| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [NES] Всё о гонках на Денди |
| << < (5/13) > >> |
| Kinbeas:
Прям скамейка откровений. :) --- Цитата: Maximum от 02 Сентябрь 2021, 13:27:16 ---+Kinbeas+, ты все-таки недоволен моим отзывом? Если да, скажи, чем именно. А то эти разговоры за спиной ситуацию не украшают. --- Конец цитаты --- Отзывом более чем доволен. Я больше имел ввиду, что после 4-го выпуска в стане "алкашей" прибудет. Это к слову, как тут сверху резко все стали доброжелательные. --- Цитата: Maximum от 02 Сентябрь 2021, 14:10:06 ---Открою тайну - я в эту игру не играл ни разу. Зато вот множество раз видел на стримах геймплей этой игры. И на основании увиденного и услышанного, могу сделать вывод, что игра как минимум достойная. Удалось ли +Kinbeas+ опровергнуть это, еще пока не знаю, видео не смотрел. --- Конец цитаты --- Важное замечание. Я не опровергал достоинство самой игры, как таковой. А опровергал ей ЗНАЧИМОСТЬ и УНИКАЛЬНОСТЬ. Ни уникальности, ни значимости. Даже не надо лезть в Спектрумы и Аркадные Автоматы. Всё есть на НЕС. Да таже прокачка была в тех же играх от Rare - Off Road и Danny Sullivan. Вот кто толкал подобные гонки - это Rare. И на консолях и на аркадных автоматах. И одновременная игра на четверых появилась наверное у них раньше всех - в 1989 году. Вот они явно привнесли многое в этот жанр. А что привнёс Близзарт? Даже RPMR - это не их проект. Тогда им, ещё зелёным говнюкам, дали домашнее задание - портировать чужую игру на другую консоль. Значимости Близзарт в этот жанре - почти ноль. Да про этот РРР на Западе даже не вспоминают. https://www.digitaltrends.com/gaming/best-snes-games/ И тут я сегодня вспомнил эту историю, описанную здесь в конце: https://dtf.ru/retro/61954-gonki-pod-rok-n-roll-istoriya-sozdaniya-rock-n-roll-racing Команда русских поклонников-разработчиков 4 года трудилась над Motor Rock. И через неделю Близзарт сняла их со Стима и все вырученные деньги забрала себе. Каково это? И какая была претензия? Претензия - похожий геймплей! А я не пойму, а на какой вообзе геймплей у Близзарт могут быть права, если они в своё время сами всё слизали, как кот молоко с миски? Это Rare надо было тогда ставить этих гондонов на место и вести разборки. Вот не годноны ли? Я хочу, чтобы лично Ti ответил на этот вопрос - какого лешего они застопорили Motor Rock, забрали себе все деньги, какой УНИКАЛЬНЫЙ геймплей они представили в 1993 году???? И поэтому я теперь даже больше скажу - Близзарт говно и пусть к чёрту идут со своим плагиатом. А команду русских разработчиков жалко. Могли ли они подумать, что были фанатами команды уродов. На самом деле, у них были хорошие шансы послать нахер этот Близзарт с их предъявами. Конечно, они визуально всё очевидно скопировали. Но у Близзарт никаких прав на геймплей априори быть не может! --- Цитата: ww от 02 Сентябрь 2021, 14:31:20 ---Да, можно поддержать ДФ монеткой и прорекламировать там, но ты же видишь где активность больше? --- Конец цитаты --- Вообще, видя, что на ДФ подписчиков 35 тысяч, а под их фирменными видео 145 лайков, то всё понятно с такими ущербными подписчиками. На Киномании точно так же. Польза будет, если через их ютуб как-то агрессивно пиарить, но это уже другие горизонты. Да и всё-равно выхлопа ноль будет. У нас могут платить только за то, что не вышло. С Жжаром пример и я Жжара ни в чём не осуждаю - он сделал то, чего зрители заслуживали. В конце концов, каждый из них должен был сказать себе: "Ладно, я заплатил за то, что Жжар выпускал раньше". Но некоторые дегенераты до сих пор не уймутся. --- Цитата: ww от 02 Сентябрь 2021, 14:31:20 ---Вообще стоило бы 4-ю часть отдельно выложить. Многих пугает продолжительность твоих видео, а тут еще 4 части, по этому до последней могут не добраться. Т.е. чтобы узнать суть твоих обзоров нужно еще 3 выпуска просмотреть на 2 часа. --- Конец цитаты --- Я посчитал, что это будет по-идиотски растягивать публикацию частей, которые уже вышли давно. Да, просмотров было бы больше. Но пользе для меня никакой. Кому надо, они вон посмотрели с одного поста и через пару дней написали, что очень понравилось. |
| Ti_:
--- Цитата: +Kinbeas+ от 30 Август 2021, 00:29:15 ---Вообще, полноценным прародителем считать Racing Destruction Set смешно. Там ничего не было, кроме изометрии. А вот RC Pro AM вполне первый полноценный продукт в этом жанре. --- Конец цитаты --- --- Цитата: +Kinbeas+ --- Но RC Pro Am - как исходная платформа. --- Конец цитаты --- racing destruction set - 1985 r.c. pro-am - 1987 galaxy 5000 - 1990 1) Та самая гравитация на разных планетах, были в РДС, не было в R.C. PRO-AM. --- Цитата: +Kinbeas+ от 01 Сентябрь 2021, 22:19:13 ---Ti_, тема с космосом именно слизана. Трассы на разных планетах и никак иначе. --- Конец цитаты --- --- Цитата --- "Galaxy 5000. Действительно круто проработали игру, столько всяких нюансов, даже отличается гравитация на разных планетах" --- Конец цитаты --- Смотрим на скриншоты строка GRAVITY. 2) 10 разных видов машин c кучей разных параметров, которые можно было ещё и менять. В R.C. Pro-AM всего 3 машины которые не оригинальны, а просто повышают скорость и управление. 3) Внезапно. Оружие всё таки было - масло и мины. Хоть и ракет как в R.C. Pro-Am не было. 4) Сплитскрин. 2 игрока. В R.C. Pro-AM не было. 5) Трассы с горками (подъемами и спадами), переменная ширина трасса. Перекрёстки. В R.C. Pro-AM трассы плоские и всегда одной ширины, без перекрёстков. 6) Конструктор трасс. В R.C. Pro-AM не было. 7) Кол-во брони и сила атаки. В R.C. Pro-Am нет. 8) на момент выхода/для этой платформы игра не была говном: --- Цитата ---Racing Destruction Set was Electronic Arts' third best-selling Commodore game as of late 1987.[4] In the UK, issue 6 of Zzap!64 magazine awarded the game a "Sizzler", giving it a rating of 95%. --- Конец цитаты --- |
| ww:
--- Цитата: Ti_ от 02 Сентябрь 2021, 20:26:22 ---5) Трассы с горками (подъемами и спадами), переменная ширина трасса. Перекрёстки. В R.C. Pro-AM трассы плоские и всегда одной ширины, без перекрёстков. --- Конец цитаты --- про какие перекрестки идет речь? Это можно считать перекрестком? Есть и горки Есть и мост и разной ширины дорога |
| Ti_:
--- Цитата: +Kinbeas+ от 02 Сентябрь 2021, 20:21:30 ---Я хочу, чтобы лично Ti ответил на этот вопрос - какого лешего они застопорили Motor Rock, забрали себе все деньги, какой УНИКАЛЬНЫЙ геймплей они представили в 1993 году???? --- Конец цитаты --- Почему я должен отвечать за Близзард, Стим или разрабов Мотор Рока. Какое я к ним имею отношение? Но насколько я помню, там имело место прямое копирование, а именно семплы Ларри. Их убрали, помогло , но только на какое-то время. Вроде бы также изначально было название Rock n' Roll Racing 3D. А после бана в стиме, ключи всё равно продавались через авторов, да и игра вроде как обновлялась. Более точно можно поискать интервью самих авторов. Добавлено позже: --- Цитата: ww от 02 Сентябрь 2021, 20:45:16 ---про какие перекрестки идет речь? Это можно считать перекрестком? Есть и горки --- Конец цитаты --- Это R.C. Pro-AM 2. Она вышла позже R.C. Pro-Am , Racing destruction set, и Galaxy 5000. |
| Kinbeas:
--- Цитата: ww от 02 Сентябрь 2021, 20:45:16 ---про какие перекрестки идет речь? Это можно считать перекрестком? Есть и горки --- Конец цитаты --- Он больше первую часть имел. Но блин. В 1985 году можно было сделать ГТА 5 на бумаге. Но реализация должна быть нормальной, а не какая-то похоронная процессия на мощностях калькулятора. --- Цитата: Ti_ от 02 Сентябрь 2021, 20:26:22 ---1) Та самая гравитация на разных планетах, были в РДС, не было в R.C. PRO-AM. --- Конец цитаты --- Ок. Значит, это не открытие в Галакси 5000. Правда, про реализацию в РДС умолчим - как там может это работать, если машины ползут по дороге. Какой там вообще смысл в этом параметре? В Галакси 5000 это полноценный параметр. --- Цитата ---2) 10 разных видов машин c кучей разных параметров, которые можно было ещё и менять. В R.C. Pro-AM всего 3 машины которые не оригинальны, а просто повышают скорость и управление. --- Конец цитаты --- Что-то мне подсказывает, два параметра в RC как-то больше ощущались, чем 10 параметров в РДС. Просто написали кучу текста в настройках? --- Цитата ---3) Внезапно. Оружие всё таки было - масло и мины. Хоть и ракет как в R.C. Pro-Am не было. --- Конец цитаты --- Внезапно. Но я упорно не могу это найти хоть на каких-то видео. Вероятно, игроки задаются закономерным вопросом - а нахрена там это масло? :lol: Я понимаю, что у разработчиков было много места для текста, чтобы писать всякую туфту и бросать пыль в глаза потребителю. РЕАЛИЗАЦИЯ где? --- Цитата ---4) Сплитскрин. 2 игрока. В R.C. Pro-AM не было. --- Конец цитаты --- Это несомненно. У Rare это вообще было Ахилессовой пятой и дальше, что странно. --- Цитата ---5) Трассы с горками (подъемами и спадами), переменная ширина трасса. Перекрёстки. В R.C. Pro-AM трассы плоские и всегда одной ширины, без перекрёстков. --- Конец цитаты --- Вот я смотрю это видео. https://www.youtube.com/watch?v=nENoNLCwsOQ Объясни, на что это там вообще влияет? И я больше скажу - этого не было даже в РРР 1993 года! А в RC Pro Am2 было. И там реально есть разница, как и когда перед выступами разгоняться. Выступы были даже в Off Road 1989 года, хотя это даже не изометрия. И там реально всё работало, как выступы. А уж на аркадных автоматах тем более. https://www.youtube.com/watch?v=91r83_UDYZk А уж в Galaxy 5000 абсолютно полноценные изометрические трассы, где тебе и ширина трассы, и двухуровневые зоны, и разные повороты и вообще полная свобода. Так что РДС вообще не показатель. Как я говорил, изометрия и в Геометрии и Черчении есть. Для игровой индустрии это такая же польза, как то, что изометрия была в РДС. --- Цитата ---6) Конструктор трасс. В R.C. Pro-AM не было. --- Конец цитаты --- Но зато он был в Excitebike 1984 года. --- Цитата ---7) Кол-во брони и сила атаки. В R.C. Pro-Am нет. --- Конец цитаты --- Ты объясни одну вещь. НАФИГА это вообще в РДС и как там это работает в принципе? Я это вижу просто так, что там написали все свои влажные фантазии на экран с настройками и ВСЁ. --- Цитата ---8) на момент выхода/для этой платформы игра не была говном: --- Конец цитаты --- Во-первых, какое ко всему этому имеет отношение БЛИЗЗАРТ и РРР? Если ты говоришь, что уже на НЕС всё сплагиачено, то что говорить про РРР? А теперь по существу цитаты. Представь. На дворе 1992 год в США. С одной стороны, доморощенный РДС, про который все забыли через год после его выхода. И такой же доморощенный РПМР, который разве что в одежду одели. Который даже никто и не покупал - более чем уверен. Нафиг им надо было это говно, тем более втридорого, когда на НЕС было во что погонять? С другой стороны Rare. Их проекты на консолях и аркадных автоматах: RC Pro Am, RC Pro Am 2, Off Road, Danny Sullivan Indy Heat. Вот пролистай все эти игры, пролистай продажи и ответь на простой вопрос - кто тогда на Западе продвигал этот жанр и сделал его культовым? А главное, какую во всем этом роль играет Близзарт, которые позволяют себе через 25 лет ещё кому-то претензии предъявлять... Добавлено позже: Ti_, и кстати. А где вообще всё тобой перечисленное в РПМР? Доморощенные копипастеры из Близзарт не удосужились перенести и реализовать? Это весь их вклад в жанр - вырезать все влажные фантазии своего заказчика? :lol: Добавлено позже: И подытожу. В 1993 году Близзарт решили выпустить РРР и заработать денег на публике, которая была подготовлена НЕ ИМИ! Публику подготовил кто угодно, но не Близзарт и не игра РДС! Добавлено позже: --- Цитата: +Kinbeas+ от 02 Сентябрь 2021, 21:21:57 ---И я больше скажу - этого не было даже в РРР 1993 года! --- Конец цитаты --- Здесь я имелл виду разную ширину трассы. Ну да, горки были и в RC Pro Am 2 и RRR. |
| Ti_:
Kinbeas ну ты ведь уверяешь что в RDS ничего не было кроме изометрии. А я тебе перечислил кучу пунктов, что там было кроме изометрии. --- Цитата --- Ti_, и кстати. А где вообще всё тобой перечисленное в РПМР? --- Конец цитаты --- #1. Есть гравитация в РПМ на луне, машины очень высоко подпрыгивают. Гравитацию убрали только в RRR. Но оставили разные планеты. #2. Нет это не куча текста, параметры реальные. В RRR [SMD] Car Editor можешь покрутить. #3. Есть в РПМ и масло и мины как и в RDS. Работают также как масло и мины AirBlade в RRR. #4. Сплит есть и в РПМ. #5. Горки в РМП работают также как горки в РПМ и горки в Про-АМ2 и горки в RRR. Не смогли перенести переменную ширину трассы, из-за смены граф. движка. В Про-АМ'ах пререндер тайловых карт трасс, в RRR-ах процедурное построение, то есть под трассу произвольного вида. С этим сложнее. #6. Есть редактор и в РПМ рейсинге. В РРР нету, вырезали. #7. Есть и работает. Атака сила тарана. Броня как кол-во жизней против мин. И от повреждений от ударов от борты. |
| Kinbeas:
Немного поправлю себя. По поводу Off Road и Danny Sullivan - Rare отвечали за НЕС. На аркадах это были не их проекты. Но главное, и не Близзарт. --- Цитата: Ti_ от 02 Сентябрь 2021, 21:51:47 ---Kinbeas ну ты ведь уверяешь что в RDS ничего не было кроме изометрии. --- Конец цитаты --- В РДС была только изометрия. Всё, что там было помимо изометрии - не имело абсолютно никакого смысла. --- Цитата ---#3. Есть в РПМ и масло и мины как и в RDS. Работают также как масло и мины AirBlade в RRR. --- Конец цитаты --- Да, сейчас посмотрел - есть. И на том спасибо. Худо-бедно это там работает, если не считать одной маленькой вещи - игрок и без побрякушек уезжает на километры от ИИ. Вопрос в том, как все вещи доведены до ума и ВЗАИМОДЕЙСТВУЮТ друг с другом в РПМР - остаётся открытым. Хорошо. Спасибо вообще за аргументированную дискуссию, которая в целом полезная и лучше приоткрыла развитие жанра. Ну, можно конечно сказать, что в 1985 году всё придумали и реализовали. Но нет. Придумать могли и 200 лет назад. Первая внятная реализация многих вещей - RC Pro Am. На момент выхода РПМР в 1991 году уже ВСЕ аспекты были реализованы не стороне. РПМР не несёт в себе никакой значимости в жанре. Но по крайней мере, теперь знаю об игре больше. Но имея 4 гонки от Rare, в жизни бы не додумался в 1991-1992 годах выкладывать кучу денег на эту требуху. Кто подготовил публику - ни РДС, ни РПМР. Шла ли своей дорогой развития РРР? По реализации - нет. По идеям - ну да, в 1985 году весь текст вывалили в настройки с нулевой реализацией. В РПРМ, видно, было уже получше. Но на фоне то того, что было уже на НЕС - ни о чём. Могут ли Близзарт являться правообладателями геймплея - вообще НЕТ! РРР - значимый проект? Нет. На Западе уж точно. РРР - уникальный проект? Вообще нет. Мудаки ли те, кто закрыл Мотор Рок - конечно да. Как ни странно, подобного плана гонок сейчас не выходит в изометрии, хотя в трёхмерной плоскости было полно всякой официальной инди-ерунды, но и не только ерунды. Но это уже больше относится к жанру типа Марио Карт |
| Ti_:
--- Цитата: +Kinbeas+ от 02 Сентябрь 2021, 21:21:57 ---Во-первых, какое ко всему этому имеет отношение БЛИЗЗАРТ и РРР? Если ты говоришь, что уже на НЕС всё сплагиачено, то что говорить про РРР? --- Конец цитаты --- К тому что RRR - на 50% это РДС/РПМ. И там только 10% про-ама (ракеты, стрелки, деньги, нитро), 10 % Галакси (ок идея озвучки плюс с натягом остальное - прокачка апгрейдов или там разное оружие что хочешь выбирай - это и в других играх было тот же офф роуд, или про-ам ). Оставшиеся 30 % - это сделанное самими / идеи из других игр: Например, разные персонажи и у каждого свои бонусы, этого не было в Про-АМ. Значит откуда то ещё - 5% этого. Графика вроде полностью своя, ну я не видел похожей - 10%. Музыка , - звуки - 5%. Трассы - 5%. В ролике же делается "великое открытие" со вставками из приключений шурика - что RRR то оказывается 100% клон игры Galaxy 5000. Что не возьми - так всё совпадает. И турбокрафы, и космические пришельцы, и музыка. |
| Kinbeas:
--- Цитата: Ti_ от 02 Сентябрь 2021, 22:19:33 ---К тому что RRR - на 50% это РДС/РПМ. --- Конец цитаты --- Хватит к этому РДС цепляться. РДС - это ни что иное, как влажные фантазии в сартире. Ты ПОКАЖИ РЕАЛИЗАЦИЮ всей этой писанины в 1985 году. Я её НЕ ВИЖУ! Даж если есть реализация - нет смысла. НИКАКОГО! Туда можно было напихать ещё всякого текста и сделать блошиный рынок возможностей на текстовом экране. То, что они выпустили игру раньше - да, успели. Но заслуги в этом никакой. А что они остальные 10 лет делали? Где их хиты? 7 лет портировали на СНЕС? И ты говоришь про какую-то значимость, когда один тухлый проект потрировали семь лет на другую консоль, в то время, как параллельно ЖАНР РАЗВИВАЛСЯ и рос? |
| Ti_:
--- Цитата: +Kinbeas+ от 02 Сентябрь 2021, 22:25:27 ---Хватит к этому РДС цепляться. РДС - это ни что иное, как влажные фантазии в сартире. Ты ПОКАЖИ РЕАЛИЗАЦИЮ всей этой писанины в 1985 году. Я её НЕ ВИЖУ! --- Конец цитаты --- РРР это копия РДС по коду, игровой механике. В большинстве заменён графический движок рендера трасс. Поэтому 50%. Причем тут была она хорошей или плохой? |
| Kinbeas:
--- Цитата: Ti_ от 02 Сентябрь 2021, 22:37:06 ---РРР это копия РДС по коду, игровой механике. --- Конец цитаты --- Какая механика... Открой РДС и открой RC Pro Am. На какую игру больше РРР? На РДС похожа РПМР по игровой механике, если таковая вообще была в РДС. Всё, что после 1991 года - это уход в сторону RC Pro AM и Galaxy 5000 и может других проектов, но ни как не в сторону РДС. Не важно, что там в коде, что реализовано, что нет. Любой обыватель в те годы сказал бы - во что-то похожее я играл уже на НЕС. Добавлено позже: Ti_, вот обратный пример. Duck Tales 1 и Duck Tales 2. Две одинаковые игры, но абсолютно разный движок. Кому было дело до этого движка? Никому - ни геймерам, ни, главное, игровому рынку. Главное, что получает геймер и видит на уровне геймера. По этому, до одного места, что там накодировали в РДС и сколько текста они там наспамили. Уверен, что многие, покупая РРР, могли подумать, что это тот же разработчик, что у RC Pro Am, и никак не связывали с каким-то доморощенным РДС, который уже к тому моменту под слоем глины в земле был зарыт. |
| Ti_:
--- Цитата: +Kinbeas+ от 02 Сентябрь 2021, 22:47:21 ---Какая механика... Открой РДС и открой RC Pro Am. На какую игру больше РРР? На РДС похожа РПМР по игровой механике, если таковая вообще была в РДС. Всё, что после 1991 года - это уход в сторону RC Pro AM и Galaxy 5000 и может других проектов, но ни как не в сторону РДС. Не важно, что там в коде, что реализовано, что нет. Любой обыватель в те годы сказал бы - во что-то похожее я играл уже на НЕС. --- Конец цитаты --- Геймплейно и визуально RRR на Про-АМ 2 похожа, но не на Galaxy 5000. И не копировала все идеи из этих игр. Переработка заключалась в том, что изменили графику, расширили трассу, ускорили геймплей, добавили переднее оружие, и после этого в целом становится похожей на Про-АМ 2. Но если в деталях смотреть, то идеи по-разному реализованы. |
| Kinbeas:
--- Цитата: ww от 02 Сентябрь 2021, 20:45:16 ---Есть и мост и разной ширины дорога --- Конец цитаты --- Вот жаль, что они не развили тему. Наверное, катастрофически не хватало места. Ведь было бы намного разнообразнее, если бы какая=то трасса полностью состояла из двух полос, а какая-то из четырёх. И то и то отрезками встречалось, но не более. :( Добавлено позже: --- Цитата: Ti_ от 02 Сентябрь 2021, 23:01:18 ---но не на Galaxy 5000. --- Конец цитаты --- Не пойму, в чём проблема схожести на Галакси 5000? Космические гонки, 4 пепелаца, со стрельбой. Озвучка, ХАРАКТЕРНАЯ музыка, сбор денег и покупка последующего пепелаца с определённым набором оружия. Что не так то? То, что они там летают и много ям? Ну да, если опустить на землю и трассы сделать намного примитивнее - так лучше будет сравнивать? |
| YuzorG:
Зырьте какую мне Мель подпись придумал. |
| YuzorG:
--- Цитата: Maelstrom от 02 Сентябрь 2021, 16:25:29 ---Да пингвин он, занятность - в холодную воду нырять, интересы - рыбку есть. Я его лично знаю, подтверждаю --- Конец цитаты --- Вот кстати, пруфы. |
| Ti_:
--- Цитата: +Kinbeas+ от 02 Сентябрь 2021, 23:03:41 ---Не пойму, в чём проблема схожести на Галакси 5000? Космические гонки, 4 пепелаца, со стрельбой. Озвучка, ХАРАКТЕРНАЯ музыка, сбор денег и покупка последующего пепелаца с определённым набором оружия. Что не так то? То, что они там летают и много ям? Ну да, если опустить на землю и трассы сделать намного примитивнее - так лучше будет сравнивать? --- Конец цитаты --- Только в целом схожесть есть (что это изометрия и кольцевая гонка, и ещё разные мелочи). А по т.н. 'слизанным' пунктам (тема с космосом, турбокрафты и т.д.): Запускаем RRR и R.C. Pro-AM II: Самая слабая начальная машина - похожая на VW Жук и там и там. Трасса и там и там на дороге, земле. Управление как везде - газ, влево, вправо. Геймплей похожий, трассы похожие. Из оружия - ракеты. Совпадение есть. Запускаем Galaxy 5000: Трасса в космосе, структурно непохожие. Езда на звездолётах, 'пепелацах'. Управление нестандартное. Ни на одну машину из RRR эти пепелацы не похожи: У Air Blade есть колёса, Havac это машина ховер - реальные машины, и обе они и не летают и не парят, и внешне они тоже не похожи. Про музыку уже 3 раза отвечал. Что значит характерная? Запускаем RRR - Deep Purple в аранжировке Фоллина. Идея музыки - каверы. Жанр, инструменты - рок, гитары и т. п. Galaxy 5000 - просто какая-то музыка. В чём похожесть? В том что она есть? Прокачка машин. Вижу прокачку мотора, шин, кол-ва пуль, нитро и в R.C. Pro-AM II и в RRR. Тут совпадение есть. В Galaxy 5000 прокачки не вижу. Только смена кораблей. Плюс всякая сомнительная фигня типа: отсюда украли идею покупки новых машин, и идею что оружие должно быть разным у машин. Что является основным посылом игры , чего ранее не было. --- Цитата: +Kinbeas+ от 02 Сентябрь 2021, 22:25:27 ---И ты говоришь про какую-то значимость --- Конец цитаты --- Где я говорю такое? |
| Kinbeas:
--- Цитата: Ti_ от 03 Сентябрь 2021, 19:24:35 ---Запускаем Galaxy 5000: Трасса в космосе, структурно непохожие. Езда на звездолётах, 'пепелацах'. Управление нестандартное. --- Конец цитаты --- А почему трассы прям должны быть похожи? Ну в Activision не виноваты, что на 16 бит не смогли реализовать полноценное сложное построение трасс. Управление как раз схожее. И там и там есть прыжок. Только за неимением лишних кнопок на НЕС, газ вынесли на стрелки. И вариантов управления два - относительно экрана и относительно турбокрафта. Уж что-то из двух железно совпадает с РРР. --- Цитата: Ti_ от 03 Сентябрь 2021, 19:24:35 ---Ни на одну машину из RRR эти пепелацы не похожи: У Air Blade есть колёса, Havac это машина ховер - реальные машины, и обе они и не летают и не парят, и внешне они тоже не похожи. --- Конец цитаты --- Ну почему обязательно должно быть всё похоже? Ты только вещи из-под копирки можешь с оригиналом сравнивать? --- Цитата: Ti_ от 03 Сентябрь 2021, 19:24:35 ---Galaxy 5000 - просто какая-то музыка. В чём похожесть? В том что она есть? --- Конец цитаты --- В том, что если музыку Галакси 5000 поставить на фон РРР - гармония не пропадёт. Уж некоторых треков это касается. --- Цитата: Ti_ от 03 Сентябрь 2021, 19:24:35 ---Где я говорю такое? --- Конец цитаты --- Многие так говорят. |
| Ti_:
--- Цитата: +Kinbeas+ от 03 Сентябрь 2021, 22:10:01 ---Ну почему обязательно должно быть всё похоже? Ты только вещи из-под копирки можешь с оригиналом сравнивать? --- Конец цитаты --- Так это ты в своём ролике и тут так говоришь. Что не возьмешь - так и видишь очевидное копирование. А я вот что не сравню - так у меня всё разное получается. :lol: Предлагаю закрыть тему сходства/различия. --- Цитата: +Kinbeas+ от 03 Сентябрь 2021, 22:10:01 ---Многие так говорят. --- Конец цитаты --- Я то здесь причем? --- Цитата: +Kinbeas+ от 02 Сентябрь 2021, 20:21:30 ---Да про этот РРР на Западе даже не вспоминают. https://www.digitaltrends.com/gaming/best-snes-games/ --- Конец цитаты --- Набрал ради проверки "best snes racing games": 1. Super Mario Kart 2. F-Zero 3. Top Gear 4. Rock n' Roll Racing 5. Top Gear 2 https://www.ranker.com/list/best-super-nintendo-racing-games/ranker-games А "best nes racing games": 1. R.C. Pro-Am 2. Excitebike 3. Rad Racer 4. R.C. Pro-Am II 5. Micro Machines ... 32. Spy Hunter 33. Bump 'n' Jump 34. Galaxy 5000 https://www.ranker.com/list/best-nintendo-entertainment-system-racing-games/ranker-games |
| Kinbeas:
--- Цитата: Ti_ от 03 Сентябрь 2021, 22:33:46 ---"best nes racing games": --- Конец цитаты --- Ресурс, где 200 человек голосуют за то, что было у них в детстве. У Galaxy 5000 по сути не было режима на двух игроков, но это не отменяет преимуществ. Также Activision практически не была представлена в НЕС и никакой пиар компании. Это не отменяет преимуществ. Показываешь голосование каких-то дегенератов. Ты хоть на список посмотри и помозгуй об объективности: 7. Super Sprint 9. F-1 Race 15. Paperboy (гонка, блин у них это) 16. Antarctic Adventure 22. Action 52 30. Super Cars Господи, какой же ущербный топ. Я даже не буду останавливаться на том фуфле, что указано выше. Что-то или из ранних и слишком примитивное, а что-то откровенное дерьмо. Зато одну из лучших вообще в ту эпоху Final Lap засунули на 28 место. Денегераты. Именно поэтому я делал подробные обзоры, чтобы внятно показать, почему в топах ни место F-1 Sensation или Super Cars. А эти идиотские топы - лучше бы их вообще не существовало. Добавлено позже: Famicom Grand Prix, блеа*, на 36-м месте... :furious: Добавлено позже: Ti_, ты посмотри хотя бы на 33-е место - Bump 'n' Jump. И задай себе вопрос - адекватные люди будут ставить ЭТО выше Galaxy 5000? А ещё выше первый Spy Hunter - без всякого смысла, без всякого ответа на вопрос - зачем это вообще появилось в продаже? Даже Cycle Race: Road Man на 57-м месте лучше той кучи дерьма, что навалили сверху. Если дегенераты выключали игру через минуту - это их проблемы, а не игры. Там очень много продуманных вещей и ощущение борьбы за позиции не покидает до самого последнего отрезка велогонки. И вообще, что это за недоресурс. Скрины рандомные и не с платформы, даты выхода рандомные. Забудь туда дорогу. Добавлено позже: Кстати спасибо. Если будет дополнительное видео, надо будет сделать акцент на преимуществах таких подробных обзоров - как у меня. В обзорах в топе откровенно говна быть не может, как в этих голосоваках - что покупали, за то и голосуем. Просто открой Super Sprint, который в топе НА СЕДЬМОМ месте - и всё тебе станет понятно. Добавлено позже: Но в целом, в таких доморощенных топах по крайней мере можно оценить то, что было ЗНАЧИМЫМ в ту эпоху. То есть именно топ-5 плюс минус имеет право на существование. Вот значимость RC Pro Am и Rare (1 и 4 место), и вот значимость RRR и Близзарт (4-е место). Добавлено позже: Вот когда топ составляет один человек, более менее ориентирующийся в пространстве - это всегда больше похоже на объективность. Этот топ мне куда больше нравится: Добавлено позже: С этим топом я не согласен. Но складывается ощущение, что тогда ВСЕ реально жили одной гонкой - RC Pro Am. И внимательно послушай, ЧТО автор говорит про неё (рок-н-рольные гонки). ) И это при том, что 10 лет назад у нас даже особо никто не слышал и не видел первую часть. :) |
| Maximum:
Посмотрел третье видео. Как и в случае с предыдущими выпусками, было интересно и познавательно. Но тоже назрели вопросы. Вот если взять игру-победителя - Family Circuit 91. Говорится и показывается, что дизайн некоторых трасс чересчур замысловатый: куча поворотов, ложные ответвления и все в том же духе. Micro Machines попали на 4-е место как раз из-за этих нюансов, потому что игру нереально пройти "на азарте", не зная местности, все надо выучивать наизусть. А в Family Circuit 91 разве не так получается? Куча настроек и замысловатая продуманная физика, само собой, впечатляют. А вообще играется в игру как? Гонять по трассам приятно? Eliminator Boat Duel все-таки сильный соперник, не сразу можно поверить, что есть игра круче. Также есть мнение, что одноэкранные гонки все-таки больше на любителя. Можно, конечно, поверить, что Danny Sallivan's Indy Heat стоящая игра, но третье место справедливым кажется лишь потому, что ранние соперники слабее. И да, геймплейные вставки длинные, чересчур затягивают видео. Если в случае с EBD и FC91 они хотя бы (условно) навевают драйв, то на вставке геймплея DCIH откровенно скучал. А вот за юмористические вставки плюс, особенно за "мультик" про поиск дендевской версии Микромашинок. Ну, и в начале видео утверждается, что на Спектруме, Атари и других ранних платформах не было достойных гоночных игр, но вот появилась лучезарная Фамиком/НЕС и все заверте... Как-то излишне категорично. Уверен, что гипотетические знатоки этих платформ не согласились бы и назвали бы стоящие гонки... ну, для своего времени стоящие. Как бы то ли было, главную цель - развлечь и просветить - видео выполняет. За это, безусловно, спасибо. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |