| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [NES] Тропы славы слонёнка Денди |
| << < (3/12) > >> |
| ElectrixX:
--- Цитата: ww от 08 Апрель 2020, 17:34:22 ---Tom & Jerry (NES vs. Smd) (Ссылка на вложение) --- Конец цитаты --- Где-то я эту надпись уже видел)) |
| ghostdog3:
Talespin/Tale Spin (Dendy vs SMD) "Чудеса на виражах" - мультфильм из детства, вдохновивший компанию Capcom на создание леталки-стелялки. Поначалу игра выглядит очень непритязательно: наш пузатый самолётик летит и стреляет очень неспешно. Однако почти сразу обнаруживается оригинальная особенность: хоть прокрутка экрана и автоматическая, мы можем, поворачивая наш летательный аппарат вправо или влево, менять её направление. Завершив первый уровень, обнаруживается, что в игре есть магазин, в котором можно прокачать кучность стрельбы, скорость и линейку здоровья нашего воздушного фрегата, постепенно превращая его из откормленного домашнего голубя в дикого чёрного дрозда, который никому не даст спуску. Постреливая туда-сюда, можно обнаружить по два призовых этапа на каждый уровень, где за малыша Кита можно пособирать разные вкусности и дополнительные жизни. На Сеге жанр изменился - в основном это бродилка, изредка дают полетать. К сожалению, сама игра мне показалась - на любителя. Порой надо падать и не видно, куда можно, а куда нельзя. Попасть по врагам непросто. Та же компания делала Чёрного Плаща на PC Engine. Надеюсь, что ww и Ogr меня не скушают за такое сравнение игр разных жанров. :) Power Up, как вижу Русалочку, сразу вспоминаю чудесное исполнение от Алины Рыжехвост: --- Цитата: Rambo от 08 Апрель 2020, 13:50:50 ---это было словно как взбираться на гору на вершине которой дует сильный ветер, и под самый конец он чуть тебя не сдувает, но ты держишься из последних сил и взбираешься на вершину! О, как! :D И эта финальная музыкальная мелодия в конце... она того стоит! --- Конец цитаты --- Отличная метафора! Тоже в детстве очень радовался прохождению третьей части Двойных Драконов, даже фотографировал финальную картинку и записывал на магнитофон завершающую музыку. Street Fighter, благодарю! |
| Power Up:
--- Цитата: ghostdog3 от 09 Апрель 2020, 14:28:22 ---Power Up, как вижу Русалочку, сразу вспоминаю чудесное исполнение от Алины Рыжехвост: --- Конец цитаты --- Да, неплохое исполнение, и насколько классная композиция, гениальная просто! И кстати перевод-локализация хорошая, в детстве не особо обращал внимание на это. В добавление впечатлений о The Little Mermaid NES - переслушал сегодня музыку из игры, и она там просто класс. Насколько потрясающе хорошие композиции написал композитор Кепком. По информации из Wiki это Yasuaki Fujita, который так же был в Mega Man 3 (не все треки) и Darkwing Duck. Музыка позитивно приключенческая, но мелодии очень интересно развиваются с классными ходами и прям цепляют за душу до мурашек. Треки всех уровней и боссов должны входить в золотую коллекцию 8-ми битных мелодий! Для примера тема босса. В начале как буд-то колокольчик звенит, типа "Тревога!", вступление, потом эффект как когда рукой по пианино с одной стороны в другую по клавишам и понеслась схватка, быстрый темп (как и принято в темах с боссами) и очень классный переход-изменение гармонии в середине. Гениально, некоторые композиторы просто чудеса творят иногда. Интересно, что музыка вся без барабанов/перкуссии, очевидно был замысел подчеркнуть, что все происходит под водой, плавно, приглушенно, мягко - как мне кажется. Перкуссия есть только в последней схватке с Урсулой и сама тема уже серьезная, тревожная. Добавлено позже: --- Цитата: ghostdog3 от 09 Апрель 2020, 14:28:22 --- Поначалу игра выглядит очень непритязательно: наш пузатый самолётик летит и стреляет очень неспешно. Однако почти сразу обнаруживается оригинальная особенность: хоть прокрутка экрана и автоматическая, мы можем, поворачивая наш летательный аппарат вправо или влево, менять её направление. Завершив первый уровень, обнаруживается, что в игре есть магазин, в котором можно прокачать кучность стрельбы, скорость и линейку здоровья нашего воздушного фрегата, постепенно превращая его из откормленного домашнего голубя в дикого чёрного дрозда, который никому не даст спуску --- Конец цитаты --- Это классно написано :thumbup: |
| Street Fighter:
Blaster Master на Денди просто эталонный проект, на Сеге продолжение, к сожалению, не задалось, хотя чувствуется, что вроде бы разработчики и старались(. |
| Gelior:
--- Цитата: Street Fighter от 10 Апрель 2020, 14:47:30 ---Blaster Master на Денди просто эталонный проект, на Сеге продолжение, к сожалению, не задалось --- Конец цитаты --- Это и не удивительно, если учитывать, что Бластер Мастера для NES разрабатывала сама Sunsoft, а за продолжение ответственность несет уже Software Creations - студия, у которой с платформерами всегда дела обстояли... мягко говоря, не очень. Это лишний раз подтверждает теорию о том, что для большинства западных разработчиков долгое время создание консольных игр - в частности платформеров - представлялось просто непосильной задачей. Добавлено позже: Один из хрестоматийных примеров конвертации консольной игры под компьютерные реалии, до сих пор вызывающий неподдельный ужас: Mega man (NES vs DOS) Все (по крайней мере - очень многие) знают замечательную игрушку 1987 года. Управляя маленьким синим роботом, нужно было в любом порядке пройти шесть разнообразных уровней, победить обитающих там робо-мастеров... В общем, зачем это пересказывать - вы и сами все знаете :). Помимо революционной идеи с выбором уровней и возможностью получать способности поверженных боссов, были тут и хорошая графика, и отличное музыкальное сопровождение. И вот инициативный товарищ Рознер (бывший сотрудник американского подразделения Capcom) в 1990 году выпускает под DOS... Что он выпускает, о том говорить трудно. То ли порт, то ли ремейк, то ли переосмысление, то ли не пойми что... Страшно кривая и обрубленная поделка, способная лишь вызвать приступ ненависти к Синему Бомберу. Удивительно, что эта игра дошла до релиза. Не менее удивительно, что по словам самого Рознера, он создал такую игру, какую и хотел. Чудовищные же хотелки бывают иногда у некоторых граждан :neznayu:. |
| OmKol:
Gelior, сравнивать NESовскую игру с досовской или скажем амижной уже не так честно - многие компьютерные игры тогда качеством были заметно ниже и этих самых портов было гигантское количество. Контра, Кастлевания, Черепашки-Ниндзя от Конами, получившие на дос яму, через которую невозможно перепрыгнуть, да много чего по качеству недалеко уйдёт от печально известных Battletoads на амиге. |
| Gelior:
OmKol, признаю, сравнение не совсем честное. Но оно и показывает, как очень долгое время многие (в основном - западные) разработчики, привыкшие к определенным условностям в играх, попросту портили почти все, что им доводилось портировать с аркадных автоматов или консолей на компьютеры. Да, в случае со старыми компьютерами, можно вспоминать различные примеры, когда отсутствие элементарного контроля качества приводило к созданию огромного количества монстров. |
| Street Fighter:
Chip'n Dale (NES vs DOS) На Денди игра по диснеевскому мультсериалу Чип и Дейл один из самых эталонных платформеров с грамотно выстроенными уровнями. Некоторые идеи до сих пор заимствуют из этой игры в современных платформерах. Когда увидел Чипа и Дейла на сборнике игр Ms-Dos незамедлительно загрузил, ожидая увидеть нечто не менее достойное. Вместо этого моему видению предстала совершенно никчемная игра с глупой идеей, где бурундуки перемещаются по ямкам. Вместо полноценных ярких уровней, совершенно серые тона со скучным окружением. Недаром на Nes вышла вторая часть, а версию под Ms-Dos хочется забыть, но, к сожалению, не получается - детская травма на всю жизнь :(! |
| ghostdog3:
Batman: The Video Game (Dendy vs SMD) Игры по фильму 1989 года от компании SunSoft. На Денди это классный платформер с атмосферной музыкой. Герой умеет отскакивать от стен, причём это хорошо обыграно в продуманном строении уровней. Хоть игрушка и мрачная, запоминается работа с цветами, особенно фиолетовым и зелёным. Главари сделаны с умом: это и разные злодеи, и какие-то адские механизмы. Оружие разнообразно. Даже при гибели персонаж исчезает в облаке пепла формы летучей мыши. На Сеге игра почему-то выглядит более простоватой как внешне, так и по наполнению. Из плюсов могу отметить этапы на машине и летательном аппарате. Вместо отскока от стен Бэтмену дали "кошку", благодаря которой он может взбираться на платформы над своей головой (как на ZX Spectrum). Музыка местами довольно хороша. Боссы "битэмаповские": выходит какой-то злодей, надо отпрыгнуть от его атаки и контр-атаковать с воздуха (либо со спины). Звуки ударов не слишком приятные. Прыжковые секции, честно говоря, не доставили мне особого удовольствия в сеговской игре. В дендиевской же на них кайфовал, даже на мучительной башне в заключительном этапе. Как мне кажется, на Денди получилась более продуманная динамичная игра, хотя и сеговскую версию не назовёшь плохой. Power Up, благодарю за интересные замечания по музыке! Удивительно, какое многообразие и красоту можно обнаружить в 8-битных композициях! Baker, спасибо. Любопытные сведения. Буду знать. Street Fighter, эта тема в первую очередь, про хорошие игры, чем они лучше более слабых версий. Попрошу переделать сообщение в соответствии с требованиями темы, желательно без непечатных выражений. |
| Street Fighter:
--- Цитата: ghostdog3 от 11 Апрель 2020, 13:24:29 ---Street Fighter, эта тема в первую очередь, про хорошие игры, чем они лучше более слабых версий. Попрошу переделать сообщение в соответствии с требованиями темы, желательно без непечатных выражений. --- Конец цитаты --- Поправил! Извиняюсь за такую категоричность, Чип и Дейл в своё время нанес большую душевную травму :(! |
| MaxWooD:
--- Цитата: ghostdog3 от 11 Апрель 2020, 13:24:29 ---Batman: The Video Game --- Конец цитаты --- Денди, музыка - шедевр! |
| Maximum:
Tiny Toon (NES) vs. Tiny Toon - Buster Bust Loose (SNES) Более явный пример, чем в случае с сеговской версией. На фоне СНЕС-вариации приключений мультяшек начинаешь еще больше ценить простоту и изящество восьмибитной игры. В Конами могли бы пойти логичным путем и сделать похожую, но более продвинутую за счет лучшей графики и больших возможностей версию. Но вместо этого почему-то решили ввести новую механику с разгоном персонажа и завязать весь геймплей полностью на ней. Получилось странно и непривычно. Вот как думаете, Captain America and the Avengers подходит для этой темы? С 16-битными версиями не знаком, потому не с чем сравнивать. |
| Street Fighter:
--- Цитата: Maximum от 11 Апрель 2020, 22:44:24 --- Вот как думаете, Captain America and the Avengers подходит для этой темы? С 16-битными версиями не знаком, потому не с чем сравнивать. --- Конец цитаты --- Однозначно подходит. 16-битные порты Капитана Америки с аркады мне не понравились, в оригинал, к сожалению, не играл. На Денди получился очень грамотный экшен-платформер с интересной идеей взаимодействия со вторым персонажем Соколиным глазом. |
| ww:
--- Цитата: Maximum от 11 Апрель 2020, 22:44:24 ---Более явный пример, чем в случае с сеговской версией. --- Конец цитаты --- Я не понял. Мы берем игру на денди и сравниваем с худшей? Я думал суть в том, что на нес игра по мульту, персонажа или комикса лучшая из вчего что выходило.. Просто в данном случае есть сеговский тини тун, гейбоевский, которые не хуже дендивского. |
| YuzorG:
--- Цитата: ww от 12 Апрель 2020, 10:19:53 ---Мы берем игру на денди и сравниваем с худшей? Я --- Конец цитаты --- Ну как я понимаю теперь так. Хотя это не совсем честно и интересно. |
| ghostdog3:
Street Fighter, благодарю! Понимаю, тоже был опечален, когда увидел, что с бурундучками и утками произошло на DOS. Maximum, Street Fighter, на автоматах игра про Мстителей хороша, хоть и более короткая, однако динамичная. Сказал бы, что примерно на уровне. А вот порты на 16-битки мне тоже показались не вполне удачными. Думаю, дендиевская посодержательнее будет (хотя категорично утверждать не готов). ww, авторский взгляд. :) Суть в том, чтобы показать возможности Денди/Famicom/NES. Понимаете, у многих до сих пор встречается такой стереотип, что если есть более современная система (например, Мега Драйв), то Денди это уже "пройденный этап" и не нужна. Мол, если появились более новые игры, то старые "устарели", а то и вовсе "умерли". Кто-то начинал с других приставок или компьютеров, для них эта тема может стать хорошим поводом заглянуть в библиотеку Денди, ведь, оказывается, и там порой встречались более интересные версии. |
| YuzorG:
--- Цитата: ghostdog3 от 12 Апрель 2020, 14:08:53 ---Понимаете, у многих до сих пор встречается такой стереотип, что если есть более современная система (например, Мега Драйв), то Денди это уже "пройденный этап" и не нужна. Мол, если появились более новые игры, то старые "устарели", а то и вовсе "умерли". --- Конец цитаты --- Давайте вернем тему в старое русло, без этой вот философии. Я могу поменять в этотом тезисе пару фраз. Например, вот так. Понимаете, у многих до сих пор встречается такой стереотип, что если есть более современная система (например, поздние игры Денди), то спектрум или ранние игры Денди это уже "пройденный этап" и не нужны. Мол, если появились более новые игры, то старые "устарели", а то и вовсе "умерли". И вновь заспаунятся горящие сраки несогласных. И никто никому ничего не докажет. Пробовали, проходили. Поэтому, предлагаю вернуться в лоно обсуждений хороших игр на указанной платформе, перестав раздувать очередной платформосрач, в котором каждый скащал то что хотел, а иногда и несколько раз. Нес/денди/фамиком - великая платформа, с великими играми, но есть и много других, появившихся до и после нее. И эти появившиеся ничуть не хуже. Думаю, остальные со мной согласятся. |
| ww:
--- Цитата: ghostdog3 от 12 Апрель 2020, 14:08:53 ---Понимаете, у многих до сих пор встречается такой стереотип, что если есть более современная система (например, Мега Драйв), то Денди это уже "пройденный этап" и не нужна --- Конец цитаты --- Ну это какая-то фигня тогда получается. Я понимаю не было бы больше других версий, тогда писать о том, что на денди версия лучше, но сравнивать только с той версией, которая хуже... да и совсем другой игрой (вот с сеговской можно сравнить). --- Цитата: YuzorG от 12 Апрель 2020, 12:00:40 ---Ну как я понимаю теперь так. Хотя это не совсем честно и интересно. --- Конец цитаты --- Я вот тоже сравню сейчас. Вот на Денди есть прекрасный Марио 3,а что на СНЕС? Какие-то гоночки... фуу, денди победило! |
| ghostdog3:
ww, если есть разные версии, то можно их сравнивать. Опять же, сделав акцент на плюсах понравившейся версии. Если эта версия - на Денди/Famicom/NES, то можно сравнение выложить в этой теме. Если вы считаете, что есть ещё более хорошая версия, никто не запрещает написать и о ней. Понятно, что если на другой системе есть игра того же жанра, сравнивать будем с ней (то есть при наличии двух платформеров с персонажем X будем сравнивать именно их). Ребята, просьба всё же писать по теме, воздержаться от флуда. |
| Gelior:
Что ж, вернемся к нашим слонам-мутантам... Ladies and gentlemen!! В красном углу ринга находится наш фаворит, боец в супер легком весе (барабанная дробь)... The Young Indiana Jones Chronicles (NES, Jaleco, 1993)! В синем углу ринга почему-то все еще находится конкурент нашего фаворита, вяло подергивающий ушами (недовольный гул)... Instruments of Chaos starring Young Indiana Jones (SMD, LucasArts, 1994)! Итак, перед нами два различных подхода к созданию игры по одному и тому же сериалу. На NES нас ожидает вполне типичный боевой платформер, опирающийся по механике на таких мастодонтов, как Ninja Gaiden и Castlevania. Присутствуют: неплохие графика и музыка, линейные уровни, возможность управления техникой, небольшая шмап вставка, гигантские боссы в виде монструозных танков. Игра не лишена недостатков, но создана со вниманием к деталям, что производит положительное впечатление. Ведь, после того, как герой оказывается на бранном поле Первой Мировой, меняется даже его внешний вид! Очень неплохо. Плюс стоит отметить "почти что" Ниндзягайденовскую подачу сюжета :). На SMD ситуация заметно хуже. Здесь будущему доктору Джонсу младшему предстоит путешествовать по миру и предотвращать попытки немецких шпиёнов заполучить чертежи секретных видов оружия. Уровни можно проходить в любом порядке (кроме одного), в прохождении иногда присутствуют "головоломные" элементы... На самом деле, звучит это несколько лучше, чем играется. В игре просто ужасное управление, герой обладает жуткой инерцией, ни одно из трех оружий нормально не работает, хит детекшен не завезли, хитбоксы странные, левел дизайн заставляет плакать... В общем, тихий ужас. К тому же, в игре отсутствуют нормальные боссы и придется в конце каждого этапа биться с одним и тем же шпионом. Халтура в чистом виде... |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |