| Другое > Разное |
| О трехмерной графике в видеоиграх |
| << < (3/4) > >> |
| gotten:
--- Цитата: SILENT_Pavel от 02 Ноябрь 2019, 13:54:48 ---А че никто не верит в то что VR и стал этим новым шагом в развитии? --- Конец цитаты --- Все это уже в 90-х было, и даже ранее. Где тут новый шаг? Как ты и сам отметил, половина игр примитивки, у многих людей неприятные ощущения от использования, сами устройства громоздкие и неудобные. Черт знает, сколько еще времени пройдет, когда все это действительно станет удобным и качественным. |
| YuzorG:
--- Цитата: SILENT_Pavel от 02 Ноябрь 2019, 13:54:48 ---А че никто не верит в то что VR и стал этим новым шагом в развитии? --- Конец цитаты --- В 2014-м это был шаг, да. Шагнули круто. Ощущения нереальные. С 2015 года в этом направлении больше и не шагали. |
| Maelstrom:
--- Цитата: SILENT_Pavel от 02 Ноябрь 2019, 13:54:48 ---А че никто не верит в то что VR и стал этим новым шагом в развитии? --- Конец цитаты --- ВР дальше развлечения на часик так и не вырос пока ещё. |
| grooomy:
Как по мне (именно так я и видел еще в году 2007ом), графику в играх условно делю на: 1) Sega/snes - относительно качественное 2д (достаточное для реализации всех идей игроделов в 2д) 2)Ps1 - массовый прорыв в новое 3д измерение в играх, этим и примечательна. 3) Ps2/GC/Xbox/Dreamcast - относительно качественное 3д (достаточное для реализации все идей игроделов в 3д) 4)???? - Фотореалистичность, которую все обеСЧЯють еще со времен ps3/xbox360 и никак не могут достигнуть. Попутно усложняя себе задачу, увеличивая нативное разрешение :) И думаеться мне действительно качественное картинки на Playstation 5 ждать не приходится. Ввиду освоения ресурсоемкого рассеивания лучей, нативного 4к и текстур повышенной четкости. Что бы даже в 4к только на этих технологиях создать общедоступный всеобьемлющий фотореалистичный стандарт обязательный для всех 3д игр, потребуеться как минимум Playstation 6 pro, если не 7. Это при условии что у игроделов пупок не развяжеться и что к тому времени они уже 32к не будут пропогандировать xD По факту (те кто имел возможность пройти весь этот путь с самого начала согласятся) все самое интересное что могла дать игроиндустрия в плане геймплея/идей/сюжета/сеттинга, уже 99% давно реализовано (ещё в нулевых). Планку в фотореалистичность конечно отменять не стоит, но рваться к ней на всех парах точно не стоит. |
| MetalliC:
--- Цитата: grooomy от 03 Ноябрь 2019, 20:33:44 ---Что бы даже в 4к только на этих технологиях создать общедоступный всеобьемлющий фотореалистичный стандарт обязательный для всех 3д игр, потребуеться как минимум Playstation 6 pro, если не 7. --- Конец цитаты --- там не может быть никаких "стандартов", всё пляшет от бюджета игры, который в свою очередь завязан на сумме приблизительной ожидаемой прибыли. ну то есть, если ожидается что игра продастся тиражом в десятки миллионов копий - в игре может быть фотореалистичный высоко-детализированный виртуальный мир, хоть в 32к. а если нет - то нет. |
| grooomy:
--- Цитата ---а если нет - то нет. --- Конец цитаты --- Ну вот и ответ на главный вопрос. Если вы не фанат какой нибудь GTA или Овервоч, тогда даже и ждать не стоит. Расходимся,пацаны - нас надурили :) |
| Беларус учит русский:
--- Цитата ---Даже следующее поколение не обещает ничего, кроме очередного апдейта текстурок, на это раз рейтрейсингом. --- Конец цитаты --- Из-за встроенного SSD в новых МК Шанг Тсунг снова сможет превращаться в любого, скорее всего :) |
| Drowfan:
Как-то я играл в Asterix & Obelix XXL на Game Boy Advance. Графика, естественно, лишь имитирует 3D, GBA на такое не способна, а на эмуляторах нет опций, которые специализируются на 3D. Помимо Астерикса и Обеликса, есть еще и Kill Switch — тоже как бы 3D. В общем, из портативок Nintendo настоящее 3D появилось на NDS. На PSP еще удивительней — иногда даже целые порты со стационарных консолей выходят, с лишь сжатой графикой, так — почти точь в точь, как на PS2 и даже на PS3. |
| DDD:
--- Цитата: grooomy от 03 Ноябрь 2019, 20:33:44 ---4)???? - Фотореалистичность, которую все обеСЧЯють еще со времен ps3/xbox360 и никак не могут достигнуть. Попутно усложняя себе задачу, увеличивая нативное разрешение --- Конец цитаты --- ps3/xbox360 это по сути пока последний реальный некстген был, ps4/xbox1 уже не некстген, а скорее ухудшение (из-за слабого центрального процессора :lol:). в ps5/ xbox series x/s уже в 4 раза более мощный центральный процессор, но , честно говоря, в 4 раза по сравнению с ps3/xbox360 не впечатляет - в итоге получим плюс/минус такой же графен как на ps3/xbox360 (с разницей в детализации/разрешении) - Р - Реальность. :) но это лучше, чем позорный графен ps4/xbox1. :lol: |
| Drowfan:
Я всмотрелся в графику игр GameCube. И кажется, что GCN выигрывает в полигонах, но не текстурах. А цветопередача куда уж богаче, чем на PS2. Наверное, потому, что GCN в принципе мощнее самой популярной приставки шестого поколения, кроме, естественно, дисков, которые максимум, что достигают — это 1,36 ГБ. ОБН: Стандартная графика шестого поколения мощнее и солиднее, чем пятого поколения, но округлости еще не до конца круглые. И еще кое-где есть малый кубизм. |
| Drowfan:
Смотрел я видео с записями геймплеев игр PS3 и PS5 и понял, что графика двинулась вперед, и заметно, так что первый Crysis в графическом плане уже устарел. И кто мог быть уверен, что графика видеоигр не развивается? |
| ShadowFlash:
Разница лишь в том, что отличия между игрой 2016 года и 2024 часто под микроскопом искать надо, а между игрой 1992 и 1996 разницу только слепой не заметит - когда от трех полигонов без текстур с 15fps пришли к текстурированным c цветным динамическим освещением, туманом, тенями и эффектами вроде линз и бамп маппинга с 60 fps. Тогда каждый год вершилась революция в 3D графике, сейчас идет медленная малозаметная эволюция. |
| Drowfan:
--- Цитата: ShadowFlash от 09 Май 2024, 20:05:48 ---Разница лишь в том, что отличия между игрой 2016 года и 2024 часто под микроскопом искать надо --- Конец цитаты --- Трассировка лучей же в PS5 и Xbox Series X. Вот и отличие. |
| StRyK:
--- Цитата: Zenkai от 31 Октябрь 2019, 19:43:51 ---Даже на консолях шестого поколения осуществимы все ваши третьи ведьмаки, ларки, и прочее говно. Да, разумеется будет меньше разрешение, меньше полигонов, менее навороченные эффекты, дальность прорисовки, и прочие сглаживания и анизотропные фильтрации. Но по факту, игру можно будет сразу определить, и безошибочно. Небо останется небом, деревья останутся деревьями, текстуры земли, хоть и в низком разрешениии, ей же и останутся. Вода, останется водой. Поэтому в Witcher 3 и на Dreamcast или PS2 легко в теории можно поиграть.. --- Конец цитаты --- Можно будет поиграть, но с уровнем графики ГТА 3, когда объекты прорисовывались лишь через 20 метров, вода была плоской, люди были квадратные, как в майнкрафте. И поверь, такой ведьмак фурор бы не сделал никак |
| grooomy:
--- Цитата: StRyK от 18 Ноябрь 2024, 00:45:58 ---Можно будет поиграть, но с уровнем графики ГТА 3, когда объекты прорисовывались лишь через 20 метров, вода была плоской, люди были квадратные, как в майнкрафте. И поверь, такой ведьмак фурор бы не сделал никак --- Конец цитаты --- Готика 1-2 сделала фурор. Fallout 1-2 сделала фурор. Morrowind сделала фурор. Baldurs Gate, Neverwinter Nights, Arx Fatalis, Star Wars: Knights of the Old Republic, Fable, The Bard’s Tale, Vampire: The Masquerade — Bloodlines и многие другие |
| wolfer:
SH четыре части забыл... |
| Беларус учит русский:
--- Цитата: Drowfan от 05 Октябрь 2020, 13:47:45 ---GBA на такое не способна --- Конец цитаты --- Тем временем GBA: :) |
| StRyK:
--- Цитата: grooomy от 18 Ноябрь 2024, 12:51:19 ---Готика 1-2 сделала фурор. Fallout 1-2 сделала фурор. Morrowind сделала фурор. --- Конец цитаты --- Не консольные игры. На консолях бы готика и и морровинд в те годы не смогли выйти. Морровинд смог, но там много чего пришлось урезать, перерезать и икс бокс перезапускать вовремя самой игры, чтобы он память очистил. В общем, треш полный. Ну, и да, готика - не фурор, это игра, на которую онанируют лишь у нас, остальному миру на нее было похер. Фоллаут - 2д игра. И да, все эти игры не дотягивают до масштаба ведьмака 3, в них нет того количества нпс на одной локации, нет той детализации. |
| Drowfan:
Знаете ли вы? DuckStation и PCSX2 Qt-версии умеют считать примитивы, если включить статистику ГП в OSD. Так вот, в Ratchet & Clank: Up Your Arsenal и God of War II в некоторых ракурсах достигается вообще больше 100 000 примитивов, что делает их одними из самых графичных игр PS2. И выглядит это, конечно, красиво. |
| Maelstrom:
Drowfan, Годовар 2 вышел уже после пс3 даже, неудивительно что самая навороченная для пс2 игра. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |