Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[All] Недоработки в геймдизайне из-за спешки, кривизны рук или другим причинам
<< < (5/6) > >>
ww:

--- Цитата: Maximum от 27 Февраль 2021, 13:11:52 ---В грустной концовке картинки тоже нет отдельной картинки: там на фоне Земли появляется памятник нашему герою, и все.

--- Конец цитаты ---
А это что по твоему? Я про картинку, на которой понятно чем все закончилось. В одной например мы с Бахамутом кулачки держим, в другой погибаем, в третьей палец вверх (что все хорошо закончилось).  На мотике тоже можно было сделать после пикчу как они слезают с него или уезжают на фоне разрушений. Мне кажется должна была быть.


--- Цитата: Maximum от 27 Февраль 2021, 13:11:52 ---М-да, для сурового бойца макияж
--- Конец цитаты ---
Ну это скорее "лишь бы дое..ца". Просто тут очень губы выделяются и на глаза посмотри ))
А то что с макияжем на войну ходить, дак с такой шевелюрой тоже странно, так что норм.
Maximum:

--- Цитата: ww от 27 Февраль 2021, 13:35:40 ---А это что по твоему? Я про картинку, на которой понятно чем все закончилось. В одной например мы с Бахамутом кулачки держим, в другой погибаем, в третьей палец вверх (что все хорошо закончилось).  На мотике тоже можно было сделать после пикчу как они слезают с него или уезжают на фоне разрушений. Мне кажется должна была быть.
--- Конец цитаты ---
Может, время поджимало, и решили, что так сойдет.


--- Цитата: ww от 27 Февраль 2021, 13:35:40 ---Ну это скорее "лишь бы дое..ца". Просто тут очень губы выделяются и на глаза посмотри ))
А то что с макияжем на войну ходить, дак с такой шевелюрой тоже странно, так что норм.
--- Конец цитаты ---
Тогда да, мелочи. :)
Maelstrom:
Ваши придирки к играм очень нелепы местами. Вот например башка в ниндзя гайдене. Это фундаментальная логическая ошибка - полагать, что игра должна проходиться без получения урона. С чего вы это взяли вообще? Здоровье герою на что дано?
Босса надо убивать так, чтобы его здоровье кончилось быстрее, чем ваше. Одна неуклоняемая атака - это значит что можно позволять себе чуть меньше получать урона от остального. В конце концов, удовольствие от игры возникает, когда достигаешь чего-то ценой усилий, и последний босс, который точно тебя разок, да заденет, зато ты его в итоге убьёшь, потому что он не такой уж и сложный в целом - отличное решение для в остальном так себе в плане баланса игры.

Вот когда ругаются, что боссы наоборот убиваются вперемяс и не требуется никаких осмысленных действий прикладывать - это да, проблема.


--- Цитата: Street Fighter от 12 Февраль 2021, 11:07:26 ---Недоработка в секретной концовке, как по мне, в Contra Hard Corps, когда принцесса обезьян испытывает те же любовные чувства к Sheena, что и к мужской части игры. Сейчас может такая концовка никого и не удивляет, но ранее у многих вызывала недоумение на данном форуме. Разработчики просто решили не заморачиваться, скорее всего.
--- Конец цитаты ---
Уж лучше к женщине, чем к роботу.
На самом деле правильно говорили, с мужиком тоже так себе, вот волка пускай, звери там между собой  :lol:
Mad:

--- Цитата: Maelstrom от 02 Март 2021, 10:59:24 ---Ваши придирки к играм очень нелепы местами. Вот например башка в ниндзя гайдене. Это фундаментальная логическая ошибка - полагать, что игра должна проходиться без получения урона. С чего вы это взяли вообще? Здоровье герою на что дано?
--- Конец цитаты ---
В пример подобного хочется привести Death Adder-а из Golden Axe, который может использовать магию наносящую автоматический урон персонажу.
SPOT:
В Earthworm Jim 2 для снес если в предпоследнем раунде использовать самое мощное оружие, то которое уничтожает всё на экране, то босс исчезнет, но уровень не будет завершён.
В тоже время, если применить данное оружие на последнем уровне, то исчезнет психоворон и можно будет не спеша пройти уровень. Такой вот секрет))
Gelior:
Довольно неприятную недоработку можно наблюдать в первых четырех частях NES'овского Мегамена - если висеть на лестнице во время смены оружия, то герой срывается и камнем падает вниз.
Исправили это лишь к пятой части.
Maelstrom:
Gelior, Да в мигоминах переключение оружия - сама по себе недоработка  :lol:
Maximum:

--- Цитата: Maelstrom от 06 Март 2021, 22:23:54 ---Gelior, Да в мигоминах переключение оружия - сама по себе недоработка
--- Конец цитаты ---
Во все шесть частей RockMan Complete Works на PSX быстрое переключение оружия на L1-R1 добавили. Правда, неудобство, что там все надписи на японском.
Gelior:
Maelstrom, нормально все - не уверен, что в рамках NES'овского геймпада это можно было сделать лучше :).
Но все же хорошо, что в дальнейших переизданиях добавили возможность быстрой смены оружия. 
 
Maelstrom:
Да всё угодно лучше паузы.
И я не помню, было ли переключение шифтами в ММ7. Или только с иксов началось?


--- Цитата: Maximum от 06 Март 2021, 22:40:03 ---Во все шесть частей RockMan Complete Works на PSX быстрое переключение оружия на L1-R1 добавили.
--- Конец цитаты ---
Ну не делать такое на плойке было бы вообще полным позором  :lol:
Gelior:

--- Цитата: Maximum от 06 Март 2021, 22:40:03 ---Во все шесть частей RockMan Complete Works на PSX быстрое переключение оружия на L1-R1 добавили. Правда, неудобство, что там все надписи на японском.
--- Конец цитаты ---
Я не так давно проходил несколько классических Мегаменов в рамках Mega Man Anniversary Collection для Хы Бокса и там также была грамотно реализована быстрая смена оружия на триггерах. А в шестой части к тому же имеется и быстрая смена "Раш Адаптеров".     

Добавлено позже:

--- Цитата: Maelstrom от 06 Март 2021, 22:50:00 ---И я не помню, было ли переключение шифтами в ММ7
--- Конец цитаты ---
Было. Странно, если бы разрабы не перенесли в семерку эту особенность, ведь появилась она еще в первом Иксе.
Maximum:

--- Цитата: Maelstrom от 06 Март 2021, 22:50:00 ---И я не помню, было ли переключение шифтами в ММ7. Или только с иксов началось?
--- Конец цитаты ---
С иксов в 93-м началось, и в MM7 в 95-м позже ввели.

Вообще да, на NES придумать можно только зажатие кнопки "селект" и, держа, вправо-влево - выбор оружия. Извращение. Но кнопок и правда маловато, только селект остается.


--- Цитата: Maelstrom от 06 Март 2021, 22:50:00 ---Ну не делать такое на плойке было бы вообще полным позором 
--- Конец цитаты ---
Эт точно. И насколько естесственным это чувствуется, когда играешь.
Gelior:

--- Цитата: Maximum от 06 Март 2021, 22:56:23 ---Вообще да, на NES придумать можно только зажатие кнопки "селект" и, держа, вправо-влево - выбор оружия.
--- Конец цитаты ---
Нет, извращение - это выбор на "select" и вниз (хотя и такое было) :lol:.
Maximum:

--- Цитата: Gelior от 06 Март 2021, 23:01:20 ---Нет, извращение - это выбор на "select" и вниз (хотя и такое было) :lol:.
--- Конец цитаты ---
Тоже недоработка - как раз для этой темы. :D
Gelior:
Кстати, вот любопытно - а много ли игр для NES позволяли менять способности героев (либо же самих героев) в реальном времени? Литл Самсон, Ниндзя Коты, Меджик Доропи... даже Контра Форс - везде этот процесс осуществлялся через паузу. Правда, был еще Бонд Младший, но как раз комбинация "селект+вниз" работает не лучшим образом. 
Maelstrom:

--- Цитата: Gelior от 06 Март 2021, 23:07:06 ---Кстати, вот любопытно - а много ли игр для NES позволяли менять способности героев (либо же самих героев) в реальном времени?
--- Конец цитаты ---
Гле оружий не так много - часто по селекту и менялись. Маугли тот же.
Gelior:

--- Цитата: Maximum от 06 Март 2021, 23:06:41 ---Тоже недоработка - как раз для этой темы.  :D
--- Конец цитаты ---
Любители James Bond Jr утверждают, что это "не баг, а фича" :D. Только почему-то умалчивают, что кнопка "селект" в игре вообще не задействована.

--- Цитата: Maelstrom от 06 Март 2021, 23:11:08 ---Маугли тот же.
--- Конец цитаты ---
Да, еще и вторые Флинстоуны вспоминаются...
Хотя действительно, для NES работает это лишь тогда, когда выбор действий/оружия/героев невелик. С теме же Ниндзя Котами это, скорее всего, сработало бы не слишком хорошо.
Maelstrom:

--- Цитата: Gelior от 06 Март 2021, 23:17:48 ---Хотя действительно, для NES работает это лишь тогда, когда выбор действий/оружия/героев невелик. С теме же Ниндзя Котами это, скорее всего, сработало бы не слишком хорошо.
--- Конец цитаты ---
5 геров, также как в Bucky O'Hare, где это работало прекрасно.
Gelior:

--- Цитата: Maelstrom от 06 Март 2021, 23:27:05 ---5 геров, также как в Bucky O'Hare, где это работало прекрасно
--- Конец цитаты ---
А вот это - действительно хороший пример, когда быстрая смена в игре для NES реализована достаточно удачно.

Maelstrom:

--- Цитата: Gelior от 06 Март 2021, 23:43:27 ---А вот это - действительно хороший пример, когда быстрая смена в игре для NES реализована достаточно удачно.
--- Конец цитаты ---
Тогда почему ты говоришь, что в кошках ниндзя она была бы неудачной?
Что тут такого "удачного"? Жмёшь селект - персонаж/оружие меняются. ВОт так сложная схема, надо очень долго думать над реализацией, просто так никак не догадаешься!
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии