Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[All] Недоработки в геймдизайне из-за спешки, кривизны рук или другим причинам
<< < (6/6)
Maximum:
В Ниндзя-Котах система с паузой больше для наглядности удобна. Нажал на старт, и видишь, дескать, вот главный кот, а вот его помощники.
Вообще хорошо бы, если б там было два способа переключения: селектом и через паузу. Игроки переключали бы, кому как удобнее. Но ни в одной несовской игре пока что не припомню, чтобы было два способа. То ли тогда считали излишеством такое делать, то ли просто не хотели париться.
MaxWooD:

--- Цитата: Maximum от 07 Март 2021, 00:08:36 ---В Ниндзя-Котах система с паузой больше для наглядности удобна. Нажал на старт, и видишь, дескать, вот главный кот, а вот его помощники.
--- Конец цитаты ---
И еще их имена указаны. Игра то по аниме (сериалу) была.
Да и выбирать удобнее, нежели перебор. Но перебором мобильнее
Gelior:

--- Цитата: Maelstrom от 06 Март 2021, 23:56:52 ---Тогда почему ты говоришь, что в кошках ниндзя она была бы неудачной?
--- Конец цитаты ---
Потому что даже в Bucky O'Hare иногда бывают моменты, когда быстрый выбор скорее мешает, нежели приносит пользу :). Всё-таки иногда можно случайно прощелкать нужного в определенный момент персонажа. Смертельно ли это? Нет конечно, скорее просто досадно.

Так что для NES, на мой взгляд, остаётся под вопросом, какой из вариантов лучше - выбор в реальном времени или же в меню паузы.
Конечно, лучшим вариантом был бы этот:

--- Цитата: Maximum от 07 Март 2021, 00:08:36 ---Вообще хорошо бы, если б там было два способа переключения: селектом и через паузу
--- Конец цитаты ---
Но разрабы, к сожалению, так не думали :D.
MaxWooD:

--- Цитата: Gelior от 07 Март 2021, 01:39:39 ---в меню паузы.
--- Конец цитаты ---
Выбор героя в меню паузы нарушает динамичный темп игры.
Mad:
ИМХО мне больше нравится смена оружия через паузу в играх (Мегамен особенно). Можно вызвать это меню в сложную минуту и спокойно выбрать требуемое оружие, а не судорожно щелкать ВСЕ имеющиеся оружия по кругу в поисках нужного, вернее всего получая урон при этом в насыщенной ситуации. Я и в поздних ММ выбором через меню пользуюсь, для меня это гораздо удобней.
Baker:
В первом Wai-Wai World можно было переключаться между героями в реальном времени, в паре мест можно этой сменой чуток сократить путь - когда в команде кинг-Конг, то можно подойти к стенке и нажать на вверх и турбо А, и персы станут как бы подниматься по стене, но работает это не на всех эмулях. Только вот переключение неудобно сделано - для смена героя вверх и прыжок, а для активации стрелкового оружия - вниз и прыжок.
Street Fighter:
Странная и очень забавная недоработка в заставках в игре Mazinger Z на Снес. Заставки после каждого уровня, диалогов много. Многие персонажи заканчивают речь не с закрытым ртом, а с открытым :lol:.

Интересно даже стало, из-за чего произошла такая юморная несостыковка. Может ромхакеры расскажут?
damdam:
Вот я всегда знал,что управление в игре Landstalker просто ужасное,если играешь на железе,то можно как-то приноровиться и к концу игры просто сломать крестовину.А вот если играть на сенсорном телефоне/планшете - вот это уже ужас.
Я нашëл в сети ром,где это неудобство устранено.Более того,открыли доступ в ''баню'' в городе Меркатор. :blush:

https://cdromance.com/sega_genesis_roms/landstalker-uncensored-hack/

Не знаю как на сенсорном,но я сейчас играю на Gopher-2 - ну просто совсем другое дело! :cool:
MaxWooD:

--- Цитата: damdam от 24 Июнь 2021, 14:52:59 ---Вот я всегда знал,что управление в игре Landstalker просто ужасное
--- Конец цитаты ---
Абсолютно согласен!
free.gen:
Asterix and the Power of the Gods (SMD)
Как известно, в игре предусмотрен поиск и сбор предметов для дальнейшего прохождения. Но в игре так же присутствуют другие предметы в сферах, некоторые из которых довольно хорошо спрятаны (один или два предмета вообще невозможно достать, если не активировать левитирующие камни у друида в Германии).
Сбор основных предметов (форма римлянина, ингридиенты для зелья и тд), понятное дело, влияют на прохождение игры. Но вот эти дополнительные предметы в сферах вообще ни на что не влияют, хотя их в общем около 20.
Официальный ответ разработчика: Из-за сжатого графика эти предметы успели завязать только на альтернативную концовку.

Навигация
Главная страница сообщений
Предыдущая страница

Перейти к полной версии