| Игры > Авторские топы на все платформы |
| 01 Авторский топ на NES (исправленных версий) |
| << < (104/120) > >> |
| z3kr0m0:
2-4 части черепах вроде не нужно будет исправлять, только у этой есть косяки. Может то что год выхода ранний, 1989. Первая игра там и всё такое, на нес в последующих частях не помню плавания или езды на их машине из мульта, и у них жанр другой - beat 'em up и файтинг |
| yousver2:
z3kr0m0, ну я подумаю, я ж не только исправляю, но еще и добавляю что нибудь интересное, если придет в голову :) Если ничего не придумаю, то так и оставлю) |
| Пантелей:
--- Цитата: Zzmey от 16 Апрель 2023, 20:29:52 ---пройден robocop 3 вроде бы в первом уровне была какая то потайная дверь, но не нашел во втором уровне обнаружил, что отключены эти конвейерные ленты. в нинзю можно стрелять. даже когда он находится за экраном. идем к танку, полет нормальный, как в супер марио, в рожу летят снаряды, но в супер марио можно увернуться, а тут нет. видимо тут нет рандома, и надо учить, откуда полетит. идем от танка, а жизней то мало (56 ХП), а цыпленок то в конце злой довольно. бесконечные конты не спасают, потому что начинаешь с теми же процентами, день сурка наступает. z3 уже писал прохождение - джет пак условно бесконечный, там видимо топливо подбрасывают понемногу, по неизвестному закону в итоге сбросил игру, начал заново. и вот на нинзе, где стоит испытательный стенд винтового двигателя, короче там игра глюканула, и после нуля процентов ХП стало 255. На железе у меня не было такой фигни в школе. Но я не сильно огорчился, потому что жизнь то наладилась сразу. Дошел и до танка, и от танка, и цыпленка уделал. итак вот финальные нинзи. качественная доработка заключается в том, что стоять и программировать ничего не надо, код подбирается сам собой. но! если код подберется, а мы не наведем фокус экраном на то место где нинзи встречаются, то будет гамовер по окончанию времени. потому что по сценарию мы должны именно увидеть, как они друг друга зарубят. (а вообще это целая загадка, попробуй догадайся что оказывается никого убивать не надо, как в том анекдоте, мы вам дадим таблетки у вас уши сами отпадут) игра прикольная, мне вообще та семиигровка очень нравилась, почему-то картридж был белого цвета Darkwing Duck Tale Spin Robocop 3 Snake-2 (Snake Rattle'n Roll) Mickey Mouse Seicross Magic Block такой приятный глазу нуар в этом робокопе, а от музыки до сих пор вижжат люди весьма польщен )) --- Конец цитаты --- Уважаемые "Олдскулы" , касаемо Робокопа. У меня на 3 Уровне он начинаем сам произвольно бегать , то влево , то в право. Т.Е. Пройти не возможно . Платку брал наводел . Как я понимаю это сейчас так качественно "заливают" карики? |
| Zzmey:
--- Цитата: Пантелей от 17 Апрель 2023, 16:14:57 ---произвольно бегать , то влево , то в право --- Конец цитаты --- это так задумано, надо подождать, оно само пройдет на время. это из-за того что робокопу повредили железные мозги, и он начал глючить, мозги надо беречь и потом ремонтировать. там, кстати что то пишут, когда робокоп начинает глючить, вроде бы оповещают о системной ошибке, или что то такое. и во второй части, если не ошибаюсь, эта фишка тожже есть?, а вспомнил, там есть глюкозоны, где мозги поляризуют еще вариант, чтобы этого избежать надо не получать повреждений, ну или серьезных повреждений если осталось 10 проц. здоровья то робокоп начинает глючить со страшной силой, вероятность глюка максимальна, а глюк заключается в том что команда "влево" воспринимается как команда "вправо", и наоборот. эта фишка есть в снейк2, в диззи, и еще где то |
| Пантелей:
--- Цитата: Zzmey от 17 Апрель 2023, 16:19:07 ---это так задумано, надо подождать, оно само пройдет на время. это из-за того что робокопу повредили железные мозги, и он начал глючить, мозги надо беречь и потом ремонтировать. там, кстати что то пишут, когда робокоп начинает глючить, вроде бы оповещают о системной ошибке, или что то такое. и во второй части, если не ошибаюсь, эта фишка тожже есть? еще вариант, чтобы этого избежать надо не получать повреждений, ну или серьезных повреждений если осталось 10 проц. здоровья то робокоп начинает глючить со страшной силой, вероятность глюка максимальна --- Конец цитаты --- Спасибо , что подсказали . Попробую лечить робокопу голову после каждого тура. А я уже хотел покупать другой карик робокопа. Карик на авито из "90-х "стоит 1 к , не совсем так дешево -) |
| yousver2:
Zzmey, было бы еще круче, если бы при повреждении мозга Робокопа автоматически выключалась приставка ахаха. Этакое ломание четвертой стены |
| ww:
Тмнт 3 можно изменить. Сделать футам 3 удара, каменным 4, боссов тоже с хардмода. Ну и чтоб шреддер убиваться :) |
| yousver2:
ww, Да она и так хардкорная, куда ее еще усложнять) Это ж не русалочка :) Я наоборот тут пытаюсь сделать игры комфортными для игры, а не усложнить их |
| Mad:
--- Цитата: ww от 17 Апрель 2023, 17:25:18 ---Тмнт 3 можно изменить. Сделать футам 3 удара, каменным 4, боссов тоже с хардмода. Ну и чтоб шреддер убиваться :) --- Конец цитаты --- А чем хак от Ti не угодил? http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,56894.msg1539584.html#msg1539584 |
| ww:
Я хотел именно как в детстве. У меня именно такой был. До шреддера мы не доходили., так что хз убиваем был или нет. Отличие в том, что на харде всем по 4 удара, а у меня футам по 3 было |
| yousver2:
не, в этих черепашках очень сложно спаун убрать, придется оставить как есть Что пока готово: 1. Нет откидываний от ударов, соответственно, вас не скинут в воду, если вы натолкнетесь в воздухе на врага 2. Немного больше время для бессмертия после удара, как в нормальных играх. Здесь оно было очень коротким, враг просто высасывал у вас энергию, как Саша Грей 3. Убран надоедливый пикающий звук, когда мало энергии 4. Сделал ребаланс черепашек, Дона сделал самым слабым, потому что у него самая длинная атака, нет смысла брать других черепашек. Рафаэля сделал самым сильным. Остальных средними, но разными 5. Поправил босса на первом уровне, чтобы нельзя было залезть наверх и мочить его оттуда 6. После каждого уровня черепашкам восстанавливают энергию, чтобы не приходилось заниматься фигней и бегать туда сюда в поисках пиццы 7. Убрал идиотический прыжок под потолком перед дамбой 8. Отключен таймер под водой |
| Mad:
--- Цитата: yousver2 от 17 Апрель 2023, 19:05:01 ---7. Убрал идиотический прыжок под потолком перед дамбой --- Конец цитаты --- Какой? |
| yousver2:
Mad, а там, где нужно коротким нажатием прыжка проходить, он не всегда срабывает, и нужно опять переться через всех врагов назад вверх |
| Mad:
yousver2, если это тот, про который я думаю, там под потолком нужно перепрыгнуть типа 1 квадратный пустой «блок», то он проходится всегда со стопроцентным успехом - Там вообще не нужно жать кнопку прыжка |
| yousver2:
Mad, не, не тот. Тот про который ты говоришь по-моему на третьем уровне, но я его тоже уберу - он абсолютно не нужен, он только вносит путанницу) Щас чуть поработаю над физикой плаванья, она немного кривая 1. Нет откидываний от ударов, соответственно, вас не скинут в воду, если вы натолкнетесь в воздухе на врага 2. Немного больше время для бессмертия после удара, как в нормальных играх. Здесь оно было очень коротким, враг просто высасывал у вас энергию, как Саша Грей 3. Убран надоедливый пикающий звук, когда мало энергии 4. Сделал ребаланс черепашек, Дона сделал самым слабым, потому что у него самая длинная атака, нет смысла брать других черепашек. Рафаэля сделал самым сильным. Остальных средними, но разными 5. Поправил босса на первом уровне, чтобы нельзя было залезть наверх и мочить его оттуда 6. После каждого уровня черепашкам восстанавливают энергию, чтобы не приходилось заниматься фигней и бегать туда сюда в поисках пиццы 7. Убрал идиотический прыжок под потолком перед дамбой 8. Отключен таймер под водой 9. Поправил физику плаванья, стала намного удобней 10. Поправил течение 11. Поправил левел дизайн под водой, чтобы не было такого, что ты плывешь наверх и сразу же заплываешь в водоросли 12. Поправил знаменитую яму, по которой нужно ходить 13. 20 ракет при взятии, чтобы не приходилось 2 раза заходить в 1 и то же здание 14. Поправил все прыжки в канализации, закрыл все одноблочные бессмысленные дырки 15. Поправил скорость прессов, теперь реально взять невозможную пиццу 16. Технодром в любом люке 17 Бесконечные конты |
| Kinbeas:
--- Цитата: yousver2 от 17 Апрель 2023, 19:05:01 ---чтобы не приходилось заниматься фигней и бегать туда сюда в поисках пиццы --- Конец цитаты --- Это часть геймплея в играх со свободным перемещением. --- Цитата: yousver2 от 17 Апрель 2023, 21:05:02 ---Технодром в любом люке --- Конец цитаты --- :lol: |
| yousver2:
Kinbeas, да у тебя все часть геймплея :) И таймер часть геймплея, и конечные конты - тоже часть геймплея. И даже трудные ямы с последнего пикселя - тоже часть геймплея :lol: |
| Kinbeas:
--- Цитата: yousver2 от 22 Ноябрь 2022, 11:10:29 ---TaleSpin --- Конец цитаты --- Когда кривой конченный шмап популярен только потому, что это Дисней... |
| yousver2:
Kinbeas, быстрее бы нес закончилась, чтобы твое нытье не читать :lol: |
| Kinbeas:
yousver2, так ты скажи, что в этой игре нормального от шмапа? На первый уровень где ты с пукалкой пускать врагов, которые с двух трёх раз убиваются? А скорость пуль... Марио быстрее бегает... |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |