Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[SNES] Серия ActRaiser
(1/8) > >>
YuzorG:
Стали появляться вопросы по игре. поэтому обзаведемся небольшой темкой.

Первое. копипащу сюда свой отзыв из "Пройденных игр"

Actraiser (SNES)
Увдел восхищение второй частью на форуме, однако, ввиду того что были мнения, что у первой части есть свои преимущества - начал серию с начала.
И не зря. Отличная игра.
Вы принимаете на себя роль божества, которому после спячки надо изгнать монстров с земель и возродить цивилизацию. Для этого игра делится на 2 типа - стратегический и платформерный. В стратегическом режиме, на своем дворце вы летаете по городам и помогаете людям их отстроить. Маленький ангел защищает город, отстреливая небольших монстров. а вот чтобы справиться с боссами - тут главный герой спускается с небес на землю и попадает в платформерные уровни.

Сам по себе стратегический режим - не скажу что прям топ, но к совему стылду я не могу вспомнить стратегий 90 года и может для того времени - это ок. Вы развиваете горожда, очищаете зщемли для постройки от кустов, бодот, пустыни и льдов. Люди делают новые открытия и находки, передают в другие города. Так они спасаются от холода и болзеней.

Естественно помимо стратегических находок - люди отыскивают артефакты, которые пригодятся вам на платформенных уровнях - магию. жизни, новые виды магии.
Развитие городов - левелапит и героя - добаляет ХП.

Платформерные уровни очень напоминают по геймплею Blades of Vengeance. Сложность на них в самый раз. С первого раза не всегда можно пройти, но и много умирать не придется. К середине игры - ввиду прокачки, соложность уровней падает. Однако, под конец разрабы восстанавливают баланс, расставив побольше ям и врагов.
Финальный уровень с рефайтами и вовсе столько азарта вызывает.

Ну и чтобы добавить челленджа - в конце я начал развивать по 2 города парралельно (их 6 всего).

Графон в игре неплох для 90 года, хотя выдающихся мест я много не вспомню. Залип я в игру надолго. Было очень интересно, рекомендую сыграть.

Второе.
Вопрос.
Как во второй части ставить щит?

Добавлено позже:
UPD: ответ на второе нашел.
https://www.gamesdatabase.org/Media/SYSTEM/Nintendo_SNES//Manual/formated/ActRaiser_2_-_1993_-_Enix_Corporation.pdf
Тут классный мануал.
Но! Как работает щит? Стою и не двигаюсь, но что-то мне пробивает первый подбосс броню (растение) своим плевком.
Street Fighter:
Щит автоматически действует, если не двигаться. Лучше учись умело выполнять нижний удар (в прыжке нажать вниз + удар) и рывок вниз с двойного прыжка - мощный удар, который реально выручает. Также стоит заучить все суперудары, когда удерживаешь кнопку атаки - с какого движения героя, что выполняется.  Я часто пользовался огненным выстрелом - выполняется с места, затем бомбы - выполняется нажатием "вверх" и рывок ястреба - рывок с двойного прыжка и сразу отпускаешь кнопку атаки, высвобождая энергию - сложный приём, но если в нужный момент его использовать боссы уничтожаются очень быстро.

Лучше посмотри, как умело люди играют и что используют, мне это помогло, а то бы давно без волос остался или опять бы забросил игрушку. Просто ходить и махать мечом и стоять в надежде, что щит защитит, точно не поможет в прохождении этой игрушки. Не сильно удобно распределены умения героя, это требует привыкания.
YuzorG:

--- Цитата: Street Fighter от 09 Июнь 2020, 15:30:20 ---Лучше учись умело выполнять нижний удар (в прыжке нажать вниз + удар) и рывок вниз с двойного прыжка - мощный удар
--- Конец цитаты ---
Да. Разбираться ндо много где.
Посмотрел  на 5:33 у играющего щит не пробивается. У меня почему пробивает.
Ладно, спасибо, будем разбираться
Street Fighter:

--- Цитата: YuzorG от 09 Июнь 2020, 15:41:16 ---Да. Разбираться ндо много где.
--- Конец цитаты ---
Сам не до конца понял мысль разработчиков в боевке. Видимо хотели создать управляемый полет с использованием мощных атак. Но очень сложно привыкнуть к такому. Я бы некоторые суперудары променял на регенерацию. Игра бы зацвела невероятными красками в плане управления и возможностей героя. А так, не буду лукавить, шероховатости есть.  Тут уже от игроков зависит: привыкнут - пройдут, не привыкнут - не пройдут. Локации уж очень красивы. Продолжительность высокая, уже со счету сбился от количества этапов.
YuzorG:
Очень лёгкая игра.  :lol: :lol: :lol:
Я первый уровень - день проходил.
Но игра балбесов и торопыг не любит. Надо не спеша играть и каждый шаг выверять.

Добавлено позже:

--- Цитата: YuzorG от 09 Июнь 2020, 12:21:53 ---Но! Как работает щит? Стою и не двигаюсь, но что-то мне пробивает первый подбосс броню (растение) своим плевком.
--- Конец цитаты ---
Короче вот в чем фокус. Надо чтоб удары точно в щит попадали.
Он дает защиту строго на размер спрайта.
Сидел с щитом и босс мне в пятку попадал. Вот и казалось что пробивал броню.
Street Fighter:

--- Цитата: YuzorG от 09 Июнь 2020, 23:35:39 ---Сидел с щитом и босс мне в пятку попадал. Вот и казалось что пробивал броню.
--- Конец цитаты ---
Я тоже так подумал сначала. Там если немного в сторону и по касательной летит снаряд уже урон засчитан, а не отбивание щитом. Но писать не стал. Лучше самому прочувствовать все повреждения в этой игре, как это происходит и в следствие каких ошибок и твоих действий. Более уверенно потом будешь проходить.
Gelior:

--- Цитата: YuzorG от 09 Июнь 2020, 23:35:39 ---Очень лёгкая игра. :lol: :lol: :lol:    
--- Конец цитаты ---
Полностью согласен :lol:!
Ради любопытства решил просто пройти первый этап... И убедился, что создатели крайне разумно поступили, предоставив по умолчанию бесконечные конты... Ведь первый этап - всего лишь тренировка, ведь так? Так какого дьявола я помирал более десятка раз 0_0! Этап ведь очень короткий, а потратил я на него около часа - в первую очередь, осваиваясь с управлением.
Если честно, то гораздо проще управлять боевым мехом, нежели здешним ангелом :D.
Тем не менее, интерес к игре отнюдь не пропал - не в последнюю очередь подогревают его здешние красоты. Правда чувствую, что кавалерийским наскоком ActRaiser 2 точно не одолеть :).   
YuzorG:

--- Цитата: Gelior от 10 Июнь 2020, 23:24:24 ---Правда чувствую, что кавалерийским наскоком ActRaiser 2 точно не одолеть . 
--- Конец цитаты ---
Ну. 20 лет фигарить надо)
Но в принципе там очень выверенная сложность и умирать там необидно
Street Fighter:

--- Цитата: Gelior от 10 Июнь 2020, 23:24:24 ---Если честно, то гораздо проще управлять боевым мехом, нежели здешним ангелом .
--- Конец цитаты ---
Не перестаю удивляться точным мыслям в твоей голове. Коротко и ясно все сформулировал: не убавить, не прибавить  :lol:. Какой-то тяжеловесный герой получился, несмотря на наличие крыльев :wow:.

Чтобы было интереснее проходить, отмечу, что последний уровень по эмоциональному накалу сравним с конечной сценой в Super Metroid, когда малютка Метроид, вымахавший до огромных размеров, защищает Самус от Материнского мозга и ценою жизни дает ей дополнительные силы для победы. 

Сам не прошел еще, решил взять передышку. Очень много увлекательных уровней в игре, прям удивился такому интересному и в количественном смысле набору, может поэтому игра всюду и мелькала :).
Street Fighter:
Вот и закончилась для меня удивительная эпопея под названием Actraiser 2 на Снес.

Восторженные отзывы об этой игре оставлял в различных темах благодаря тому, что разработчики воссоздали очень атмосферный религиозный мир с людьми, раздираемых семью смертными человеческими грехами. Их наслал демон Танзра, изгнанный из рая в загробный мир.

Нетипичные для 1993 года идеи были лучше реализованы в религиозной Blasphemous спустя 26 лет благодаря чему есть возможность лучше познать опередившую на много лет Actraiser 2. Игр, пронизанных религией, на моей памяти не так много. В Actraiser 2 есть отсылки к различным литературным произведениям, к примеру, "Потерянный рай" и "Божественная комедия". Вы здесь увидите технологичную Вавилонскую башню и другие потрясающие локации, скриншоты которых я оставлял по всему разделу 8-16 бит.

Восторга по игре не было предела, вижу им заразились многие другие пользователи раз появилась данная тема. Я этому очень рад. Но градус восторга немного был понижен для меня в конце. Последний босс показался ками-то вялым, несмотря на внушительные размеры. И, как я уже упомянал, концовка для меня оказывает порой решающее значение. Бывает играешь в какую-нибудь, по мнению многих, среднюю игру, а там концовка эпичная, для меня уже автоматом игра переходит в разряд хороших и обязательных к переигрыванию. К примеру, обсуждаемый рядом Robocop vs Terminator на Снес. Бывает и наоборот. Actraiser 2 был близок к тому, чтобы перейти из разряда удивительных игр, просто в разряд хороших. После победы на Тензрой идет один сплошной текст о том, что всё хорошо, и чувствую - внутри закипает ненависть. Вот и титры пошли, взрыв злобы просто мощный - такая удивительная игра и такое слабенькое окончание.

- Ладно, дождемся окончания титров, - думаю я, - может после что-то еще произойдет. Наблюдаю за авторами игры и совсем не замечаю, что во время титров уже что-то происходит. В общем титры утихомирили бушующую внутри злобу. Концовка оставляет место для додумываний. Полез на следующее утро за информацией по различным сайтам по игре. На русской Википедии удивила информация, что до сих пор неизвестно, что такое Actraiser 2 - приквел, сиквел или переосмысление оригинальной истории. Первый раз с таким сталкиваюсь. Наверное, игроки сами могут выбрать из трёх вариантов. Ладно, для меня игра, скорее всего, переосмысление.

Люди по истории обещают не забывать спасшего мир Мастера, но во время титров идёт постепенное разрушение статуи, что свидетельствует об обратном. Подобное окончание наблюдается и в первой части.
Интересна тема веры в игре. Поднимаемые темы грехов: невежества, гордыни, тщеславия, обмана и прочее. Даже задумываешься, может реально в прошлом был и у нас некий Мастер, который спас наш мир от монстров, а с ростом цивилизации этот Мастер просто стал никому не нужен.  Вот такой нетипичный Actraiser для своего времени, что первая часть, что вторая. Религиозные темы, поднимаемые здесь, очень важны, упоминались бы они почаще в играх и мир может был бы добрее.

По английской Википедии задумывалась третья часть на N64. Очень жаль, что всё остановилось на второй части. Также написано, что есть идейный наследник  Solo Crisis на Saturn. По мнению разработчиков дилогии, Actraiser устарела уже к моменту Sega Saturn. По моему мнению, наоборот опередила время!

Вывод один:  обязательно для ознакомления, что первая, что вторая части.

sutener_stepan:
Я всегда думал что Soul Blazer и Illusions Of Gaia продолжение Actraiser. В первой освобождаешь души от монстров и трансформируешь их в людей, а во второй есть упоминания о достижениях цивилизаций прошлого, что были в Actraiser. Не говоря уже о том, что в Сол Блейзер тоже есть некий Мастер, хотя сам он в событиях не участвует, посылая вместо себя главного героя игры. Движок напрямую взят с Actraiser и интерфейсы очень сильно похожи.

Впрочем, все эти игры от одного разработчика, так что это могут быть всего лишь отсылки.
Street Fighter:

--- Цитата: sutener_stepan от 13 Июнь 2020, 08:01:16 ---Я всегда думал что Soul Blazer и Illusions Of Gaia продолжение Actraiser. В первой освобождаешь души от монстров и трансформируешь их в людей, а во второй есть упоминания о достижениях цивилизаций прошлого, что были в Actraiser. Не говоря уже о том, что в Сол Блейзер тоже есть некий Мастер, хотя сам он в событиях не участвует, посылая вместо себя главного героя игры. Движок напрямую взят с Actraiser и интерфейсы очень сильно похожи.

Впрочем, все эти игры от одного разработчика, так что это могут быть всего лишь отсылки.

--- Конец цитаты ---
Интересная инфа :thumbup:. Сразу стало ясно, за что возьмусь в ближайшее время!
Stormtrooper3d:
Street Fighter, просто поразительно, что ты уделяешь такое пристальное внимание сюжету в играх, и полностью игнорируешь игры, где сюжет на первом месте - rpg и adventure. Поиграй в Final Fantasy 6 - она тебя просто шокирует. На русский язык она переведена давным давно - никогда не поздно взяться за что-то новое для себя :) Она наполовину экшн, так как нужно крайне быстро принимать решения в битвах, монстры атакуют вне зависимости от того, выбрал ты что-то или нет. Ее можно сделать еще более экшеновой, отключив в меню паузу при выборе предметов, но тогда игра будет довольно хардкорной
Street Fighter:

--- Цитата: Stormtrooper3d от 13 Июнь 2020, 10:23:14 ---Поиграй в Final Fantasy 6 - она тебя просто шокирует. На русский язык она переведена давным давно - никогда не поздно взяться за что-то новое для себя
--- Конец цитаты ---
Проходил её два раза целых :). В первый раз оставил своего любимого персонажа Shadow на летающем континенте и тщетно искал в изменившемся мире, не зная, что если его не дождаться, то он героически погибнет. Во второй раз сделал все как надо, не только дождавшись  Shadow, но и посмотрев другие сюжетные линии: сны Shadow, встречу Gau с отцом, последний блиц Sabin и прочее. Игрушка сюжетно просто бесподобна, оставила огромнейшей след в сердце. Музыка до сих пор по моим меркам самая лучшая на 16 бит.
Stormtrooper3d:
Street Fighter, ясно, я просто читаю от тебя обзоры, ты все экшены да экшены :) Думал, ты вообще не играешь в рпг ))
Street Fighter:
Интересно разобрать ActRaiser и с точки зрения музыки. Ведь композитор здесь небезызвестный Юдзо Косиро. Все обсуждают его гениальность, вспоминая трилогию Streets of Rage. Интересно узнать о его таланте и на примере ActRaiser. YuzorG может разберёшь все по полочкам? У тебя хорошо и интересно о музыке писать получается :thumbup:. То, что творил здесь автор, непохоже на другие его работы, треки звучат очень гармонично, как по мне.
YuzorG:

--- Цитата: Street Fighter от 19 Июнь 2020, 17:54:42 ---YuzorG может разберёшь все по полочкам?
--- Конец цитаты ---
А хз. Там по большому счету классическая музыка. Каких-лиьо деталей я разобрать не смогу.
Street Fighter:
Темы всё-таки очень запоминающиеся из этой дилогии:
Моя любимая:

Успокаивающая:
Неправильный youtube url
В Actraiser 2 симфония прям завораживающая, как будто в театре сидишь:
Прям ощущается грусть и печаль мира Actraiser 2:
Тут орган прям возносит чувство безнадёжности:
Тут наоборот как будто геройство восхваляется:

Юдзо Косиро из вышеприведенных примеров и симфонический саундтрек мог в совершенстве писать. Тоже очень запоминающаяся музыка, как и в случае с серий Streets of Rage. 
YuzorG:
Ну я нашел ряд статей, но каких-либо фактов о музыке не нашел

Разве что:
- Это одна из первых игр, где был оркерстровый саундтрек
- Саундтрек один из любимых у Коширо
- Вроде как (но не точно) есть ОСТ переложенный на синтезатор от Сеги
http://www.vgmonline.net/actraiser-2/
https://www.rpgfan.com/soundtracks/act-ss/index.html
Так же есть перевод интервью Коширо о работе над ОСТом, но я не читал пока.
Неправильный youtube url
Whosampled показывает забавный факт
https://www.whosampled.com/sample/35195/Kool-G-Rap-DJ-Whoo-Kid-Gangsta-Nigga-Yuzo-Koshiro-Birth-of-the-People/

Добавлено позже:
Вот статья ещё неплохая
https://www.destructoid.com/--542432.phtml?__cf_chl_jschl_tk__=2709dc0339ce20cfad80685aa23eacc11bfb5a0e-1592739921-0-AU2OiyyWm74toHL-VU6FQ4kp-GwFEVQHeENYRxW_uGymCOQzmO7de9P2BuTMfba3zzU0CZ0I8GU6nqU0RB59fu1KHkJv-xh9FnhbQeGCaCOTyEDMw8--vRMFHuzjzI0N338dikV-G29pvRkcvxsxPNuHGPmPhltxzcV-F_3Hwi-nuFfHcSgcCAZIN-JbIrqrrrrUenRqIlBpCIThNPTDHeokuanlYbaa4_o7_vxbgyrxSbekRZ-134GBJ23V09eCjuA5x0X0xGHCXT9lLLRIN5uBd5HgT72A-EsWFHWmfH55
Street Fighter:
Спасибо! Интересно!

Вот еще информацию нашёл. Юдзо Косиро часто в плагиате музыки для Streets of Rage обвиняют. И в Actriser не обошлось без замечаний.

Начальные фанфары в эндинге Actraiser точно взяты из заставки "20th century fox" :lol:.

Этот трек напоминает музыку атаки в Звездных войнах:
 
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница

Перейти к полной версии