| Видеообзоры и журналы > Видеообзоры и стримы |
| Ретроигровые стримы и видео 2nd Channel |
| << < (8/10) > >> |
| 2nd Channel:
Неожиданно прервавшиеся Железные встречи также неожиданно возвращаются. Или нет? Попытка одолеть не самую простую игру на Денди (которая ранее была пройдена уже несколько раз с разными условиями) в отзеркаленном режиме. Задача оказалась довольно сложной; потребовала почти 10 часов (правда, финальный уровень был пройдён в обычном режиме из-за отключения света), сделав эту Железную встречу самым продолжительным стримом на данный момент на 2nd Channel. В будущем, когда поднакопится материал, из отдельных фрагментов этого и других стримов будет собрана нарезка. Один из эпизодов выложен в виде короткого ролика. Таймкоды к стриму уже выставлены (также, как и к предшествовашему ему по Утиным историям 1 и Джакалу). MKLiuKang1 сделал клипы (фрагменты) с кряканием при прохождении Adventure island, происхождение которых было поначалу неясным. Кряк 1 Кряк 2 Кряк 3 Кряк 4 Кряк 5 Кряк 6 |
| 2nd Channel:
Хак от Archer Norinton-а с Lancuster-ом на игру Jackie Chan's Action Kung Fu про Кинамана и других связанных личностей "ретротусовки" должен был стать центральной темой 18-го отдыхательного стрима. Пусть большая часть времени была потрачена на его прохождение (нечестное, с сохранениями), но акцент трансляции сместился на Кинаманию. Были показаны и другие тематические фанатские игры, хаки, связанные материалы. Все они загружены и рассортированы по соответствующим папкам в Хранилище. Также вы можете найти их здесь: ● Канал в Дискорде ● Тема на публичной странице в ВК Таймкоды к стриму выставлены. В связи с прохождением игры по Джеки Чану появился повод загрузить музыкальное видео с забаненного канала - кавер на одну из композиций за авторством JS (Wave Records) и Axel_K. Скачать MP3 |
| 2nd Channel:
Сегодня вечером - отдыхательный стрим по Castlevania: Rondo of Blood для PC Engine CD. ЭФИР: https://www.youtube.com/watch?v=Sc3SNgZVFrM 22:15 | Баку 21:15 | Москва / Киев История про потомка знаменитого Саймона Бельмонта - Рихтера Бельмонта, вступившего в противостояние с Дракулой. По сравнению с предыдущими играми (из которых на канале пока была только Castlevania II), визуал и аудио-сопровождение вышли на новый уровень. Механика стала приятнее. Благодаря этой игре, в своё время, личное отношение к серии стало меняться от прохладно-отрицательного в сторону положительного; первая пройденная и одна из любимых Кастлваний. |
| Le@N:
Респект. Одна из самых любимых частей серии у меня. |
| 2nd Channel:
--- Цитата: Le@N от 11 Октябрь 2023, 19:11:28 ---Респект. Одна из самых любимых частей серии у меня. --- Конец цитаты --- И у меня. Хотя, вроде как, с неё началось "анимешивание" серии, что мне не особо нравится. Но, возможно, это помогло серии удержатся на плаву. ---------------------------------- Последовавшая за Chi no Rondo трансляция по Dracula X оказалась продолжительней. И если с первоисточником удалось разобраться на 100% (с небольшими оговорками, но всё же), то вольный порт на SNes оказался, ожидаемо, труднее и не покорился. Вернее, не покорился полностью, поскольку игра один раз была пройдена на плохую/обычную концовку. Девушка главного героя Рихтера и её сестра Мария (играбельная в Chi no Rondo) были спасены. Но правильный путь к Дракуле оказался тяжёлым; игра остановилась на альтернативном 5-ом уровне. К слову, не припомню других игр, в которых были бы переплетены основные и альтернативные уровни подобным образом: - для плохой концовки: 3 (упасть в яму) -> 4' -> 5 - для лучшей концовки: 3 (пройти полностью) -> 4 -> 5' (апостроф у цифры - альтернативный уровень) Игра на SNes может восприниматься вторично относительно первоисточника для PC Engine CD. Но всё же у неё собственные уровни, сюжет, эксклюзивные боссы (непокорённый босс уровня 5' куда сложнее, чем тот же в оригинале(там он был боссом уровня 1')), переработанный набор рядовых врагов (чаще попадаются те, которых в PCE-версии можно было увидеть не так часто) и прочие мелочи. Между делом, пока решали стоит ли пробовать играть на лучшую концовку, был показан nes-РОМ с перегнанной Lancuster-ом графикой из Symphony of the Night (не игра, мокап). |
| 2nd Channel:
В прошлый раз порт или, наверно, правильней будет сказать "вариация" Chi no Rondo на Super Nintendo была пройдена. Но на плохую/обычную концовку; Мария и Аннет не были спасены. Хоть во втором прохождении их удалось обнаружить, но продвинуться дальше уровня 5' не получилось. Время вновь попытаться одержать полную победу. |
| 2nd Channel:
Первая (и неудавшаяся по-честному) попытка полностью пройти игру на NES про кота Феликса из одноимённого мультфильма. Удалось добраться до 7-го уровня. А дальше - уже с сохранениями. После этого была запущена пиратская игра про этого персонажа. Не смотря на все особенности нелицензионной поделки, не самая худшая игра. Дальше 3-го уровня проходить не стали. Незапланированно с Blood_man-ом прошли в кооперативе хак Monster in My Pocket, который демонстрировался не так давно на канале: главные герои заменены на Кинамана с Кулхардом. А ряд врагов и боссов - на персонажей из других игр. Как выяснилось, играли в не самую последнюю версию хака. В завершение стрима, раз героем основной игры был кот, попробовали одолеть Kyatto Ninden Teyandee (ранее на канале этой игры ни разу не было). Казалось, что с лёгкостью покорится. Но не тут-то было. Ситуацию спас Blood_man, с которым "менялись геймпадом" при потере жизни или после прохождения очередного уровня (большую часть игры пробежал он). Не в первый раз на стримах запускали устаревшую (v2.1) версию хака Monster in My Pocket про Кинамана и Кулхарда. В ней многие рядовые враги не были перерисованы. В найденной 5-ой версии есть и Ариэль на уровне 3-2, и Симбы на кухне и у крана, и гигантские баклажаны под землёй. Начиная прохождение, игроки получают 9 жизней. >> СКАЧАТЬ Информация о минувшем стриме обновлена (добавлены таймкоды, изменено описание, обложка, статистика), игры стрима загружены в Хранилище. |
| 2nd Channel:
Утиные истории 2, также как и первую часть, в своё время, можно сказать, ни разу не пытался проходить. Только однажды, на стриме у Emerald Weapon-а основательно играл в неё. По воспоминаниям, довольно приятный платформер с отзывчивым управлением, который без особых трудностей удалось пройти. Действительно ли это так или тогда просто повезло? Не смотря на то, что опыт прохождения игры уже есть, но совсем не факт, что "секондран" пройдет успешно. Фёрстран сегодня тоже планируется: младшая версия вторых Утиных историй - для GameBoy. Даже, если они не отличаются, то будет интересно сравнить геймплей на двух разных консолях. |
| MaxWooD:
--- Цитата: 2nd Channel от 05 Февраль 2024, 16:16:59 ---младшая версия вторых Утиных историй - для GameBoy --- Конец цитаты --- Есть неплохой цветной хак |
| 2nd Channel:
--- Цитата: MaxWooD от 05 Февраль 2024, 23:31:27 ---Есть неплохой цветной хак --- Конец цитаты --- Мне тоже попался этот хак на глаза, когда готовился к стриму. Так понимаю, он не закончен. Меня смутили картинки на вступительном экране. В обычной версии вроде их нет: Думал, может это некое переиздание игры было. Но, похоже, нет. Собирался ознакомиться с GB-версией на прошлом стриме. Но тогда уже устал: так и не прошёл оригинальную игру, поскольку эмулятор вылетел. Но хотя бы одолели с Blood_man-ом в кооперативе хак, в котором добавлен Чёрный Плащ. __________________________________________________________________ Информация и материалы по отдыхательному стриму #23.5. Прежде всего, ссылка на ремейк Duck Tales 2 от AJ Maker-а, который он разработал посредством Construct 3: https://aj-maker.itch.io/duck-tales-2-c3-fangame Ремейк базируется на версии NES. Но есть и элементы с младшей версии. Например, рентгеновские очки. Проект пока не завершён, но вполне играбельный. На стриме были пойманы различные баги и недочёты (можете посмотреть в таймкодах). Ряд из них, возможно, возник из-за перегруженности ПК в момент стрима и накладки управления джойстика на управление на клавиатуре. После эфира Blood_Man протестировал игру; недочётов со стрима у него не было. Правда, по его мнению, проблемы могут возникнуть, если проходить уровни "не по оптимальному порядку". Прохождение Blood_Man-а: Фёрстран Gameboy-версии не обошёлся без шероховатостей. Пришлось менять эмулятор, поскольку на первом игра зависала на уровне "Египет", что обнаружилось ощутимо позже после начала прохождения. Отличающийся левелдизайн сделал игру, субъективно, интересней и сложнее. Не все секреты удалось обнаружить. В итоге игра была пройдена на обычную концовку. В конце стрима был продемонстрирован неоконченный хак этой версии, в котором автор пробовал сделать игру цветной. А также в него были добавлены иллюстрации и анимации, отсутствовавшие в оригинале (сцена полёта на самолёте при завершении уровня, обновлённый магазин, экран пересчёта очков). Относительно основной идеи хака - цветными в игре являются лишь открывающая заставка и фон уровня "Египет". Похоже, работа над хаком остановлена, судя по дате выхода хака (2017). Перед запуском этого хака были продемонстрированы некоторые графические материалы: спрайтлист с неиспользованным рядовым врагом в дендивской-версии, концепт расширенного уровня "Ниагара" от AJ Maker-а для его ремейка, мокап любительской третьей части и другое. Все материалы загружены в Хранилище; таймкоды - выставлены. |
| 2nd Channel:
Основная игра 24-го отдыхательного стрима - Skyblazer. SNes-аналог ниндзя Ункенде по мувсету (почти), но без меча и в индийском сеттинге по имени Скай. Его задача - спасти похищенную юную волшебницу из лап местных демонов, пытающихся призвать в наш мир древнее зло. Skyblazer объединяет в себе красивую сочную графику (благодаря чему, скорее всего, я и обратил на неё внимание, когда искал ресурсы для TNU4), приятную музыку и интересный геймплей: помимо основных уровней с видом сбоку встречаются и бонус-этапы с видом от третьего лица с использованием Mode 7. Игра была пройдена без особых проблем и за довольно непродолжительное время. Поэтому эфир продолжился ещё двумя играми: Street Fighter 2010 и Mitsume Ga Tooru. Обе игры ранее уже были на канале, но лишь однажды. Прохождение первой было отложено по просьбе зрителей, а вторая - пройдена в обычном/лёгком режиме. ________________________________________________________ Как это иногда бывает, тематическое продолжение минувшего отдыхательного стрима. Сегодня ночью. Хочется разобраться с оставшимися "долгами". А именно: - продемонстрировать недоступный уровень на лодке в Skyblazer (было не ясно как добраться до него на карте); - показать фан-игры по Mitsume ga Tooru (The 3-Eyed One): ремейк от AJ Maker-а и сырая наработка 2-ой части на GameMaker; - попытаться полностью пройти Street Fighter 2010: The Final Fight. ● Ремейк от AJ Maker-а (по заверениям автора, может быть немало глюков) https://aj-maker.itch.io/mitsume-ga-tooru-c3-fangame ЭФИР: https://youtube.com/live/7o9Z2GmC22s https://i15.servimg.com/u/f15/15/68/52/76/_kaau13.jpg |
| 2nd Channel:
Стрим по прототипу Super Mario Bros. Wonderland на Game Maker 8.1 - альтернативный взгляд на недавно вышедшую Super Mario Bros. Wonder для Switch. Эта игра - не демейк оригинала, а вариация на тему "что, если": какой по мнению автора (Nimaginendo) могла быть данная игра, если бы она появилась в 1987 году на NES; за год до выхода SMB3. SMBWonderland пока не завершена. Разрабатывается посредством Game Maker 8.1. Поскольку продолжительность стрима перевалила за 12 часов, невошедшая в запись трансляции на Ютубе часть была загружена на пиратский канал. В VK таких ограничений нет; там доступна полная запись, на публичной странице 2nd Channel. Таймкоды выставлены. Их оказалось довольно много; изначально планировалось указать только метки, когда удавалось добраться до очередного мира. Игра (4-ая ревизия) загружена в Хранилище. Поскольку, это прототип, здесь нет множества элементов и уровней, которые автор демонстрировал на своём канале. Хотя в мире 9-4 некоторые моменты, которые не встречались на протяжении игры, увидеть можно: фрагмент уровня в лодке на волне, более опасные рядовые враги. Игра базируется на модифицированном движке Hello Engine. Автор сам рисует новую графику (или большую её часть), выдерживая стиль, очень напоминающий официальные игры про Марио. Довольно удачно подбирает музыку из других игр. И делает интересные уровни; левелдизайн увиденных (более 30) не вызвал практически никаких нареканий. Имеются, правда, вопросы к хитбоксам некоторых врагов и объектов: их стоило бы сделать меньше. Было поймано несколько некритичных багов. Исправит ли автор эти недоработки - неизвестно, поскольку есть подозрение, что программная часть игры (причём на движке, который изначально писал не он) ему даётся с определённым трудом. Но всё же, эти "минусы" практически полностью перекрываются перечисленными выше плюсами. Даже на готовых движках далеко не каждый может сделать интересную, атмосферную игру. Автору это, на мой взгляд, удалось. Он был в чате под конец стрима; рассказал об идеях и ответил на некоторые вопросы. К слову, данный проект у него не единственный. Преимущественно, это игры по Марио. Есть и "прототип" SMB1, который планировалось показать на стриме. Но, как известно, всё эфирное время занял SMBWonderland 1987. В одном из роликов разработчик демонстрировал Контру на всё том же Hello Engine (очень вероятно). А также он делает игру(ы) по Donkey Kong Country. ____________________________________________________________ На позапрошлом стриме после разработки TNU4 было продемонстрировано демо фанатского кроссовера Mortal Kombat x Megaman от Emsi-D с Blood_man-ом. В игре доступен один уровень - локация Gutsman-а из Rockman 1. Китана - под контролем игрока, а Милина - босс. В других уровнях (если разработка продолжится) планируется сделать возможность игры за других персонажей против иных оппонентов (например, Саб-Зиро против Скорпиона и т.д.). Будут и уровни за Мегамена. Графика и основное управление выдержаны в стилистике игры про анимешного робота. А набор приёмов бойцов отвечает тому, что был у них в Смертельной Битве. Т.е., Китана - не стреляет из руки энергетическими шарами, а кидается веерами, может оглушать противников волной от этого оружия и делает дэш в воздухе. ✪ СКАЧАТЬ ● Фаталити могут совершить оба персонажа. ● На версус-экране кнопкой Select можно менять палитру бойцов. ● Есть секретная битва с боссом из Kyatton Ninden Teyandee. ᐅ ПРОХОЖДЕНИЕ (таймкод) На публичной странице 2nd Channel в ВК, а также в Дискорде в "Проекты" добавлен раздел по этой игре. Поступающая информация будет сосредоточена там. Аналогичный раздел появился и по Super Mario Bros. Wonderland 1987 - фан-игре с прошлого стрима: VK Discord |
| 2nd Channel:
Без малого 2 года после 71-ой "пиратской" трансляции на дополнительном канале прошёл очередной стрим. Вернуться на Пиратский канал планировалось и раньше, но обстоятельства всегда складывались иначе. Нестыковки с планируемым эфиром по 18-ой годовщине прохождения TNU3, а также события в проекте TNU4 внесли свои коррективы, что явилось лишним поводом, наконец, провести стрим на Пиратском канале, чтобы не растягивать очередное долгое молчание (1.5 месяца). Jungle Book удалось пройти без особых проблем. Думал, что знаю о ней практически всё, но Blood_man рассказал о ряде неизвестных мне моментах: - дополнительный кредит игрок получает не за набранные очки, а за особый предмет - лист какого-то растения, который есть в бонус-этапах; - музыка на 8-ом уровне должна была играть полный цикл, а не только вступительный фрагмент. И на боссе её прерывание не планировалось. Другими словами, музыкальное оформление 8-го уровня забаговано. ХОТЯ в саундтесте в опциях под номерами 6 и 8 присутствуют обе версии композиции. И всё-таки даже с самого начала слышна разница в их звучании. Robocop 3 так и не покорился. При первой попытке с 41% на старте последнего уровня ниндзя, неожиданно, сумели победить. Повторная попытка окончилась с худшим результатом; на 4-ом уровне. После этого подключился Blood_man, предложив без особого повода пройти фанатский порт 2-го Соника на ПК, сделанный на базе переиздания игры на Андроид в 2013-ом году - Sonic the Hedgehog 2 Absolute. Игра пройдена на лучшую концовку с посещением вырезанного из оригинала уровня "Hidden Palace". В конце глянули хак SMB1, который в день трансляции в общий чат в Дискорде прислал Lancuster: про гигантского (увеличенного в 4 раза) Марио, который сносит на своём пути не только всех врагов и боссов, но и платформы. В том числе, может проломить пол. Глянули пару уровней (и -1 тоже). При окончании времени игроку устанавливается спрайт проигрыша большого Марио - вырезанный элемент из оригинала: о нём, вроде как стало известно лишь из архивных видео (тв-репортажа по разработке SMB1). До запуска вышеперечисленных игр было рассказано о важных новостях TNU4. Их ещё не раз обсудим в будущем. https://i15.servimg.com/u/f15/15/68/52/76/a_a_pb10.png |
| 2nd Channel:
Знакомая со времён приставок, но ещё ни разу не пройденная до стрима игра по мультфильму "Чудеса на виражах" для Sega Mega Drive, а также хак первого "Чип и Дейла" с уровнями Денди-версии "TaleSpin" от Roket-а. Игры пройдены. Правда, с использованием сохранений. Появления кошки в кадре, фрагмент, не попавший в оригинальную запись трансляции из-за просадки интернета и бонусное видео от нового зрителя "Лего секреты", которое он сделал во время 26-го отдыхатального стрима по Tale Spin. |
| 2nd Channel:
Новая вариация Arc Hound от китайского разработчика Gurgle Durian под названием "Contra Final Force" оказалась довольно сложной игрой (как и большинство иных разработок автора). Она вытеснила из эфира все остальные запланированные игры, а сама так и не покорилась (с читом на 30 жизней продвинуться удалось не дальше 4-го босса). Эта версия Контры Форс отличается широким экраном, изменённым поведением боссов, визуальными элементами, не всегда повторяющим за оригиналом левелдизайном, а также новшествами в геймплее (которые не меняют принципиально старые правила, но, тем не менее, вносят ощутимые коррективы): - все оружия из оригинала доступны изначально и они не теряются - появился подкат с неуязвимостью - можно прокачивать уровень игрока до трёх (по сути, скорость стрельбы и только, вроде как) Скорость геймплея весьма высокая. Особенно это заметно на боссах. Отличия от первоисточника кого-то могут оттолкнуть от этой игры, но лично мне показались интересной и сложной (в стиле автора) альтернативой. В противовес предыдущей вариации Contra Force от 2020-го года (которую мы рассматривали на одной из старых тематических "Ночей Gurgle Durian и Dunami", а также я делал обзор и записывал полное прохождение) здесь можно играть на двоих. Есть режим битвы с боссами. ЧИТЫ В ГЛАВНОМ МЕНЮ - перед непосредственным выбором персонажей, кнопки ВЛЕВО-ВПРАВО позволяют выбрать желаемый уровень - в самом начале, при мигающей надписи, зажать ВВЕРХ (возможно, и удерживать) и начать игру. Герои стартуют с 30 жизнями вместо 10. ᐅ НЕУДАЧНЫЙ ФЁРСТРАН ★ СКАЧАТЬ ☆ АВТОР Автор этого арта: Pilstud ___________________________________________________________________________ Вторая новая Ночь Gurgle Durian-а прошла уже ближе к тому, как планировалось. А именно, были показаны и другие проекты автора. Правда изначально заявленный временной лимит в 20 минут для каждого уровня каждой игры соблюсти не получилось. Зато Contra Final Force покорилась: пройдена от начала до конца. Потрачено 668 жизней за 3 часа 16 минут 43 секунды. ᐅ Таймкоды к минувшему стриму выставлены; показанные игры загружены в Хранилище: Кроссовер Kage с Ninja Gaiden 3, казался не таким сложным, как предыдущая игра. Не раз были замечены новые интересные решения в левелдизайне. В частности, запомнился падающий потолок в новой локации 02-2E, а также высокий подъём в т04-2B и 05-1B. Но скорость происходящего на экране по мере продвижения становилась довольно высокой. К этому добавилось чрезмерное количество рядовых врагов в весьма неудобных местах на уровнях. А в конце, скорее всего, всё ограничилось бы сухой надписью "The End" и парой строк статистики с "копирайтами". В совокупности - это главный бич (хотя кому как) игр китайского разработчика, который после трёх часов прохождения отбил желание продвигаться дальше: остановились на уровне 06-1C. Но не стоит списывать со счетов банальную усталость и неминуемые отвлечения на стриме. Так что, возможно, при иных обстоятельствах пройти игру удалось бы, и приятных впечатлений она оставила бы больше. Хотя она и так их оставила. Далее по плану оставались игры, которые мы уже рассматривали на предыдущих тематических "Ночах" ещё на забаненном канале. Из-за долгой возни с Kage, демо ремейка оригинального Shadow of the Ninja от 2020 года было решено не смотреть. 1-ый уровень в ремейке Mighty Final Fight, а также в Contra Overkill (есть большой выбор оружия, которое может выпасть персонажу при прохождении) не был пройден. Кроссовер Ninja Ryukenden и Contra Force, в котором Ункенде попадает в 1, 3 и 5 уровни неканоничной Контры тоже не был пройден до конца. На протяжении стрима зрители (скорее один зритель под разными именами) присылали фотожабы. Они, как и прежние, доступны в соответствующем канале в Дискорде / альбоме ВК. https://i15.servimg.com/u/f15/15/68/52/76/bbbb10.png Фёрстран TaleSpin TurboGrafX-16, которая была приписана в программу с играми Gurgle Durian-а (потому что казалось, что мы быстро с ними разберёмся), было решено перенести - устали: эфир длился 9 часов. ᐅ Прохождение Contra Final Force, вероятно, самим Gurgle Durian-ом. Без потери жизней __________________________________________________ Сегодня при просмотре TAS оригинальной Contra Force узнал, что из-за бага с ящиком на первом боссе можно пропустить 2-ой уровень. Попробовал его повторить, но не вышло (зато игра по-разному вылетала). |
| 2nd Channel:
"Чудеса на виражах" для TurboGrafX-16 оказалась более кривой игрой, чем аналог для Sega Mega Drive. Поэтому прохождение не обошлось без сохранений. В этой версии более красочная и узнаваемая графика, разнообразный геймплей (пусть и кривоватый). Но менее интересная музыка и ещё более странная концовка (по крайней мере, для человека, не знакомого с первоисточником). Поскольку с главной игрой стрима разобраться удалось менее, чем за два часа, было решено позапускать ещё странных и не столь примечательных игр: различные пиратские Аладдины, Kid Kool, Ninja Hattori-kun, Musashi no Ken (последняя - хак с максимальным здоровьем и 99 жизнями; пройдена с сохранениями). В конце Blood_man предложил пройти ремастер Утиных историй, что затянулось почти на три часа. Смесь 2D и рисованной графики (как в мультсериале) выглядит необычно. Музыка - качественные аранжировки оригинальных чиптюн-композиций. Сюжет больше раскрывает деталей оригинала (которые, возможно, не подразумевали разработчики игры на NES). Наличествует множество удачных геймдизайнерских решений в оформлении (меню, опции, переходы между уровнями), а также уникальный контент в виде новых локаций и фрагментов у оригинальных. Атмосферу мультсериала дополняет, безусловно, и озвучка. Однако, субъективно, подобные, более продвинутые игры, проигрывают в восприятии серьёзности, целостности и даже реалистичности происходящего - не покидает ощущение искусственности действа на экране: т.е., это и не мультфильм, и не игровые персонажи. А будто фигурки знакомых героев на красивых пейзажах. По крайней мере, это личное впечатление; из-за чего, в том числе, мне не нравятся современные игры: графика, звуки, физика более реалистичны. Но из-за ограничения в виде того, что всё действо происходит в рамках управляемой игры, не естественность ощущается острее. Тем не менее, сам по себе проект оставил приятные впечатления. И уж точно не выглядит, как проходная игра по известной франшизе и не делает исключительно ставку на ностальгию и известность игры-источника. Таймкоды к стриму выставлены; игры, как обычно, загружены в Хранилище, а информация в таблицу статистики стримов внесена. Вырезал для обновлённой обложки после проведения стрима. Вдруг кому пригодится. |
| 2nd Channel:
Завершающая квадрологию Островных приключений мастера Хиггинса (Такахаши) игра в немного нетипичном жанре: геймплей перешёл от простого сайдскроллера к платформеру в глобальной игровой карте мира с элементами квеста. Копия в VK Вначале немного о первом прохождении, которое было ещё до стримов (в 2018-ом году). Тогда фёрстран растянулся на несколько дней. Мне, как человеку, неискушённому играми подобного жанра (и он, честно сказать, не особо нравится) AI4 запомнилась, оставив положительные впечатления. Не было негодования от нетипичного геймплея; графика, музыка, незамысловатый сюжет - всё понравилось. К моменту проведения стрима игра уже немного подзабылась. Поэтому в какой-то степени прохождение на стриме было повторным знакомством. Но в этот раз пройти игру удалось всего за один день. Вернее, за одну трансляцию. На восприятии это соответствующим образом отразилось: хотелось поскорее пройти игру, отвлечения на стриме, усталость - всё это несколько притупляет погружение в игровой процесс, оставляя после себя меньше положительных впечатлений. Лёгкая критика: - Водоплавающий динозавр даётся слишком поздно: секции, где он пригодился бы уже пройдены (например, в битве с полубоссом), а дальнейшие места с водой уже не являются основным маршрутом - В мини-играх не всегда срабатывают кнопки AB. Возможно, проблема в эмуляторе (Nestopia v1.37). В одной из мини-игр был пойман основательный глюк, когда игрока выкинуло куда-то далеко назад. В обязательных мини-играх для победы достаточно зажать турбо-кнопки (в моём случае, если они, конечно, заработают). А необязательные (из увиденных) довольно сложны и не прощают ни одной ошибки. - Некоторые враги попадаются очень редко (возможно, всего единожды). Причём знаковые: енот/лис, выбегающий после цветка и жаба (одни из самых опасных врагов предыдущих частей) - Предметы в инвентаре схожи по свойствам (молотки, сноуборд/скейтборд) и мало мест где их необходимо использовать Смысл системы чекпоинтов с обязательным возвращением домой для сохранения поначалу был не ясен. Но по мере прохождения всё встало на свои места. Особо запомнился квест по дороге в пирамиду и в самой пирамиде - персонально любимый уровень подобной тематики в играх: атмосферный нелёгкий путь и достаточно запутанный лабиринт. Концепция главного злодея в своё время разочаровала (ещё до прохождения, когда узнал о нём из какого-то обзора). Но теперь отношусь к нему более терпимо. Тем более, когда из фанатской викии узнал, что этот персонаж - демон (как и все остальные боссы в игре, а не просто какие-то условные животные). Как и прежде, считаю эту игру интересным представителем жанра и серии. Она подходит на роль последней части Adventure Island и последней игры на Денди (или одной из). Поскольку игра покорилась, казалось, что устраивать дополнительный стрим не придётся. Но потом вспомнилось, что есть ещё любительский HD-ремейк этой игры, который когда-то давно рекомендовал опробовать на стриме Про Игрок. Поэтому состоялось тематическое продолжение трансляции. Копия в VK СКАЧАТЬ ИГРУ Adventure Island 4 Plus за авторством Masked Longplayer написан на Unreal Engine 4. Особенности: - Широкий экран - Во многих локациях звучит музыка из второй и третьей частей серии - Механика реализована сносно (хотя ощутимо не дотягивает до оригинала). И иногда довольно сильно глючит. Пример 1, пример 2, пример 3. - Динозавры, которые становятся доступны после боссов, поменялись местами (птеродактиль даётся последним) - Чекпоинт запоминается без необходимости возвращения домой - Динозаврам можно повышать количество здоровья, но за прохождение данная возможность ни разу себя не проявила (возможно, требовался специальный айтем) - У боссов отображается количество здоровья и его стало больше. Поведение некоторых немного изменено. - Добавлены таблички с подсказкой какой предмет использовать (хотя куда полезнее было бы объяснение того, что скорость персонажа в мини-играх зависит от количества собранных фруктов) - В титрах героев нужно довести до пальм самостоятельно (было забавно, как глюкнутый бумеранг добрался до героев даже там) Как пишет автор, проект для него стал платформой для изучения UE4. Поэтому, как и ожидалось, в его версии есть определённое количество недоработок разной степени фатальности: от незначительных графических огрехов до вылета игры. В целом, несмотря на немного возросшую сложность при битве с некоторыми боссами (больше здоровья, некоторая кривость и незначительное изменение поведения), за счёт изменения работы чекпоинтов в первую очередь, игра оказалась не такой трудной. Играть можно. Но есть, конечно, над чем поработать. Фан-проекта, одолённого довольно быстро, оказалось маловато. Поэтому было решено сыграть во что-то знакомое, но не совсем: VS. Super Mario Bros.: Home Edition. Это - официальная аркадная вариация первой части про знаменитого игрового водопроводчика, портированная обратно на Денди. Структура ряда уровней претерпела изменения: стало довольно трудно. Некоторые уровни сохранили прежнее строение, но стали больше изрезаны ямами и неудобными блоками. Построение других отличается от оригинала довольно сильно. Особо заставил пострадать тур 7-4, в котором поменялся лабиринт (хотя структура прежняя). Более того, похоже, его не всегда возможно пройти: не появляются необходимые платформы внизу (возможно, из-за глюка). В целом, интересный официальный "левелхак". Однако последний 8-ый мир в этом плане разочаровал. В нём изменений почти нет. Появился экран с наибольшим количеством очков. Концовка отличается (Тодды вокруг Марио с принцессой и другой текст). Расширенная версия композиции из видео со сгенерированными ИИ образами персонажей из Streets of Rage за авторством A_Geeky_Channel. Музыка (кавер на Angel of the City из боевика Кобра с Сильвестром Сталлоне) кому-то показалась неуместной для SOR. Но не мне; мне она очень даже понравилась. Только, увы, изначально кавер получился у автора не полным. Поэтому возможное окончание выбрал самостоятельно из почти 20 вариаций, сгенерированных в Suno. Выбранный в итоге вариант пришлось обрабатывать, вырезать по моему мнению лишнее. Итог получился неидеальным; заметны склейки, а в завершающей части звук немного "грязнее", чем в изначальной. Но теме не менее, думаю, сносно. ИИ продолжает удивлять и вселяет надежду, что в будущем и благодаря ему будет возможность увидеть много интересных и качественных проектов (в данном случае, фильмы по любимым играм). Скачать MP3 |
| 2nd Channel:
Пересказ на совершенной игровой системе первой поведанной игрокам на NES истории про борьбу представителей семейства Бельмонтов с вампиром графом Дракулой. Игру удалось пройти по-честному, без сохранений. Тяжело дались финальные два уровня. Особенно долго пришлось задержаться на предпоследнем. Во время паузы были продемонстрированы некоторые шуточные ролики по Castlevania от Артура a.k.a. Archer Norinton-а. После прохождения основной игры был запущен прототип. В нём имеется немало заметных отличий. Компиляция из 8 юмористических роликов по Castlevania от Артура a.k.a. Archer Norinton-а - первых его работ с флэш-анимацией, часть из которых была показана на стриме во время перерыва. |
| 2nd Channel:
Вторая встреча по прохождению гексалогии Megaman / Rockman на Денди. Вымученное прохождение третьей (хак, в котором восстановлено множество вырезанных деталей) и четвёртой частей серии. Ближе к концу трансляции ноутбук заел; пришлось делать небольшую паузу. Но прохождение игры удалось продолжить с того места, где эфир остановился благодаря старому сохранению. Это уже второй стрим за историю канала, который продлился дольше временного лимита, установленного Ютубом. Поэтому запись несохранившейся части трансляции загружена на Пиратский канал. |
| 2nd Channel:
Фёрстран альтернативной фанатской версии проекта по мотивам официального Super Mario Bros. Wonder - видение автора того, какой могла бы быть игра, если бы она вышла в 1988 году (но это не демейк с Nintendo Switch), до оригинальной SMB3. СКАЧАТЬ |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |