Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES] Kage/Shadow of the Ninja/Blue Shadow
<< < (3/4) > >>
YuzorG:
У цепи ещё сам атак-бокс уже
Maximum:

--- Цитата: YuzorG от 29 Декабрь 2019, 23:46:27 ---У цепи ещё сам атак-бокс уже
--- Конец цитаты ---
Да, подчас это очень чувствуется.
Но у цепи еще присутствует то ли баг, то ли фича: если удачно занять позицию, наносишь врагу по два удара за взмах.
ww:
Ну вот и я прошел ее. Да, на двоих вроде даже полегче было (до этого проходили с Maximum на двоих). Теперь пришлось заново заучивать уровни. Первый раз меня потрепал босс-птица. Вроде на двоих играли и казался простым и умел вовремя уворачиваться. Теперь пришлось считать до трех, когда босс махает крыльями и потом убегать... и работало, но иногда он дольше в воздухе висит. Ну в общем с первой попытки дошел до финального уровня и на отрезке с ниндзя слился.
На третий раз уже научился всех боссов проходить и уровни тоже. На птицу уже пришел с полной прокачкой и завалил его. На последнем боссе пришлось вспоминать его атаки и пока вспоминал и проходил уровень с ниндзя - научился его проходить по хорошему. Единственное не понял как убить последних двух ниндзя-мечников. Сначала приходил на босса по левой стороне, где свиток, но понял, что ХП не хватает. И получилось даже два раза взять и свиток и лечилку. Ну и первый раз я на второй форме слился, а на последней жизни сел внизу слева и по этой тактике он завалился без проблем.
Итог: Игра оказалась хорошая, вполне реиграбельная. С мечом конечно проходить - ад. Я проходил с цепью, но бесит, что иногда она не дамажит вблизи. Больше всего бесили ниндзя-с копьями и роботы, у которых тело улетало (на двоих мы их просто выносили, на одного сложнее).
✔ Затащено!

Пы.Сы. возможно попробую пройти с мечом и на телевизоре ))
Mad:
ww, поиграй в следующий раз в хак про Бетмена, интересна оценка его качества.
ww:

--- Цитата: Mad от 03 Январь 2020, 02:42:14 ---ww, поиграй в следующий раз в хак про Бетмена, интересна оценка его качества.
--- Конец цитаты ---
ты про Batman Shadows of Gotham? Поиграю конечно, но там же бесконечные конты и только заменены спрайты.
MASTERMAX:

--- Цитата: ww от 03 Январь 2020, 15:48:46 ---ты про Batman Shadows of Gotham? Поиграю конечно, но там же бесконечные конты и только заменены спрайты.

--- Конец цитаты ---
ну еще сюжет и катсцены вроде бы тоже переделаны под Batman-а были
Maximum:
ww, поздравляю с прохождением.
А мне сейчас мечом больше нравится играть, чем цепью.

Прошел заодно европейскую Blue Shadow. Она близка к американской Shadow of the Ninja, но кое-какие отличия есть (кроме 50 FPS). На уровне 4-2 толстые враги в местах с ездящими платформами двигаются намного быстрее. Как ни странно, играть при этом становится даже проще - не надо долго стоять и ждать пока они к тебе подлетят. Финальный босс Гаруда прицельнее кидает свои вихри. Хотя не сказать, что битва с ним стала сильно сложнее - тактика та же. Еще босс уровня 2-2, похоже, ставит блок заранее  - не удалось его бомбами нормально взорвать. Ну, и, возможно, меч бьет быстрее в этой версии.
Maximum:
Перед боссом в игре есть момент: на подъеме вверх, где идет автопрокрутка экрана, посередине вертикальная перегородка, а по обе стороны от стены два приза - свиток и большая пополнялка жизней. Прикол в том, что при первом прохождении ты вряд ли сможешь взять оба приза. Экран-то поднимается. Если с самого начала сунулся влево, за лечилкой уже не успеваешь; если вправо - останешься без свитка.

Интересно разработчики сделали. Игрок выбирает, что ему нужнее из двух ценных призов.

Но оба приза сразу взять можно. Проверял. Надо сначала очень быстро лезть наверх, пока экран еще толком не проскроллился, брать один приз, а потом так же быстро спускаться вниз и подниматься за другим. Обычно сперва беру лечилку, потом иду за свитком. Ибо всех врагов убить не успеваешь, приходится продираться сквозь них, а от урона пропадает апгрейд оружия, потому свиток беру напоследок. При контакте с врагами, правда, теряется часть жизненной энергии (3-4 пункта), но босса забиваю и так.
ww:

--- Цитата: Maximum от 30 Январь 2020, 14:22:11 ---Но оба приза сразу взять можно. Проверял.
--- Конец цитаты ---
Я пока только так и смог пройти. Ниндзь не убиваю, т.к. время нет, по этому беру пополнялку и лезу вниз к свитку. Обычно там экран уже половину тела скрывает и пола не видно.
ww:

--- Цитата: Mad от 03 Январь 2020, 02:42:14 ---ww, поиграй в следующий раз в хак про Бетмена, интересна оценка его качества.

--- Конец цитаты ---
Одному все никак было и прошли его с Maximum. Заставки конечно прикольно сделаны и изменения на уровнях. Свиток так и не посмотрели как выглядит. Единственное - босс в танке какой-то стремный показался. Ну и версия с бесконечными жизнями на двоих не катит, т.к. это можно сказать бессмертие. Зачем это сделали? Игра и так не очень сложная, не понимаю этих хаков на упрощения.
Maximum:

--- Цитата: ww от 15 Март 2020, 07:48:14 ---Одному все никак было и прошли его с Maximum. Заставки конечно прикольно сделаны и изменения на уровнях. Свиток так и не посмотрели как выглядит. Единственное - босс в танке какой-то стремный показался. Ну и версия с бесконечными жизнями на двоих не катит, т.к. это можно сказать бессмертие. Зачем это сделали? Игра и так не очень сложная, не понимаю этих хаков на упрощения.
--- Конец цитаты ---
Получается как Batman & Flash, только новодельный. :)

Посмотрел карты уровней на vgmaps. Если верить источнику, те 6 секретов, которые описаны в первом посте темы, и есть все секреты игры. Других нет. Что ж, и из этих секретов многие были далеко не всем известны. Сам сколько раз пробегал мимо скрытых бомб на 3-м уровне или скрытого свитка на 1-м.
kvn:
Страно звучит утверждение что игра не очень известна среди игроков. Впервые я услышал о ней ещё за пару лет до того, как мне купили Dendy. Потом была книжка с описаниями игр и там этой игре было уделено внимание. Был у меня и картридж с этой игрой. Но на реальном железе игру одолеть не смог. И даже на эмуляторе получилось это далеко не с первого раза. Сложновата игра для меня была. Но одновремённо с этим игра имеет шикарные графику и геймплей. Самим любимым эпизодом игры для меня является схватка с "каратистом" на крыше небоскрёба. В стиле американского боевика о всё тех же ниндзя.
kvn:
Забыл добавить один интересный момент - в детстве эта игра так нас впечетлила (точнее один момент в игре, где надо подниматся вверх по этажам, а там в засаде сидят ниндзя и нас поджыдают), что мы перенесли этот момент игры на... бумагу и играли так в неё. Суть игры была проста: на листке бумаги схематично изображали этажи (горизонтальные линии), между этажами одна или две лестницы. На этажах возле лестниц находились враги. Но не более одного  возле каждой из лестниц. Количество сюрикенов (тогда мы говорили звёздочек)  было невелико - всего 10 штук. Перед началом игры игрок смотрел на эту схему и запоминал где находятся враги. Потом отдавал её напарнику, чтобы тот отмечал на ней всё, а сам отдавал команды куда он движется и в которую сторону бросает сюрикен не глядя на неё. Главным было запомнить с какой стороны от лестницы затаился враг. Потому что напарник не говорил есть ли враг на этаже, он сообщал лишь о количестве лестниц на этаже. Поэтому игрок должен был сам решать бросать ему сюрике и в какую сторону. Жизнь была одна, поэтомы не убил врага раньше или кончились сюрикены - всё ты убит. Начинай заново. Вот такие были у нас игры в середине 90-х. Куда там там нынешним игроделам. Сам себе и режисёр, и сценарист и левел дизайнер, а иногда даже звуковой синтезатор:-) Поэтому данную игру мы знали и любили, но поиграть в электронную версию тогда могли немногие из нас.
Street Fighter:

--- Цитата: kvn от 19 Май 2020, 17:34:09 ---Забыл добавить один интересный момент - в детстве эта игра так нас впечетлила (точнее один момент в игре, где надо подниматся вверх по этажам, а там в засаде сидят ниндзя и нас поджыдают), что мы перенесли этот момент игры на... бумагу и играли так в неё. Суть игры была проста: на листке бумаги схематично изображали этажи (горизонтальные линии), между этажами одна или две лестницы. На этажах возле лестниц находились враги. Но не более одного  возле каждой из лестниц. Количество сюрикенов (тогда мы говорили звёздочек)  было невелико - всего 10 штук. Перед началом игры игрок смотрел на эту схему и запоминал где находятся враги. Потом отдавал её напарнику, чтобы тот отмечал на ней всё, а сам отдавал команды куда он движется и в которую сторону бросает сюрикен не глядя на неё. Главным было запомнить с какой стороны от лестницы затаился враг. Потому что напарник не говорил есть ли враг на этаже, он сообщал лишь о количестве лестниц на этаже. Поэтому игрок должен был сам решать бросать ему сюрике и в какую сторону. Жизнь была одна, поэтомы не убил врага раньше или кончились сюрикены - всё ты убит. Начинай заново. Вот такие были у нас игры в середине 90-х. Куда там там нынешним игроделам. Сам себе и режисёр, и сценарист и левел дизайнер, а иногда даже звуковой синтезатор:-) Поэтому данную игру мы знали и любили, но поиграть в электронную версию тогда могли немногие из нас.

--- Конец цитаты ---
Классная история! Захотелось даже поиграть в бумажный вариант BlueShadow :thumbup:.
Evil LiR:
От себя могу добавить, что нынче оригинальные картриджи с Kage для Famicom начинаются от 36-40 баксов за штуку, а Shadow Of The Ninja для NES - от 50 баксов. Но ценники - не преграда для коллекционера.



Мда, надо признать, что у игр для Famicom, которые Natsume в Японии издавала сама, арты были ни о чём - это касается и Kage, и Abadox, и особенно Final Mission.

Кстати, в Японии полное название игры - 闇の仕事人KAGE (ями но сиготонин кагэ), что по смыслу примерно можно перевести как Кагэ: Войны Тьмы. Хотя 仕事人 в буквальном переводе - работник.
Maximum:
kvn, ничего себе история! Игра настолько вдохновила, что по ней сами придумали игру. :)

Evil LiR, вопрос как к знатоку: слово "Kage" в японском имеет какой-то смысл? Или это просто название, имя собственное?
kvn:
Street Fighter, Maximum, как говориться: голь на выдумку хитра.
Evil LiR, сейчас не могу оценить что там за обложки у игр были, но думаю им далеко до обложки Phantasy Star II для американского рынка. Я низа что бы не купил картридж с рогатой барышней на обложке. Для меня художественное оформление картриджа или коробки с диском имеет очень большое значение. Хотя даже тогда я понимал, что красот с обложки мне в игре не видать. Но всё равно вёлся на красивые обложки.
Evil LiR:

--- Цитата: Maximum от 19 Май 2020, 18:53:38 ---слово "Kage" в японском имеет какой-то смысл?

--- Конец цитаты ---

Конечно имеет, 影 (кагэ) - это «тень».

Это кандзи фигурирует в названии ещё одной довольно распространенной на восьмибитках игры - 影の伝説 (кагэ но дэнсэцу, легенда о тени), известной всем как The Legend Of Kage.
kvn:
Легенда о Каге - это игра где герой по деревьям прыгает? Если она (а я думаю что это так и есть), то у той игры только название громкое. Во всём остальном она уступает предмету нашего разговора. Помню, что в некотрых книгах по играм предупреждали о схожести названий и настоятельно рекомендовали не брать эту "Легенду".
Кстати, а мы в детстве игру Kage называли не Каге а Кейдж. Типа это так зовут нашего героя.
gotten:

--- Цитата: Evil LiR от 19 Май 2020, 19:01:10 ---The Legend Of Kage
--- Конец цитаты ---
Так это буквально тень или имя Кейдж? Что-то непонятно. Название то не японское. Или это локализаторы намудрили? На геймфаке пишут, якобы его имя Kage, то есть точно не имеют в виду тень.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии