Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES] Rambo
(1/9) > >>
The GR:
Что то совсем игру затравили в соседней теме.

Поиграл в неё на праздниках, прошёл несколько раз, и впечатления о ней только улучшились.

Заводной музон. Юморок разрабов, от фламинго-аллигаторов и большеголовых гайдзинов, до шуток с ломанием четвёртой стены. Не сложное прохождение благодаря прокачке с фармом и сейв-пойнтам после каждого разговора с НПС. Несколько концовок, сайд-квесты.

По-настоящему запутанных и обескураживающих локаций там всего лишь две (болота слева от лодки и последнее здание, где ищешь ключи к вертолёту). Во всех остальных местах путь вполне линеен и очевиден.

В целом, тот же Hokuto no Ken 2 выполнен куда как хуже, чем Рэмбо.
ПАУК:
Помню какие-то бесконечные тёмные пещеры...
Вроде это было после болот
Sprill:
Была у меня эта игра на многоигровке с Blades of Steel. Сложная была, но вроде её проходил мой брат.

Я включал игру только лишь для того, чтобы послушать музыку из момента, когда Рэмбо сбрасывают в джунгли. Один из любимых треков на NES. ::)
alex_str85:
Проходил в детстве на денди японскую версию, игра явно не до оценённая, считаю что заслуживает оценку выше среднего. Но фанатам кривого г#^на под названием Batletoads этого явно не понять, пАтАмучтА нет разнообразия, нет разных жанров...
Globotronik:
ну не знаю

была на железе, даже пытался вдохновиться, но не затянула

такие изображения не зацепили вообще, даже в 8-битной графике
Рэмбо - это же он справа? - вообще как бомж какой-то, а не бравый герой



вот тут в игре-то еще ладно, на NES нормально выглядит,



но по воспоминаниям детства то ли просто не понимал, куда идти, то ли слишком сложно/скучно было, то ли и то и другое

не буду хейтить игру, но она объективно никак не выше среднего уровня
тот же Индиана Джонс, хоть и сложный, меня таки заставлял потеть в него из-за качества игры, это - нет
alex_str85:
Globotronik, скорее всего не понял куда идти. Если не сложно ответь, что за Инди, а то одного крестового похода только две версии.
Globotronik:

--- Цитата: alex_str85 от 20 Январь 2019, 18:05:28 ---Globotronik, скорее всего не понял куда идти. Если не сложно ответь, что за Инди, а то одного крестового похода только две версии.

--- Конец цитаты ---

Этот.
Cheshire Kotovsky:
был в детстве, проходил без чьих либо подсказок или гайдов - методом тыка) Язык уже потом изучил. Действительно выше среднего игре никак не поставишь, и то с большой натяжкой. Многие игры на нес\фамиком я до сиз пор бывает перепрохожу, к этой почемуто руки не тянутся
Freeman665:

--- Цитата: alex_str85 от 20 Январь 2019, 17:36:32 ---пАтАмучтА нет разнообразия, нет разных жанров...
--- Конец цитаты ---
а также нормального геймплея и логики в смене экранов, не говоря про то, как "интересно" снова и снова зачищать экраны от змей и насекомых в поисках дальнейшего пути. Уж лучше бы сделали клон Контры, чем кривую пародию на вторую Зельду. Игра, конечно, не так плохо выглядит, как, скажем, первый Метроид, но что в детстве казалась скучной, что сейчас. Единственное, за что можно похвалить - музыка.

Добавлено позже:

--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 20 Январь 2019, 18:30:50 ---Язык уже потом изучил.
--- Конец цитаты ---
японский?
Annatar:

--- Цитата: Freeman665 от 20 Январь 2019, 18:55:47 ---а также нормального геймплея и логики в смене экранов, не говоря про то, как "интересно" снова и снова зачищать экраны от змей и насекомых в поисках дальнейшего пути.

Добавлено позже:японский?

--- Конец цитаты ---
Да всё там нормально с логикой в смене экранов. 
Freeman665:

--- Цитата: Annatar от 20 Январь 2019, 19:03:14 ---Да всё там нормально с логикой в смене экранов. 
--- Конец цитаты ---
если зацикленные экраны - это нормально, тогда ок.
Annatar:

--- Цитата: Freeman665 от 20 Январь 2019, 19:13:04 ---если зацикленные экраны - это нормально, тогда ок.

--- Конец цитаты ---
Не так много там зацикленных мест - болото, горы и пещера.  Собственно, места, где подразумевается плутание.
Freeman665:

--- Цитата: Annatar от 20 Январь 2019, 19:48:15 ---Не так много там зацикленных мест - болото, горы и пещера.  Собственно, места, где подразумевается плутание.

--- Конец цитаты ---
Вопрос, на кой черт делать подобное в игре про Рэмбо, остается открытым.
Power Up:
У меня интересно получилось, сначала прошел игру а потом увидел фильм :). Помню эти ощущения, смотришь фильм и "о, класс, как в игре", сюжет именно как в игре, забавно и интересно было.
Cheshire Kotovsky:
Freeman665, у меня англ версия была
alex_str85:

--- Цитата: Freeman665 от 20 Январь 2019, 18:55:47 --- не говоря про то, как "интересно" снова и снова зачищать экраны от змей и насекомых
--- Конец цитаты ---
Это не просто так сделано
Freeman665:

--- Цитата: alex_str85 от 21 Январь 2019, 06:03:12 ---Это не просто так сделано
--- Конец цитаты ---
это можно сказать про что угодно.
alex_str85:
Freeman665, т.е. набор обыта, на чём и строится вся игра - это не нормально. А в тех же jrpg вполне уместно??!
The GR:

--- Цитата: Freeman665 от 20 Январь 2019, 18:55:47 ---а также нормального геймплея и логики в смене экранов, не говоря про то, как "интересно" снова и снова зачищать экраны от змей и насекомых в поисках дальнейшего пути.
--- Конец цитаты ---

Логика смены экранов безусловно присутствует. Это не недостаток игры, это такая её особенность.
Более того, там практически полноценный туториал по этой смене в первых главах (два экрана на базе, и несложная пробежка до Ко), на примере которых можно догадаться как эта смена работает.

Респаун мобов в экшен-рпг это, как и отметили выше, неотъемлемая часть геймплея жанра.
Во второй Кастле так же. Но вот по сравнению со второй кастлой, нпс тебе прямым текстом говорят куда идти и что делать.


--- Цитата: Freeman665 от 20 Январь 2019, 18:55:47 ---Уж лучше бы сделали клон Контры, чем кривую пародию на вторую Зельду.
--- Конец цитаты ---

Зато получилось максимально подробно показать сюжет фильма, чуть ли не в telltale-стиле.


Кстати, многие ли знают, что пленника из лагеря можно вообще не спасать, а просто сделать несколько фотографий, и свалить домой, без каких либо приключений? :D
На базе вам опять скажут, что игра подразумевает спасение пленника, и предложат вернуться обратно.
Freeman665:

--- Цитата: The GR от 21 Январь 2019, 18:48:53 ---Респаун мобов в экшен-рпг это, как и отметили выше, неотъемлемая часть геймплея жанра.
--- Конец цитаты ---
о чем и речь. Экшен-рпг про Рэмбо - это достойно премии Дарвина. Для пущей оригинальности можно было сделать пошаговую стратегию.

Добавлено позже:

--- Цитата: The GR от 21 Январь 2019, 18:48:53 ---Но вот по сравнению со второй кастлой, нпс тебе прямым текстом говорят куда идти и что делать.
--- Конец цитаты ---
ага, говорят. Вот только язык страны восходящего солнца в детстве был понятен даже меньше английского.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница

Перейти к полной версии