| Видеообзоры и журналы > Видеообзоры и стримы |
| Ретроигровые стримы и видео 2nd Channel |
| << < (10/10) |
| 2nd Channel:
Рисование десяти обложек для плейлистов по отдельным играм и игровым сериям на основном 2nd Channel. Времени, как обычно, затея заняла больше, и сделать получилось меньше, чем планировалось. Поэтому до смайлов в Дискорде не добрались. Но хотя бы после рисования было много различных несложных игр на Денди. Вчера попросили поделиться вариациями Бетмена и Каге от Gurgle Durian-а. Думал, что их у меня нет, поскольку на тематических эфирах эти игры не запускали. Но, как оказалось, я забыл про их наличие у себя. И более того, ряда других проектов. Ранее публиковавшиеся и те, которых на канале ещё не было – все они загружены в отдельную папку в Хранилище: - Batman Plus v1.0.8 - Castlevaina 1 - Castlevania III v1.1.9 - Contra Final Force v1.2 - Contra Force v2.1.4 - Contra Overkill v2.1.3 - Double Dragon Shatter v1.2.0 - Final Fight Plus v1.0.6 - Kage 2020 v1.1 - Kage Plus v1.1.0 - Kage X Ninja v1.0.4 - Kick Master 2 v1.0.1 - Ninja Gaiden I v1.6.1 - Ninja Gaiden III v2.1.5 - Ninja Ryukenden X Contra v1.1 - Rockman X Fantasy v1.0.7 - Rush Attack v1.1.2 - Shatterhand v1.0.7 🕹️ СКАЧАТЬ Может, это и новые "Ночи" китайского разработчика послужит поводом провести. |
| 2nd Channel:
Рисование ещё десяти обложек плейлистов видео на 2nd Channel. И это пока не всё относительно конкретных игр и игровых серий на канале. До обложек плейлистов других тем добраться не получилось. После рисования: - очередной неудачный реванш у Road Fighter-а - 25-минутное постепенное прохождение Bomberman-а - запуск хаков мелких игр для LG-техники - Nuts & Milk без пропуска уровней, с сохранениями (т.е., до концовки) - обычный Попай, баг в Цирке Чарли и секрет в Binary Land |
| 2nd Channel:
Наконец, всё что изначально планировалось показать в рамках стрима по Castlevania: Bloodlines показано. И этот, 4-ый стрим, соответственно – финальный по данной теме: 2 ранних прототипа и поздняя бета-версия европейского региона: - глюки - непопавшие в финал локации - тупики Затем – прохождение 8-битного сегавского клона Кастлвании: Master of Darkness для Sega Master System. РОМ-ы прикреплены. Связанные эфиры: 1: Неудавшееся турне по Европе 2: Прохождение за Джона Морриса на сложности Normal 3: Прохождение за Эрика Лекарда на сложности Expert |
| 2nd Channel:
Прохождение (не особо успешное) 4 фанатских проектов по Марио от Nimaginendo и GBFan45: - Super Mario Bros.: Scrolled Edition - Mario Bros.: Fix It! - Mario Castle Keeper - Super Mario Bros. 3 Legacy (Sample) Scrolled Edition Была объявлена в качестве основной и, предположительно, единственной игрой стрима. Но оказалась довольно сложной (в том числе из-за отсутствия системы продолжений). Благодаря варпу удалось достичь уровня 5-7. Fix It! и Castle Keeper Небольшие аркады от другого разработчика: GBFan45, которые планировалось показать ещё на самом первом стриме игр Nimaginendo. В первой пройдено два круга (на 2-ом есть дополнительный уровень), поскольку дальше изменений, вроде как, нет. И чтобы дойти до конца нужно ещё, вероятно, намотать около 15 кругов. Castle Keeper представляет собой 2 типа игры с обороной замка: нужно либо отбивать щитом летящие в него ядра, либо же не впускать в замок врагов. Super Mario Bros. 3 Legacy Альтернативный взгляд на третью часть в геймплейной обёртке первого Марио. Проект заморожен, реализовано всего два мира. Но пройти не получилось. Личное мнение сменилось с нейтрально-негативного на положительное (понравился левелдизайн и общий геймплей). Почти с самого начала стрима в чате присутствовал Nimaginendo. Обсудили с ним данные проекты, а также другие готовые и планируемые им игры. 🕹️ ● СКАЧАТЬ (в составе 4-го пака законченных и демо-версий проектов по поводу 40-летия SMB) |
| 2nd Channel:
Рисование обложек обобщённых плейлистов, как и ожидалось, заняло больше времени, чем их схематичное составление для "игр по-отдельности". Действительно много пришлось думать над концепцией и реализацией, искать подходящие ресурсы и просить помощи у ИИ. Даже, чтобы подобрать подходящее название. И вместо "всех оставшихся" в итоге было нарисовано всего четыре обложки. После стрима некоторые из них были поправлены. А также нарисованы почти все недостающие. Как и с программированием, данный творческий процесс в прямом эфире (а не оффлайн) шёл заметно медленно и тяжелее. Зато именно на стриме зафиксировали комплексную работу и совместные усилия над рядом вопросов. Вторая часть эфира была посвящена ряду игр: - Road Fighter (вновь неудача) - Ice Climber (удалось схватить птеродактиля) - Bomberman (уровни 5-11) - Circus Charlie (поражение на батутах с канатами) В качестве бонуса прикреплены некоторые нейроарты, которые генерировали для обложек во время стрима. И после. В итоге почти ничего из них задействовано не было. |
| 2nd Channel:
Наконец, дотянулся вновь до работы над сайтом 2nd Channel, где хочется собрать все основные ссылки и актуальную информацию о деятельности канала и о проекте TNU4, в частности. К этому занятию подтолкнуло осознание того, что страницы сайта можно попробовать собрать с помощью ИИ. Он, конечно, не сделает всю работу (и не хотелось), но с его помощью эта цель становится более реалистичной. Небольшой, но всё же опыт в создании сайтов у меня на этот момент уже имеется. В ходе работы основной упор был сделан на запуск сайта в локальной среде для тестирования, исправление проблем с отображением шрифтов и верстку адаптивного меню. Также была реализована функция автоматической настройки даты под время пользователя. Из-за большого объема задач игровая часть была перенесена на следующий стрим. Второй стрим начался с прохождения демо-версии фанатского проекта Super Mario Bros 3 Legacy от Nimaginendo, который относительно недавно запускали. Ввиду специфической сложности (автор не корректировал её, как сам говорил) потребовался значительный запас жизней, который пришлось восполнять через Artmoney. После этого был небольшой блок графических работ: отрисовка значка ниндзя для обложки и создание операций для автоматизации задач в Фотошопе. Затем – различные дендивские игры: - Trojan (мог справиться быстрее, но до победы дважды почти полностью прошёл игру) - Road Fighter (реванш состоялся-таки) - Bomberman (пройдены уровни с 12 по 21) - Spy Hunter (~ полное прохождение бесконечной игры; с Artmoney) - Total Recall (как и с Trojan, могло всё пройти быстро, но прохождение затянулось) Super Contra без использования дополнительного оружия решено было отложить на один из будущих стримов. |
| 2nd Channel:
Работа над сайтом вновь заняла всё (почти) время прошлого стрима. Поэтому игры – сегодня: - SMB Scrolled Edition (с Артмани) - Босс-раш в Streets of Rage X - Супер Контра без оружия - 5-10 уровней Бомбермена - может ещё что-то мелкое ᐅ YOUTUBE ᐅ VK ВИДЕО LIVE 23:15 Баку 22:15 Москва / Киев |
| 2nd Channel:
Сегодня ночью – прохождение (?) Супер Контры с дефолтным оружием и хак первого Острова приключений (давно его не было, вы наверняка соскучились...), в котором видны все секретные яйца и переходы в бонус-этапы. И, может, концовка Бомбермена-таки. По поводу того, с чем было связано текущее молчание. Теперь на периодичность стримов тормозящее влияние оказывает переделывание программы вывода чата. С ней есть уже заметные успехи – из проекта на GM она превратилась в веб-приложение (с помощью ИИ). Но пока что не закончена. И в идеале, не хочется отвлекаться от её разработки, чтобы наконец-то закрыть этот многолетний вопрос. Но завершение работы, как обычно, оказалось не таким простым и быстрым, как думалось в начале пути. Да и всё остальное отодвигать слишком далеко – тоже не лучшая идея. Закрытие вопроса её разработки поможет в будущем не тратить столько сил и времени, сколько приходится тратить сейчас практически перед каждым эфиром; сделать трансляции более интерактивными и насыщенными. Перед играми будет продемонстрировано что уже готово в этой программе. ᐅ YOUTUBE ᐅ VK ВИДЕО LIVE |
| 2nd Channel:
Полное прохождение (впервые) Bad Dudes. Американский NES-релиз одолён по-честному. Японский (Dragon Ninja; хак с переводом на английский) – с сохранениями. В аркадной версии бесконечные кредиты. Так что формально она тоже пройдена. Но была запущена только международная (про японскую забыли). Между делом демонстрировался уровень TNU4, попавший в фан-проект из этой игры. Хотел сгенерировать арт для итоговой обложки с боссами, схвативших президента. Получилось не очень: не у всех внешность соответствует игровой (справедливости ради ИИ рисовал лишь на основе крупных артов боссов, не во весь рост). И с пропорциями тоже не всё гладко. Ромы с улучшенным голосом при победе над боссом и японской версия, переведённой на английский, прикреплены/ |
| 2nd Channel:
Кроме 3 запланированных игр (две из них удалось пройти) было ещё несколько. Всё ещё неудачные попытки одолеть Super Contra без дополнительного оружия. Лучший результат – последний уровень; жизни начинал тратить аж с пятого уровня, а кредиты – с последнего. С Бомберменом, наконец – всё (уровни 43-50). После него немного сыграли в Lode Runner. Может, на следующих пиратских эфирах будут предприниматься попытки пройти теперь эту игру. Dragon Ninja (японский Bad Dudes) тоже пройден: меньше кредитов потрачено, другие звуковые эффекты и концовка. В конце эфира – проверка механик фанатского Double Dragon Mini, разрабатываемого MKLiuKang1 и хак дендивского Road Fighter (Remastered) с более сочной, приближенными к аркадному оригиналу графикой и звуками. И кошка появлялась в кадре между делом. Забавный баг, пойманный во время тестирования упомянутых фан-Двойных Драконов: |
| 2nd Channel:
Сегодня вечером запланирован Donkey Kong Country для Super Nintendo: попытка пройти один из первых платформеров с 3D-графикой, выпущенный студией Rare в 1994 году. Донки Конг, занимавший центральное место в предыдущих играх серии, вышел на пенсию и теперь ему на смену пришёл перенявший его имя внук со своим племянником Дидди Конгом – новый сюжет, новые приключения. ⭕ Внимание: сегодняшний эфир на Youtube пройдёт не только в классическом формате, но и в формате Шортс (т.е., вертикальном). ᐅ YOUTUBE ᐅ SHORTS ᐅ VK ВИДЕО LIVE ______________________________________ Через 2 часа – киносеанс "В поисках приключений" с Жан-Клод Ван Даммом. Стримы на Трово закрываются, оказывается, менее, чем через 4 часа (а не завтра, как предполагалось). 🔵 VK Видео Live 🟢 Trovo 🟣 Twitch |
| 2nd Channel:
Продолжение прохождения одной из первых игр с 3D-графикой. На прошлом стриме Донки с Дидди Конгом добрались до четвёртой локации. Как и предполагалось, на этом стриме тоже пройти игру не вышло. ________________________ ⚠️ ВАЖНОЕ ОБЪЯВЛЕНИЕ Я меняю подход к публикации контента. В частности, значительно прекращаю писать на форумах. Прежде всего, речь о постах запланированности стримов. Также, наверно, не будет и новостей после (то бишь итоговых публикаций (которых самих по себе, возможно, не будет вовсе)). Изменяется подход не только к форумам, но и в целом, ко всем платформам (Ютубу, соцсетям, мессенджерам). Прямых ссылок с одной площадки на другую тоже делать почти не буду (например, с Телеграма на Ютуб) – у каждой из площадок своя конкретная функция (опять же, почти). Концепция "Основного" и "Пиратского" каналов на Ютубе уйдёт в прошлое – будущие стримы будут проводиться только на "Пиратском" (как и, наверно, там будет остальной контент, в котором я присутствую непосредственно сам). Это не значит, что на нынешнем "Основном" меня не будет вовсе. Если вам интересно, я рассказывал об изменениях подробнее на минувшем стриме по кинопросмотру на Trovo, VK Live и Twitch (в таймкодах есть конкретный момент). Возвращаясь к форумам, возможно, в текущей теме будут появляться какие-либо посты. Но пока что не знаю точно что именно. В темах по TNU4 новостей будет, наверно, больше. Но в целом тоже, наверно, без объявлений о стримах и прочем. Пока что мне трудно сказать, что на форумах будет точно публиковаться и точно не публиковаться, но определённо не всё. Главные ссылки собраны на сайте 2ndchannel.github.io. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Предыдущая страница |