Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[All] Самые пугающие уровни и эпизоды в играх
<< < (5/9) > >>
Street Fighter:

--- Цитата: Gelior от 23 Июнь 2020, 12:23:15 ---Глядя на такое, еще раз осознаешь все лицемерие Нинтендо, выставлявшей SNES типично семейной консолью с добрыми играми.
--- Конец цитаты ---
Точно подмечено! Вера, что на Снес всего лишь детские игры  такая же, как вера в blast procesing на Сеге.

Mutant Chronicles: Doom Troopers уже называли. Удивился в своё время, что версия на Снес совсем другая. Ещё больше удивился новому приёму - схватить врага, насадить его тело на дуло и расстрелять в упор, превращая в решето. Мне этот приём показался жутко жестоким.
Stormtrooper3d:

--- Цитата: Street Fighter от 24 Июнь 2020, 04:33:58 ---Вера, что на Снес всего лишь детские игры  такая же, как вера в blast procesing на Сеге.

--- Конец цитаты ---
А многие еще любят подменять понятия мультяшная = детская, что не одно и тоже
Я могу понять, что Микки Маус в стране букв детская игра, или Русалочка там, но что детского например в Зомби съели моих соседей, хоть она и нарисована в мультяшном стиле. Я бы даже Флинстонов не назвал бы детской игрой, потому что мультсериал был изначально расчитан на зрителей всех возрастов с довольно взрослыми шутками, которые дети просто не в состоянии понять по причине отсутствия семейного опыта, точно так же как и Симпсоны, 80% шуток которых рассчитаны на взрослых людей
Street Fighter:

--- Цитата: Stormtrooper3d от 24 Июнь 2020, 10:00:59 ---А многие еще любят подменять понятия мультяшная = детская, что не одно и тоже
Я могу понять, что Микки Маус в стране букв детская игра, или Русалочка там, но что детского например в Зомби съели моих соседей, хоть она и нарисована в мультяшном стиле. Я бы даже Флинстонов не назвал бы детской игрой, потому что мультсериал был изначально расчитан на зрителей всех возрастов с довольно взрослыми шутками, которые дети просто не в состоянии понять по причине отсутствия семейного опыта, точно так же как и Симпсоны, 80% шуток которых рассчитаны на взрослых людей

--- Конец цитаты ---
Это менталитет советского времени, когда мультики делали в основном для детей. Мне родители всегда твердили, что мультики для детей даже тогда, когда в дневное время начали показывать Южный парк по Рен-тв. От этого мультика многим российским родителям крышу снесло, я думаю. Быстро его сняли с эфира.
Stormtrooper3d:

--- Цитата: Street Fighter от 24 Июнь 2020, 11:08:11 ---Это менталитет советского времени, когда мультики делали в основном для детей.

--- Конец цитаты ---
Это кстати было основной проблемой СССР - полный контроль над производством всего. Если мульты - то для детей. Если фильмы - то без обнаженки. Ужасы запрещены, никаких монстров. Поэтому мы очень сильно отстали от всего мира, как обычно из-за тупого консервативного правительства. Пока в Америке трудились над Терминатором, Чужим и Живыми мертвецами, у нас ухахатывались над Шуриком, смотрели Москва слезам не верит и Девчата  :lol: Когда пришли 90е и свобода, многие режиссеры бросились наверстывать упущенное, но было уже поздно.
Я до сих пор с удовольствием смотрю и ржу над Том и Джерри, Базг Банни, Дорожный бегун и кучу других американских мультов, но смотреть всяких советских ежиков, белочек, зайчиков и прочую детскую муть меня что-то не тянет - стойкий рвотный рефлекс, настолько все примитивно. Ну исключения только Простоквашино состовляет, но таких мультов мало. Я даже Ну-погоди уже не могу смотреть, ну настолько примитивный юмор  :neznayu: Про рисовку я вообще молчу: посмотрите как нарисован Том и Джери 30х МАТЬ ЕГО годов, и посмотрите как нарисован Ну погоди 60х годов. Уж за 30 лет даже обезьяну можно научить рисовать, но оказалось что нет
YuzorG:

--- Цитата: Street Fighter от 24 Июнь 2020, 04:33:58 ---Точно подмечено! Вера, что на Снес всего лишь детские игр
--- Конец цитаты ---
Да Сега и половина "смелости" от Снес себе не позволяла.
Взять цензуру в Бонанза брос.
И вряд ли на мегадрайве вышло бы что-то богохульное вроде Majuo on.
Особо в неловкое положение утят ставит вопрос "В какой игре на Сеге - бог плохой и его можно убить, как в Shin Megami Tensei"
Действительно Снес ставила во главу угла водопроводчиков, обезъянок и динозавров в маркетинговых коммуникациях. Действительно в рекламе у сеги были боевики.
Но стоило включить голову и копнуть глубже....

Нельзя сказать, что Сега не позволяла жёсткие эксперименты - Splatterhouse 3, Weaponlord или Robocop vs Terminator.
Действительно японские издания МК подверглись цензуре в Японии.

Но Снес нередко шла намного дальше.
Или взять Tales of Mana. Вроде радужная, детская игра. Но там труп каждый час. У людей семьи вырезают. Отец сына приказывает убить.
Такой уровень суровости даже и сравнивать нечего с потоками крови в Робокопе против Терминатора.
Stormtrooper3d:

--- Цитата: YuzorG от 24 Июнь 2020, 11:53:20 ---Или взять Tales of Mana. Вроде радужная, детская игра. Но там труп каждый час. У людей семьи вырезают. Отец сына приказывает убить.

--- Конец цитаты ---
Советую еще в Алундра на пс1 поиграть. Вроде как идейное продолжение Landstalker, мультяшная игра. Но на деле это одна из самых депрессивных и мрачных игр, что я только играл. Мрачная музыка и постоянно умирают близкие люди, главное, что никто с этим ничего не может сделать. такого количества похорон я ни в одной игре не видел, местное кладбище заполняется довольно быстро.
Тут как в фильме Звонок или в книге 10 негритят - не знаешь, кто умрет следующим

Ну и стоит еще вспомнить, что творил на Снес Кефка из Final Fantasy 6, чувак явно с садисткими наклонностями и полным отсутствием жалости. Он как ребенок, с присущей детям жестокостью, искренне радуется и хлопает в ладоши, видя смерть жителей деревни
YuzorG:
Я вот тут вспомнил про МК (пусть утята вспомнят как плакали во второй части над убитым кунглаовским фаталити).
По факту никто там не умирал. Даже Бараку обратно скобамуаиу зашили и Джонни Кейджа среспаунили в 4 МК.
Насколько я был рад когда в 9 части поубивали почти весь положительный каст и превратили в нежить. Хоть какой-то напряжённый плоттвист.

А то кишки с говном через рот вытащат, а потом через пять минут перс улыбается и машет.
Японские телевикторины напоминает)
Gelior:

--- Цитата: Street Fighter от 24 Июнь 2020, 04:33:58 ---Вера, что на Снес всего лишь детские игры  такая же, как вера в blast procesing на Сеге.
--- Конец цитаты ---
К сожалению, до сих пор можно встретить людей, свято верящих в эти догматы.

А аналогия с мультипликацией приведена очень верно.
Ведь почему рынок США в те времена был почти что подчистую лишен таких игр, как приведенные выше Majuu ou или Shin Megami Tensei? Для чего цензурили диалоги в FF6? Ответ лишь один - бытовавший в ту эпоху западный стереотип о том, что консольные игры - вещь исключительно для детей и, соответственно, необходимо оберегать юных игроков от "информации, способной нанести им вред".
К тому же полнейшим табу было упоминание религии - если блюстители морали еще могли перетерпеть кровь в игре, то вот от какого-нибудь креста или заклинания "Святость" их начинало жутко бомбить.     
Stormtrooper3d:

--- Цитата: Gelior от 24 Июнь 2020, 12:14:38 --- западный стереотип о том, что консольные игры - вещь исключительно для детей

--- Конец цитаты ---
Это не стереотип, а правда - основные потребители 8 и 16 битных игр были дети, можешь посмотреть демографию. Американские маркетологи не дураки, они орудуют реальными данными, и на основе их принимают решения. Это тебе не Россия, где все решения принимаются наобум  :lol:
Gelior:

--- Цитата: YuzorG от 24 Июнь 2020, 12:07:35 ---А то кишки с говном через рот вытащат, а потом через пять минут перс улыбается и машет.
--- Конец цитаты ---
В этом наверное и заключалась (и заключается сейчас) проблема MK - дикая жесткость поединков и почти полная неуязвимость главных героев.

Добавлено позже:

--- Цитата: Stormtrooper3d от 24 Июнь 2020, 12:17:40 ---Американские маркетологи не дураки, они орудуют реальными данными, и на основе их принимают решения.
--- Конец цитаты ---
Американские маркетологи - не более чем манипуляторы общественным сознанием :D. Заявляли они, что игры для детей - народ им истово верил. Именно благодаря такому подходу долгое время бандитов подменяли "полицейскими по прикрытием", а алкоголь в барах заменяли молоком и соком.
О том, что громадное количество действительно классных игр попросту прошли мимо западного рынка - об этом я и вовсе молчу.

Впрочем, этот интересный разговор - цензура в играх - скорее подойдет для другой темы. 
Stormtrooper3d:

--- Цитата: Gelior от 24 Июнь 2020, 12:23:37 ---О том, что громадное количество действительно классных игр попросту прошли мимо западного рынка

--- Конец цитаты ---
Ну это больше проблема культур стран. Точно также куча классных западных игр прошла мимо японцев, особенно на компы типа Амиги, Коммодора, Спектрума, тысячи игр японцы даже не видели
Европейские, американские и японские игры - это 3 гигантских рынка, каждый со своими офигенными эксклюзивами
YuzorG:

--- Цитата: Gelior от 24 Июнь 2020, 12:23:37 ---Американские маркетологи - не более чем манипуляторы общественным сознанием .
--- Конец цитаты ---
Оххххх....
Но к сожалению, нет.) Никаким сознанием они не манипулируют (или надо понимать четко определение "манипуляции"). Они просто продают то, что аудитория готова купить.
Почему игры были для детей? Потмоу что игры сами по себе были инновацией - а к инновациям открыты в первую очередь дети. Да и время у них есть.
Спектрум и прочие потому и загнулись, что ориентировались сперва на взрослых и подростков. Запустить и сыграть в игру на спекке - еще не каждому по умишку.
НЕС / Фамиком поступили очень правильно - Вставил и сразу играй. Не разберется только даун!
Соответственно и вся реклама хоть и говорили о семейности, но драйвером покупки был ребенок.

Что имеем теперь - поколение людей за 3-й десяток, выросшое на играх. Они стали амбассадорами игр.
Те кто родились, например в период после 95 года - уже жили в мире, где видеоигры - обыденность.
А вот наше поколение - продолжает покупать игры. причм за свои деньги.

Только представьте, что в 95 году, батя идет и покупает для Сеги за 300 - 400 тыс. (фулпрайс лицензионного картриджа) переиздание вот такой игры. Ей на момент покупки 20 лет.

Дико и немыслимо!

Но почему-то сейчас кажется нормальным купить за Фуллпрайс на актуальную консоль переиздание Wild Guns Reloaded, которому 25 лет!
50% покупок Death Stranding только из-за имени Кодзимы. почему? Потому что растил аудиторию на MSX, Sega CD и PS1. Вот и вырастил.

Естественно у молодежи - другие игры, а наши кажутся архаичными. Как и говорили -у каждого своя точка входа , все что ниже которой - архаика!
Но само явление игр мало у кого из лиц <37 лет вызывает реакцию как что-то странное!

Поэтому это всего лишь мудрые ходы, а никакая не манипуляция.
Stormtrooper3d:

--- Цитата: YuzorG от 24 Июнь 2020, 13:14:00 ---Почему игры были для детей?

--- Конец цитаты ---
Стоит только разделять консольные игры и комповские, типа Амиги, Доса. Для консолей игры и вправду делались для детей, тогда как большинство игр на компы были для взрослых, даже в 80х. Взрослые квесты с психологическими сюжетами, сложнейшие аднд-рпг и различные космические симуляторы - мозг консольщиков попросту бы взорвался от таких игр. Именно поэтому пк-шники того времени с высока и презрительно смотрели на тех, кто играет на денди или сеге




Добавлено позже:

--- Цитата: YuzorG от 24 Июнь 2020, 13:14:00 ---Спектрум и прочие потому и загнулись, что ориентировались сперва на взрослых и подростков.

--- Конец цитаты ---
Не загнулись а плавно сменилось поколение. Спекки перерос в Амигу, Амига в Дос, а дос в винду, где игры все так и были ориентированы на взрослых. Комповские и консольные игры - это 2 раздельных мира, до 2000х годов практически не пересекающихся нигде. Меня поражает только одно: почему консольщики не хотят открывать для себя мир пк ретро игр? :) Удетстви не было? кря-кря
Gelior:

--- Цитата: YuzorG от 24 Июнь 2020, 13:14:00 ---Оххххх....
Но к сожалению, нет.) Никаким сознанием они не манипулируют (или надо понимать четко определение "манипуляции"). Они просто продают то, что аудитория готова купить.
--- Конец цитаты ---
С маркетологами слегка погорячился, признаю :lol:.
В целом действительно тут играла роль целая группа факторов - от маркетинга и среднего возраста условного покупателя, до глобальных культурных различий. Приведенный пример с гипотетическойк игрой для SMD более чем показателен.
______

Stormtrooper3d, а что за игра на скриншоте с подземельем (или тюрьмой?) - выглядит весьма любопытно.

Stormtrooper3d:
Gelior, Darkmere на Амигу, крайне рекомендую. Я вообще могу много чего на компы посоветовать, если что. Играть исключительно без прохождения, там не настолько сложные паззлы, лично я каждую часть одолел за 3-4 дня без всяких гайдов. Но извилинами пошевелить все равно придется, это вам не тупые современные поделки :) Погружение в атмосферу 100%. Паззлы разгадываются нелинейно, можно дофига чего делать в пределах уровня, даже если ты пройдешь этап, не факт, что ты сделал в нем абсолютно все. Уровней всего 3, но они гигантские, с полной свободой действий.



Как пройдешь, можешь сесть в продолжение, Dragonstone, она еще круче :) Уровни стали поменьше по размеру, но их дофига, что-то около 10, так что по времени занимает так же как и первая часть. Загадки как и в первой части просто изумительные, разгадывать их самостоятельно одно удовольствие. Чаще всего загадки состоят в нахождении квестового предмета и нужного человека, хотя иногда нужно тригернуть какую-нибудь сцену, придя туда.


Mech:

--- Цитата: Street Fighter от 10 Июнь 2020, 03:17:43 ---На Снес игру полностью переделали, музыка стала очень жесткой, жуткой, тревожной.

--- Конец цитаты ---
Теперь понятно, откуда для Aliens: the ultimate doom музыку понадёргали. Спасибо за наводку!


--- Цитата: Street Fighter от 19 Июнь 2020, 08:50:16 ---Жутко, что какая-то мерзость может управлять боевой техникой.
--- Конец цитаты ---
Biohazard Battle на SMD. Там 6-ой уровень весь про это.
Gelior:

--- Цитата: Stormtrooper3d от 24 Июнь 2020, 17:32:21 ---Darkmere на Амигу, крайне рекомендую.
--- Конец цитаты ---
О, спасибо, нужно будет обязательно ознакомиться - как, впрочем и с Dragonstone :).
_______

Продолжая тему ужасов, стоит вспомнить и о Spawn со SNES. Вещь неоднозначная, но весьма любопытная. А адские твари и зловещие декорации способны одновременно напугать и порадовать:



 
Street Fighter:

--- Цитата: Gelior от 24 Июнь 2020, 22:13:39 ---Продолжая тему ужасов, стоит вспомнить и о Spawn со SNES. Вещь неоднозначная, но весьма любопытная. А адские твари и зловещие декорации способны одновременно напугать и порадовать:

--- Конец цитаты ---
Шикарнейший боевик про Spawn и одна из лучших игр про демонический мир и про супергероев на 16бит. Порой встречаются завораживающие виды подземного царства. Проект неоднозначен прежде всего тем, что можно начать проходить его, не зная всех Пси-приёмов. Я так по началу и сделал: игрой восхищался, но казалась нереально сложной почему-то. Я её даже прошёл с помощью постоянных сохранений и загрузок :D. Когда же узнал про Пси-приёмы почувствовал себя настоящим ослом. С ними игра гораздо легче. Spawn даже регенерировать умеет :wow:. Вспоминая, как я её проходил обычными ударами, рука сама тянется к лицу, изображая жуткий фейспалм. В игре даже есть элемент тактики, когда энергию на Пси-приёмы нужно распределить на все этапы, учитывая, что проигрыш также тратит психическую энергию Spawn’а. Так что постоянно веселится не дадут и заставляют играть вдумчиво. AVGN недавно выбесил, также выставил себя ослом, так как чисто на стёбе игрушки зациклился, ни в чём не разобравшись. И это при том, что у него сразу был гайд по игре со всеми приёмами. Мне бы такой гайд во время прохождения, я бы сразу оценил игру по достоинству и не мучался постоянными сохранениями :lol:. Про регенерацию AVGN так и вовсе не упомянул, дурачина >:(. Игрушка наишикарнейшая, если не лениться выучить хотя бы элементарные суперприёмы, не надо там полный оборот крестовины делать - такие приёмы можно сказать бонусом идут. Элементарных вполне хватит для прохождения. В общем, рекомендую всем, там очень атмосферный саундтрек, мрачная завораживающая картинка и очень боевитый геймплей с метанием фаерболлов и психическими мощными ударами.

Добавлено позже:

--- Цитата: Mech от 24 Июнь 2020, 18:25:38 ---Теперь понятно, откуда для Aliens: the ultimate doom музыку понадёргали. Спасибо за наводку!
--- Конец цитаты ---
Что за проект такой? В первый раз слышу o_0.

Добавлено позже:

--- Цитата: Mech от 24 Июнь 2020, 18:25:38 ---Biohazard Battle на SMD. Там 6-ой уровень весь про это.

--- Конец цитаты ---
Спасибо! Заценим!
Gelior:

--- Цитата: Street Fighter от 25 Июнь 2020, 03:16:36 ---Когда же узнал про Пси-приёмы почувствовал себя настоящим ослом.
--- Конец цитаты ---
"Я такой же осел как и вы, сэр" :D!

Но все же под неоднозначностью Спауна я подразумевал довольно кривые хитбоксы, когда часть атак проходит как бы сквозь противников. Ну и неоправданно способных в контратаке врагов - даже кулачок самого немощного бандита способен перебить почти что любой наш удар.
В остальном же игра показалась довольно занятной. 
Street Fighter:

--- Цитата: Gelior от 25 Июнь 2020, 10:44:09 ---"Я такой же осел как и вы, сэр" !
--- Конец цитаты ---
:lol: :drinks:

--- Цитата: Gelior от 25 Июнь 2020, 10:44:09 ---Но все же под неоднозначностью Спауна я подразумевал довольно кривые хитбоксы, когда часть атак проходит как бы сквозь противников. Ну и неоправданно способных в контратаке врагов - даже кулачок самого немощного бандита способен перебить почти что любой наш удар.
В остальном же игра показалась довольно занятной. 
--- Конец цитаты ---
Я не замечал. Мне казалось, что управлять персонажем чуточку тяжеловато, а потому сам тупишь во многих местах. Управление может чуть получше, чем в Actraiser 2 :lol:. Что-то многие персонажи в демоническом мире немного скованные, шедевральный Demon's Crest еще приходит на ум. В Majuu ou вот классное и динамичное управление сделали.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии