| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [All] Недоработки в геймдизайне из-за спешки, кривизны рук или другим причинам |
| << < (3/6) > >> |
| Shlema:
--- Цитата: Maximum от 10 Февраль 2021, 17:20:10 ---На пушках, если запоролся, оставшимися бомбами можно взорвать перегородки, сколько сможешь, а потом, после гибели, есть возможность нафармить шкалу бомб до отказа, чтобы прийти заново к боссу и вынести его без труда - перегородки-то на нем уже уничтожены! --- Конец цитаты --- это только работает на изи сложности которую зачемто назвали нормал, в японской версии нет выбора сложностей и сложность игры соответствует американскому дификулт |
| Lalezar:
Забавно, Maximum разъясняют про ММ2 :D |
| Maximum:
--- Цитата: Shlema от 10 Февраль 2021, 22:37:52 ---это только работает на изи сложности которую зачемто назвали нормал, в японской версии нет выбора сложностей и сложность игры соответствует американскому дификулт --- Конец цитаты --- Всегда играю на difficult или просто в японку, все там нормально работает. С полной шкалой можно 7 crash bomb поставить. Если видишь, что не хватит, можно оставшимися бомбами взорвать те перегородки, что мешают, а потом, погибнув, нафармить патроны заново. |
| Street Fighter:
--- Цитата: Gelior от 10 Февраль 2021, 17:57:54 ---ActRaiser 2 (SNES) Пароль! Вот спрашивается, для чего нам дают пароль перед битвой с главгадом? Это такой тонкий троллинг от создателей игры? Или просто недоработка? Ведь в любом случае пароль этот ничего не даёт и приводит к самому началу рефайтов. --- Конец цитаты --- А как же убивающий героя верх экрана :D. --- Цитата: Lalezar от 10 Февраль 2021, 22:51:44 ---Забавно, Maximum разъясняют про ММ2 --- Конец цитаты --- Да и про Чипа и Дейла 2 интересная теория в другой теме, с удовольствием почитал, надо бы сюда перенести эти мысли и не примазываться к Геймбиту. Ранее про Metal Gear были обсуждения недоработок. Может и до сюда доберутся :). --- Цитата: Power Up от 10 Февраль 2021, 18:12:08 ---В Мега Мен 2 явная недоработка - не написали музыку для финальных боссов, из-за чего повторяется та же самая на всех боссах. В первой была (да и во всех последующих), во второй нет - очевидно из-за спешки. --- Конец цитаты --- Сразу про Battletoads & Double Dragon на Снес вспомнил после разговоров про музыку. Отсутствуют музыкальные темы при битве с боссами. Можно было сделать проект уровня Donkey Kong Country, но, к сожалению, не заморачивались. Жабам уделили внимание с позиции "лишь бы было". Те же Баттлманьяки не понятно заканчиваются в башне. Бежим вниз от крысы на перегонки и там нас ждет Темная королева ни с того ни с сего. Обычно крутые боссы на вершине башни восседают, а она обосновалась внизу тупо :-\. |
| Maximum:
Batman (NES) В игре вроде бы все четко, но смущают платформы в верхней части уровня 1-1. На них можно забраться, но ничего полезного там не лежит. В прототипе игры на одной из этих платформ находится жизнь - паверап, не попавший в финальную версию. На других уровнях тоже порой встречаются разные ответвления, в которых ничего нет. --- Цитата: Street Fighter от 11 Февраль 2021, 08:25:50 ---и не примазываться к Геймбиту. --- Конец цитаты --- Хм... Это так расценивается? |
| Street Fighter:
--- Цитата: Maximum от 11 Февраль 2021, 10:03:00 ---Хм... Это так расценивается? --- Конец цитаты --- Имеется ввиду, что я сначала подумал, что ты какой-то текст скопировал из Геймбита и только потом понял, что это твои личные суждения. Меня привязка к мертвому журналу в ступор немного ввела, а так пост интересный был. |
| Talking_Sword:
Почему-то здесь еще никто не написал о знаменитом глюке с шипами в первом Сонике - как мы знаем, во многих играх при получении урона, персонаж неуязвим в течении небольшого времени для того, чтобы не получить урон тут же, еще раз. В Сонике тоже такое есть, но на шипах не действует из-за ошибок в программировании. Поэтому если в первом Сонике неудачно наколоться на шипы так, что неуправляемый Соник полетит на другие шипы (а при получении урона его отбрасывает), то "иммунитета" у него уже не будет и он погибнет. Наш форумчанин, Razor когда-то даже делал серию видео с разбором глюков в классических Сониках. Так, как видео целых семь, то не буду их разом все вставлять в сообщение, лучше дам ссылку на список воспроизведения. |
| Lucas [32]:
В игре Earthworm Jim 2 существует движение "Manta Shield", при выполнении которого герой на короткое время становится неуязвимым. И всё бы ничего, но применить эту функцию в игре совершенно негде. Раскрывается этот щит с задержкой, передвигаться, пока он раскрыт — нельзя, да и схлопывается он спустя несколько секунд самостоятельно, так что в глухой обороне ты тоже долго не побудешь. Зачем это добавили? Непонятно. |
| Maximum:
--- Цитата: Street Fighter от 11 Февраль 2021, 10:15:37 ---Имеется ввиду, что я сначала подумал, что ты какой-то текст скопировал из Геймбита и только потом понял, что это твои личные суждения. Меня привязка к мертвому журналу в ступор немного ввела, а так пост интересный был. --- Конец цитаты --- Ну, мне понравился сам формат. А текст из Геймбита скопировал просто чтобы напомнить, что это такое и откуда изначально взялось. Рад, что тебе показалось интересным. :) Думал еще что-то подобное написать, но вижу, что спросом не особо пользуется. :( --- Цитата: Talking_Sword от 11 Февраль 2021, 10:22:37 ---Почему-то здесь еще никто не написал о знаменитом глюке с шипами в первом Сонике - как мы знаем, во многих играх при получении урона, персонаж неуязвим в течении небольшого времени для того, чтобы не получить урон тут же, еще раз. В Сонике тоже такое есть, но на шипах не действует из-за ошибок в программировании. Поэтому если в первом Сонике неудачно наколоться на шипы так, что неуправляемый Соник полетит на другие шипы (а при получении урона его отбрасывает), то "иммунитета" у него уже не будет и он погибнет. --- Конец цитаты --- Глюки и баги - немного не то. Это неотъемлемая часть игры. Практически в любой игрушке возможен глюк, потому что просто не существует идеально написанной программы. В этой теме освещаются просчеты в левел-дизайне, похожие на то, будто игру недоработали. Ну, и про музыку тут некоторые пишут. |
| Retroguy:
Просчёты левел-дизайна в классических Сониках действительно есть. Это, прежде всего, легендарная "яма смерти" во втором Сонике, упав в которую, просто не сможешь выбраться и погибнешь (если ты в этот момент играешь Супер-Соником, остаётся только ждать, пока закончатся все кольца). И не менее легендарная бочка в третьей части, прохождение которой является боевым крещением всех неофитов. |
| Baker:
--- Цитата: Maximum от 10 Февраль 2021, 17:40:17 ---Вот если б энергия не пополнялась по завершении уровня, тогда был бы смысл. --- Конец цитаты --- Возможно, что изначально так и планировалось. Ещё вспомнил, что в ЧиД в Zone C некоторые "цветочки" не получается подобрать если просто пройти мимо них, надо на них запрыгивать или спрыгивать на них. И как-то странно смотрится в Zone E участок с молоточком и со стенкой. Могли бы и в других уровнях добавить возможность принудительного использования оружия ближнего боя. в Zone G почти в самом начале есть забавный момент с ящерицами - если идти по верху, то они подойдут к ящику, подпрыгнут и пропадут за верхней стороной экрана Ну и знаменитые ящики в левой стороне крана в Zone H при подъёме, которые никто не знает как подбирать. |
| Gelior:
Iron Commando (SNES) Очень крутой битемап с простенькой боевкой и массой оружия... Но с одним столь мерзостным минусом, что ответственных за визуальное исполнение игры хочется призвать к ответу. Минус в том, что периодически игровое пространство наполовину перекрывают объекты переднего плана. В битемапе, где ни на секунду нельзя терять противников из поля видимости! К сожалению, от этого серьезно страдает геймплей в некоторых эпизодах... Выходит, погоня за эффектностью происходящего выливается в крайне неприятную недоработку :-\. --- Цитата: Street Fighter от 11 Февраль 2021, 08:25:50 ---А как же убивающий героя верх экрана :D. --- Конец цитаты --- Даже он не вызвал у меня столько возмущения, как этот злосчастный пароль :lol:. |
| ww:
Ninja Gaiden nes. Последний босс. Бошку честно убить не получится и она тебя задамажит, но ведь почему то у нее хп. Т.е. убить ее можно только при помощи бага. Зачем так сделано? Можно было просто ее неубиваемой сделать, но ей добавили здоровья. Iron Tank nes. Если вначале игры, после первого разъезда мы поедем по секретному пути (по середине), то попадем на такой секретный уровень. Нам приходит сообщение: --- Цитата ---There is a power station ahead. Blow it up ard cut off electrical supply. --- Конец цитаты --- Что как бы означает, что впереди электростанция и ее нужно взорвать. Но по факту мы просто проезжаем электрошоки, не разрушаем никакой электростанции, даже босса нет. Я считаю это недоработкой. Я конечно долго не мог попасть в эту середину карты, но когда попал, то был рад, что уровень отличается от двух основных, но в итоге там ничего нового то и не было... оказался такой легкий проезд до центра карты без боссов. :( |
| Werton:
--- Цитата: ww от 12 Февраль 2021, 00:20:32 ---Ninja Gaiden nes. Последний босс. Бошку честно убить не получится и она тебя задамажит, но ведь почему то у нее хп. Т.е. убить ее можно только при помощи бага. Зачем так сделано? Можно было просто ее неубиваемой сделать, но ей добавили здоровья. --- Конец цитаты --- Бошка убивается с помошью оружия\магии jump & slash, без всяких багов и получения дамага. |
| Maximum:
--- Цитата: Werton от 12 Февраль 2021, 01:47:06 ---Бошка убивается с помошью оружия\магии jump & slash, без всяких багов и получения дамага. --- Конец цитаты --- Да, но чтобы на демоне было спецоружие, нужно сдохнуть на нем и снова дойти. После победы над предыдущим боссом из финальной тройки допоружие обнуляется. Это тоже, кстати, недоработка NG1. |
| Werton:
--- Цитата: Power Up от 12 Февраль 2021, 07:37:57 ---Тоже не понял на счет башки. Она нормально убивается. Да и по-моему ты не доберешься до сердца, пока ее не убьешь. --- Конец цитаты --- Если бошку бить обычными приемами, она отваливается и улетает за экран попутно гарантированно дамажа игрока, но если донести и рубануть ее вертушкой jump & slash, то она взорвется как обычный враг, не ударив игрока. |
| Street Fighter:
Недоработка в секретной концовке, как по мне, в Contra Hard Corps, когда принцесса обезьян испытывает те же любовные чувства к Sheena, что и к мужской части игры. Сейчас может такая концовка никого и не удивляет, но ранее у многих вызывала недоумение на данном форуме. Разработчики просто решили не заморачиваться, скорее всего. |
| SPOT:
В игре Mickey Mania (SNES) на уровне Mickey and the beanstalk 1947 (уровень про велекана), в самом конце мики сидит на пробке, которая вставлена в бутылку шампанского. В сега версии и на ЗЫЧ добежав до этого момента, пробка из бутылке вылетает. В СНЕС же мы просто добегаем до конца уровня. И мышь просто седит на пробке и машет шляпой. Хотя в заставке на СНЕС этот момент есть. |
| Maximum:
--- Цитата: Werton от 12 Февраль 2021, 09:44:42 ---Если бошку бить обычными приемами, она отваливается и улетает за экран попутно гарантированно дамажа игрока, но если донести и рубануть ее вертушкой jump & slash, то она взорвется как обычный враг, не ударив игрока. --- Конец цитаты --- Еще можно звездочкой-бумерангом разбить башку демону. Это оружие проще донести до босса, чем вертушку. --- Цитата: Street Fighter от 12 Февраль 2021, 11:07:26 ---Недоработка в секретной концовке, как по мне, в Contra Hard Corps, когда принцесса обезьян испытывает те же любовные чувства к Sheena, что и к мужской части игры. Сейчас может такая концовка никого и не удивляет, но ранее у многих вызывала недоумение на данном форуме. Разработчики просто решили не заморачиваться, скорее всего. --- Конец цитаты --- Лесбийская любовь. :lol: В КХК есть и в тексте мелкие несостыковки: когда ты играешь за одного, враги говорят о тебе, будто там два игрока. Например, когда выбираешь вариант сдаться в плен, Бахамут отдает приказ солдатам: "Take them!" --- Цитата: SPOT от 12 Февраль 2021, 11:23:45 ---В игре Mickey Mania (SNES) на уровне Mickey and the beanstalk 1947 (уровень про велекана), в самом конце мики сидит на пробке, которая вставлена в бутылку шампанского. В сега версии и на ЗЫЧ добежав до этого момента, пробка из бутылке вылетает. В СНЕС же мы просто добегаем до конца уровня. И мышь просто седит на пробке и машет шляпой. Хотя в заставке на СНЕС этот момент есть. --- Конец цитаты --- На Сеге оригинал, а на СНЕС портировали эту игру, менее качественно, и кое-какие детали упустили. |
| Cheshire Kotovsky:
--- Цитата: Street Fighter от 12 Февраль 2021, 11:07:26 ---Недоработка в секретной концовке, как по мне, в Contra Hard Corps, когда принцесса обезьян испытывает те же любовные чувства к Sheena, что и к мужской части игры. Сейчас может такая концовка никого и не удивляет, но ранее у многих вызывала недоумение на данном форуме. Разработчики просто решили не заморачиваться, скорее всего. (Ссылка на вложение) --- Конец цитаты --- Скажи спасибо что ты это написал НЕ на западном форуме... в таком случае тебе проще было создать все свои аккаунты с нуля за такие высказывания) --- Цитата ---В КХК есть и в тексте мелкие несостыковки: когда ты играешь за одного, враги говорят о тебе, будто там два игрока. Например, когда выбираешь вариант сдаться в плен, Бахамут отдает приказ солдатам: "Take them!" --- Конец цитаты --- ну тут наверно подрузамевается что они группой передвигаются. Все таки они боевой отряд, то что игрок один это игровая условность. Насчет головы демона в НГ |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |