Другое > Разное
О трехмерной графике в видеоиграх
<< < (2/4) > >>
Grun D:

--- Цитата: DDD от 31 Октябрь 2019, 16:37:17 ---Для меня графика это и геймплей...
не нравится мне картинка на ПК в новых играх, на консолях (Xbox One S и X) приятнее (красочнее) выглядит...

--- Конец цитаты ---
:facepalm: Ты в школу уже ходишь? :lol:
DDD:
Grun D, как думаешь, почему пошли слухи о том, что GTA6 не выйдет на консолях текущего поколения. подсказываю - потому что с таким геймплеем как в GTA (быстрое перемещение по городу на машине, в том числе), нынешние консоли не смогут выдать достойную графику, мощей не хватит.
blackoff:
но они все равно круче?
--- Цитата: DDD от 31 Октябрь 2019, 18:46:35 ---нынешние консоли не смогут выдать достойную графику, мощей не хватит.

--- Конец цитаты ---
но они все равно быстрее нормального пк?

резко ты в сторону ушел =)
Grun D:

--- Цитата: DDD от 31 Октябрь 2019, 18:46:35 ---Grun D, как думаешь, почему пошли слухи о том, что GTA6 не выйдет на консолях текущего поколения.

--- Конец цитаты ---
Потому что жизнь консолей 8-го поколения подходит к концу, а инфы о дате выхода GTA 6 все еще нет.
К чему этот вопрос, вообще? :lol:
Zenkai:
to topic starter

Проснись и пой. Геймдев сейчас в такой жопе, в какой не был наверное года эдак с 1983-го. Даже на консолях шестого поколения осуществимы все ваши третьи ведьмаки, ларки, и прочее говно. Да, разумеется будет меньше разрешение, меньше полигонов, менее навороченные эффекты, дальность прорисовки, и прочие сглаживания и анизотропные фильтрации. Но по факту, игру можно будет сразу определить, и безошибочно. Небо останется небом, деревья останутся деревьями, текстуры земли, хоть и в низком разрешениии, ей же и останутся. Вода, останется водой. Поэтому в Witcher 3 и на Dreamcast или PS2 легко в теории можно поиграть..  Да и сюжет будет точно такой же. По сути, от игры ты поимеешь почти тот же экспириенс, как и от игры на навороченном ПК  :).  Моя GTX 1070Ti в сто раз мощнее(цифры беру с потолка. если хочешь, могу точно посчитать. но важно ли это?, сомневаюсь)  видеоподсистемы Dremcasta. А теперь- следи за руками...и сразу  вопрос. Стали ли игры как железо, в сто раз интереснее и более захватывающими? Хотя бы в три раза? Ну может хотя бы в два раза, не?  Мы в полной заднице ребята! Бабло и лень псевдокодеров-имбецилов коммерция победила, и тут никакое 3д не поможет.
blackoff:

--- Цитата: Zenkai от 31 Октябрь 2019, 19:43:51 ---и сразу  вопрос. Стали ли игры в сто раз интереснее и более захватывающими?
--- Конец цитаты ---
да ,идей свежих нет ,в кинематографе тоже такая же хрень ... а может зажрались ...
gotten:

--- Цитата: Zenkai от 31 Октябрь 2019, 19:43:51 --- Стали ли игры как железо, в сто раз интереснее и более захватывающими?
--- Конец цитаты ---
Да ничего вообще не изменилось, в этом плане. Красивее, технологичнее, но не интереснее.
YuzorG:
Ну для детей 90-х (полноценных, я имею виду, а не алкашьих) - трехмерная графика была объектом лютого интереса. Всех волновало - а что могут нарисовать эти самые компьютеры и приставки? Где граница этого возможного? Тогда компьютер был сам по себе диковинкой - и посему в детях 90-х горел дух исследования в отношении этих самых наборов плат и микросхем.
Кружили голову такие мультики, как ReBoot, Человек Паук, заставки к Трансформерам. Конечно, мы все видели угловатость ранней графики, но сам факт создания этой графики на компах - был умопомрачителен. Отдавал ламповостью. Ну как играть в тайваньскую Денди или в китайкодрайв. Это ненастоящие Мегадрайв и НЕС, но так ламповее. Вот так и с графикой.

И конечно все ожидали - к чему это приведет. Какие картины можно писать в играх на 3D-графике. Она полноформатно раскрылась на ПС2 в таких играх  как ГТА или Shadow of Colossus. А уж JRPG вроде Xenosaga и вовсе раскрывали перед игроком космооперы и огромные саги.

Но вот настала эпоха PS3. И графика достигла уровня, когда она переставала отличаться от реального мира. И тут игроки поняли одну вещь - что в играх не ищут реализма. А наоборот путешествия в сказочный мир, отличающийся от нашего. Наверное, поэтому пиксельная 2D-графика и угловатая 3D и создавала впечатление "компьютерного" мира, непохожего на наш.

Вот тогда игры и пошли разными путями. Какие-то стали создавать новые, огромные, проработанные миры с высоким качеством графики. Миры, где можно залипать сотнями часов - типа Ведьмака, ГТА 5 или грядущего Киберпанка.
Какие-то пошли в мультяшную графику. Ну вот типа Зельды. И это тоже хорошо.
Кто-то стал при помощи графония делать игры-аттракционы вроде Call of Duty.
Кто-то не полез в эти схемы и стал просто делать хорошие игры - типа Doom'а.

Для нынешних школьников графон уже не важен. Им важны две вещи. Первая - социализация. Поэтому всякие PUBG и CS:GO выходят не самыми требовательными к графике. И второй аспект, чтобы игру тянул слабый ноутбук, купленный для "уроков" - этот сегмент отлично закрывают всякие индюшки.

Ну и дети 90-х переросли 30-ник, вышли на стабильность, получают нормальные зарплаты и стали ностальгировать. Им тоже подавай игры в стилистике 80-х - начала 90-х.

Кто-то эксперементирует и создает дикие игры вроде Divinity или Braid.
Появилось много путей развития игр - и это хорошо. Выбирай какой хочешь. Даже вон - старые игры до сих пор в ходу с подправленной графикой.

А вывод один, в игре важен некий микс из геймплея, графона, музона, сценария, ЛОРа, персонажей, стиля, атмосферы и коопа. И хорошая игра - удачное сочетания этих факторов - а не отдельно графон или отдельно геймплей.
Rockman Z:
PS3 должна была быть неким суперкомпьютером в видении создателей, а игори, это лишь малая часть. Однако как известно, всё пошло не так.
The GR:

--- Цитата: Zenkai от 31 Октябрь 2019, 19:43:51 ---Поэтому в Witcher 3 и на Dreamcast или PS2 легко в теории можно поиграть..
--- Конец цитаты ---

Плюсую.

На Хуане и ПС4 за всё поколение не вышло ни одной игры, которая была бы не возможна на предыдущем поколении.
Для примера: Квейк 2 был бы не возможен на СНЕС.

А у нас уже второе поколение подряд полная разрушаемость и интерактивность окружения остаётся только мечтой.
В журналах 90х шутан, где вместо поисков ключа дверь или стену можно было бы снести, прогнозировали уже на ранние 2000е  :'(

Даже следующее поколение не обещает ничего, кроме очередного апдейта текстурок, на это раз рейтрейсингом.
Drowfan:

--- Цитата: The GR от 01 Ноябрь 2019, 18:13:30 ---На Хуане и ПС4 за всё поколение не вышло ни одной игры, которая была бы не возможна на предыдущем поколении.
--- Конец цитаты ---
Что-что? Игры нынешнего поколения же весят десятками гигов места, приправлены HD, да и вообще они очень навороченные в техническом плане.
OmKol:

--- Цитата: Thorenlawar от 01 Ноябрь 2019, 18:20:03 ---Игры нынешнего поколения же весят десятками гигов места
--- Конец цитаты ---
Эксклюзивы для пс3 тоже.
Ogr:

--- Цитата: The GR от 01 Ноябрь 2019, 18:13:30 ---очередного апдейта текстурок, на это раз рейтрейсингом.
--- Конец цитаты ---
вообще то трассировка это про освещение, а не про текстуры... ;)
dedok179:

--- Цитата: Thorenlawar от 31 Октябрь 2019, 16:04:00 ---Внимательно всмотревшись в 3D-графику игр PlayStation 1 и Nintendo DS, я понял, что это было начало пути в стационарных и портативных консолях соответственно: графика была грубой, неотесанной, угловатой, с малым числом полигонов, хотя и тут попадались настоящие шедевры игростроя — я вспоминаю Crash Bandicoot начиная со второй части, Spyro, оригинальный Rayman 2 (на N64), Soul Reaver, Silent Hill и др. Но вот вышло шестое поколение, и 3D отточили хорошенько, сделали его солидным, и теперь в большинстве игр PS2, Gamecube и Xbox больше не видать явных угловатостей. Я был бы рад поэкспериментировать с эмуляцией, поиграть с удовольствием в эти игрохиты, но в моем ноуте 4 ГБ памяти, да 2.30 ГГц Интела i9. Боюсь, что мой комп с такими характеристиками не потянет на PCSX2 и Dolphin. Да и Интернет у меня не безлимитный и недостаточно скоростной. Я отвлекся на эмуляцию потому, что я о ней и мечтаю. Теперь перейду к следующему, седьмому поколению. Вот 3D уже решили приблизить к реалистичности, но в полной мере это можно наблюдать лишь в Xbox 360 и ПК. На PS3 много мыла, а Wii из-за малых размеров дисков и недостаточной мощи приставки не может всю эту красоту реализовать. В восьмом поколении графика улучшилась еще раз, стала еще качественней и реалистичней, но я не могу купить PS4, Xbox One или Switch из-за нехватки денег, а я, увы, не богач, чтобы покупать такую навороченную дороговизну. Итак, я закончил писать мое мнение о 3D. А как вы, игроки и эмуляторщики, считаете?

--- Конец цитаты ---
Пофигу какое 3D у игры, если у нее имеется достойный интересный сюжет и не менее интересные механики. Сугубо мое мнение. Потому что существуют такие субъекты которые наштукатурены дай боже, а внутри все гнило и небогато.
Myivee:

--- Цитата: YuzorG от 01 Ноябрь 2019, 12:25:27 ---Кто-то стал при помощи графония делать игры-аттракционы вроде Call of Duty.
Кто-то не полез в эти схемы и стал просто делать хорошие игры - типа Doom'а.
--- Конец цитаты ---
А чем дум не аттракцион, а код не хорошая игра?


--- Цитата: Zenkai от 31 Октябрь 2019, 19:43:51 --- Небо останется небом, деревья останутся деревьями, текстуры земли, хоть и в низком разрешениии, ей же и останутся. Вода, останется водой. Поэтому в Witcher 3 и на Dreamcast или PS2 легко в теории можно поиграть..
--- Конец цитаты ---
Только выглядеть это будет так, что они никому нужным не будет и внимания не привлечёт. У всех крутейших игр практически всегда была на момент релиза навороченая картинка. Графика это очень важный аспект, пусть и далеко не единственный. Развивается качество изображения - развивается и детализация анутриигрового арта. Если раньше можно было замазать мутной текстурой всё вокруг и это не бросалось в глаза, то теперь создание 3д окружения требует больших усилий. Прогресс сильно замедлился но он есть. После ПС4 игры предыдущего поколения выглядят конечно чутка бедновато. Не как пс3-пс2 или ещё раньше, но всё же.
godun:

--- Цитата: Myivee от 01 Ноябрь 2019, 20:14:46 ---После ПС4 игры предыдущего поколения выглядят конечно чутка бедновато.

--- Конец цитаты ---
яб даже сказал иногда не чутка, явный пример-shadow of the colossus. разница огромна
The GR:

--- Цитата: Ogr от 01 Ноябрь 2019, 18:25:02 ---вообще то трассировка это про освещение, а не про текстуры... ;)

--- Конец цитаты ---

Я про то, что опять ничего другого, кроме как нового освещения текстур не будет  :(

Да блин. Хотя бы воду нормальной сделали. А то текстура в 4к, а анимация прямо как у 16ти битных спрайтов.
Ogr:

--- Цитата: The GR от 02 Ноябрь 2019, 06:38:51 ---Да блин. Хотя бы воду нормальной сделали. А то текстура в 4к, а анимация прямо как у 16ти битных спрайтов.
--- Конец цитаты ---
делали когда то, но благодаря саснолям которые её не тянули, да и до сих пор не тянут (в AC Origins на консолях объёмную водичку оптимизировали в плоскую :lol: ), технологии утеряны 10+ лет назад:
OmKol:

--- Цитата: Ogr от 02 Ноябрь 2019, 10:13:31 ---саснолям
--- Конец цитаты ---
Определённо сосноли виноваты в том, что люди покупают их, а не компы за пару килобаксов и выше.
SILENT_Pavel:
А че никто не верит в то что VR и стал этим новым шагом в развитии? Или просто никто домой такое не купил? Опыт от VR сильно отличается в зависимости от конкретного аппарата на котором играешь. В случае с пс4 разочаровывает низкое разрешение в режиме VR, в случае со старыми окулусами тошнотворная малокадровость и низкая развертка, лишь некоторые модели выпущенные в прошлом или в этом году дают приемлимый опыт. Взять хоть тот же Arizona sunshine (что-то вроде dead island) - есть ли люди из тех кто играл - кто полностью разочаровался в этом и не зацепило, если играли скажем на htc vive с нормальной герцовкой и кадрами? Модно конечно считать VR провалом но помимо него других смелых шагов в какую либо сторону я не наблюдал. Понимаю что больше половины VR игр шлак и многие из шлемов тошниловки.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии