| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [All] Недоработки в геймдизайне из-за спешки, кривизны рук или другим причинам |
| << < (5/6) > >> |
| ww:
--- Цитата: Maximum от 27 Февраль 2021, 13:11:52 ---В грустной концовке картинки тоже нет отдельной картинки: там на фоне Земли появляется памятник нашему герою, и все. --- Конец цитаты --- А это что по твоему? Я про картинку, на которой понятно чем все закончилось. В одной например мы с Бахамутом кулачки держим, в другой погибаем, в третьей палец вверх (что все хорошо закончилось). На мотике тоже можно было сделать после пикчу как они слезают с него или уезжают на фоне разрушений. Мне кажется должна была быть. --- Цитата: Maximum от 27 Февраль 2021, 13:11:52 ---М-да, для сурового бойца макияж --- Конец цитаты --- Ну это скорее "лишь бы дое..ца". Просто тут очень губы выделяются и на глаза посмотри )) А то что с макияжем на войну ходить, дак с такой шевелюрой тоже странно, так что норм. |
| Maximum:
--- Цитата: ww от 27 Февраль 2021, 13:35:40 ---А это что по твоему? Я про картинку, на которой понятно чем все закончилось. В одной например мы с Бахамутом кулачки держим, в другой погибаем, в третьей палец вверх (что все хорошо закончилось). На мотике тоже можно было сделать после пикчу как они слезают с него или уезжают на фоне разрушений. Мне кажется должна была быть. --- Конец цитаты --- Может, время поджимало, и решили, что так сойдет. --- Цитата: ww от 27 Февраль 2021, 13:35:40 ---Ну это скорее "лишь бы дое..ца". Просто тут очень губы выделяются и на глаза посмотри )) А то что с макияжем на войну ходить, дак с такой шевелюрой тоже странно, так что норм. --- Конец цитаты --- Тогда да, мелочи. :) |
| Maelstrom:
Ваши придирки к играм очень нелепы местами. Вот например башка в ниндзя гайдене. Это фундаментальная логическая ошибка - полагать, что игра должна проходиться без получения урона. С чего вы это взяли вообще? Здоровье герою на что дано? Босса надо убивать так, чтобы его здоровье кончилось быстрее, чем ваше. Одна неуклоняемая атака - это значит что можно позволять себе чуть меньше получать урона от остального. В конце концов, удовольствие от игры возникает, когда достигаешь чего-то ценой усилий, и последний босс, который точно тебя разок, да заденет, зато ты его в итоге убьёшь, потому что он не такой уж и сложный в целом - отличное решение для в остальном так себе в плане баланса игры. Вот когда ругаются, что боссы наоборот убиваются вперемяс и не требуется никаких осмысленных действий прикладывать - это да, проблема. --- Цитата: Street Fighter от 12 Февраль 2021, 11:07:26 ---Недоработка в секретной концовке, как по мне, в Contra Hard Corps, когда принцесса обезьян испытывает те же любовные чувства к Sheena, что и к мужской части игры. Сейчас может такая концовка никого и не удивляет, но ранее у многих вызывала недоумение на данном форуме. Разработчики просто решили не заморачиваться, скорее всего. --- Конец цитаты --- Уж лучше к женщине, чем к роботу. На самом деле правильно говорили, с мужиком тоже так себе, вот волка пускай, звери там между собой :lol: |
| Mad:
--- Цитата: Maelstrom от 02 Март 2021, 10:59:24 ---Ваши придирки к играм очень нелепы местами. Вот например башка в ниндзя гайдене. Это фундаментальная логическая ошибка - полагать, что игра должна проходиться без получения урона. С чего вы это взяли вообще? Здоровье герою на что дано? --- Конец цитаты --- В пример подобного хочется привести Death Adder-а из Golden Axe, который может использовать магию наносящую автоматический урон персонажу. |
| SPOT:
В Earthworm Jim 2 для снес если в предпоследнем раунде использовать самое мощное оружие, то которое уничтожает всё на экране, то босс исчезнет, но уровень не будет завершён. В тоже время, если применить данное оружие на последнем уровне, то исчезнет психоворон и можно будет не спеша пройти уровень. Такой вот секрет)) |
| Gelior:
Довольно неприятную недоработку можно наблюдать в первых четырех частях NES'овского Мегамена - если висеть на лестнице во время смены оружия, то герой срывается и камнем падает вниз. Исправили это лишь к пятой части. |
| Maelstrom:
Gelior, Да в мигоминах переключение оружия - сама по себе недоработка :lol: |
| Maximum:
--- Цитата: Maelstrom от 06 Март 2021, 22:23:54 ---Gelior, Да в мигоминах переключение оружия - сама по себе недоработка --- Конец цитаты --- Во все шесть частей RockMan Complete Works на PSX быстрое переключение оружия на L1-R1 добавили. Правда, неудобство, что там все надписи на японском. |
| Gelior:
Maelstrom, нормально все - не уверен, что в рамках NES'овского геймпада это можно было сделать лучше :). Но все же хорошо, что в дальнейших переизданиях добавили возможность быстрой смены оружия. |
| Maelstrom:
Да всё угодно лучше паузы. И я не помню, было ли переключение шифтами в ММ7. Или только с иксов началось? --- Цитата: Maximum от 06 Март 2021, 22:40:03 ---Во все шесть частей RockMan Complete Works на PSX быстрое переключение оружия на L1-R1 добавили. --- Конец цитаты --- Ну не делать такое на плойке было бы вообще полным позором :lol: |
| Gelior:
--- Цитата: Maximum от 06 Март 2021, 22:40:03 ---Во все шесть частей RockMan Complete Works на PSX быстрое переключение оружия на L1-R1 добавили. Правда, неудобство, что там все надписи на японском. --- Конец цитаты --- Я не так давно проходил несколько классических Мегаменов в рамках Mega Man Anniversary Collection для Хы Бокса и там также была грамотно реализована быстрая смена оружия на триггерах. А в шестой части к тому же имеется и быстрая смена "Раш Адаптеров". Добавлено позже: --- Цитата: Maelstrom от 06 Март 2021, 22:50:00 ---И я не помню, было ли переключение шифтами в ММ7 --- Конец цитаты --- Было. Странно, если бы разрабы не перенесли в семерку эту особенность, ведь появилась она еще в первом Иксе. |
| Maximum:
--- Цитата: Maelstrom от 06 Март 2021, 22:50:00 ---И я не помню, было ли переключение шифтами в ММ7. Или только с иксов началось? --- Конец цитаты --- С иксов в 93-м началось, и в MM7 в 95-м позже ввели. Вообще да, на NES придумать можно только зажатие кнопки "селект" и, держа, вправо-влево - выбор оружия. Извращение. Но кнопок и правда маловато, только селект остается. --- Цитата: Maelstrom от 06 Март 2021, 22:50:00 ---Ну не делать такое на плойке было бы вообще полным позором --- Конец цитаты --- Эт точно. И насколько естесственным это чувствуется, когда играешь. |
| Gelior:
--- Цитата: Maximum от 06 Март 2021, 22:56:23 ---Вообще да, на NES придумать можно только зажатие кнопки "селект" и, держа, вправо-влево - выбор оружия. --- Конец цитаты --- Нет, извращение - это выбор на "select" и вниз (хотя и такое было) :lol:. |
| Maximum:
--- Цитата: Gelior от 06 Март 2021, 23:01:20 ---Нет, извращение - это выбор на "select" и вниз (хотя и такое было) :lol:. --- Конец цитаты --- Тоже недоработка - как раз для этой темы. :D |
| Gelior:
Кстати, вот любопытно - а много ли игр для NES позволяли менять способности героев (либо же самих героев) в реальном времени? Литл Самсон, Ниндзя Коты, Меджик Доропи... даже Контра Форс - везде этот процесс осуществлялся через паузу. Правда, был еще Бонд Младший, но как раз комбинация "селект+вниз" работает не лучшим образом. |
| Maelstrom:
--- Цитата: Gelior от 06 Март 2021, 23:07:06 ---Кстати, вот любопытно - а много ли игр для NES позволяли менять способности героев (либо же самих героев) в реальном времени? --- Конец цитаты --- Гле оружий не так много - часто по селекту и менялись. Маугли тот же. |
| Gelior:
--- Цитата: Maximum от 06 Март 2021, 23:06:41 ---Тоже недоработка - как раз для этой темы. :D --- Конец цитаты --- Любители James Bond Jr утверждают, что это "не баг, а фича" :D. Только почему-то умалчивают, что кнопка "селект" в игре вообще не задействована. --- Цитата: Maelstrom от 06 Март 2021, 23:11:08 ---Маугли тот же. --- Конец цитаты --- Да, еще и вторые Флинстоуны вспоминаются... Хотя действительно, для NES работает это лишь тогда, когда выбор действий/оружия/героев невелик. С теме же Ниндзя Котами это, скорее всего, сработало бы не слишком хорошо. |
| Maelstrom:
--- Цитата: Gelior от 06 Март 2021, 23:17:48 ---Хотя действительно, для NES работает это лишь тогда, когда выбор действий/оружия/героев невелик. С теме же Ниндзя Котами это, скорее всего, сработало бы не слишком хорошо. --- Конец цитаты --- 5 геров, также как в Bucky O'Hare, где это работало прекрасно. |
| Gelior:
--- Цитата: Maelstrom от 06 Март 2021, 23:27:05 ---5 геров, также как в Bucky O'Hare, где это работало прекрасно --- Конец цитаты --- А вот это - действительно хороший пример, когда быстрая смена в игре для NES реализована достаточно удачно. |
| Maelstrom:
--- Цитата: Gelior от 06 Март 2021, 23:43:27 ---А вот это - действительно хороший пример, когда быстрая смена в игре для NES реализована достаточно удачно. --- Конец цитаты --- Тогда почему ты говоришь, что в кошках ниндзя она была бы неудачной? Что тут такого "удачного"? Жмёшь селект - персонаж/оружие меняются. ВОт так сложная схема, надо очень долго думать над реализацией, просто так никак не догадаешься! |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |