| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [NES] Rambo |
| (1/9) > >> |
| The GR:
Что то совсем игру затравили в соседней теме. Поиграл в неё на праздниках, прошёл несколько раз, и впечатления о ней только улучшились. Заводной музон. Юморок разрабов, от фламинго-аллигаторов и большеголовых гайдзинов, до шуток с ломанием четвёртой стены. Не сложное прохождение благодаря прокачке с фармом и сейв-пойнтам после каждого разговора с НПС. Несколько концовок, сайд-квесты. По-настоящему запутанных и обескураживающих локаций там всего лишь две (болота слева от лодки и последнее здание, где ищешь ключи к вертолёту). Во всех остальных местах путь вполне линеен и очевиден. В целом, тот же Hokuto no Ken 2 выполнен куда как хуже, чем Рэмбо. |
| ПАУК:
Помню какие-то бесконечные тёмные пещеры... Вроде это было после болот |
| Sprill:
Была у меня эта игра на многоигровке с Blades of Steel. Сложная была, но вроде её проходил мой брат. Я включал игру только лишь для того, чтобы послушать музыку из момента, когда Рэмбо сбрасывают в джунгли. Один из любимых треков на NES. ::) |
| alex_str85:
Проходил в детстве на денди японскую версию, игра явно не до оценённая, считаю что заслуживает оценку выше среднего. Но фанатам кривого г#^на под названием Batletoads этого явно не понять, пАтАмучтА нет разнообразия, нет разных жанров... |
| Globotronik:
ну не знаю была на железе, даже пытался вдохновиться, но не затянула такие изображения не зацепили вообще, даже в 8-битной графике Рэмбо - это же он справа? - вообще как бомж какой-то, а не бравый герой вот тут в игре-то еще ладно, на NES нормально выглядит, но по воспоминаниям детства то ли просто не понимал, куда идти, то ли слишком сложно/скучно было, то ли и то и другое не буду хейтить игру, но она объективно никак не выше среднего уровня тот же Индиана Джонс, хоть и сложный, меня таки заставлял потеть в него из-за качества игры, это - нет |
| alex_str85:
Globotronik, скорее всего не понял куда идти. Если не сложно ответь, что за Инди, а то одного крестового похода только две версии. |
| Globotronik:
--- Цитата: alex_str85 от 20 Январь 2019, 18:05:28 ---Globotronik, скорее всего не понял куда идти. Если не сложно ответь, что за Инди, а то одного крестового похода только две версии. --- Конец цитаты --- Этот. |
| Cheshire Kotovsky:
был в детстве, проходил без чьих либо подсказок или гайдов - методом тыка) Язык уже потом изучил. Действительно выше среднего игре никак не поставишь, и то с большой натяжкой. Многие игры на нес\фамиком я до сиз пор бывает перепрохожу, к этой почемуто руки не тянутся |
| Freeman665:
--- Цитата: alex_str85 от 20 Январь 2019, 17:36:32 ---пАтАмучтА нет разнообразия, нет разных жанров... --- Конец цитаты --- а также нормального геймплея и логики в смене экранов, не говоря про то, как "интересно" снова и снова зачищать экраны от змей и насекомых в поисках дальнейшего пути. Уж лучше бы сделали клон Контры, чем кривую пародию на вторую Зельду. Игра, конечно, не так плохо выглядит, как, скажем, первый Метроид, но что в детстве казалась скучной, что сейчас. Единственное, за что можно похвалить - музыка. Добавлено позже: --- Цитата: Cheshire Kotovsky от 20 Январь 2019, 18:30:50 ---Язык уже потом изучил. --- Конец цитаты --- японский? |
| Annatar:
--- Цитата: Freeman665 от 20 Январь 2019, 18:55:47 ---а также нормального геймплея и логики в смене экранов, не говоря про то, как "интересно" снова и снова зачищать экраны от змей и насекомых в поисках дальнейшего пути. Добавлено позже:японский? --- Конец цитаты --- Да всё там нормально с логикой в смене экранов. |
| Freeman665:
--- Цитата: Annatar от 20 Январь 2019, 19:03:14 ---Да всё там нормально с логикой в смене экранов. --- Конец цитаты --- если зацикленные экраны - это нормально, тогда ок. |
| Annatar:
--- Цитата: Freeman665 от 20 Январь 2019, 19:13:04 ---если зацикленные экраны - это нормально, тогда ок. --- Конец цитаты --- Не так много там зацикленных мест - болото, горы и пещера. Собственно, места, где подразумевается плутание. |
| Freeman665:
--- Цитата: Annatar от 20 Январь 2019, 19:48:15 ---Не так много там зацикленных мест - болото, горы и пещера. Собственно, места, где подразумевается плутание. --- Конец цитаты --- Вопрос, на кой черт делать подобное в игре про Рэмбо, остается открытым. |
| Power Up:
У меня интересно получилось, сначала прошел игру а потом увидел фильм :). Помню эти ощущения, смотришь фильм и "о, класс, как в игре", сюжет именно как в игре, забавно и интересно было. |
| Cheshire Kotovsky:
Freeman665, у меня англ версия была |
| alex_str85:
--- Цитата: Freeman665 от 20 Январь 2019, 18:55:47 --- не говоря про то, как "интересно" снова и снова зачищать экраны от змей и насекомых --- Конец цитаты --- Это не просто так сделано |
| Freeman665:
--- Цитата: alex_str85 от 21 Январь 2019, 06:03:12 ---Это не просто так сделано --- Конец цитаты --- это можно сказать про что угодно. |
| alex_str85:
Freeman665, т.е. набор обыта, на чём и строится вся игра - это не нормально. А в тех же jrpg вполне уместно??! |
| The GR:
--- Цитата: Freeman665 от 20 Январь 2019, 18:55:47 ---а также нормального геймплея и логики в смене экранов, не говоря про то, как "интересно" снова и снова зачищать экраны от змей и насекомых в поисках дальнейшего пути. --- Конец цитаты --- Логика смены экранов безусловно присутствует. Это не недостаток игры, это такая её особенность. Более того, там практически полноценный туториал по этой смене в первых главах (два экрана на базе, и несложная пробежка до Ко), на примере которых можно догадаться как эта смена работает. Респаун мобов в экшен-рпг это, как и отметили выше, неотъемлемая часть геймплея жанра. Во второй Кастле так же. Но вот по сравнению со второй кастлой, нпс тебе прямым текстом говорят куда идти и что делать. --- Цитата: Freeman665 от 20 Январь 2019, 18:55:47 ---Уж лучше бы сделали клон Контры, чем кривую пародию на вторую Зельду. --- Конец цитаты --- Зато получилось максимально подробно показать сюжет фильма, чуть ли не в telltale-стиле. Кстати, многие ли знают, что пленника из лагеря можно вообще не спасать, а просто сделать несколько фотографий, и свалить домой, без каких либо приключений? :D На базе вам опять скажут, что игра подразумевает спасение пленника, и предложат вернуться обратно. |
| Freeman665:
--- Цитата: The GR от 21 Январь 2019, 18:48:53 ---Респаун мобов в экшен-рпг это, как и отметили выше, неотъемлемая часть геймплея жанра. --- Конец цитаты --- о чем и речь. Экшен-рпг про Рэмбо - это достойно премии Дарвина. Для пущей оригинальности можно было сделать пошаговую стратегию. Добавлено позже: --- Цитата: The GR от 21 Январь 2019, 18:48:53 ---Но вот по сравнению со второй кастлой, нпс тебе прямым текстом говорят куда идти и что делать. --- Конец цитаты --- ага, говорят. Вот только язык страны восходящего солнца в детстве был понятен даже меньше английского. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |