Игры > Общий
Нужны ли римейки старых игр? Какими они должны быть по вашему мнению?
Petenokor:
--- Цитата: DDD от Вчера в 14:51:43 ---А по мне тянет, потому что ремейк, как мне кажется, не забетонированное правило следовать строго оригиналу.
Важен дух игры, вдохновение разработчиков, и тому подобное.
--- Конец цитаты ---
Я не говорю, что ремейк обязательно должен строго следовать оригиналу. Более того, чаще это бывает не так. Но какие-то пределы понятия "ремейк" всё-таки должны быть, пусть они и относительные. На основании чего мы можем сказать, что это ремейк? Играем снова только за Соника, первая, вторая, третья и шестая зона сходны. При этом аналогов четвертой и пятой зоны "Соник 1" в "Соник 3Д Бласт" нет вообще, как и четвертая и пятая зона "Соник 3Д Бласт" не имели аналогов в "Соник 1". В "Соник 3Д Бласт" полностью отсутствуют пребывание под водой и поиски воздуха, что было важной частью "Соник 1" (одной зоны в нём). Боссы в "Соник 1" и "Соник 3Д Бласт" имеют мало общего, это нельзя назвать переосмыслением. В "Соник 3Д Бласт" во всех зонах, кроме последней, надо освобождать фликов и водить их с собой, этой механики в первой части не было вообще, а здесь она критически важна для прохождения. Спешл-стейджи в "Соник 3Д Бласт" могли бы быть хотя бы в каком смысле переделкой или переосмыслением своих собратьев из первой части, но они категорически другие, если с чем и имеют общие черты, так это со спешл-стейджами из "Соник 2".
И при этом разработчики вообще никак не намекали, что " Sonic 3D Blast" - это ремейк первого "Sonic". Не слишком ли много причин не видеть тут ремейк? Как по мне, их достаточно. Но. Если не брать формальное понятие ремейка, у его "бытового" значения однозначно очерченных границ нет.
Добавлено позже:
--- Цитата: DDD от Вчера в 15:24:29 ---Я не воспринимаю Sonic Mania всерьез, это больше хоумбрю игра.
--- Конец цитаты ---
И напрасно. Потому что проект очень серьезный. Да и, по сути, официальный. Если бы ты не знал, как он делался, вряд ли когда-нибудь даже задумался о том, что это может быть хоумбрю.
Но что касается его ремейковой составляющей, то это, по сути, ремейк всех классических 2D-игр про Соника (кроме ",Sonic Spinball), в котором присутствуют зоны из этих игр с переосмыслением, другие детали из них с переосмыслением, различные отсылки на эти игры, а также самостоятельные уровни также с отсылками на те или иные элементы классики. Это не ремейк какой-то одной части, это такая уникальная игра.
YuzorG:
System Shock - хороший ремейк
DDD:
--- Цитата: Petenokor от Вчера в 19:02:25 ---На основании чего мы можем сказать, что это ремейк?
--- Конец цитаты ---
Я говорил про себя.
Предлагаю, просто не заводить себя в рамки (которые мы часто сами выдумываем), посмотреть на разные случаи в игровой индустрии.
Разбирать именно Соник 3Д Бласт тут не буду, лишь высказал по этой игре свои ощущения.
Можете не соглашаться, но и упорно спорить тоже не стоит.
Starfox:
Про Sonic CD ниже интересное чтиво, в частности, немного сравнивают с как бы улучшенной первой частью.
https://ein-sucher.livejournal.com/99031.html
wolfer:
--- Цитата: grooomy от 14 Августа 2026, 08:06:12 ---сюжетку, наконец раскрывающий нормально события оригинальной игры.
--- Конец цитаты ---
А что не раскрывает сюжет оригинала? Обычный комикс, классический
Petenokor:
--- Цитата: DDD от Вчера в 19:48:49 ---Я говорил про себя.
Предлагаю, просто не заводить себя в рамки (которые мы часто сами выдумываем), посмотреть на разные случаи в игровой индустрии.
Разбирать именно Соник 3Д Бласт тут не буду, лишь высказал по этой игре свои ощущения.
Можете не соглашаться, но и упорно спорить тоже не стоит.
--- Конец цитаты ---
Дело не в рамках, а в том, что для любого разговора нужно определиться с понятиями. И в этом смысле надо как-то очертить, что означает "ремейк", когда мы о нём говорим. Это понятие относительное, без четких рамок, однако при разговоре двух и более людей определенные границы понятия все равно очертить необходимо. Потому я бы хотел спросить: что ты понимаешь под ремейком? Ты его признаки уже обозначал выше, но хотелось бы чуть конкретнее. Ведь очевидно, что "Готику" ты ремейком "Ниндзя Гайдена" не назовешь. И даже "Sonic Adventures" не назовешь ремейком "Sonic & Knuckles". Следовательно, те или иные критерии для тебя существуют. И мне лично интересно было бы узнать, какие именно и что подтолкнуло тебя к мысли, что "Sonic 3D Blast" - это именно ремейк первого "Соника".
Что касается меня, то в процессе нашей дискуссии я смотрел на это с разных сторон. Вот что видится конкретно мне. Если мы оставим в стороне "Sonic CD" и "Sonic Spinball", которые прошли действительно несколько стороной, то получается, что после того, как сначала в качестве играбельного персонажа добавился Тейлз, а потом и Наклз, после того, как появился СуперСоник, "Sonic 3D Blast" возвращает нас к реалиям первого "Соника", где играть можно только за ежа. При этом первые три зоны можно с определенной натяжкой назвать переосмыслением первых трёх зон "Sonic". Нечто общее во всем этом можно увидеть и ощутить. И это как бы новый старт франшизы, теперь в псевдотрехмерности. Я подумал, что именно эти вещи заставили тебя назвать "Sonic 3D Blast" ремейком для "Sonic". Но я, наверное, такое слово применять бы все же не стал. Тем более что четвертая и пятая зоны "Sonic 3D Blast" можно назвать опирающимися на "Ice Cap" из "Соник 3" и "Lava Reef Zone" из "Соник и Наклз", появление "настоящего" финального босса в случае сбора всех изумрудов - на аналогичную фишку из "Sonic & Knuckles". И при этом нет зоны с водой и древними "атлантидоподобными" руинами, как в первой части. Так что ремейком именно " Sonic" это назвать, как мне кажется, сложно.
Street Fighter:
--- Цитата: DDD от Вчера в 19:48:49 ---Я говорил про себя.
Предлагаю, просто не заводить себя в рамки (которые мы часто сами выдумываем), посмотреть на разные случаи в игровой индустрии.
Разбирать именно Соник 3Д Бласт тут не буду, лишь высказал по этой игре свои ощущения.
Можете не соглашаться, но и упорно спорить тоже не стоит.
--- Конец цитаты ---
Мне понравилось упоминание Sonic 3D Blast, как некоего ремейка или переосмысления первой части, это как Fallout 1 и Fallout 3, Super Metroid и Metroid Prime, может еще какие-то примеры есть.
Добавлено позже:
--- Цитата: ghostdog3 от Вчера в 16:04:39 ---В Super Street Fighter II хоть и добавили новых героев, но усложнили ввод ряда приёмов...
--- Конец цитаты ---
Я не ощутил такого, но играл только в консольные версии :neznayu:
Навигация
Перейти к полной версии