| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [NES] Kage/Shadow of the Ninja/Blue Shadow |
| << < (2/4) > >> |
| ww:
--- Цитата: Maximum от 21 Декабрь 2019, 12:32:07 ---Затем, что тема посвящена отдельной игре. Составлена по всем правилам раздела, и глупой, в отличие от хрени вида: "накидайте список игр, подобранных по невнятному критерию", не является. Кстати, тебе по игре вообще есть что сказать или так, пофлудить зашел? --- Конец цитаты --- Вот я всегда на твоей стороне был, но последнее время ты начинаешь навязывать мнение )) про мм2 уже писал. Эта тема хорошая, жду все секреты. Но к чему негатив против тем "игры с молотком" (которую ты часто вспоминаешь) и прочие? Они тоже созданы по всем правилам раздела, люди пишут и кому то нравится. Не обращай внимания на тех кому не нравится, отвечай тем, кому интересно :) жду секреты. Кстати в видео, что кинул ghostdog3, чел говорил что всего их 5 в игре. Потом я узнал о том, что 3й босс не распадается в твою сторону, если он сделал один шаг. Там же он говорил, что в американке уменьшили даман от бомб, но это фигня... Мы с тобой американку проходили и танк ты выносил с 3х бомб, а он говорит нереально это. |
| Maximum:
--- Цитата: ww от 21 Декабрь 2019, 17:09:27 ---Вот я всегда на твоей стороне был, но последнее время ты начинаешь навязывать мнение )) про мм2 уже писал. --- Конец цитаты --- Почему-то противоположное мнение преподносится моими оппонентами как единственно верное, без нормальных аргументов, и это здесь воспринимается спокойно. Как в случае с MM2 (если популярна на западе, значит, любая похвала в ее адрес это утиная пропаганда!), в случае споров о клонах (что клон лучше оригинала это типа факт, а что клон хуже оригинала это типа доказывать надо, хотя должно быть наоборот), как в данном случае (тема, посвященная игре, якобы не нужна, если есть тема-сборная солянка про ниндзя, где игра упоминается лишь парой строк). Против такого я и возражаю. Ну не выдерживают эти обвинения никакой логики, с любой стороны если посмотреть. А вот почему ты льешь воду на мельницу людей, которые действительно навязывают свое мнение (пусть не всем, а мне одному), не понимаю. --- Цитата: ww от 21 Декабрь 2019, 17:09:27 ---Потом я узнал о том, что 3й босс не распадается в твою сторону, если он сделал один шаг. --- Конец цитаты --- О, вот это интересно. Надо будет проверить. --- Цитата: ww от 21 Декабрь 2019, 17:09:27 ---Там же он говорил, что в американке уменьшили даман от бомб, но это фигня... Мы с тобой американку проходили и танк ты выносил с 3х бомб, а он говорит нереально это. --- Конец цитаты --- Бомбы у босса сносили по 7 HP. Две бомбы, получается, 14 HP, а у босса 16. Когда мы проходили американку, я как раз кидал две бомбы, а оставшиеся 2 HP добивал мечом. Что-то путает тот товарищ... Добавлено позже: --- Цитата: YuzorG от 21 Декабрь 2019, 14:57:05 ---Расскажите про секреты --- Конец цитаты --- --- Цитата: ww от 21 Декабрь 2019, 17:09:27 --- жду секреты. --- Конец цитаты --- Сорри, что так долго. Секреты добавлены в первый пост темы. :) |
| Sprill:
Никогда не слышал об этой игре в детстве, как в прочем и об других играх от Natsume. Пробовал её пройти на эмуляторе, а затем и на приставке, но дальше уровня 2-2 не прошёл. :( Очень она сложная. |
| Maximum:
--- Цитата: Maximum от 21 Декабрь 2019, 12:32:07 ---Затем, что тема посвящена отдельной игре. Составлена по всем правилам раздела, и глупой, в отличие от хрени вида: "накидайте список игр, подобранных по невнятному критерию", не является. --- Конец цитаты --- Меж тем не могу не выразить уважение людям, которые наполняют такие темы полезной информацией. Благодаря им может и я в дальнейшем эти треды полюблю. Это так, необходимое дополнение к чересчур резкой фразе. Добавлено позже: ww, кстати, американка Shadow of the Ninja, которую мы проходили, отличается от японки Kage кое-чем. Отличия в основном на уровне 1-1. Первый враг - человек - в американке убивается с одного удара, а в японке с двух. Когда после взятия сюрикенов идешь вперед, в американке тебе встречается враг-ездящая фигня, а в японке - обезьяна. В американке перед боссом встречается враг-человек, в японке его нет. Может, есть еще отличия. |
| ghostdog3:
Sprill, это вы верно подметили, у игры высокий порог входа. Когда в первые разы играл, доходил то до канализационных змей, то до разделяющихся роботов. Однако если заранее знать, что игра на 20-30 минут, то при желании можно постараться и заучить. Другими словами, высокую трудность игры отчасти компенсирует её малая продолжительность. В этом плане из подобных игрушек выгодно выделяется Ninja Ryukenden III (именно японка) с системой паролей. А вот Gun-Dec вспоминается в более печальном ключе - 11 далеко не простых уровней и главарей, лично я после более 4-х часов напряжённой игры банально устал и вымотался, а до конца так и не добрался. Хотя уверен, что найдётся немало людей, которым такое напротив, будет как раз по душе. |
| Werton:
--- Цитата: ghostdog3 от 22 Декабрь 2019, 02:27:35 ---В этом плане из подобных игрушек выгодно выделяется Ninja Ryukenden III (именно японка) с системой паролей. А вот Gun-Dec вспоминается в более печальном ключе - 11 далеко не простых уровней и главарей, лично я после более 4-х часов напряжённой игры банально устал и вымотался, а до конца так и не добрался. Хотя уверен, что найдётся немало людей, которым такое напротив, будет как раз по душе --- Конец цитаты --- Мое мнение Gun-Dec на самом деле, совсем не сложная игра, раз научившись проходить, проходится без проблем и без потерь жизни, по сложности не выше японского Ninja Ryukenden 3. Я бы сказал, что в игре 2 сложных места (и то наверное не для всех), где можно упасть в яму с не 0ой вероятностью (перед финальным боссом и в еще одном). Gun Dec и сабжевая игры, по мне идеальны по сложности (причем. Gun Dec легче сабжа), с первого раза они не проходятся, надо немного подпривыкнуть, чуть скила набраться и запомнить паттерны некоторых боссов, но зато, потом проходятся легко (чисто на реакции) без потерь и с огромным удовольствием, даже 25 лет спустя от последней игры. Вот к примеру с Ninja Ryukenden 2, такого у меня не вышло, хоть в детстве и научился ее проходить, сейчас не смог, опять надо учиться, а точнее запоминать паттерны проблемных мест, слишком уж их там много. |
| Vaitel:
--- Цитата: Maximum от 21 Декабрь 2019, 12:32:07 ---Затем, что тема посвящена отдельной игре. Составлена по всем правилам раздела, и глупой, в отличие от хрени вида: "накидайте список игр, подобранных по невнятному критерию", не является. Кстати, тебе по игре вообще есть что сказать или так, пофлудить зашел? --- Конец цитаты --- Да эта тема ни чем не лучше той! там спокойно можно обсудить эту игру? и всё там по понятным критериям Хотя в своё время ты о себе чётко подметил: --- Цитата: Maximum от 03 Октябрь 2016, 14:17:50 ---Чукча не игрок - чукча писатель :lol: --- Конец цитаты --- даже нечего добавить |
| Maximum:
--- Цитата: ghostdog3 от 20 Декабрь 2019, 20:55:42 ---Интересно, что в зависимости от палитры эмулятора персонаж то синий, то фиолетовый. Такое ещё встречалось мне в игре Little Nemo the Dream Master. --- Конец цитаты --- Кстати, да. Скриншоты делал в Mesen, там ниндзя фиолетовый (как, судя по всему, и должно быть), а в Меднафене ниндзя синего цвета. V.Roy, все ясно, пофлудить решил. Вот в своей любимой теме и пофлудил бы. Желательно без излюбленного "сам дурак". |
| Werton:
--- Цитата: YuzorG от 21 Декабрь 2019, 14:57:05 ---Расскажите про секреты --- Конец цитаты --- Это конечно не секреты, а так полезные находки, которые открыли для себя еще в детстве, возможно они всем известны :) Магический присед: :lol: - на уровне 4-2 есть поднимающиеся синие платформы, которые под весом игрока начинают наоборот опускаться. Так вот, чтобы они поднимались, вместо того, чтобы прыгать на них на месте, можно просто сесть. - по началу мне было сложно увернуться от пикирующей атаки босса 4 уровня - орла (хз может это и не орел :neznayu:), хотя на самом деле это и не сложно, нужно просто, чуть выждать и двигаться от него, но этому надо немного подучиться. Но брат нашел, другой более простой и неплохо работающий, хотя и не идеальный способ, нужно просто отбежать от орла и сесть, с вероятностью 80-90% он промахнется не долетев до сидячего перса :) |
| ww:
--- Цитата: Maximum от 21 Декабрь 2019, 17:50:05 ---Сорри, что так долго. Секреты добавлены в первый пост темы. --- Конец цитаты --- Вот уже 6 штук. Значит их может быть и больше. И я знал, что свиток не может только на последнем этапе встречаться :) --- Цитата: ghostdog3 от 22 Декабрь 2019, 02:27:35 ---Другими словами, высокую трудность игры отчасти компенсирует её малая продолжительность. --- Конец цитаты --- Да она же не сложная. Обычно все кто вспоминает её из детства пишут, что проходили её. Мы даже на двоих играли и я играл ферстраном и прошли до последнего уровня вроде. --- Цитата: Werton от 22 Декабрь 2019, 13:47:48 ---началу мне было сложно увернуться от пикирующей атаки босса 4 уровня - орла --- Конец цитаты --- Да вот мне с первого момента орёл не доставил проблем, вроде все элементарно... А вот 3й босс... Спустя какое-то время только узнал, что когда он рассыпается на тебя, то перепрыгивать нужно его середину, а не все части тела. И это сильно облегчает его. |
| Sprill:
--- Цитата: ghostdog3 от 22 Декабрь 2019, 02:27:35 ---А вот Gun-Dec вспоминается в более печальном ключе - 11 далеко не простых уровней и главарей, лично я после более 4-х часов напряжённой игры банально устал и вымотался, а до конца так и не добрался. Хотя уверен, что найдётся немало людей, которым такое напротив, будет как раз по душе. --- Конец цитаты --- У меня трудности с Gun-Dec были лишь на последнем уровне (особняк). Часто погибал из-за того, что меня атаковали выпрыгивающие враги и скидывали в пропасть, либо задержался на блоке, который через пару секунд ломался и падал вниз. Сначала прошёл американку на эмуляторе, а затем японку на приставке. :) --- Цитата: ghostdog3 от 22 Декабрь 2019, 02:27:35 ---Однако если заранее знать, что игра на 20-30 минут, то при желании можно постараться и заучить. Другими словами, высокую трудность игры отчасти компенсирует её малая продолжительность. --- Конец цитаты --- Тогда на днях попробую ещё раз её пройти, а то в неё уже очень давно не играл. :) |
| Faust:
Хорошая тема, интересно почитать, особенно про секреты. Да и в других темах порой тоже можно что-то интересное почерпнуть для себя, про тех же ниндзей. Хз, чё вы срётесь постоянно. |
| Demonyx:
--- Цитата: ww от 21 Декабрь 2019, 17:09:27 ---Потом я узнал о том, что 3й босс не распадается в твою сторону, если он сделал один шаг. --- Конец цитаты --- Третий это самурай? Я эту фишку ещё вдецтви просек. Босс достаточно лёгкий. --- Цитата: Werton от 21 Декабрь 2019, 16:19:13 ---остальным боссам класть на него, что делает его еще более бесполезным. --- Конец цитаты --- На последнем боссе я просто не успевал его провести, не хватало времени, босс атакой прервал каст. Может как-то можно, я после пары неудачных попыток забил. |
| The GR:
--- Цитата: Werton от 21 Декабрь 2019, 16:19:13 ---Вот этот спец прием(мы его в детстве называли харакири) как по-моему, то вышел абсолютно бесполезным, кто в здравом уме станет убивать врагов на одном экране, ценой половины жизни? --- Конец цитаты --- Похожая нелепость есть в Batman Return of the Joker Там можно в режиме неуязвимости зажать кнопку атаки, и тем самым уничтожить всех врагов на экране. Но во-первых, в этой мега-графонистой восьмибитной игре выдают по одному врагу на пять экранов. Во-вторых, после этого приёма неуязвимость пропадает. А в-третьих, непонятно зачем уничтожать всех врагов на экране, если наш персонаж и так неуязвим. |
| Just Fan:
Все возможно, например в этом прохождении Гаруда убивается именно магией, видимо чтоб поэпишней было: Сам тоже этим пользуюсь, но по-другому. Добиваю Гаруду до половины лайфбара, бью магией, после чего ему остается пара тычек и он готов. Это чтобы с его берсерк-формой не заморачиваться. |
| ElectrixX:
вот это да) даже и не знал, что в игре есть секреты) |
| Maximum:
Еще отличие японской версии Kage от американской Shadow of the Ninja. В самом конце уровня 2-2 встречаются трое громил - ослабленных копий минибосса из 1-1, там же находится контейнер с призом. В американской Shadow of the Ninja из каждого громилы выпадает малая лечилка, а в контейнере приз - меч. В японской Kage из качков ничего не выпадает, а в контейнере полная лечилка. Надо будет как-нибудь пройти европейскую Blue Shadow для интереса. Добавлено позже: На tcrf, кстати, нет этой информации. Зато там есть коды на выбор уровней, которые нужно набирать то на первом, то на втором контроллере. Кому надо, можете воспользоваться. :) Добавлено позже: Коды, случайно, не Санчеза заслуга? Хотя, возможно, в 90-е из уже печатали в каталогах. |
| Berstain:
Тема почищена. |
| YuzorG:
Верну то, что по сабжу. У игры занятный порог входа, действительно. Нужно разобраться в механика, оружия и паттернах врагов. Тогда игра заметно легче станет. Даже первый босс может голову разорвать. А разделяющийся враг и вовсе гениален но и его можно запутать, чтобы он стрелял в другую сторону. Копейщики ещё голову рвут поначалу. Особо больше не помню. Надо перепройти с секретами после Нг, игра доставила массу удовольствия. |
| Maximum:
YuzorG, спасибо за поддержку. :drinks: Встречал совершенно полярные предпочтения игроков относительно двух основных оружий в игре. Одни используют только цепь, а меч не берут, другие - наоборот. Я сам в детстве всегда играл с цепью, а с мечом впервые прошел игру лишь недавно. Могу сказать, что для новичков цепь-кусаригама предпочтительнее, поскольку кажется универсальным оружием (но только кажется - в упор ей врагов особо не побьешь). А при игре с катаной необходим определенный навык. Хотя при прокачке благодаря воздушной волне меч удлиняется и бьет дальше, чем цепь, играть с ним надо аккуратно, получая по-минимуму урона - от повреждений прокачка пропадает, и приходится вновь сражаться очень коротким мечом. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |