Игры > Авторские топы на все платформы
01 Авторский топ на NES
<< < (103/115) > >>
yousver2:
ww, потому что геймплей выше графики. Левел дизайн в мега мене в 1000 раз выше черного плаща, в каждой части столько разнообразных препятствий, оружий, боссов, что ЧП нервно курит в сторонке :) Мега мен делался для серьезных хардкорных геймеров-подростков, а ЧП больше для детишек, как и Русалочка и Чип и Дейл

Добавлено позже:
Добавил новую игру в топ

Zzmey, ты прошел Side Pocket, проблем никаких не было? Я очень переживал, что исправления могут нарушить структуру уровней. Но если она проходится, да еще и проходится без напряга особого - это то, что я и добивался.

 
--- Цитата: Zzmey от 17 Апрель 2023, 12:46:49 ---игра не сказать что сильно простая, я думал она никогда не кончится, думал там сделали бесконечное повторение одних и тех же уровней, но нет, потом все таки показали заставочку.
--- Конец цитаты ---

По логике, ты переигрываешь уровни, пока не наберешь определенное количество очков, чтобы тебя пропустили дальше. Если не набираешь, то переиграешь левел сначала

Добавлено позже:

--- Цитата: Zzmey от 17 Апрель 2023, 12:46:49 ---а еще там показывают 8битных девок.
--- Конец цитаты ---

Я помню китайскую рулетку на многоигровке 9999, там при наборе определенных очков девка снимала с себя какую нибудь одежду. Мы реально в детстве верили, что если пройти игру до конца, то нам покажут порно-ролик  :lol:
Zzmey:

--- Цитата: yousver2 от 17 Апрель 2023, 12:49:34 ---пока не наберешь определенное количество очков
--- Конец цитаты ---
ну, я вышел на мировой уровень, думал все, топ.
но нет, потянулась чреда однотипных уморительных уровней, я не понял, чего теперь я должен набрать...
на 10 лвл игра все таки закончилась, трюки каждый раз были разные.

надо бы перепройти, заодно и с варпами разобраться

возможно вот я вышел на мировой уровень, и от меня как раз и ждали эти 7100... а я их не набирал... может так...


--- Цитата: yousver2 от 17 Апрель 2023, 12:49:34 ---нарушить структуру уровней.
--- Конец цитаты ---

да там какая уж структура, шесть мячиков, потом шесть мячиков на расстоянии, потом десять мячиков, потом девять мячиков
yousver2:
Добавил еще одну игру в топ)

Добавлено позже:

--- Цитата: Zzmey от 17 Апрель 2023, 13:25:34 ---да там какая уж структура, шесть мячиков, потом шесть мячиков на расстоянии, потом десять мячиков, потом девять мячиков

--- Конец цитаты ---

Ну спортивные - они ж такие спортивные  :lol: Если конечно биллиард вообще спортом считать, как и шахматы.
Вторая часть на сатурне поинтересней, не так давно проходил. Там после уровней показывают видеоролики, хоть интересней играть. Проходишь уровни, смотришь киношку
Сюжет тоже прикольный, сражаешься против сынка собственного, крутой "акулы биллиарда", который перешел на сторону конкуретов
Вот такие спортивные я люблю: чтобы были на прохождение и с сюжетом, а не просто тупо мячик по полю гонять

О, боже мой, неееееееееееееееееееееееееееееетттттт

ЧЕРЕПАШКИ-НИНДЗЯ ПЕРВЫЕ  :lol: :lol: :lol: Только не это.
Короче, я немного зависну с ними, ну вы представляете, сколько там нужно исправить ахаха
Если есть предложения заранее, выслушаю
z3kr0m0:

--- Цитата: yousver2 от 17 Апрель 2023, 13:29:39 ---ЧЕРЕПАШКИ-НИНДЗЯ ПЕРВЫЕ
--- Конец цитаты ---

Во втором уровне, где нужно разминировать под водой бомбы (этот уровень называл всегда "дамбой") - хитбоксы кривые (как я понял), особенно в конце где последняя бомба и куча шипов (невозможно пройти без урона)
В пятом уровне, где нужно идти к шреддеру - бесячие летающие враги, от которых тяжело увернуться (спавнятся при плохом рандоме)

Это из того, что мне бросалось сильнее всего при неоднократных прохождениях
yousver2:
z3kr0m0, Ок, гляну, что смогу сделать. По поводу врагов, я попробую вообще убрать респаун, если получится
Freeman665:

--- Цитата: yousver2 от 17 Апрель 2023, 13:29:39 ---ну вы представляете, сколько там нужно исправить
--- Конец цитаты ---
а зачем? Конфетку из этого все равно не сделать. 3-ю часть добавить и норм. Я бы вторую добавил, но это имхо, косяков в ней тоже хватает, хотя с первой все равно не сравнить)
yousver2:
Freeman665, хз, вроде бы неплохая игра должна получится. Не знаю, посмотрим) Бесконечные конты, респаун врагов убрать,  чуть левел дизайн поправить, там где нечестные ямы, ну и вроде неплохо должно получится
z3kr0m0:
2-4 части черепах вроде не нужно будет исправлять, только у этой есть косяки. Может то что год выхода ранний, 1989. Первая игра там и всё такое, на нес в последующих частях не помню плавания или езды на их машине из мульта, и у них жанр другой - beat 'em up и файтинг
yousver2:
z3kr0m0, ну я подумаю, я ж не только исправляю, но еще и добавляю что нибудь интересное, если придет в голову :) Если ничего не придумаю, то так и оставлю)
Пантелей:

--- Цитата: Zzmey от 16 Апрель 2023, 20:29:52 ---пройден robocop 3

вроде бы в первом уровне была какая то потайная дверь, но не нашел

во втором уровне обнаружил, что отключены эти конвейерные ленты.
в нинзю можно стрелять. даже когда он находится за экраном.

идем к танку, полет нормальный, как в супер марио, в рожу летят снаряды,
но в супер марио можно увернуться, а тут нет. видимо тут нет рандома, и надо учить, откуда полетит.

идем от танка, а жизней то мало (56 ХП), а цыпленок то в конце злой довольно.
бесконечные конты не спасают, потому что начинаешь с теми же процентами, день сурка наступает.
z3 уже писал прохождение - джет пак условно бесконечный, там видимо топливо подбрасывают понемногу, по неизвестному закону

в итоге сбросил игру, начал заново. и вот на нинзе, где стоит испытательный стенд винтового двигателя,
короче там игра глюканула, и после нуля процентов ХП стало 255. На железе у меня не было такой фигни в школе.
Но я не сильно огорчился, потому что жизнь то наладилась сразу. Дошел и до танка, и от танка, и цыпленка уделал.

итак вот финальные нинзи. качественная доработка заключается в том, что стоять и программировать ничего не надо, код подбирается сам собой. но! если код подберется, а мы не наведем фокус экраном на то место где нинзи встречаются, то будет гамовер по окончанию времени. потому что по сценарию мы должны именно увидеть, как они друг друга зарубят.
(а вообще это целая загадка, попробуй догадайся что оказывается никого убивать не надо, как в том анекдоте, мы вам дадим таблетки у вас уши сами отпадут)

игра прикольная, мне вообще та семиигровка очень нравилась,
почему-то картридж был белого цвета
Darkwing Duck
Tale Spin
Robocop 3
Snake-2 (Snake Rattle'n Roll)
Mickey Mouse
Seicross
Magic Block

такой приятный глазу нуар в этом робокопе, а от музыки до сих пор вижжат люди
весьма польщен ))

--- Конец цитаты ---
Уважаемые "Олдскулы" , касаемо Робокопа.
У меня на 3 Уровне он начинаем сам произвольно бегать , то влево , то в право.
Т.Е. Пройти не возможно . Платку брал наводел . Как я понимаю это сейчас так качественно "заливают" карики?
Zzmey:

--- Цитата: Пантелей от 17 Апрель 2023, 16:14:57 ---произвольно бегать , то влево , то в право
--- Конец цитаты ---

это так задумано, надо подождать, оно само пройдет на время.
это из-за того что робокопу повредили железные мозги, и он начал глючить, мозги надо беречь и потом ремонтировать.
там, кстати что то пишут, когда робокоп начинает глючить, вроде бы оповещают о системной ошибке, или что то такое.

и во второй части, если не ошибаюсь, эта фишка тожже есть?, а вспомнил, там есть глюкозоны, где мозги поляризуют

еще вариант, чтобы этого избежать надо не получать повреждений, ну или серьезных повреждений
если осталось 10 проц. здоровья то робокоп начинает глючить со страшной силой, вероятность глюка максимальна, а глюк заключается в том что команда "влево" воспринимается как команда "вправо", и наоборот. эта фишка есть в снейк2, в диззи, и еще где то
Пантелей:

--- Цитата: Zzmey от 17 Апрель 2023, 16:19:07 ---это так задумано, надо подождать, оно само пройдет на время.
это из-за того что робокопу повредили железные мозги, и он начал глючить, мозги надо беречь и потом ремонтировать.
там, кстати что то пишут, когда робокоп начинает глючить, вроде бы оповещают о системной ошибке, или что то такое.

и во второй части, если не ошибаюсь, эта фишка тожже есть?

еще вариант, чтобы этого избежать надо не получать повреждений, ну или серьезных повреждений
если осталось 10 проц. здоровья то робокоп начинает глючить со страшной силой, вероятность глюка максимальна

--- Конец цитаты ---
Спасибо , что подсказали . Попробую лечить робокопу голову  после каждого тура.
А я уже хотел покупать другой карик робокопа. Карик на авито из "90-х "стоит 1 к , не совсем так дешево -)
yousver2:
Zzmey, было бы еще круче, если бы при повреждении мозга Робокопа автоматически выключалась приставка ахаха. Этакое ломание четвертой стены
ww:
Тмнт 3 можно изменить. Сделать футам 3 удара, каменным 4, боссов тоже с хардмода. Ну и чтоб шреддер убиваться  :)
yousver2:
ww, Да она и так хардкорная, куда ее еще усложнять) Это ж не русалочка :) Я наоборот тут пытаюсь сделать игры комфортными для игры, а не усложнить их
Mad:

--- Цитата: ww от 17 Апрель 2023, 17:25:18 ---Тмнт 3 можно изменить. Сделать футам 3 удара, каменным 4, боссов тоже с хардмода. Ну и чтоб шреддер убиваться  :)

--- Конец цитаты ---
А чем хак от Ti не угодил?
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,56894.msg1539584.html#msg1539584
ww:
Я хотел именно как в детстве.
У меня именно такой был. До шреддера мы не доходили.,  так что хз убиваем был или нет.
Отличие в том, что на харде всем по 4 удара, а у меня футам по 3 было
yousver2:
не, в этих черепашках очень сложно спаун убрать, придется оставить как есть
Что пока готово:
1. Нет откидываний от ударов, соответственно, вас не скинут в воду, если вы натолкнетесь в воздухе на врага
2. Немного больше время для бессмертия после удара, как в нормальных играх. Здесь оно было очень коротким, враг просто высасывал у вас энергию, как Саша Грей
3. Убран надоедливый пикающий звук, когда мало энергии
4. Сделал ребаланс черепашек, Дона сделал самым слабым, потому что у него самая длинная атака, нет смысла брать других черепашек. Рафаэля сделал самым сильным. Остальных средними, но разными
5. Поправил босса на первом уровне, чтобы нельзя было залезть наверх и мочить его оттуда
6. После каждого уровня черепашкам восстанавливают энергию, чтобы не приходилось заниматься фигней и бегать туда сюда в поисках пиццы
7. Убрал идиотический прыжок под потолком перед дамбой
8. Отключен таймер под водой
Mad:

--- Цитата: yousver2 от 17 Апрель 2023, 19:05:01 ---7. Убрал идиотический прыжок под потолком перед дамбой
--- Конец цитаты ---
Какой?
yousver2:
Mad, а там, где нужно коротким нажатием прыжка проходить, он не всегда срабывает, и нужно опять переться через всех врагов назад вверх
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии