Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[All] Недоработки в геймдизайне из-за спешки, кривизны рук или другим причинам
<< < (2/6) > >>
Retroguy:

--- Цитата: Baker от 10 Февраль 2021, 10:56:12 ---Faxanadu (NES) - в игре есть амулет, который по описанию в мануале должен увеличить навсегда атаку, а он вместо этого её снижает. Он есть во всех релизах игры.
--- Конец цитаты ---

Это точно не косяк мануала? В то время там любую чушь могли написать (как и в самой игре, впрочем). Типа как в инструкции для первого Кирби на геймбой бонус в виде томата назвали "сумкой волшебной еды". Может, разработчиками Faxanadu этот приз намерено задуман вредительским.



--- Цитата: Baker от 10 Февраль 2021, 10:56:12 ---Wai Wai World
--- Конец цитаты ---

В первой части там просто адовейший скроллинг экрана, ты чуть ли не впритык к правому краю должен подойти, чтобы он начал сдвигаться. Считаю это недоработкой.


--- Цитата: MaxWooD от 10 Февраль 2021, 15:25:34 ---Замечательная игра Spider-Man: Return of the Sinister Six (NES) не была доведена до конца
--- Конец цитаты ---
Есть ничем не запруфанная, но интересная теория о том, что сперва это была игра не про человека-паука, а какая-то левая околохоррорная бродилка, которую потом быстренько переделали. Если присмотреться, то в игре довольно много моментов, не слишком сильно вписывающихся в сеттинг паутинчатого - какие-то тёмные коридоры, где надо ночное видение включать, заброшки, маньяки с серпами, замки.
ww:

--- Цитата: YuzorG от 10 Февраль 2021, 13:53:37 ---Не пропускали из-за кровавых убийств женщин. И прочих нюансов, свзанных с жестокостью. Вырезать не захотели.

--- Конец цитаты ---
Можно было женщин убрать. Кровь ведь осталась у мужиков. А что еще из-за цензуры вырезали? Убрали анимацию смерти (предположу, что ради усложнения, ведь с ней легче оружие поменять), убрали горение и тушение Робокопа (может чтоб облегчить, ведь огонь и так быстро хп снимает, а тут еще горение... Но это тоже недоработка что за секунды умирает в огне). И тут уже несостыковка - с одной стороны облегчили, с другой усложнили. А чем собаки терминаторы помешали? Не цензурой же.

--- Цитата: Mad от 10 Февраль 2021, 13:45:32 ---о как с играми на аркадном автомате,
--- Конец цитаты ---
В них нет каких то ограничений. Можешь потратить 1ж, можешь 10, можешь сто, игра тебе говорит что пройдена
YuzorG:

--- Цитата: ww от 10 Февраль 2021, 16:01:17 ---А чем собаки терминаторы помешали?
--- Конец цитаты ---
А чем три фотки с разрабами помогли?
Там еще скелеты есть. Когда в неуязвимости проходишь сквозь врагов их как рентгеном до склета просвечивает.
Rambo:

--- Цитата: ww от 10 Февраль 2021, 16:01:17 ---Можно было женщин убрать.
--- Конец цитаты ---
Зачем их вообще убирать, когда лучше оставить их включением секретного кода? На мой взгляд, очень взвешенное решение.
Street Fighter:

--- Цитата: Rambo от 10 Февраль 2021, 16:19:37 ---Зачем их вообще убирать, когда лучше оставить их включением секретного кода? На мой взгляд, очень взвешенное решение.

--- Конец цитаты ---
А кто так делал? Масса примеров, где тёток просто убирали.
Mad:

--- Цитата: ww от 10 Февраль 2021, 16:01:17 ---В них нет каких то ограничений. Можешь потратить 1ж, можешь 10, можешь сто, игра тебе говорит что пройдена

--- Конец цитаты ---
Вообще в зависимости от игры, в некоторых играх есть лучшая концовка при прохождении без смертей (Dungeon & Dragons Tower of Doom), есть игры с ограниченными континью (Contra), но не суть. Я к тому, что кто то ставит целью себе «посмотреть контент, который есть в игре», а кто то «научиться играть в то, что игра предлагает». Для первых Guerrilla War закончится через 30 минут, а для вторых - через гораздо большее время.
Rambo:

--- Цитата: Street Fighter от 10 Февраль 2021, 16:22:59 ---А кто так делал?
--- Конец цитаты ---
Немного перечитай про что речь  ;)
Maximum:
Chip and Dale 2 (NES)
Пресловутый финальный босс не только самоубийца (сам садится на бомбы) и паралитик (повернут только влево), но и Маша-растеряша - время от времени теряет свою руку. Когда железный кот приземляется у левого края экрана, хорошо видно, что правая рука у него в этот момент исчезает.
Ну, и странно, что после битвы нам нужно проходить бонус, хотя игра уже окончена.

Ранее я фантазировал на эту тему. Судя по отсутствию ответов, прошло незамеченным.
Gelior:
Mega Man 2 (NES)

Босс "Пять Пушек". Упаси боже прийти в комнату с пушками без полностью заполненного Crash Bomber. Ведь в противном случае - даже если вы почти одолели "босса" - можно сразу совершать самоубийство. Ибо разрабы не предусмотрели возможность пополнить оружие во время битвы, а ко всем остальным атакам пушки имеют стойкий иммунитет.

Даже в финальной битве с Вайли-инопланетянином условия менее жесткие.
ww:

--- Цитата: YuzorG от 10 Февраль 2021, 16:15:58 ---А чем три фотки с разрабами помогли?
Там еще скелеты есть. Когда в неуязвимости проходишь сквозь врагов их как рентгеном до склета просвечивает.


--- Конец цитаты ---
О том и речь. Три фотки разрабов завезли, а финальную картинку нет. Ну и скелеты тоже, но они только на женщинах, по этому кроме теток никакой цензуры то больше и нет, спрятаны в код хорошие улучшения.
Maximum:

--- Цитата: Gelior от 10 Февраль 2021, 16:58:06 ---Mega Man 2 (NES)
--- Конец цитаты ---
Можно обобщить: в игре то и дело необходимо использовать какое-то определенное оружие или предмет при отсутствии нормального способа пополнить его шкалу.
Если закончились патроны, или фарми (долго и нудно), или дохни.

На Вайли, как по мне, менее справедливая ситуация, чем на пушках. На пушках, если запоролся, оставшимися бомбами можно взорвать перегородки, сколько сможешь, а потом, после гибели, есть возможность нафармить шкалу бомб до отказа, чтобы прийти заново к боссу и вынести его без труда - перегородки-то на нем уже уничтожены! А вот на Вайли, если потратил все пузыри, взять энергию уже негде - приходится умирать до потери конта.

И да, вторую форму Вайли-машины, от атак которой увернуться невозможно, тоже стоит отметить.
Gelior:

--- Цитата: Maximum от 10 Февраль 2021, 17:20:10 ---. На пушках, если запоролся, оставшимися бомбами можно взорвать перегородки, сколько сможешь, а потом, после гибели, есть возможность нафармить шкалу бомб до отказа, чтобы прийти заново к боссу и вынести его без труда - перегородки-то на нем уже уничтожены!
--- Конец цитаты ---
О, об этом моменте я уже порядком подзабыл :)!
Но все же хорошо, что разработчики в дальнейшем решили отказаться от столь непродуманной идеи - уничтожать боссов лишь отдельно взятым доп. оружием.
RCAHS:
Dragon's Lair (NES)
Игру будто начали выпускать посреди процесса исправления багов в Американской версии, который закончили после выпуска в Европе.
О найденных отличиях и исправлениях описано в видеоролике.
OmKol:

--- Цитата: Maximum от 10 Февраль 2021, 13:31:22 ---Chip and Dale 1 (NES)
--- Конец цитаты ---
Ещё мне кажется недоработкой то, что уровень A (дерево) начинается с того, что игроку выдают два жёлудя для пополнения здоровья. И только после этого появляются первые враги. Уровень в этой игре всегда начинается с полным здоровьем, если что.
Maximum:

--- Цитата: Gelior от 10 Февраль 2021, 17:26:16 ---Но все же хорошо, что разработчики в дальнейшем решили отказаться от столь непродуманной идеи - уничтожать боссов лишь отдельно взятым доп. оружием.
--- Конец цитаты ---
Идея сырая. Ее еще в 4-й части использовали: финальный Вайли там уязвим только к двум допоружиям. А потом перестали.
Вот если б довели ее до ума: добавили б W-танки, или, еще лучше, постоянный дроп патронов на боссе. Но разрабы предпочли от нее совсем отказаться. А заодно снизить ценность допоружий в последующих играх, что лично мне не нравится.
YuzorG:

--- Цитата: ww от 10 Февраль 2021, 17:04:59 ---но они только на женщинах,
--- Конец цитаты ---
На мужиках тож
Maximum:

--- Цитата: OmKol от 10 Февраль 2021, 17:35:20 ---Ещё мне кажется недоработкой то, что уровень A (дерево) начинается с того, что игроку выдают два жёлудя для пополнения здоровья. И только после этого появляются первые враги. Уровень в этой игре всегда начинается с полным здоровьем, если что.
--- Конец цитаты ---
Да, пополнялки здоровья в начале, когда оно и так полно - явный просчет разрабов.
Вот если б энергия не пополнялась по завершении уровня, тогда был бы смысл.
Но во всех капкомовских играх мегаменовского типа оно после конца уровня восстанавливается.
Gelior:
ActRaiser 2 (SNES)

Пароль! Вот спрашивается, для чего нам дают пароль перед битвой с главгадом? Это такой тонкий троллинг от создателей игры? Или просто недоработка? Ведь в любом случае пароль этот ничего не даёт и приводит к самому началу рефайтов.

Ninja Gaiden (NES)

Это уже хрестоматийный пример не на совесть выполненной работы - после гибели на последнем боссе героя отбрасывает на самое начало уровня. По возвращению же ему по какой-то неведомой причине уже не восполняют здоровье перед битвой.
Maximum:

--- Цитата: Gelior от 10 Февраль 2021, 17:57:54 ---Ninja Gaiden (NES)

Это уже хрестоматийный пример не на совесть выполненной работы - после гибели на последнем боссе героя отбрасывает на самое начало уровня. По возвращению же ему по какой-то неведомой причине уже не восполняют здоровье перед битвой.
--- Конец цитаты ---
Самое интересное, что этот баг разрабы обнаружили сразу, но не стали исправлять и нарекли фичей. :D
Здоровье перед битвой, судя по всему, восполняется только на катсценах перед боссом. Когда вторично доходишь до финальников, катсцен уже нет, стало быть восполнения здоровья нет.
Подслащает пилюлю то, что на Джакио и демона при последующих заходах можно протащить спецоружие.
Gelior:

--- Цитата: Maximum от 10 Февраль 2021, 18:02:25 ---Подслащает пилюлю то, что на Джакио и демона при последующих заходах можно протащить спецоружие
--- Конец цитаты ---
Да, "вертушкой" они выносятся буквально за несколько секунд :D.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии