже постоянно мотив скокобана этого.
Несовскую зельду я не воспринимаю.
yousver2:
Еmsi-D, я скорее всего сделаю бесконечные конты, как в первых черепахах, тогда не придется ни хп боссам убавлять. Жизнь за 100 солдат можно, а за 1 уровень можно набрать 100 солдат? можно будет тренироваться на каждом уровне, сколько душе угодно, хоть до потери сознания. Ну свап черепах пока что бесполезен, мне так никто табличку с атаками и не прислал на черепах. Как пришлете, попробую сделать переключение. Ну тогда экран с выбором черепах вначале пропадает впустую, зачем их там выбирать, если их можно будет менять по ходу игры ) Хотя в третьей части тоже самое, уже от самих разрабов )

Ninja Crusaders настолько ужасна, что ей ничто уже не поможет) Lone Ranger есть, не знаю, почему ты ее не увидел) У меня ж все пронумерованы, просто по порядку пройдись по номерам )

Добавлено позже:

--- Цитата: Еmsi-D от 19 Апреля 2023, 06:03:05 ---4) Перенести из японской версии пару фих: там солдаты клана Фут валятся с одного удара ногой + можно бить ногой пораньше чем в американской версии. Ну или сразу японский ром хацкать ;)

--- Конец цитаты ---

Ну дык и в моей версии они тоже будут валится с 1 удара ногой - определенной черепахой, которая способна будет это делать. Как наказание, можно будет скорость ей уменьшить, чтобы не успевала убежать после этих ударов ногой
Не, переключение на селект не пойдет - это убьет весь смысл разных черепах, просто человек будет постоянно юзать этот Селект, выбирая удобную черепаху - нет тогда смысла вообще в тактике. Лучше оставлю как есть - это повысит реиграбельность игры. Человеку будет интересно пройти за всех черепах
Zzmey:
пройден уровень 17-6

уровень средней сложности, но забавный.

ключевой момент - это нижний ящик, всю игру мы готовим путь для этого ящика.
нужно заблокировать центрального стрелка дракошей, и потом возвращаться назад, возвращать змейку на исходное.
- потом надо этого же дракошу заморозить, когда уже все сердечки соберем.
- и в конце вернуть вторую змейку на исходное.
yousver2:

--- Цитата: Еmsi-D от 19 Апреля 2023, 07:54:30 ---Я это предлагал просто для испраалений, т.е. без той фихи что ты задумал

--- Конец цитаты ---

Дык а смысл? Они все одинаковые почти в оригинале, ну мож только хитбокс немного разный, но я не заметил особо этого. Я ж и пытаюсь сделать так, чтобы выбирать черепах имело вообще хоть какой то смысл)

Добавлено позже:

--- Цитата: Еmsi-D от 19 Апреля 2023, 07:54:30 ---Жаль  :(
Потенциал у этой игры есть, но подыхание с одного удара всё портит
Музычка кстати классная в игре, и атмосфера тоже

--- Конец цитаты ---

Лучше в Shadow of the Ninja поиграй - вот это истинный шедевр - и музыка, и левел дизайн, и графика ,и управление - все на высоте :) Вот такие игры должны быть в топе
Zzmey:
пройден уровень 17-7

уровень замороченый, но адекватная сложность

- забираем крайнюю правую сердечку средней змейкой
- в ту секунду когда змейка респавнится, мы должны проталкивать по месту респавна вторую змейку, чтобы телепортировать первую змейку, в итоге мы забираем три сердечки в левом нижнем углу, и бежим бегом назад, чтобы сбить с экрана нижнюю змейку, она нам еще понадобится (трюк очень сложный, пять звезд)
- следующий трюк - мы должны заблокировать второе место респавна, чтобы змейка телепортировалась в третье место респавна, для этого нам понадобится молоток и два патрона, чтобы сбить змейку на исходное
yousver2:
Еmsi-D, в общем предлагаю такую таблицу

Удар, Удар в прыжке, Удар на 2 кнопки

Леонардо  3 1 2
Раф          2 4 1
Мик          1 2 4
Дон           4 1 1

Добавлено позже:
Zzmey, мне кстати это немного не нравится в Лоло, то что рандомные места для респауна. То есть первым делом на уровнях нужно блокануть всех змеек, чтобы проверить, куда они портанутся.

Добавлено позже:
Еmsi-D, да, отлично получилось, все черепашки разнообразные, со своими тактиками. За Леонардо по ходу будет самое сложное играть, а самое легкое - за Дона. Ну это и норм, можно несколько раз перепройти игру за разных)
Мне понравилось, я за всех чуть поиграл. На двоих тоже вроде все работает, проверил
Также добавил возможность брать одинаковых черепах на двоих
yousver2:
Еmsi-D, а у меня место закончилось, расширять лень ) Мож на каком нибудь снесе или сеге сделаю покруче разницу, там места в роме хоть жопой ешь

В общем, Леонардо хардкор, Раф легкий, проходится чисто прыжками, Мик как в оригинале, только без читерских прыжков, они слабые, ну и Дон - убийца, но без читерских прыжков и суператаки) Точнее ты конечно можешь пользоваться читерскими прыжками, но боссов ты будешь валить 10 лет с ними, гораздо быстрее его завалить обычными ударами, уворачиваясь от него
yousver2:
Еmsi-D, ща, мне еще обзор нужно написать, и скрины снять. Добавил бедному Лео еще единичку к прыжкам, мне его прям жалко стало)

Добавлено позже:
Еmsi-D, добавил жизнь не за 200 солдат, а за 150

Добавлено позже:
Еmsi-D, чуть поправил музыку, чтобы не сильно хрипела) Она чище теперь играет, ударники по крайней мере
Zzmey:
пройден уровень 17-8

предельно простой уровень

идея всего одна - не тратить на чёрта лишних ресурсов

- забираем нижние сердечки забесплатно, не блокируем чёрта снизу, а только зажимаем его вправо, но не до конца, потому что...
- после некоторого времени приходит понимание, что и сверху чёрта блокировать не нужно, достаточно подождать пока он сам отойдет
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии