Разработка и ромхакинг > Ромхакинг
Mortal Kombat 3 Ultimate Balanced Edition hack Sega
SeregaZ:
конечно было бы здорово сделать сборщик мк3у, как Дюновский... но там жеж ромхакинг знать надо :) поэтому нет. не думаю что это возможно. даже начиная с элементарного - найти адреса, где эти экраны лежат - уже целая история. я только один находил - тот самый вильямс для изменения размера... но увы. куда-то дел эту папку и найти не могу...
хотя и подумываю сделать (попытаться) сдвиг кода, который в конце рома - наверх, чтобы как с обычным МК3 в свое время сделал для пересбора звуков - то есть чтобы код сдвинуть наверх, на место где раньше был звук, а сам звук дописывать в конец рома, не переживая за размер новых банков. но там затык, что мой декомпилер по три часа переформатирует выводные строки и это меня раздражает :) типа жму С на не разобранном коде и пол часа оно там думает... на маленьких ромах вроде ничего - шустро. а вот в МК3UHack - доооооооолго.
Nik Pi:
Это при том, что надо искать мапы и делать тулы для их редактирования, то-есть нужно изучать формат сжатия карт или просто алгоритм их сборки. И на то и на то уйдёт вечность и вряд-ли к чему-то приведёт, так что стоит сначала подумать, стоит ли оно вообще того :neznayu:
SeregaZ:
сжатие графики то вроде есть утилита. кто-то делал тут на форуме - декомпрессор там чото там... весь вопрос найти адреса где это лежит.
наврал. UMK3_CODEC.
RichiStream:
Новый хак версия 30а
Изменения в версии 30а:
Изменения в версии 30а:
- пофикшен баг с многочисленными клонами саб-мк3
- анимация взрыва при выходе смоука из инвиза по таймеру не появляется. Кроме того, смоук не выходит из инвиза в воздухе и во время комбы
- восстановлен оригинальный стартап спина кабала
Изменения в версии 30:
1. Кабал:
- дисейбл-таймер на шарик, который стартует и проверяется только в воздухе. Таймер на 40 кадров. Наземный шарик можно делать без ограничений (как один за другим, так и сразу после воздушного)
- удален хитлимит на шарик
- к стартапу спина добавлено 3 кадра
- двойной дамаг протекшен после джамппанча/джапкика (если это 2-й и более удар), а также после попапа независимо от количества ударов;
- пушбек в уголовом инфините после 5го удара (ранее было после 10го)
2. Смоук:
- убран дым после ухода в инвиз (как в оригинале)
- время инвиза ограничено 5 сек, после чего смоук появляется. В случае, если смоук появляется по таймеру, либо сам выходит из инвиза, он еще 3 сек не может уходить в инвиз. В случае выбивания на второй этаж, смоук появляется из инвиза.
- дамаг протекшен в комбе xXcza (после второго X), если это 4-й и более удар
- дамаг протекшен после джамппанча/джампкика/раундхауса если это 2-й и более удар
- отключен дамаг протекшен после телепорта
RichiStream:
Новый хак версия 31
Изменения в версии 31:
1. Исправлен баг с кнопкой mode для P1 (спам чарджей)
2. Комбо, в которых используются направления вниз-вперед можно делать с зажатым бегом
3. Пушбек в углу после 7ми джебов в блок
4. Пушбек в углу после апперкота в блок
5. Увеличен пушбек мидскрин от джебов в блок (величина пушбека – 3, в оригинале было 2, в аркаде – 5)
6. Нуб сэйбот:
- фикс зависания с тенью в режиме 2 на 2
- тучка разрешена после ТП и броска тенью, но добавлен кулдаун, нельзя делать следующую тучку сразу после окончания действия предыдущей
- увеличена скорость ходьбы, немного меньше оригинальной
- соперник во время нахождения в тучке может отбиваться нормалами
- пушбек в углу после СССC если противник в анимации тучки
7. Китана:
- находится в анимации фанлифта 80 кадров вместо 192
- рекавери фанлифта в блок 40 кадров вместо 80
- добавлен урон на фанлифт аналогичный топору найтвульфа
- инпут на фанлифт упрощен до назад-назад-X
8. Шанг-тсунг: инпут на морф в соню вниз-ABC, вместо вниз-ABY
9. Синдел: фикс инифинита через HP-крик (крик не вычитает удары из счетчика комбо)
10. Скорпион:
- добавлен мини-попап в комбе XX-вверхА
- уменьшен кулдаун на ТП вперед (55 кадров вместо 80)
- уменьшен кулдан на гарпун (80 кадров вместо 96)
RichiStream:
Новый хак версия 31a
Изменения в версии 31a:
1. Скорпион:
- восстановлен оригинальный дамаг бросков
- восстановлен кулдаун на ТП вперед
2. Нуб - восстановлен оригинальный эффект тучки
3. Смоук - убран морф в хуман смоука
Ramzet:
А почему хак на железе не работает? При запуске сразу BSOD выкидывает. Сделайте фикс.
Razor:
А у тебя картридж поддерживает ромы больше 4Мб? Super Street Fighter II запускается нормально?
Ramzet:
--- Цитата: Razor от 16 Август 2025, 15:37:59 ---А у тебя картридж поддерживает ромы больше 4Мб? Super Street Fighter II запускается нормально?
--- Конец цитаты ---
Нормально запускается. Без проблем. У меня флеша кушает ромы до 7 мегабайт.
Yoti:
mvherb,
можно, возвращай.
Беларус учит русский:
Похоже, нужен конструктор, чтобы каждый мог собрать свою версию игры :)
Или такой уже есть?
SeregaZ:
я давно говорил что надо. добавляешь сам себя в качестве секретного персонажа, после созываешь ретротусовку, достаешь пыльную консоль и все рубятся. доходит очередь до тебя... подержите мое пиво! тыкаешь секретную комбинацию, и появляешься сам в качестве играбельного персонажа. с фаталитями и всей сопутствующей фигней. и надираешь всем задницы.
хотя... возможно я бы сделал реальностью ту байку, что у нас ходила в школе :) что помимо фаталитей - есть еще кой чо... называется Сексалити! и происходит там всякое непотребство. с подробными описаниями кто что вытворяет с противниками... и у кого-то был друг, брат, сестра, которое это делали, и "клянусь - видел сам своими глазами!".
но... кто-ж такое в общий доступ выложит? тут жеж как происходит:
стадия первая, садибельная. садишься за проект. да вот сделаю, всем в общий доступ выложу. буду обновлять, править фиксы...
стадия вторая, напозитивельная. все получается, работа идет семимильными шагами, рожается общая концепция...
стадия третья, зае...тельная. объем блудняка начинает давлеть над тобой. работа как бы еще двигается, но ты уже осознал объем этой жопы.
стадия четвертая, аппатиятельная. как бы проект еще не мертв, и вот вот завтра засяду. ну или послезавтра. прошел год. пошел третий...
бывает конечно вместо третьей и четвертой:
стадия, на которой по итогу продукт получается такой крутизны, что сидишь и думаешь - да хрен я её буду в общий доступ выкладывать.
но это редко. чаще все-таки аппатия побеждает.
Навигация
Перейти к полной версии