Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES] Kage/Shadow of the Ninja/Blue Shadow
<< < (2/4) > >>
ww:

--- Цитата: Maximum от 21 Декабрь 2019, 12:32:07 ---Затем, что тема посвящена отдельной игре. Составлена по всем правилам раздела, и глупой, в отличие от хрени вида: "накидайте список игр, подобранных по невнятному критерию", не является. Кстати, тебе по игре вообще есть что сказать или так, пофлудить зашел?
--- Конец цитаты ---
Вот я всегда на твоей стороне был, но последнее время ты начинаешь навязывать мнение )) про мм2 уже писал. Эта тема хорошая, жду все секреты. Но к чему негатив против тем "игры с молотком" (которую ты часто вспоминаешь) и прочие? Они тоже созданы по всем правилам раздела, люди пишут и кому то нравится. Не обращай внимания на тех кому не нравится, отвечай тем, кому интересно :)
 жду секреты. Кстати в видео, что кинул ghostdog3, чел говорил что всего их 5 в игре. Потом я узнал о том, что 3й босс не распадается в твою сторону, если он сделал один шаг. Там же он говорил, что в американке уменьшили даман от бомб, но это фигня... Мы с тобой американку проходили и танк ты выносил с 3х бомб, а он говорит нереально это.
Maximum:

--- Цитата: ww от 21 Декабрь 2019, 17:09:27 ---Вот я всегда на твоей стороне был, но последнее время ты начинаешь навязывать мнение )) про мм2 уже писал.
--- Конец цитаты ---
Почему-то противоположное мнение преподносится моими оппонентами как единственно верное, без нормальных аргументов, и это здесь воспринимается спокойно. Как в случае с MM2 (если популярна на западе, значит, любая похвала в ее адрес это утиная пропаганда!), в случае споров о клонах (что клон лучше оригинала это типа факт, а что клон хуже оригинала это типа доказывать надо, хотя должно быть наоборот), как в данном случае (тема, посвященная игре, якобы не нужна, если есть тема-сборная солянка про ниндзя, где игра упоминается лишь парой строк).
Против такого я и возражаю. Ну не выдерживают эти обвинения никакой логики, с любой стороны если посмотреть.

А вот почему ты льешь воду на мельницу людей, которые действительно навязывают свое мнение (пусть не всем, а мне одному), не понимаю.

--- Цитата: ww от 21 Декабрь 2019, 17:09:27 ---Потом я узнал о том, что 3й босс не распадается в твою сторону, если он сделал один шаг.
--- Конец цитаты ---
О, вот это интересно. Надо будет проверить.


--- Цитата: ww от 21 Декабрь 2019, 17:09:27 ---Там же он говорил, что в американке уменьшили даман от бомб, но это фигня... Мы с тобой американку проходили и танк ты выносил с 3х бомб, а он говорит нереально это.
--- Конец цитаты ---
Бомбы у босса сносили по 7 HP. Две бомбы, получается, 14 HP, а у босса 16. Когда мы проходили американку, я как раз кидал две бомбы, а оставшиеся 2 HP добивал мечом. Что-то путает тот товарищ...

Добавлено позже:

--- Цитата: YuzorG от 21 Декабрь 2019, 14:57:05 ---Расскажите про секреты
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: ww от 21 Декабрь 2019, 17:09:27 --- жду секреты.
--- Конец цитаты ---
Сорри, что так долго. Секреты добавлены в первый пост темы.  :)
Sprill:
Никогда не слышал об этой игре в детстве, как в прочем и об других играх от Natsume. Пробовал её пройти на эмуляторе, а затем и на приставке, но дальше уровня 2-2 не прошёл. :( Очень она сложная.
Maximum:

--- Цитата: Maximum от 21 Декабрь 2019, 12:32:07 ---Затем, что тема посвящена отдельной игре. Составлена по всем правилам раздела, и глупой, в отличие от хрени вида: "накидайте список игр, подобранных по невнятному критерию", не является.
--- Конец цитаты ---
Меж тем не могу не выразить уважение людям, которые наполняют такие темы полезной информацией. Благодаря им может и я в дальнейшем эти треды полюблю.
Это так, необходимое дополнение к чересчур резкой фразе.

Добавлено позже:
ww, кстати, американка Shadow of the Ninja, которую мы проходили, отличается от японки Kage кое-чем.
Отличия в основном на уровне 1-1. Первый враг - человек - в американке убивается с одного удара, а в японке с двух. Когда после взятия сюрикенов идешь вперед, в американке тебе встречается враг-ездящая фигня, а в японке - обезьяна. В американке перед боссом встречается враг-человек, в японке его нет. Может, есть еще отличия.
ghostdog3:
Sprill, это вы верно подметили, у игры высокий порог входа. Когда в первые разы играл, доходил то до канализационных змей, то до разделяющихся роботов. Однако если заранее знать, что игра на 20-30 минут, то при желании можно постараться и заучить. Другими словами, высокую трудность игры отчасти компенсирует её малая продолжительность.

В этом плане из подобных игрушек выгодно выделяется Ninja Ryukenden III (именно японка) с системой паролей. А вот Gun-Dec вспоминается в более печальном ключе - 11 далеко не простых уровней и главарей, лично я после более 4-х часов напряжённой игры банально устал и вымотался, а до конца так и не добрался. Хотя уверен, что найдётся немало людей, которым такое напротив, будет как раз по душе. 
Werton:

--- Цитата: ghostdog3 от 22 Декабрь 2019, 02:27:35 ---В этом плане из подобных игрушек выгодно выделяется Ninja Ryukenden III (именно японка) с системой паролей. А вот Gun-Dec вспоминается в более печальном ключе - 11 далеко не простых уровней и главарей, лично я после более 4-х часов напряжённой игры банально устал и вымотался, а до конца так и не добрался. Хотя уверен, что найдётся немало людей, которым такое напротив, будет как раз по душе
--- Конец цитаты ---
Мое мнение Gun-Dec на самом деле, совсем не сложная игра, раз научившись проходить, проходится без проблем и без потерь жизни, по сложности не выше японского  Ninja Ryukenden 3. Я бы сказал, что в игре 2 сложных места (и то наверное не для всех), где можно упасть в яму с не 0ой вероятностью (перед финальным боссом и в еще одном). Gun Dec и сабжевая игры, по мне идеальны по сложности (причем. Gun Dec легче сабжа), с первого раза они не проходятся, надо немного подпривыкнуть, чуть скила набраться и запомнить паттерны некоторых боссов, но зато, потом проходятся легко (чисто на реакции) без потерь и с огромным удовольствием, даже 25 лет спустя от последней игры. Вот к примеру с Ninja Ryukenden 2, такого у меня не вышло, хоть в детстве и научился ее проходить, сейчас не смог, опять надо учиться, а точнее запоминать паттерны проблемных мест, слишком уж их там много.
Vaitel:

--- Цитата: Maximum от 21 Декабрь 2019, 12:32:07 ---Затем, что тема посвящена отдельной игре. Составлена по всем правилам раздела, и глупой, в отличие от хрени вида: "накидайте список игр, подобранных по невнятному критерию", не является. Кстати, тебе по игре вообще есть что сказать или так, пофлудить зашел?
--- Конец цитаты ---
Да эта тема ни чем не лучше той! там спокойно можно обсудить эту игру? и всё там по понятным критериям
Хотя в своё время ты о себе чётко подметил:

--- Цитата: Maximum от 03 Октябрь 2016, 14:17:50 ---Чукча не игрок - чукча писатель  :lol:

--- Конец цитаты ---
даже нечего добавить
Maximum:

--- Цитата: ghostdog3 от 20 Декабрь 2019, 20:55:42 ---Интересно, что в зависимости от палитры эмулятора персонаж то синий, то фиолетовый.
Такое ещё встречалось мне в игре Little Nemo the Dream Master.
--- Конец цитаты ---
Кстати, да. Скриншоты делал в Mesen, там ниндзя фиолетовый (как, судя по всему, и должно быть), а в Меднафене ниндзя синего цвета.

V.Roy, все ясно, пофлудить решил. Вот в своей любимой теме и пофлудил бы. Желательно без излюбленного "сам дурак".
Werton:

--- Цитата: YuzorG от 21 Декабрь 2019, 14:57:05 ---Расскажите про секреты

--- Конец цитаты ---
Это конечно не секреты, а так полезные находки, которые открыли для себя еще в детстве, возможно они всем известны :)
Магический присед:  :lol:
 - на уровне 4-2 есть поднимающиеся синие платформы, которые под весом игрока начинают наоборот опускаться. Так вот, чтобы они поднимались, вместо того, чтобы прыгать на них на месте, можно просто сесть.
 - по началу мне было сложно увернуться от пикирующей атаки босса 4 уровня - орла (хз может это и не орел :neznayu:), хотя на самом деле это и не сложно, нужно просто, чуть выждать и двигаться от него, но этому надо немного подучиться. Но брат нашел, другой более простой и неплохо работающий, хотя и не идеальный  способ, нужно просто отбежать от орла и сесть, с вероятностью 80-90% он промахнется не долетев до сидячего перса :)
ww:

--- Цитата: Maximum от 21 Декабрь 2019, 17:50:05 ---Сорри, что так долго. Секреты добавлены в первый пост темы. 
--- Конец цитаты ---
Вот уже 6 штук. Значит их может быть и больше. И я знал, что свиток не может только на последнем этапе встречаться  :)

--- Цитата: ghostdog3 от 22 Декабрь 2019, 02:27:35 ---Другими словами, высокую трудность игры отчасти компенсирует её малая продолжительность.
--- Конец цитаты ---
Да она же не сложная. Обычно все кто вспоминает её из детства пишут, что проходили её. Мы даже на двоих играли и я играл ферстраном и прошли до последнего уровня вроде.

--- Цитата: Werton от 22 Декабрь 2019, 13:47:48 ---началу мне было сложно увернуться от пикирующей атаки босса 4 уровня - орла
--- Конец цитаты ---
Да вот мне с первого момента орёл не доставил проблем, вроде все элементарно... А вот 3й босс... Спустя какое-то время только узнал, что когда он рассыпается на тебя, то перепрыгивать нужно его середину, а не все части тела. И это сильно облегчает его.
Sprill:

--- Цитата: ghostdog3 от 22 Декабрь 2019, 02:27:35 ---А вот Gun-Dec вспоминается в более печальном ключе - 11 далеко не простых уровней и главарей, лично я после более 4-х часов напряжённой игры банально устал и вымотался, а до конца так и не добрался. Хотя уверен, что найдётся немало людей, которым такое напротив, будет как раз по душе.
--- Конец цитаты ---
У меня трудности с Gun-Dec были лишь на последнем уровне (особняк). Часто погибал из-за того, что меня атаковали выпрыгивающие враги и скидывали в пропасть, либо задержался на блоке, который через пару секунд ломался и падал вниз. Сначала прошёл американку на эмуляторе, а затем японку на приставке. :)

--- Цитата: ghostdog3 от 22 Декабрь 2019, 02:27:35 ---Однако если заранее знать, что игра на 20-30 минут, то при желании можно постараться и заучить. Другими словами, высокую трудность игры отчасти компенсирует её малая продолжительность.

--- Конец цитаты ---
Тогда на днях попробую ещё раз её пройти, а то в неё уже очень давно не играл. :)
Faust:
Хорошая тема, интересно почитать, особенно про секреты. Да и в других темах порой тоже можно что-то интересное почерпнуть для себя, про тех же ниндзей. Хз, чё вы срётесь постоянно.
Demonyx:

--- Цитата: ww от 21 Декабрь 2019, 17:09:27 ---Потом я узнал о том, что 3й босс не распадается в твою сторону, если он сделал один шаг.
--- Конец цитаты ---
Третий это самурай? Я эту фишку ещё вдецтви просек. Босс достаточно лёгкий.

--- Цитата: Werton от 21 Декабрь 2019, 16:19:13 ---остальным боссам класть на него, что делает его еще более бесполезным.
--- Конец цитаты ---
На последнем боссе я просто не успевал его провести, не хватало времени, босс атакой прервал каст. Может как-то можно, я после пары неудачных попыток забил.
The GR:

--- Цитата: Werton от 21 Декабрь 2019, 16:19:13 ---Вот этот спец прием(мы его в детстве называли харакири) как по-моему, то вышел абсолютно бесполезным, кто в здравом уме станет убивать врагов на одном экране, ценой половины жизни?
--- Конец цитаты ---

Похожая нелепость есть в Batman Return of the Joker

Там можно в режиме неуязвимости зажать кнопку атаки, и тем самым уничтожить всех врагов на экране.
Но во-первых, в этой мега-графонистой восьмибитной игре выдают по одному врагу на пять экранов. Во-вторых, после этого приёма неуязвимость пропадает. А в-третьих, непонятно зачем уничтожать всех врагов на экране, если наш персонаж и так неуязвим.
Just Fan:
Все возможно, например в этом прохождении Гаруда убивается именно магией, видимо чтоб поэпишней было:

Сам тоже этим пользуюсь, но по-другому. Добиваю Гаруду до половины лайфбара, бью магией, после чего ему остается пара тычек и он готов. Это чтобы с его берсерк-формой не заморачиваться.
ElectrixX:
вот это да) даже и не знал, что в игре есть секреты)
Maximum:
Еще отличие японской версии Kage от американской Shadow of the Ninja.

В самом конце уровня 2-2 встречаются трое громил - ослабленных копий минибосса из 1-1, там же находится контейнер с призом. В американской Shadow of the Ninja из каждого громилы выпадает малая лечилка, а в контейнере приз - меч. В японской Kage из качков ничего не выпадает, а в контейнере полная лечилка.

Надо будет как-нибудь пройти европейскую Blue Shadow для интереса.

Добавлено позже:
На tcrf, кстати, нет этой информации.
Зато там есть коды на выбор уровней, которые нужно набирать то на первом, то на втором контроллере. Кому надо, можете воспользоваться. :)

Добавлено позже:
Коды, случайно, не Санчеза заслуга? Хотя, возможно, в 90-е из уже печатали в каталогах.
Berstain:
Тема почищена.
YuzorG:
Верну то, что по сабжу.
У игры занятный порог входа, действительно.
Нужно разобраться в механика, оружия и паттернах врагов. Тогда игра заметно легче станет.
Даже первый босс может голову разорвать.
А разделяющийся враг и вовсе гениален но и его можно запутать, чтобы он стрелял в другую сторону.
Копейщики ещё голову рвут поначалу.
Особо больше не помню.
Надо перепройти с секретами после Нг, игра доставила массу удовольствия.
Maximum:
YuzorG, спасибо за поддержку.  :drinks:

Встречал совершенно полярные предпочтения игроков относительно двух основных оружий в игре. Одни используют только цепь, а меч не берут, другие - наоборот. Я сам в детстве всегда играл с цепью, а с мечом впервые прошел игру лишь недавно. Могу сказать, что для новичков цепь-кусаригама предпочтительнее, поскольку кажется универсальным оружием (но только кажется - в упор ей врагов особо не побьешь). А при игре с катаной необходим определенный навык. Хотя при прокачке благодаря воздушной волне меч удлиняется и бьет дальше, чем цепь, играть с ним надо аккуратно, получая по-минимуму урона - от повреждений прокачка пропадает, и приходится вновь сражаться очень коротким мечом.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии