| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [SNES] Серия ActRaiser |
| << < (3/8) > >> |
| YuzorG:
--- Цитата: Street Fighter от 08 Ноябрь 2020, 16:51:19 ---Уф... постараюсь, ребят, всему уделить время. Сейчас из-за ребёнка больше сосредоточен на ретро и не очень жестоких, а порой и детсковатых, играх. Хороший будущий геймер растёт, к 6 годам прям хорошо управляется с папаней в управлении не очень простых игр . Прям удивляет иногда. --- Конец цитаты --- Да понимаю. Пополнение в семье всегда - новые хлопоты и новые радости! Поздравляю! |
| Maelstrom:
Поддавшись вашему азарту, я тоже первый Актрайзер прошёл, давно хотел. Пытается выглядеть строительным симулятором с сюжетом про религию, но по сути это просто расчищение магией полей под застройку и приказ на застройку, дальше человечки всё делают сами. Таким образом подданные находят апгрейды или сюжетные вещи, и открывают новые уровни, попутно игра каждый раз игра удивляется, как народ НЕОЖИДАННО обращается к богу с очередными проблемами. Враги на карте присутствуют чисто номинально, нанести крупный вред человечкам не могут, а купидон бессмертный, просто не может стрелять когда ранен. Выслушивание мольбы людишек да бегание туда-сюда между городами с полезными изобретениями из соседних - вот и всё время провождение. Платформенная часть по графике просто шикарна, на каждой земле по два уровня, отлично прорисованных и с разной стилистикой. Музыка тоже в тему, классический стиль соответствует теме религии и античности. Но вот с геймплеем беда - герой очень коряво прыгает, плохой контроль в воздухе, сложно развернуться при ударе, и никаких полезных фукнций у него нет. Есть только магия, которая поначалу поражает своей бесполезностью - одна штука и не восполняется после смерти. Потом же, при откапывании верующими разных свитков магии становится уже слишком много и боссы просто уничтожаются ей. Даже без магии, многие боссы в середине игры бьются в перемяс, только в самом начале и в самом конце надо искать хоть как-то смотреть на поведение - а оно банальное, пара повторяющихся атак и всё. Последний босс с повторением старых перед ним тут уже как плюс, потому что стимулирует хоть как-то их заметить, а не замочить впопыхах. Надеюсь, вторая лучше будет. --- Цитата: YuzorG от 08 Ноябрь 2020, 16:15:11 ---А вообще, Street Fighter, на фоне увлечения вот такой средневековой демонической пост-апокалиптикой, рискну предложить тебе Dark Souls. --- Конец цитаты --- Поддерживаю! |
| Street Fighter:
--- Цитата: Maelstrom от 09 Ноябрь 2020, 09:27:56 ---Поддавшись вашему азарту, я тоже первый Актрайзер прошёл, давно хотел. Пытается выглядеть строительным симулятором с сюжетом про религию, но по сути это просто расчищение магией полей под застройку и приказ на застройку, дальше человечки всё делают сами. Таким образом подданные находят апгрейды или сюжетные вещи, и открывают новые уровни, попутно игра каждый раз игра удивляется, как народ НЕОЖИДАННО обращается к богу с очередными проблемами. Враги на карте присутствуют чисто номинально, нанести крупный вред человечкам не могут, а купидон бессмертный, просто не может стрелять когда ранен. Выслушивание мольбы людишек да бегание туда-сюда между городами с полезными изобретениями из соседних - вот и всё время провождение. Платформенная часть по графике просто шикарна, на каждой земле по два уровня, отлично прорисованных и с разной стилистикой. Музыка тоже в тему, классический стиль соответствует теме религии и античности. Но вот с геймплеем беда - герой очень коряво прыгает, плохой контроль в воздухе, сложно развернуться при ударе, и никаких полезных фукнций у него нет. Есть только магия, которая поначалу поражает своей бесполезностью - одна штука и не восполняется после смерти. Потом же, при откапывании верующими разных свитков магии становится уже слишком много и боссы просто уничтожаются ей. Даже без магии, многие боссы в середине игры бьются в перемяс, только в самом начале и в самом конце надо искать хоть как-то смотреть на поведение - а оно банальное, пара повторяющихся атак и всё. Последний босс с повторением старых перед ним тут уже как плюс, потому что стимулирует хоть как-то их заметить, а не замочить впопыхах. --- Конец цитаты --- Для ранней игры все-таки необычно все сделано и главное грамотно распределено. Градостроительство не надоедает, все достаточно быстро происходит. Платформенная часть, соглашусь, без изысков, но в тоже время особых нареканий тоже не вызывает. Как будто две игры в одной. |
| Maelstrom:
Ух, вторая часть жестоко рвёт жопу! Я первый уровень проходить два мать его часа Наматерился вдоволь на кривой полёт ГГ, но это хорошая кривизна, уникальная, такую приятно преодолевать. Потом уже уровни пошли резвее, как привык к управлению. В итоге за сегодня 5 уровней прошёл. Сразу стали понятны сравнения с Вольгаром-викингом, и с тёмным соусом - долгое мутуженье коротких участков с боссом. Ну и Blasphemous видно, с чего частично брал вдохновение, один уровень оттуда прям очень сильно похож на пустыню выжженую, где против Обжорства воюешь. И враги там крутые, у которых можно сбить верхнюю или нижзнюю часть, и они тогда остатком по-разному действовать будут (взрывающиеся кровью ноги достали просто). |
| Gelior:
Выкроил время и добил наконец ActRaiser 2. Первое время хотелось пожаловаться, написать какая игра кривая и какие ее создавали криворукие дэбилы, но все же нет. Честно, разыгрываться и вспоминать управление пришлось порядочно, первая попавшаяся мне локация - Gratis - попортила немало нервов своими смертоносными шипами, вездесущими призраками и узкими коридорами. В результате одолел сие издевательство случайно обнаружив секретный проход под водой, позволяющий преодолеть несколько неприятных мест. Дальше как-то попривык к местной физике и эпизоды с активным платформингом уже не казались столь несуразным кошмаром. Единственный серьезный затык произошел лишь в одном месте - в Ледяном Дворце. Перед самым боссом есть участок с исчезающими платформами. И проблема в том, что действовать здесь нужно быстро и с ювелирной точностью. К тому же не слишком полагаясь на глаз - ведь герой наш должен приземляться ровно на центр платформы, иначе он просто падает в пропасть. Как минимум раза три-четыре пришлось начинать уровень заново. А вот сам босс оказался достаточно легким. Впрочем, с использованием магии все боссы не представляют особых проблем. Кстати, пусть мы и управляем мощным архангелом, но меня все время не покидало ощущение, что под контролем находится боевой мех - столь неуклюж и громоздок наш персонаж. Буквально физически ощущаешь, насколько тяжело дается ему каждый шаг, а крылья за спиной иногда более мешают, чем оказывают реальную помощь. И почему ангел не умеет нормально летать? Как по мне, так полет входит в список базовых способностей этих существ. Ну да ладно, даже с такой тушей игра более-менее адекватно проходится. Честно скажу, прочитав отзыв YuzorG'а о Вулкане, с трепетом ожидал эту локацию... Но на деле доставила она гораздо меньше проблем, чем полагалось изначально. Однако, здесь вскрылась еще одна неприятная "особенность" - героя убивает не только падение, но и пропадание за верхней границей экрана. Баг это или фича... я так и не понял. А вот что я понял, так это то, что я всей душей ненавижу рефайты. Я их и в своей любимой платформерной серии не жалую, а тут они присутствуют и вовсе в двойном объеме. Для начала предфинальная Tower of Souls. Сама локация представляет более щадящий вариант традиционной часовой башни из любой Кастлы - к этому времени с управлением я освоился и прошел ее без особых проблем... ровно до схватки со всеми мид-боссами! Мягко говоря, магию мне на этих подонков тратить не хотелось, так что пришлось подбирать тактику ко всем противникам. Не с первого раза, но Башню Душ удалось одолеть - лишь для того, чтобы в финале пройти через строй ранее пройденных "главных боссов" (хотя и не всех). Правда, герой перед битвами получает способность к дальнобойной атаке, так что большая часть противников уничтожается на раз-два. Кроме одного - Дракона. И дело не в том, что босс сложный. Проблема в арене - герою приходится скакать по парящим камням над пропастью. Камни постепенно поднимаются, что способно быстро нас убить, а Дракон большую часть поединка находится за пределами видимости. Но самое мерзкое, так это то, что босс способен порывами сильного ветра сбрасывать нашего ангела в пропасть. Благо, на этой же арене предусмотрительно оставлена доп. жизнь, а потому попытки искоренить Дракона фактически бесконечны. Финальный же босс, на фоне этого издевательства выглядит весьма легким - хотя в самом начале трудно было определить, где у него слабая точка. И что же можно сказать после прохождения? Тут все несколько двояко. Если оценивать ActRaiser 2 как представителя высокого цифрового искусства, то он определенно заслуживает одной из высочайших оценок. Прекрасная графика, разнообразные локации, интересный дизайн врагов... Вот музыка мне не совсем понравилась. Нет, к ней (без сарказма) можно применить кучу эпитетов - чарующая, величественная, монументальная... Но вне игры слушать здешние композиции навряд кому захочется. Некоторые проблемы возникают и с атмосферой - вроде игра на религиозную тематику, но вот религиозной символикой тут особо и не пахнет. Впрочем, здесь, скорее всего, виновата цензура. В целом, в художественном плане к ActRaiser 2 особо не подкопаться. Но вот в плане геймплея... Все не столь радужно. Управление не задействует все возможности снесовского контроллера, оставляя ощущение, что игру готовились выпускать для Фамикома или PC Engine. Плохо продуманный левел-дизайн вкупе с своеобразной физикой может заставить страдать от местного платформинга. Непродуманная и неудобная система использования магии. И слабые в плане интересных паттернов поведения боссы. К сожалению, игра, имея мощнейший потенциал, вышла чуть выше среднего в плане геймплея - максимум баллов на шесть с половиной. Но поиграть в нее определенно стоит. Лично я о прохождении не жалею. |
| YuzorG:
--- Цитата: Gelior от 14 Ноябрь 2020, 23:03:40 ---Однако, здесь вскрылась еще одна неприятная "особенность" - героя убивает не только падение, но и пропадание за верхней границей экрана. --- Конец цитаты --- Вот! Это просто бесит. Особенно в купе с: --- Цитата: Gelior от 14 Ноябрь 2020, 23:03:40 ---К тому же не слишком полагаясь на глаз - ведь герой наш должен приземляться ровно на центр платформы, иначе он просто падает в пропасть. --- Конец цитаты --- Платформинг тут явно хреновый. И не сказать, что баг. Платформа не шире картинки. На край можно Встать, но нельзя приземлиться. |
| Street Fighter:
Gelior поздравляю также с прохождением. Это большое достижение в геймерской жизни. Проблемы в игре есть, но в общем плане смотрится все чертовски шикарно. Очень запоминающаяся и атмосферная игра. |
| Gelior:
--- Цитата: Street Fighter от 15 Ноябрь 2020, 14:27:04 ---Gelior поздравляю также с прохождением. --- Конец цитаты --- Спасибо! Ну и отдельное спасибо за постоянную агитацию и ворох интригующих скриншотов - это очень сильно подогрело интерес к игре :). |
| Street Fighter:
--- Цитата: Maelstrom от 14 Ноябрь 2020, 15:11:16 ---В итоге за сегодня 5 уровней прошёл. --- Конец цитаты --- Блин, ты бьешь все рекорды по прохождению ActRaiser 2 0_0!!! |
| Maelstrom:
--- Цитата: Street Fighter от 16 Ноябрь 2020, 16:16:42 ---Блин, ты бьешь все рекорды по прохождению ActRaiser 2 --- Конец цитаты --- Почему? Почти 4 часа, всего 5 уровней... |
| Street Fighter:
--- Цитата: Maelstrom от 17 Ноябрь 2020, 23:09:10 ---Почему? Почти 4 часа, всего 5 уровней... --- Конец цитаты --- У некоторых 4 часа уходит только на один уровень в этой игре :lol:. А ты уже пять прошел! :wow: |
| Maelstrom:
Ещё 3 часа, ещё 3 уровня. На поле боя и на вулкане уже играть не так весело, ну серьёзно, когда в игре платформинг и нужно на каждый прыжок жать вниз, чтобы тупой герой не прохлопал своими крылышками по инерции нафиг в пропасть - это не круто. А ещё оказалось, что в японке 5 жизней, а в европейке 7, а в американке всего 3, ну офигеть, страдать мне теперь ещё долго. |
| YuzorG:
--- Цитата: Maelstrom от 19 Ноябрь 2020, 14:13:03 ---Ещё 3 часа, ещё 3 уровня. На поле боя и на вулкане уже играть не так весело, ну серьёзно, когда в игре платформинг и нужно на каждый прыжок жать вниз, чтобы тупой герой не прохлопал своими крылышками по инерции нафиг в пропасть - это не круто. --- Конец цитаты --- Гыгыгыгыгыгы))))) |
| Gelior:
--- Цитата: Maelstrom от 19 Ноябрь 2020, 14:13:03 ---Ещё 3 часа, ещё 3 уровня. На поле боя и на вулкане уже играть не так весело, ну серьёзно, когда в игре платформинг и нужно на каждый прыжок жать вниз, чтобы тупой герой не прохлопал своими крылышками по инерции нафиг в пропасть - это не круто. --- Конец цитаты --- Платформинг в игре вообще не очень :-\. Даже когда привыкнешь к особенностям здешней физики, все равно досадных ошибок не избежать. --- Цитата: Maelstrom от 19 Ноябрь 2020, 14:13:03 ---А ещё оказалось, что в японке 5 жизней, а в европейке 7, а в американке всего 3, ну офигеть, страдать мне теперь ещё долго. --- Конец цитаты --- Черта с два, в следующий раз буду сразу проверять все версии. Чуяло мое сердце, что в американке как всегда все решили усложнить... |
| YuzorG:
--- Цитата: Gelior от 19 Ноябрь 2020, 15:25:34 ---Чуяло мое сердце, что в американке как всегда все решили усложнить.. --- Конец цитаты --- Долбанные маркетологи и продавцы. Я же тоже жопу в американку рвал!) |
| Street Fighter:
Сволочи >:(!!! --- Цитата ---страдать мне теперь ещё долго. --- Конец цитаты --- Может пароли на уровни подходят к японке или европейке <_<. |
| Maelstrom:
Ну что, игра добита. Вердикт неутешительный. Встречает игра просто роскошно - тут точно одни из самых красивых уровней на СНЕС. Грибные леса, затопленные города, вулканы... Сюжет тоже прикольные - религиозная тематика уже на более серьёзном уровне, показывается как люди поддаются разным порокам и попадают под влияние демонов - то обжорство, то война, то кошмары во сне, и тематически на уровнях это всё очень круто сделано. Виден источник вдохновения для недавней Blasphemous. Бесполезную стратегическую составляющую убрали, сосредоточившись на платформере, и правильно. Геймплей тут построен на очень суровых коротких уровнях с боссом в конце и паролями. То есть долго долго заучиваешь конкретный уровень и наконец через тернии мочишь босса и радуешься. Враги ведут себя интересно, из примечательного у одного можно снять верхнюю или нижнюю часть, и оставшаяся будет по-своему действовать, а другой это мохнатая харя с болтающися вокруг шипом, мешающим подойти. Вообще на каждый уровень куча своих уникальных врагов, некоторые на паре уровней присутвуют, поэтому уровни хоть и короткие. но каждый особенный. Наш ангел теперь тоже много чего может, разные удары и магия, в зависимости от направления. Блок здорово сделан - блокирует именно щит, и надо быстро реагировать, в каком положении отбивать выстрел - стоя, сидя, сверху или вообще никак не отбить, потому что щит маленький. Есть конечно глюки с просчётом выстрелов сверху или неочевидные вещи типа отбивания падающих на голову валунов размером с героя, ну да чего ангельская силушка не выдержит, в самом деле? Зато с крыльями у него беда... Стандартный прыжок никакущий, двойной превращается в планирование вниз-вбок, при приземлении он ещё некоторое время хлопает крыльями и норовит упасть в яму. Есть несколько вариантов приземления с ударами, все могут дать сбой. Все эпизоды с кучей платформ превращаются в имитацию пианино на геймпаде на каждом прыжке, чтобы каждый раз сделать прыжок нужной высоты и потом правильно приземлиться. Я самолёт в топгане сажаю или что? Сначала кажется что преодолевать такую кривь прикольно, но потом количество мелких платформ зашкаливает, и начинающий весело хлопать крыльями на поверхности и слетающий с неё герой в итоге приводит в бешенство. Игра точно не на раз, долгое мутуженье коротких сложных уровней с боссами, играть в такое можно только порционно, при длительных страданиях начинаешь ненавидеть разработчиков. Первую половину игры ещё получаешь удовольствие, когда разбираешься с механиками игры - дойти до босса и кое-как отчаянно победить, потратив накопленную магию, и радоваться этому, прям как в серии Souls. Потом же начинается кромешное свинство - к куче прыжков по мелким платформам с риском провалиться сквозь кривые хитбоксы прибавляются бешеные враги кастельвания-стайл, летающие по синусоиде или противно мельтешащие в воздухе. Только тут они требуют ещё и два удара, а резвые призраки к тому же ещё и стреляют. Встречаются убогие прыжки на предел дистанции, где спокойно можно чуток оказаться ниже платфомы и угодить в пропасть, это ещё если враги не помешают прыгнуть вообще. В лабиринте темницы вообще подстава с одним прыжком, который ближе к концу уровня и шанс его исполнить стремится к ~25%, а смерть от шипов внизу мгновенная. А дальше ещё два корявых босса... А выход знаете какой? СОВЕРШЕННО неочевидный прыжок по другому пути НАД ШИПАМИ В УКЛОН, делается уже 100%, герой каким-то мистическим образом пролетает сквозь шипы и быстро проходит весь подуровень до босса! Перед последним боссом есть боссраш, включаюший в себя дракона. Только бой с ним теперь приходится среди летающих валунов над пропустью, и эта гадина регулярно сносит тебя невидимым ветров, находясь за границей экрана, очень весело. Тут уж разрабы великодушно разместили жизнь, подачка с барского стола, можно кучу раз сливаться на драконе, чтобы получить всё же все 3-4 попытки на последнем боссе... Чтобы потом сливаться на драконе снова. Не получаешь удовольствия в итоге, даже хорошо исполняя тактику. Определённо более достойна прохождения, чем первая части, потому что та просто невыразительная посредственность, а эта - выразительная убогость. Оценка в итоге такая же, ниже среднего. 3-/5 |
| Gelior:
--- Цитата: Maelstrom от 21 Ноябрь 2020, 21:06:45 ---А выход знаете какой? СОВЕРШЕННО неочевидный прыжок по другому пути НАД ШИПАМИ В УКЛОН, делается уже 100%, герой каким-то мистическим образом пролетает сквозь шипы и быстро проходит весь подуровень до босса! --- Конец цитаты --- Есть способ еще проще - доходим до второй секции темницы, сигаем в первую же яму и далее летим до самого низа :). Здесь, оказавшись на небольшой каменной площадке спрыгиваем в воду. Герой, погружаясь все глубже, получает определенный урон, но не беда - под водой находится секретный проход, позволяющий пропустить извращения с шипастыми ямами. Да еще тут же находится лечилка. Сам я этот секрет нашел буквально от безысходности, так как перепрыгивать крайне мерзкую яму с шипами в третьей секции удавалось в одном случае из десяти. |
| Maelstrom:
--- Цитата: Gelior от 21 Ноябрь 2020, 22:30:10 ---Есть способ еще проще - доходим до второй секции темницы, сигаем в первую же яму и далее летим до самого низа --- Конец цитаты --- Ну это полный финиш... я всё гадал, как туда забраться. Разрабы небось и расчитывали, что от безысходности игрок топиться пойдёт :facepalm: :hang: Я на ютуб полез и увидел там, как ангел спокойно наверх сквозь шипы пролетает... И пошёл делать Вот, с таймкодом https://youtu.be/9fEqQK5DrOE?t=8368 |
| Street Fighter:
--- Цитата ---Я самолёт в топгане сажаю или что? --- Конец цитаты --- В этом месте чай выплюнул на клавиатуру от смеха :lol: :lol: :lol:. --- Цитата ---Здесь, оказавшись на небольшой каменной площадке спрыгиваем в воду. Герой, погружаясь все глубже, получает определенный урон, но не беда - под водой находится секретный проход, позволяющий пропустить извращения с шипастыми ямами. Да еще тут же находится лечилка. --- Конец цитаты --- :lol:Прикольно. Такому геймдизайну подходит фраза от Ностальгирующего критика: “Это настолько плохо, что даже хорошо!“. Как по мне, такая же неочевидная вещь, как уничтожение маленького неочевидного блока в логове босса в Super Metroid или неочевидное уничтожение трубы под водой в том же Super Metroid. Ощущения, наверное непередаваемые, если сам допер до такого прохода в Actraiser 2. --- Цитата ---Разрабы небось и расчитывали, что от безысходности игрок топиться пойдёт --- Конец цитаты --- :lol: Жаль в некачпрохах не проходили эту игру. Ржали и веселились бы от души!!! |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |