| Игры > Авторские топы на все платформы |
| 01 Авторский топ на NES |
| << < (104/115) > >> |
| Mad:
yousver2, если это тот, про который я думаю, там под потолком нужно перепрыгнуть типа 1 квадратный пустой «блок», то он проходится всегда со стопроцентным успехом - Там вообще не нужно жать кнопку прыжка |
| yousver2:
Mad, не, не тот. Тот про который ты говоришь по-моему на третьем уровне, но я его тоже уберу - он абсолютно не нужен, он только вносит путанницу) Щас чуть поработаю над физикой плаванья, она немного кривая 1. Нет откидываний от ударов, соответственно, вас не скинут в воду, если вы натолкнетесь в воздухе на врага 2. Немного больше время для бессмертия после удара, как в нормальных играх. Здесь оно было очень коротким, враг просто высасывал у вас энергию, как Саша Грей 3. Убран надоедливый пикающий звук, когда мало энергии 4. Сделал ребаланс черепашек, Дона сделал самым слабым, потому что у него самая длинная атака, нет смысла брать других черепашек. Рафаэля сделал самым сильным. Остальных средними, но разными 5. Поправил босса на первом уровне, чтобы нельзя было залезть наверх и мочить его оттуда 6. После каждого уровня черепашкам восстанавливают энергию, чтобы не приходилось заниматься фигней и бегать туда сюда в поисках пиццы 7. Убрал идиотический прыжок под потолком перед дамбой 8. Отключен таймер под водой 9. Поправил физику плаванья, стала намного удобней 10. Поправил течение 11. Поправил левел дизайн под водой, чтобы не было такого, что ты плывешь наверх и сразу же заплываешь в водоросли 12. Поправил знаменитую яму, по которой нужно ходить 13. 20 ракет при взятии, чтобы не приходилось 2 раза заходить в 1 и то же здание 14. Поправил все прыжки в канализации, закрыл все одноблочные бессмысленные дырки 15. Поправил скорость прессов, теперь реально взять невозможную пиццу 16. Технодром в любом люке 17 Бесконечные конты |
| Kinbeas:
--- Цитата: yousver2 от 17 Апрель 2023, 19:05:01 ---чтобы не приходилось заниматься фигней и бегать туда сюда в поисках пиццы --- Конец цитаты --- Это часть геймплея в играх со свободным перемещением. --- Цитата: yousver2 от 17 Апрель 2023, 21:05:02 ---Технодром в любом люке --- Конец цитаты --- :lol: |
| yousver2:
Kinbeas, да у тебя все часть геймплея :) И таймер часть геймплея, и конечные конты - тоже часть геймплея. И даже трудные ямы с последнего пикселя - тоже часть геймплея :lol: |
| Kinbeas:
--- Цитата: yousver2 от 22 Ноябрь 2022, 11:10:29 ---TaleSpin --- Конец цитаты --- Когда кривой конченный шмап популярен только потому, что это Дисней... |
| yousver2:
Kinbeas, быстрее бы нес закончилась, чтобы твое нытье не читать :lol: |
| Kinbeas:
yousver2, так ты скажи, что в этой игре нормального от шмапа? На первый уровень где ты с пукалкой пускать врагов, которые с двух трёх раз убиваются? А скорость пуль... Марио быстрее бегает... |
| Mad:
--- Цитата: yousver2 от 17 Апрель 2023, 21:05:02 ---8. Отключен таймер под водой --- Конец цитаты --- Там ведь таймер сюжетно обоснован, мы бомбы до детонации обезвреживаем. Накинуть туда секунд 30/минуту было бы логичней, чем отключать. |
| yousver2:
Kinbeas, че мне говорить, я обзор для кого написал?) Я там все написал, что думаю про игру. Если бы ты играл хотя бы в один шмап в своей жизни, например, Градиус, ты бы знал, что ты всегда начинаешь с медленными пулями, практически в любом шмапе Добавлено позже: Mad, ох, попробую вернуть) Я так мучился, чтобы его отключить) |
| Mad:
yousver2, Вопрос тебе по игре, как изучившему её внутренности. В игре, в некоторые моменты, обычно, когда перезаходишь в некоторые локации может полностью измениться набор врагов. У этого события есть какая-нибудь логика в техническом плане? От чего конкретно это происходит? |
| yousver2:
Mad, не, я весь код не просматривал, исключительно то, что мне было нужно. Ну скорее всего там просто таймер стоит, постоянно тикающий, и в зависимости от того ,в какую долю секунды ты войдешь, такой набор врагов и будет. Ну такое очень часто в играх делается, так называемый "рандом". Я не проверял конкрентно здесь, но мне кажется, что они так и сделали |
| Mad:
yousver2, Вообще, у меня обычно они только в одну сторону менялись, обратно чет не припомню. |
| yousver2:
Mad, в смысле 1 раз только меняются и все? А потом вообще уже никогда не меняются? |
| Kinbeas:
--- Цитата: yousver2 от 17 Апрель 2023, 23:51:25 ---Kinbeas, че мне говорить, я обзор для кого написал?) Я там все написал, что думаю про игру. --- Конец цитаты --- Ладно, фиг с ним, с этим шмапом. Игра норм в целом, но не топ. )) |
| yousver2:
в общем, почти готово, только МУДАК, написавший редактор уровней этих черепашек, не удосужился его потестить, и похерил мне ром напрочь. Щас сижу, возвращаю назад кусками и матерюсь. Блин, лучше бы я вручную эти ямы поправил В общем, он мне весь ром похерил. Классный чувак вообще. Сохранился в его редакторе, и полностью весь ром переписал |
| Mad:
--- Цитата: yousver2 от 18 Апрель 2023, 00:10:35 ---Mad, в смысле 1 раз только меняются и все? А потом вообще уже никогда не меняются? --- Конец цитаты --- Да, получается так. |
| yousver2:
Mad, тогда моя теория отпадает) А что нужно сделать, чтобы враги поменялись? Просто сдохнуть, или несколько раз перезайти в локацию? Добавлено позже: Короче, починил ром, но естественно заново его не тестил, я уже устал пипец. Надеюсь, что из за этого долбанного редактора не будет дальше глюков в игре. И естественно все ямы вернулись, как в оригинале. Щас обзор накатаю и выложу В общем, я выложил, но из за мудаческого редактора, похерились все мои исправления уровней, вроде ям. Все остальное, надеюсь, не похерилось. Щас попробую вручную поправить, предварительно скопировав ром куда нибудь п.с. Все, я вернул назад все исправления ям, вроде должно все работать теперь :) Все те исправления что я писал, должны пахать. Но на второй раз тестить меня уже не хватит, оставлю это вам ): Время тоже вернул назад, только добавил еще секунд 40 |
| Mad:
--- Цитата: yousver2 от 18 Апрель 2023, 00:35:41 ---Mad, тогда моя теория отпадает) А что нужно сделать, чтобы враги поменялись? Просто сдохнуть, или несколько раз перезайти в локацию? --- Конец цитаты --- Просто перезайти в локацию. Иногда вообще враги могут измениться прямо без захода в локацию, если с экрана ушли все враги. Работает не во всех местах и не всегда. Могу точно сказать, что работает во втором уровне на втором этаже дамбы. Причем, иногда враги не хотят меняться, а иногда меняются сразу. Вообщем странная штука, еще в детстве вопросы вызывала. |
| yousver2:
Mad, я не могу даже воспроизвести это, чтобы посмотреть, что именно меняется) Лазил, лазил по этому 2му этажу дамбы, всегда одинаковые враги) Найти бы где нибудь место в игре, где враги сразу же меняются, при входе, и не нужно никуда идти 3 часа :) Чуть поковырялся, нашел сами паттерны, их насколько я понял, 3 или 4 штуки. Щас посмотрю, чем они вызываются |
| Mad:
yousver2, Я могу сейв подогнать, но у меня лапки Меднафен. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |