Эмуляция > Эмуляторы консолей 1-4 поколений
Сглаживание пикселей в оригинальной Sega Genesis
<< < (3/4) > >>
Ogr:

--- Цитата: Vlad666 от 04 Сентябрь 2021, 14:42:05 ---Ну назовите название этого рендера и в каком эмуляторе его можно найти? Он прямо все старые телевизоры копирует?
--- Конец цитаты ---
CRT Royale в RetroArch:
и на его основе Analog Shader Pack  https://forums.libretro.com/t/analog-shader-pack-version-3-is-here/5493а
Maelstrom:

--- Цитата: Ogr от 04 Сентябрь 2021, 15:12:30 ---и на его основе Analog Shader Pack
--- Конец цитаты ---
Он разве на его основе? Чего его тогда на Slang не перевели?

Добавлено позже:
Вон там в теме же жалуются что последняя версия РА, на котором оно пашет - 1.8.5
Ogr:

--- Цитата: Maelstrom от 04 Сентябрь 2021, 15:19:45 ---Он разве на его основе?
--- Конец цитаты ---
хз, может и гоню.
MetalliC:

--- Цитата: Vlad666 от 04 Сентябрь 2021, 14:33:25 ---Современные эмуляторы все нормально эмулируют. И звук и картинку. Эмулируют так, как игра создана.
--- Конец цитаты ---
а теперь задумайся - кем создана и на чём создана ? ;)
ведь художники-дизайнеры которые создавали графику в тех играх делали это на типичных ЭЛТ дисплеях тех лет со всей этой "мазней" и искажениями, и собсно делали пиксель арт с расчётом на это, чтоб скажем главгерой выглядел как целостный гладенький объект а не как кучка прямоугольников, или там пиксельный градиент создавал эффект полу-прозрачности а не выглядел как сеточка или каша из пикселей как на LCD.

короче, в двух словах - эти все фильтры собсно и стараются приблизить идеальную картинку выдаваемую эмуляторами к тому как игры должны были выглядеть по задумке геймдевов и дизайнеров, то есть, как ты сам выше сказал "к тому как игра была создана".

но, к сожалению, еще есть такой "фактор" как пользователи, которые склонны хотеть то что им больше нравится а не то что было на самом деле.
типичный результат - фильтры навроде CRT-royale, выдающие красивенькую идеализированную картинку с закосом под проф. ЭЛТ мониторы вроде Sony PVM, которых 99.999% людей вживую никогда не видели лол.
конечно, это всё на любителя, но мне лично такое не нравится, да даже еще в 90х мне не нравилось играть на CGA мониторе в амигу или спектрум, потому что картинка выглядели слишком четкой и пикселизированной (даже на совковом Кодис-е), а вот на телеках было как-то поприятней.
seebox:

--- Цитата: Vlad666 от 04 Сентябрь 2021, 13:52:52 ---зачем тогда вообще пытаться приблизить картинку к оригиналу?
--- Конец цитаты ---
потому что пиксельное изображение сильно портит ощущение и кайф от игры

Добавлено позже:

--- Цитата: MetalliC от 04 Сентябрь 2021, 16:43:34 ---короче, в двух словах - эти все фильтры собсно и стараются приблизить идеальную картинку выдаваемую эмуляторами к тому как игры должны были выглядеть по задумке геймдевов и дизайнеров, то есть, как ты сам выше сказал "к тому как игра была создана".
--- Конец цитаты ---
меня поражает то,что есть дауны которые этого не понимают или кому пиксили заблуменые мелее того что было на самом деле
есть ещё такая штука
YuzorG:

--- Цитата: seebox от 04 Сентябрь 2021, 18:25:54 ---понимают или кому пиксили заблуменые мелее того что было на самом деле
--- Конец цитаты ---
Ну изданы они после 1998 года. Что поделать.
Sharpnull:

--- Цитата: seebox от 04 Сентябрь 2021, 18:25:54 ---потому что пиксельное изображение сильно портит ощущение и кайф от игры
--- Конец цитаты ---
Тяжело вам, а мне нравятся чистые чёткие пиксели (да и просто физически глаза болят, выбора нет). Я воспринимаю старые игры как pixel art, где не может быть мути.
Кстати, смешно, когда сначала для PSX повышают внутреннее разрешение, а потом накладывают CRT фильтры, типа как было.
seebox:
кто знает как через ретроарчь запустить duckstation ?
Вот он у меня установлен что с ним делать то дальше то  :neznayu:
YuzorG:

--- Цитата: Sharpnull от 04 Сентябрь 2021, 18:58:59 ---Тяжело вам, а мне нравятся чистые чёткие пиксели (да и просто физически глаза болят, выбора нет). Я воспринимаю старые игры как pixel art, где не может быть мути.
--- Конец цитаты ---
Вопрос вкуса
gotten:

--- Цитата: Sharpnull от 04 Сентябрь 2021, 18:58:59 ---Тяжело вам, а мне нравятся чистые чёткие пиксели (да и просто физически глаза болят, выбора нет). Я воспринимаю старые игры как pixel art, где не может быть мути.
--- Конец цитаты ---
Ну если  с некоторого расстояния...вблизи монитора это смотрится фигово. Gba например, это ж вообще вырвиглаз, разрешение очень маленькое. Хотя и с шедерами тоже не особо, если впритык сидеть.
MetalliC:

--- Цитата: seebox от 04 Сентябрь 2021, 18:25:54 ---меня поражает то,что есть дауны которые этого не понимают или кому пиксили заблуменые мелее того что было на самом деле есть ещё такая штука
--- Конец цитаты ---
ну, это кому как, меня вот поражают дауны, которые включают сканлайны в эмуляторах или через железку как на твоём видео, и думают что вот оно всё стало как на ЭЛТ телевизоре лол
gotten:

--- Цитата: MetalliC от 04 Сентябрь 2021, 20:06:24 ---думают что вот оно всё стало как на ЭЛТ телевизоре лол
--- Конец цитаты ---
Как насчет того, что некоторым просто нравится, как оно выглядит? Есть конечно такие шейдеры от которых глаза вытекают, но есть и нормальные.
MetalliC:

--- Цитата: gotten от 04 Сентябрь 2021, 20:20:39 ---Как насчет того, что некоторым просто нравится, как оно выглядит?
--- Конец цитаты ---
ну так об этом и речь - почти все эти популярные фильтры или сканлайны про нравится а не про изображение как на реальных ЭЛТ телевизорах
Maelstrom:
В реале пиксели разной высоты получаются, сканлайны на самом деле переменной ширны получаются. Даже в ПВМах.
ЦРТ рояль это передаёт, просто маска сканлайнов - нет. И выглядит странно.

На самом деле для дешёвого чистого изображения достаточно именно билинейного сглаживания - острых пикселей то на старых мониторах не получить, а вот если типа мелкий хороший монитор по ргб, где искажений сигнала не будет и сканлайны аля пвм резать глаза не будут, там вот применрно такое заблюренное изображение будет.
Ogr:

--- Цитата: seebox от 04 Сентябрь 2021, 19:14:24 ---кто знает как через ретроарчь запустить duckstation ?
--- Конец цитаты ---
шапку почитай там как раз на примере запуска ядра плейстейшн https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60676.msg835069.html#msg835069
Maelstrom:

--- Цитата: Sharpnull от 04 Сентябрь 2021, 18:58:59 ---Кстати, смешно, когда сначала для PSX повышают внутреннее разрешение, а потом накладывают CRT фильтры, типа как было.
--- Конец цитаты ---
Когда повышают внутреннее разрешение, но рендерят в исходном - получается лучшее сглаживания через суперсэмплинг (SSAA). Для пс1 таким образом убираются грёбаные скачки полигонов. Потом под CRT так и вообще картинка вменяемая становится.
MetalliC:

--- Цитата: Maelstrom от 05 Сентябрь 2021, 10:03:32 ---Когда повышают внутреннее разрешение, но рендерят в исходном - получается лучшее сглаживания через суперсэмплинг (SSAA). Для пс1 таким образом убираются грёбаные скачки полигонов
--- Конец цитаты ---
нет, не таким. дёргающиеся полигоны из-за низкой точности GTE (мат. сопроцессора) плойки, увеличение разрешения рендера тут не помогает.
Ogr:

--- Цитата: MetalliC от 05 Сентябрь 2021, 11:03:09 ---увеличение разрешения рендера тут не помогает.
--- Конец цитаты ---
И даже усугубляет: дергающиеся вершины и щели между треугольниками становятся видны на гораздо большем расстоянии от камеры.
ww:

--- Цитата: Maelstrom от 04 Сентябрь 2021, 14:08:37 ---Во-первых, почему ты считаешь выдачу приставки "оригинальным изображением"? Человек не воспринимает видеосигнал, человек воспринимает картинку. А картинка тогда была только на ЭЛТ экранах, и делали её с учётом того, что "оригинальное" изображение в итоге будет отображаться кинескопом.
--- Конец цитаты ---
Т.е. черепах в ТМНТ2 на NES делали изначально циклопами?  o_0

Добавлено позже:
а, погоди, тут же про сегу
Maelstrom:

--- Цитата: MetalliC от 05 Сентябрь 2021, 11:03:09 ---нет, не таким. дёргающиеся полигоны из-за низкой точности GTE (мат. сопроцессора) плойки, увеличение разрешения рендера тут не помогает.

--- Конец цитаты ---
Точно, глянул в Beetle PSX, там и Supersampling и Multi-Sampling есть, от джиттеринга второй уже помогает. Но с первым картинка тоже выглядит получше натива и получше чистого повышенного разрешения.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии