Видеообзоры и журналы > Видеообзоры и стримы
Ретроигровые стримы и видео 2nd Channel
<< < (10/10)
2nd Channel:
Рисование десяти обложек для плейлистов по отдельным играм и игровым сериям на основном 2nd Channel.
Времени, как обычно, затея заняла больше, и сделать получилось меньше, чем планировалось.
Поэтому до смайлов в Дискорде не добрались.
Но хотя бы после рисования было много различных несложных игр на Денди.



Вчера попросили поделиться вариациями Бетмена и Каге от Gurgle Durian-а.
Думал, что их у меня нет, поскольку на тематических эфирах эти игры не запускали.
Но, как оказалось, я забыл про их наличие у себя. И более того, ряда других проектов.
Ранее публиковавшиеся и те, которых на канале ещё не было – все они загружены в отдельную папку в Хранилище:
- Batman Plus v1.0.8
- Castlevaina 1
- Castlevania III v1.1.9
- Contra Final Force v1.2
- Contra Force v2.1.4
- Contra Overkill v2.1.3
- Double Dragon Shatter v1.2.0
- Final Fight Plus v1.0.6
- Kage 2020 v1.1
- Kage Plus v1.1.0
- Kage X Ninja v1.0.4
- Kick Master 2 v1.0.1
- Ninja Gaiden I v1.6.1
- Ninja Gaiden III v2.1.5
- Ninja Ryukenden X Contra v1.1
- Rockman X Fantasy v1.0.7
- Rush Attack v1.1.2
- Shatterhand v1.0.7


🕹️ СКАЧАТЬ
Может, это и новые "Ночи" китайского разработчика послужит поводом провести.
2nd Channel:
Рисование ещё десяти обложек плейлистов видео на 2nd Channel. 
И это пока не всё относительно конкретных игр и игровых серий на канале. 
До обложек плейлистов других тем добраться не получилось.

После рисования:
- очередной неудачный реванш у Road Fighter-а
- 25-минутное постепенное прохождение Bomberman-а
- запуск хаков мелких игр для LG-техники
- Nuts & Milk без пропуска уровней, с сохранениями (т.е., до концовки)
- обычный Попай, баг в Цирке Чарли и секрет в Binary Land

2nd Channel:
Наконец, всё что изначально планировалось показать в рамках стрима по Castlevania: Bloodlines показано.
И этот, 4-ый стрим, соответственно – финальный по данной теме:
2 ранних прототипа и поздняя бета-версия европейского региона:
- глюки
- непопавшие в финал локации
- тупики

Затем – прохождение 8-битного сегавского клона Кастлвании: Master of Darkness для Sega Master System.
РОМ-ы прикреплены.


Связанные эфиры:
1: Неудавшееся турне по Европе
2: Прохождение за Джона Морриса на сложности Normal
3: Прохождение за Эрика Лекарда на сложности Expert
2nd Channel:
Прохождение (не особо успешное) 4 фанатских проектов по Марио от Nimaginendo и GBFan45:

- Super Mario Bros.: Scrolled Edition
- Mario Bros.: Fix It!
- Mario Castle Keeper
- Super Mario Bros. 3 Legacy (Sample)


Scrolled Edition
Была объявлена в качестве основной и, предположительно, единственной игрой стрима. Но оказалась довольно сложной (в том числе из-за отсутствия системы продолжений). Благодаря варпу удалось достичь уровня 5-7.

Fix It! и Castle Keeper
Небольшие аркады от другого разработчика: GBFan45, которые планировалось показать ещё на самом первом стриме игр Nimaginendo. В первой пройдено два круга (на 2-ом есть дополнительный уровень), поскольку дальше изменений, вроде как, нет. И чтобы дойти до конца нужно ещё, вероятно, намотать около 15 кругов. Castle Keeper представляет собой 2 типа игры с обороной замка: нужно либо отбивать щитом летящие в него ядра, либо же не впускать в замок врагов.

Super Mario Bros. 3 Legacy
Альтернативный взгляд на третью часть в геймплейной обёртке первого Марио. Проект заморожен, реализовано всего два мира. Но пройти не получилось. Личное мнение сменилось с нейтрально-негативного на положительное (понравился левелдизайн и общий геймплей).

Почти с самого начала стрима в чате присутствовал Nimaginendo. Обсудили с ним данные проекты, а также другие готовые и планируемые им игры.

🕹️ ● СКАЧАТЬ (в составе 4-го пака законченных и демо-версий проектов по поводу 40-летия SMB) 

2nd Channel:
Рисование обложек обобщённых плейлистов, как и ожидалось, заняло больше времени, чем их схематичное составление для "игр по-отдельности".
Действительно много пришлось думать над концепцией и реализацией, искать подходящие ресурсы и просить помощи у ИИ. Даже, чтобы подобрать подходящее название.
И вместо "всех оставшихся" в итоге было нарисовано всего четыре обложки.

После стрима некоторые из них были поправлены. А также нарисованы почти все недостающие.
Как и с программированием, данный творческий процесс в прямом эфире (а не оффлайн) шёл заметно медленно и тяжелее. Зато именно на стриме зафиксировали комплексную работу и совместные усилия над рядом вопросов.

Вторая часть эфира была посвящена ряду игр:
- Road Fighter (вновь неудача)
- Ice Climber (удалось схватить птеродактиля)
- Bomberman (уровни 5-11)
- Circus Charlie (поражение на батутах с канатами)


В качестве бонуса прикреплены некоторые нейроарты, которые генерировали для обложек во время стрима. И после. В итоге почти ничего из них задействовано не было.
2nd Channel:
Наконец, дотянулся вновь до работы над сайтом 2nd Channel, где хочется собрать все основные ссылки и актуальную информацию о деятельности канала и о проекте TNU4, в частности.
К этому занятию подтолкнуло осознание того, что страницы сайта можно попробовать собрать с помощью ИИ.
Он, конечно, не сделает всю работу (и не хотелось), но с его помощью эта цель становится более реалистичной. Небольшой, но всё же опыт в создании сайтов у меня на этот момент уже имеется.

В ходе работы основной упор был сделан на запуск сайта в локальной среде для тестирования, исправление проблем с отображением шрифтов и верстку адаптивного меню. Также была реализована функция автоматической настройки даты под время пользователя.

Из-за большого объема задач игровая часть была перенесена на следующий стрим.



Второй стрим начался с прохождения демо-версии фанатского проекта Super Mario Bros 3 Legacy от Nimaginendo, который относительно недавно запускали.
Ввиду специфической сложности (автор не корректировал её, как сам говорил) потребовался значительный запас жизней, который пришлось восполнять через Artmoney.

После этого был небольшой блок графических работ: отрисовка значка ниндзя для обложки и создание операций для автоматизации задач в Фотошопе.

Затем – различные дендивские игры:
- Trojan (мог справиться быстрее, но до победы дважды почти полностью прошёл игру)
- Road Fighter (реванш состоялся-таки)
- Bomberman (пройдены уровни с 12 по 21)
- Spy Hunter (~ полное прохождение бесконечной игры; с Artmoney)
- Total Recall (как и с Trojan, могло всё пройти быстро, но прохождение затянулось)

Super Contra без использования дополнительного оружия решено было отложить на один из будущих стримов.

Навигация
Главная страница сообщений
Предыдущая страница

Перейти к полной версии