Игры > Игры на консолях 5-6 поколений
[PS2] Front Mission 5
<< < (4/6) > >>
kvn:
Faust, такие части мне не попадались. Хотя было бы неплохо заиметь подобные экземпляры.
kvn:
Хотя игра мне и очень нравиться (более 1000 часов на неё потратил) но не могу не отметить пару существенных недостатков. Первый: в игре очень много оружия, но практически каждое имеет свои и плюсы и минусы. Почему не можно было добавить некое секретное оружие с несколькими плюсами и без минусов. Например,  автомат с большим (но не самым большим) уроном, со средней дальностью, небольшим весом и высокой точностью. Или оружие гибрид базуки и автомата (как в Front Mission 4). Или винтовку со стандартной дальностью стрельбы, но очень высокими точностью, уроном и мадым весом. Пусть за выполнения целого ряда условий как относительно разговоров с NPC, так и прохождение миссий за определённое число ходов.
Второй минус : малая эффективность от огромного количества доступных пилотов. Можно же было разрешить задействовать какого-то пилота как дополнительного в определённых миссиях в дополнение к уже имеющимся. Или сделать так, что некоторым пилотам доступны действительно уникальные навыки или они знают навыки пусть и обычные, но сразу нескольких специальностей. При чём без учёта ограничений в этой сфере.
Faust:

--- Цитата: kvn от 19 Май 2020, 13:08:00 ---Хотя игра мне и очень нравиться (более 1000 часов на неё потратил) но не могу не отметить пару существенных недостатков. Первый: в игре очень много оружия, но практически каждое имеет свои и плюсы и минусы. Почему не можно было добавить некое секретное оружие с несколькими плюсами и без минусов. Например,  автомат с большим (но не самым большим) уроном, со средней дальностью, небольшим весом и высокой точностью. Или оружие гибрид базуки и автомата (как в Front Mission 4). Или винтовку со стандартной дальностью стрельбы, но очень высокими точностью, уроном и мадым весом. Пусть за выполнения целого ряда условий как относительно разговоров с NPC, так и прохождение миссий за определённое число ходов.
Второй минус : малая эффективность от огромного количества доступных пилотов. Можно же было разрешить задействовать какого-то пилота как дополнительного в определённых миссиях в дополнение к уже имеющимся. Или сделать так, что некоторым пилотам доступны действительно уникальные навыки или они знают навыки пусть и обычные, но сразу нескольких специальностей. При чём без учёта ограничений в этой сфере.

--- Конец цитаты ---
Так было бы слишком просто, а так типа баланс :lol: Хотя обычно в играх сквера частенько бывают мега-супер оружия. А тут да, самые мощные оружия которые можно раздобыть только в симуляторе выживания, да ещё и в режиме игры хард, имеют самый большой урон и при этом ещё делают по два выстрела, но с ужасно маленькой точность, да и весят очень-очень при очень много.
kvn:
Faust, это и вызывает больше всего негодования. Хотя оружие, что атакует трижды за ход, я использую только для более быстрой прокачки умений штурмовика и стрелка. И только в некоторых битвах БС. Там где врагов много, но они слабы. Плюс за счёт некоторых рук (с бонусом к точности) можно превратить такое оружие в нечто более-менее достойное. Другое дело что в СВ, что во время обычных битв я его не использую.
А относительно баланса - я с тобой согласен, Faust. В игре всякое оружие или часть ванцера имеет как плюсы, так и минусы. Если что-то очень хорошо, значит что-то будет хуже чем в конкурентов. Идеального ванцера или оружия в игре нет. Стандартные наборы неплохие, но не более того. Тонкая настройка может значительно облегчит жизнь в некоторых битвах.
Кстати, на последних этажах СВ заметно что многие враги придерживаются такого же мнения: ванцер имеет ремонтный рюкзак, мощный автомат или дробовик, ракетницу, у пилота скилы разные. Особенно у боссов.
YuzorG:
В вики написано, что сюжет понятен только тем, кто прошёл другие части. Это так?
Я прошёл только 1 и 3. Мне стоит в эту играть?
Faust:

--- Цитата: YuzorG от 22 Май 2020, 20:16:19 ---В вики написано, что сюжет понятен только тем, кто прошёл другие части. Это так?
Я прошёл только 1 и 3. Мне стоит в эту играть?

--- Конец цитаты ---
Как по мне всё это ерунда, сюжет и так понятен будет, он про трёх друзей. Просто там действие происходит в большой период времени и затрагивает много чего, разные военные конфликты, что имели место быть в предыдущих играх серии. Например там в конце засветится Эмма, а так как ты играл в третью, думаю поймешь что там к чему происходит. Ну и тема про s-устроиства вроде затрагивается, имплантаты в мозг, этож вроде из первой части. Я уж и не помню, что там к чему на самом деле. Помню что про трёх друзей, и помню что с ними случится.
kvn:
YuzorG, сюжет в FM5 прост, но по своему реалестичен - это по сути история жизни и армейской карьеры Волтера Фенга, которому пришлось принять участие во всех известных конфликтах того времени. Тех, о которых шла речь в прошлых играх серии. Так что знание истории не кретично. С другой стороны, как я понимаю, оружие и ванцеры в игре брались из прошлых игр. Поэтому их так много и есть из чего выбрать.

Добавлено позже:
Были трое друзей: Ренди, Волтер и Глен. Но война разделила их: первые двое присоеденились к USN (Америка), а Глен к OCU (Япония). И чем дальше, тем глубже и сильнее был этот разрыв. Со временем он перешёл в плоскость личных отношений, ненавести и мести. И это на фоне глобального противостояния военно-политических блоков.
kvn:
Меня очень заинтересовал один момент: частота активизации скилов и её зависимость от ранга скила. В начале игры, когда у пилотов скилы начального уровня, у меня получалось организовать цепочку скилов (иногда даже больше 8), то сейчас цепочка скилов имеет всего 2-3 звена. Плюс заметил, что такие скилы как Hammer Down и All Hit активируются за бой (в данном случае в СВ) 1-2 раза, тогда как скил Barage активируется достаточно часто. Не говоря уже о Terror Shot I. Может у кого-то есть свои идеи по этому вопросу? Поделитесь.

Добавлено позже:
Во время прохождения кампании у меня не раз и не два возникал вопрос: какие скилы лучше дать тому или иному пилоту? Сразу я экипировал так сказать родные скилы.  Но потом стало понятно что это не лучший вариант. Например, вначале игры Волтер с автоматом и дробовиком у меня имел Terror Shot I, Speed I и Switch II. Но с переходом на базуку, а позже GG я экипировал Boost II и Speed III. Но практика показала, что Boost II даёт не такой уж большой эфект, да и активируется редко. И я обратил свой взор на скилы ганера.
Небольшое отступление: как я заметил, скилы что-то понижающие у врага  стоит давать тем пилотам, которые атакуют в начале. А это зависит от того оружия, что есть у них. У меня часто механик или джаммер находятся возле противника, но в свой ход оружием не пользуются. Зато при атаке других пилотов они первые открывают огонь. Вот им то и я давал такие скилы. Благо у джаммера есть просто шикарные скилы Abyss Shot и Freeze Shot.
Так вот я подумал, что в моём случае Волтер стреляет раньше основного ганнера, но позже джаммера с автоматом, да и основная цель GG это руки вражеского ванцера, поэтому ему очень подходит скил Arm Breaker. Да, после уничтожения рук он будет только мешать, но главное что противник уже не будет вести огонь. Плюс скилы Barage и Speed III. Результатами я остался доволен и свой выбор пока остановил на этом наборе скилов.


Добавлено позже:
У моего ганнер Лауры Киммель (жаль что не Дальмаер)  основное оружие мощная базука Grom II.  Её основная задача - мощная атака с большой дистанции, обычно вне пределов действия оружия противника. Скилы у неё следущие: Hammer Down, Panic Shot III, Focus Left и Focus Right.  Если честно, пользы от них немного. Первый редко активизируется, но даёт хороший эфект, второй - обычно ниначто не влияет, так как ганнер стреляет позже других пилотов, третий и четвёртый использую редко; они больше нужны на крайний случай. Как вариант - заменить Panic Shot III на Blast Shot. Но при активизации оного будет прервана цепочка.
kvn:
Механику, в плане скилов, повезло больше. Родных его скилов вполне достаточно для всех ситуаций. Как для атаки, так и для защиты. Кроме того у него есть очень важные и нужные скилы. Итак у меня механик имеет следующии скилы: Repair AP - 2, Defense III, Weakpoint, Slice Shot III, Auto Machine. Если со скилами для атаки всё было понятно сразу, то "защитные" скилы очень многочислены. Кроме родных механиковых, есть ещё и скилы джаммера: Defense I/II/III, Block DMG 15/30/60, Feint I/II/III и Fix DMG I/II/III, а так же Full Defense. У не механиков выбор, понятное дело, поменьше. Финты я не слюбил сразу - очень часто скил активизировался, но повреждение мой ванцер получал. Хотя если использовать ноги Schakal, то может результат будет другим. В СВ я финтом жертвую в пользу других скилов, но в режиме кампании он может и пригодиться. Серия скилов Fix DMG может помочь только в начале игры, в более поздних битвах урон от ракет, базук и винтовок куда выше чем предполгает этот скил. А вот серия скилов Defense и Block DMG у меня самая любимая. Первая универсальная, вторая направлена на защиту от огня из MG, SG, FT, GG и частично BZ. Особенно Block DMG 60 - я не встречал оружия, которое могло перекрыть эту защиту. Я даже использовал два этих скила одновремённо. Но это не было хорошой идеей.
Faust:
Понятия не имею как скилы работают, возможно у каждого пилота разная вероятность срабатывания тех, или иных скилов, то есть зависит всё от пилота. Может и скилы более высокого уровня активируются с меньшей вероятностью. Да и вероятность срабатывание одного или двух установленных скилов занимающих все слоты, должна быть по идее меньше, чем когда скилов штук 5-6, которые занимают по 1-2 слота.
kvn:
Продолжение о скилах механика. Очень часто во время битвы, когда ванцера атаковали с винтовки или ракетницы, срабатовал Block DMG, а при атаке с автомата - Fix DMG. А это означало что толку от скилов не было. Поэтому я вконце-концов остановил свой выбор на Defense. Full Defense мне не показался адекватным - сработывает он намного реже чем Defense, а толку от него немного: ну гарантирует он все типы защиты, но не увеличивет её. А у механика защита обычно ниже среднего. Очень важен скил Repair AP-2: лишние АР лучше потратить на движение и атаку.

Добавлено позже:
Faust, я тоже думаю, что чем меньший ранг скила, тем чаще он срабатывает. Относительно пилотов. Автор статей по игре утверждает, что у Дэррила активация скилов выше чем у других пилотов. Я не могу согласиться с этим. Ну не замечал я этого за ним:-)
kvn:
Не так давно столкнулся с серьёзной проблемой в СВ во время битвы с боссом 100-го этажа.  До этого всё шло как по маслу, а вот с самим боссом никак не мог совладать. В начале путешествия я легко и быстро получил разные части и оружие, RPs, 4 Cargo Capacity + 1, Impact Element и Job Experience +. Но дальше никаких спец предметов я не находил. Для рядовых противников этого хватало. И для босса на 50-м этаже то же было достаточно. Но вот финальный босс оказался слишком уж скользким типом) К финальной битве я подошёл неплохо подготовленным: Grille Sechs H (12), Grille Sechs H (10), Blizzaia L (9), Numesaker (10), Item Turbo (9) и FV-24B (12). Правда весь свой запас RP сдуру угрохал в прокачку оружия, которое собирался забрать после быстрой победы над финальным боссом.

Добавлено позже:
Я сильно ошибся в расчётах. У моего GG была слишком низкая точность. Даже с тем бонусом, что давали руки, я просто не мог попасть по боссу. Поражение. Сменил комплект оружия. Теперь мой ванцер имел прокачанные базуку Burgiba 2 и дробовик Girino 2. Но здесь главной проблемой стала двойственная защита босса (Anti-I и Anti-F). Плюс даже бонус к точности руки Grille Sechs H не мог ничего сделать с огромным значением Evasion у босса. Очередной провал. Убрал дробовик. Ещё хуже стало. Особенно опасными были дуэли на средних дистанциях. Я наносил боссу небольшой урон, а он за раз выбивал не менее 400 HP. Три таких попадания и руки уже нет. Корпус выдерживал больше, так как имел ещё и защиту Anti-P. Но это только оттягивало конец и проблему решить не позволяло. Снова смена оружия и скилов: Chronik 20, State EX (12), All Hit, Terror Shot II (в надежде что последний позволит уменьшить значение Evasion у босса). Что-то стало получаться, но я вновь потерпел поражение. Тогда обратился к советам Legaia по борьбе с боссом. Был близок к победе, но всё же вновь потерпел поражение.

Добавлено позже:
Стало понятно что я на правильном пути, но нужно что-то доработать. Теперь в руку Grille Sechs H я вложил дробовик State EX. При выстреле он в любом случае зацепит босса. Автомат был нужен только как оружие добивания, когда противник в отключке. Ноги то же сменил на Black Knight 2. У них высокое значение EV и для битвы с боссом это важнее чем способность Bypass Enemy.  Плюс создал две ловушки с контейнеров возле перекрёстков. В каждой из них был желтый контейнер. Причём для второй ловушки я использовал даже мои контейнеры из багажного отсека, так как это последний бой и толку от них уже никакого не было. Сначала я выстрелил по боссу, а потом отошёл за ловушку, но так, чтобы босс попал обязательно в ловушку. Потом подрываю ловушку и начинаю атаковать босса с расстояния 2 клетки. Здесь опасность была в его скиле Auto Machine. Пусть лучше он контратакует с дробовика, чем мечом или винтовкой - так он хоть руку не уничтожит. Отключка босса может длиться от 1 до 3 туров. После его пробуждения надо отходить в самое начало этажа.

Добавлено позже:
Там вновь подрываю ловушку и добиваю босса с автомата. Победа!  Где-то с 7-й попытки. Благо что я хоть сохранился перед самым финальным выстрелом на 97-м этаже и по новому проходить приходилось всего 2 этажа.
polarfox:
Восхищаюсь таким задротством.
kvn:
Polarfox, у меня просто другого выхода не было. С одной стороны у меня куча классных частей и разного прокаченого оружия, а с другой невозможность сохранить их если я выйду с СВ. На gamefaqs советуют в таком случае перезагрузить игру - мол может появится Escape Code. Но сколько я не пробовал - ни разу не появился. Так что единственной возможностью сохранить нужные мне части и оружие было победить босса.
В игре есть интерессный момент - при загрузке quick save в СВ содержимое контейнеров остяётся тем же самым, но вот их цвет может поменятся.  Как я думаю, список добра генерируется сразу на 10 этажей. А вот цвет контейнеров задаётся для каждого этажа.
blackoff:
kvn, в BattleTech бы тебе поиграть ,хотя хз ...
kvn:
blackoff, а почему в Battle Tech? Ну просто мне очень нравится играть в Front Mission 5. Особенно, в СВ. Обычные миссии давно уже изучины вдоль и поперёк, а СВ это как начало нового учебного года: вроде всё знакомо, но каждый день что-то новое.
blackoff:

--- Цитата: kvn от 01 Июнь 2020, 00:11:49 ---а почему в Battle Tech?
--- Конец цитаты ---
ну я тож полюбляю серию FM,новых нет ,ща вот играю в BattleTech 2018 ,ну напоминает 4 и 5...понятно что 5 хороша ,а разнообразия не хочется ?
kvn:
Временами конечно хочется. У меня на прохождение 100 этажей уходит не менее 20 часов и это утомляет. Вот получу то что наметил и займусь Ico, Star Craft'ом и Противостоянием IV.  Так сказать, смена обстановки.

Добавлено позже:
Вчера в очередной раз одолел 100 этажей. После предыдущего "забега" я изменил тактику. Старался тратить RP только на апгрейд корпуса, а оружие, руки и ноги использовал какие были. Иногда без изменений по 10-20 этажей проходил. Например, ещё в самом начале мне попался корпус Frost C. Позже он стал Frost HW и я его использовал практически на всех этажах (по 99 включительно). Автоматы менял чаще: Raptor FX, Artassaut и Chronik 10. Зато собрал 24 RP и кучу редких частей 1-го уровня. Особенно моё внимание привлёк корпус Luftrauber. Я ванцеры этого немецкого производителя ещё с времён FM4 помню. Плюс у меня было несколько спецпредметов.
И так мой супер-пупер ванцер:
Luftritter (12)
Black Knight 2 (10)
Grille Sechs H (11)
Enforcer (11)
Item Turbo (9)
Girino 2 (10)
Grave 2 (12)
Goldias L (9)
Sunglow (7)
Куча самых крутых "лечилок"
Скилы:
EMP Recovery
Defense I
All Hit
Terror Shot II
Item Repair + 50%
Max AP + 1
AP Charge + 1
В грузовом отсеке:
Skill Activation +++
Defense +++
Weapon Power ++
Job Experience ++
W/O: 3174/3422
Защита: ALL
kvn:
Собственно желание создать ванцер со всеми типами защиты и определило мой выбор. Но корпус Luftritter это нечто! 2156 чистой мощности! У многих моих любимых корпусов чистая мощность 1200-1300. И это ещё очень хорошо. А здесь 2156. Плюс большое количество НР, средняя защита и Anti-F защита. Автомат Grave 2 тоже очень мощное оружие. Дробовик я вставил в руку с точностью - 32%. Для этого дробовика это неважно, он всегда попадает в цель.
Но самый главный мой козырь - это спецпредмет Skill Activation +++ Скилы активировались практически в половине атак! С учётом всех остальных бонусов он наносил просто страшные повреждения - всреднем кажая пуля сьедала около 100 НР! А при двох скилах All Hit вподряд можно было за раз уничтожить рядового противника. А них корпуса T-3 Terror Wolf с огромной защитой. Босс, конечно не рядовой враг, но выдержал не намного дольше.
Ключ к успеху: спецпредметы. Skill Activation +++ самый главный из них.
Faust:

--- Цитата: kvn от 01 Июнь 2020, 16:08:20 ---У меня на прохождение 100 этажей уходит не менее 20 часов и это утомляет.
--- Конец цитаты ---
У меня первые прохождения тоже где-то по 20 часов занимали. Не пробовал спидранить? 100 этажей вполне неплохо проходятся за час, и даже менее.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии