| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [All] Недоработки в геймдизайне из-за спешки, кривизны рук или другим причинам |
| << < (6/6) |
| Maximum:
В Ниндзя-Котах система с паузой больше для наглядности удобна. Нажал на старт, и видишь, дескать, вот главный кот, а вот его помощники. Вообще хорошо бы, если б там было два способа переключения: селектом и через паузу. Игроки переключали бы, кому как удобнее. Но ни в одной несовской игре пока что не припомню, чтобы было два способа. То ли тогда считали излишеством такое делать, то ли просто не хотели париться. |
| MaxWooD:
--- Цитата: Maximum от 07 Март 2021, 00:08:36 ---В Ниндзя-Котах система с паузой больше для наглядности удобна. Нажал на старт, и видишь, дескать, вот главный кот, а вот его помощники. --- Конец цитаты --- И еще их имена указаны. Игра то по аниме (сериалу) была. Да и выбирать удобнее, нежели перебор. Но перебором мобильнее |
| Gelior:
--- Цитата: Maelstrom от 06 Март 2021, 23:56:52 ---Тогда почему ты говоришь, что в кошках ниндзя она была бы неудачной? --- Конец цитаты --- Потому что даже в Bucky O'Hare иногда бывают моменты, когда быстрый выбор скорее мешает, нежели приносит пользу :). Всё-таки иногда можно случайно прощелкать нужного в определенный момент персонажа. Смертельно ли это? Нет конечно, скорее просто досадно. Так что для NES, на мой взгляд, остаётся под вопросом, какой из вариантов лучше - выбор в реальном времени или же в меню паузы. Конечно, лучшим вариантом был бы этот: --- Цитата: Maximum от 07 Март 2021, 00:08:36 ---Вообще хорошо бы, если б там было два способа переключения: селектом и через паузу --- Конец цитаты --- Но разрабы, к сожалению, так не думали :D. |
| MaxWooD:
--- Цитата: Gelior от 07 Март 2021, 01:39:39 ---в меню паузы. --- Конец цитаты --- Выбор героя в меню паузы нарушает динамичный темп игры. |
| Mad:
ИМХО мне больше нравится смена оружия через паузу в играх (Мегамен особенно). Можно вызвать это меню в сложную минуту и спокойно выбрать требуемое оружие, а не судорожно щелкать ВСЕ имеющиеся оружия по кругу в поисках нужного, вернее всего получая урон при этом в насыщенной ситуации. Я и в поздних ММ выбором через меню пользуюсь, для меня это гораздо удобней. |
| Baker:
В первом Wai-Wai World можно было переключаться между героями в реальном времени, в паре мест можно этой сменой чуток сократить путь - когда в команде кинг-Конг, то можно подойти к стенке и нажать на вверх и турбо А, и персы станут как бы подниматься по стене, но работает это не на всех эмулях. Только вот переключение неудобно сделано - для смена героя вверх и прыжок, а для активации стрелкового оружия - вниз и прыжок. |
| Street Fighter:
Странная и очень забавная недоработка в заставках в игре Mazinger Z на Снес. Заставки после каждого уровня, диалогов много. Многие персонажи заканчивают речь не с закрытым ртом, а с открытым :lol:. Интересно даже стало, из-за чего произошла такая юморная несостыковка. Может ромхакеры расскажут? |
| damdam:
Вот я всегда знал,что управление в игре Landstalker просто ужасное,если играешь на железе,то можно как-то приноровиться и к концу игры просто сломать крестовину.А вот если играть на сенсорном телефоне/планшете - вот это уже ужас. Я нашëл в сети ром,где это неудобство устранено.Более того,открыли доступ в ''баню'' в городе Меркатор. :blush: https://cdromance.com/sega_genesis_roms/landstalker-uncensored-hack/ Не знаю как на сенсорном,но я сейчас играю на Gopher-2 - ну просто совсем другое дело! :cool: |
| MaxWooD:
--- Цитата: damdam от 24 Июнь 2021, 14:52:59 ---Вот я всегда знал,что управление в игре Landstalker просто ужасное --- Конец цитаты --- Абсолютно согласен! |
| free.gen:
Asterix and the Power of the Gods (SMD) Как известно, в игре предусмотрен поиск и сбор предметов для дальнейшего прохождения. Но в игре так же присутствуют другие предметы в сферах, некоторые из которых довольно хорошо спрятаны (один или два предмета вообще невозможно достать, если не активировать левитирующие камни у друида в Германии). Сбор основных предметов (форма римлянина, ингридиенты для зелья и тд), понятное дело, влияют на прохождение игры. Но вот эти дополнительные предметы в сферах вообще ни на что не влияют, хотя их в общем около 20. Официальный ответ разработчика: Из-за сжатого графика эти предметы успели завязать только на альтернативную концовку. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Предыдущая страница |