Сразу было понятно, что эта схема, собранная на дискретной логике в стандартный корпус не влезет, поэтому я это решил реализовать ее на ПЛИС Altera. Сначала сделал самодельный прототип - увидел тот самый синий экран

![[SMD] SSF2 маппер на логике 310713-0](https://www.emu-land.net/forum/index.php?action=dlattach;topic=82919.0;attach=310714;image)
![[SMD] SSF2 маппер на логике 310715-1](https://www.emu-land.net/forum/index.php?action=dlattach;topic=82919.0;attach=310716;image)
Попробовал разные варианты описания схемы на Верилоге - не помогло. Тогда я решил, что это из-за того, что все на соплях или дорожки слишком длинные, переразвел и заказал в Китае уже более приличную плату. Но, разумеется, и на ней не заработало

![[SMD] SSF2 маппер на логике 310717-2](https://www.emu-land.net/forum/index.php?action=dlattach;topic=82919.0;attach=310718;image)
На какое-то время забросил этот проект, но потом у меня появился оригинальный картридж Demons Of Asteborg и я решился продолжить эксперименты на нем. Перенес свою реализацию маппера на Xilinx и получил черный экран

Но тут уже на 100% стало ясно, что проблема исключительно в реализации маппера. В какой-то момент я решил отключить переключение банков, чтобы для игры были доступны стандартные 4Мб, просто для того, чтобы убедиться, что правильно реализовал двунаправленный буфер - и игра запустилась! С жуткими глюками графики, с каким-то шумом вместо звука, но все равно запустилась. И вот тут ко мне начало приходить понимание
