| Видеообзоры и журналы > Видеообзоры и стримы |
| Ретроигровые стримы и видео 2nd Channel |
| << < (6/10) > >> |
| 2nd Channel:
На днях в общем чате был поднят вопрос о том стоит или не стоит загружать короткие ролики с прохождением различных игр с Тиктока на Ютуб. Мотивация такая - Ютуб, вероятно, продвигает каналы с большей активностью (новые каналы, на которые чаще загружаются ролики), и чаще именно короткие видео, попадающие в категорию Shorts (длительностью до 1 минуты). В ходе небурных, но всё же обсуждений, в чате и на стриме, было решено не экспериментировать и не засорять основной и пиратский каналы: из-за большого количества простых по существу коротких видео основной материал канала, попросту, быстро бы затерялся. Но затея проверить "что будет" и попытки найти пути "честной накрутки" (шутка, если что) нашли немного иное решение. Хотя бы ради опыта, как это было со стримом на Тиктоке на днях: открыт ещё один канал - 2nd Channel: SHORTS, на который как раз-таки и будут постепенно загружаться короткие видео с Тиктока. Поначалу их будет появляться несколько за день, а потом активность снизится до обычной на данный момент для Тиктока - одно видео в сутки. Продакшн максимально прост: готовые ролики уже есть, стандартное однотипное описание добавлено. Остаётся просто загружать ролики, сортировать по плейлистам (это необязательно, но в перспективе, может быть полезным) и назначать дату публикации. Цель - привлечь потенциальную аудиторию на главные каналы - основной и пиратский. Ссылки на них и все остальные главные ресурсы есть в описании ко всем тем роликам. Пока что загружаемый контент соответствует требованиям Shorts (вертикальное видео, длящееся не более минуты), но далее по факту получатся просто вертикальные видео (в Тиктоке уже довольно давно можно загружать видео продолжительностью до 5 минут). Но это, наверно, не так важно. Главное, проверить периодичность. В любом случае, это лишь бонусное действие к тому, чтобы заявить об основной деятельности. И просто эксперимент. Хотя, данный канал, можно рассматривать в том числе, как и запасной. На всякий случай. Кто знает, вдруг нас когда-нибудь по какому-то поводу вновь забанят. >> 2nd Channel SHORTS << К слову: ● Первым видео на том канале загружено первое, которое было сделано для Тиктока - и это не просто геймплей какой-то игры, а небольшая нарезка прошлогоднего стрима по Contra - Spirit of War. ● Ссылки на этот канал, а также на все публичные релизы TNU4 добавлены в описание и закреплённый комментарий к трейлеру 2nd Channel |
| 2nd Channel:
5-ый отдыхательный стрим, игры которого планировалось включить в предновогодний стрим, пройдены (правда в Один Дома 2 на Сега вместо прохождения с собиранием всех оружий была предпринята попытка пройти игру менее, чем за полчаса - сделано, за 23 минуты). Wacky Races без дополнительных атак занял аж 5 часов. По неизвестной причине, при прохождении одного из уровней появилась возможность использовать двойной прыжок. Она исчезла после победы над боссом того уровня. Затем выяснили, что есть соответствующие для активации этой возможности комбинации (но то, что их удалось набрать случайно во время паузы или в какой-то другой момент - маловероятно). После повторной активации возможности путём набора комбинации, получилось выполнять гораздо больше прыжков в воздухе. Правда после этого читерный прыжок отключился, и мы уже не пробовали его активировать вновь. После победы над каждым из боссов демонстрировался скриншот из мультфильма с этим самым персонажем. Между делом были показаны скриншоты хаков разных игр от Lancuster-а, в которых автор хотел добавить Кинамана в качестве играбельного персонажа и сделать игру по мотивам Кинамании. А также тематические спрайты (вроде как, из отменённой игры). Остальная графика - в Хранилище Затем - мельком глянули три разных Титаника на Денди. А в завершении стрима - Home Alone 2 менее, чем за полчаса. Таймкоды выставлены, материалы загружены, информация по играм отмечена в статистике. Подготовлен ролик с нарезками по этому и некоторым другим стримам, прошедших недавно на пиратском канале. _______________________________________________________________________________________ Таймкоды к минувшему 66-му пиратскому стриму выставлены. Помимо прочего, это, пожалуй, первый стрим на дополнительном канале, на котором было прохождение TNU4 - с 4-го по 6-ой акт включительно. Игры, которые были запущены, загружены в Хранилище. Помимо них там также доступна вариация ускоренного хака с бесконечными жизнями, прокачанным Марио и возможностью выбора уровней. К слову, музыка из пиратского Марио на Sega, основанного на пиратском Чип и Дейле на эту платформу, как отмечали зрители, в немалом количестве была позаимствована из таких игр, как Lion King, Donkey Kong Country. Возможно, что откуда-то ещё. Про TNU4 было кое-что показано, о чём ранее не говорилось. А к левелхаку на Чёрного Плаща от Emsi-D, мы возможно вернёмся. Может даже на основном канале. СКАЧАТЬ МАТЕРИАЛЫ |
| 2nd Channel:
ПРО ПЕРЕЗАЛИВЫ ПО JUNGLE BOOK Jungle Book - одна из первых игр отдыхательных стримов. Проходили NES и Gameboy-версии. Ловили некоторые спорные моменты при прохождении, баги. В своё время был записан небольшой ролик, в котором рассказано о секретах и особенностях этой игры. Также предпринимали попытки сделать левелхак посредством Cad Editor, но продвинуться дальше пары экранов не получилось (идей и сил не хватило). Зато выяснили, что в игре есть почти полностью рабочая неиспользованная механика - алмазы могут выпадать из врагов и на Денди. Осталось ещё несколько неперезалитых видео - отзеркаленный первый уровень, который собрал Максим, первый стрим по книге Джуглей и вроде ещё что-то. Все видео сортируются по нескольким плейлистам. И для каждой игры (серии), которая часто появлялась на канале, есть отдельный плейлист. Недостающие видео по Jungle Book в скором времени также будут добавлены туда. _____________________________________________________________________________ "Освежённые" хаки, вдохновлённые переделками Don Doko Don 2 и Pizza Pop!, в которых главным персонажем сделан Марио, а также заменены рядовые враги и боссы на противников водопроводчика, пройдены фёрстраном. Правда, с сейвами. А затем - незапланированный, но всё же что-то имеющий общее с основными играми стрима (усатого и упитанного главного героя) - Panic Restaurant. Почти фёрстран (Артур проходил эту игру в детстве), без сохранений. В будущем, возможно устроим "ответный" стрим - попробуем одолеть оригиналы игр - не хаки и японскую версию "Панического ресторана", честно. Таймкоды выставлены, материалы - загружены. _____________________________________________________________________________ Ролик от моего приятеля "Жыкендена", который был опубликован за несколько дней до бана прежнего основного канала. В видео автор рассказывает о личном опыте изучения Game Maker, играх, которые он разработал. СКАЧАТЬ ПОКАЗАННЫЕ В РОЛИКЕ НАРАБОТКИ В ВИДЕО ПРИСУТСТВУЮТ НЕНОРМАТИВНАЯ ЛЕКСИКА И ПРОБЛЕМЫ СО ЗВУКОМ !! Именно он сделал Arc Hound: War without End - игра по мотивам Contra Force, в которой нужно отстреливаться от врагов, продержавшись на арене как можно дольше. К слову, один из зрителей - Chourando делал (пока заморозил) мод на эту игру. Скриншот прикреплён. Видео от Жыкендена собраны в отдельном плейлисте на канале. |
| 2nd Channel:
На основном канале появился первый из 15 роликов с обновлёнными и новыми треками из Streets of Rage Remake v5.2, который мы проходили в день релиза. Трек, на основе которого, возможно композитор написал композицию "The Prologue" Стрим с фёрстраном пока ещё не перезалит, но второй, тот что на пиратском канале, само собой, сохранился. ● Скачать финальные релизы Streets of Rage Remake (5, 5.0a, 5.1 и 5.2) ● Все 15 треков можно скачать по старой ссылке ● Или послушать на публичной странице в VK |
| 2nd Channel:
Всё намеченное на 7-ой отдыхательный стрим реализовать не получилось: остался совместный просмотр фильма "Зипанг", который очень условно связан с игрой Jigoku Gokuraku Maru / Kabuki: Quantum Fighter (по крайней мере, найти чёткой связи даже сразу после просмотра у нас не вышло). Поэтому, собственно, и было проведено 2 тематических стрима. На первом удалось одолеть обе версии (японскую и американскую) квантового бойца. Их основное различие заключается в сюжете. Странно, но в катсценах и саундтесте больше артов с изображениями артиста кабуки (кабуки - это один из видов традиционного театра Японии) было использовано именно в американской версии, где про "кабуки", кроме как в титульнике, нет упоминаний. Спрайт персонажа на уровнях не в счёт. В японском же релизе в конце открывающей сцены говорится, что предка главного героя игры (к слову, здесь - это 15-летний Бобби Яно, а в американской версии - 25-летний полковник Скотт О' Коннор) звали Jigoku Gokuraku Maru. И хотя бы поэтому, вероятнее всего, облик Бобби стал походить на облик Джигоку. Или Мару? Или Джикогу Гокураку Мару? Согласно Гугл-переводчику игра вообще называется "Ад Гокуракумару". В фильме (по крайней мере в дубляже), героя тоже называют по-разному. Древний замок, мелькающий в начале сюжета, скорее является пространной отсылкой к фильму, нежели важной частью повествования (как казалось до ознакомления с любительским переводом). А вражеский объект из космоса, который вывел из строя управляющий компьютер в игре, в фильме можно увидеть в качестве кулона (или какого-то артефакта) у одного из персонажей. Может он и имел более значимую роль, но не центральную. Возможно, японский релиз изначально не рассчитывался на связь с фильмом вообще, и всё должно было ограничиться перечисленными выше отсылками. А может и нет. И в рамках продолжений, которые к сожалению, так и не появились, переплетения будущего и прошлого (в фильме действие происходит во времена средневековой Японии) стали бы более явными. К слову, есть ещё одна игра, в которой связь с фильмом прослеживается куда чётче - 7 Blades для PS2. Главными действующими героями там являются Jigoku Gokurakumaru и Pistol Oyuri (Юри Пистолет) - центральные положительные персонажи "Зипанга". Time Diver, который так и не вышел официально, дался без особых проблем. Проходили переведённую на русский язык версию, тщательнее изучали сюжет. Хотя открывающую сцену приходилось замораживать почти на каждом экране, чтобы успеть прочесть быстро меняющийся текст. После прохождения игр проверяли секреты и изучали сопутствующую информацию. Кстати, в саундтесте квантового бойца Sound 04 - неиспользованный в игре джингл. Хотя почему-то в TCRF (сайт по вырезанному контенту из игр) этот факт не указывается. В Time Diver-е тоже есть неиспользованная композиция (вероятно, планировалась для Game Over-а). Можно послушать в Хранилище. --------------------------------------------------------------------------------------- Второй тематический эфир (7.2) был посвящён прохождению объявленной, но планировавшейся на прошлом стриме, хоумбрю на NES Streemerz. Она является портом аналогичной игры, вышедшей для ПК, которая в свою очередь является значительным апгрейдом-ремейком одноимённой игры из Action 52 на NES. Говоря об этом известном сборнике, вспомнили про его самую значимую игру - Cheetahmen. В связи с этим была показана запись, вероятно, отменённого ремейка Читаменов из начала 2010-ых для ПК. Композиции из видео (главная тема сделана подлиннее) можно скачать из соответствующей папки музыкальной папки в Хранилище. Streemerz покорился. Хотя не так просто, как ожидалось. Дополнительную игру стрима - хоумбрю "NES Virus Cleaner" пройти не получилось. Неожиданно. В завершение стрима просмотрели трейлер и сам фильм "Зипанг". Хоть проблем с авторскими правами не было (вернее, правообладатель не запретил просмотр фильма на платформе), медиа загружены на другой канал, на котором в скором времени станут доступны стримы и серии в чистом виде аниме GS Mikami, из-за которых в своё время был заблокирован прежний основной канал. Фильм в DVD-качестве загружен на файлообменник (не основное Хранилище) Таймкоды выставлены, обещанные материалы доступны на публичной странице и загружены в Хранилище Об играх из Nintendo Power: ● Небольшое видео с глюками и другими особенностями геймплея Jigoku Gokuraku Maru / Kabuki: Quantum Fighter. ● Баг, секрет, почти победа и песня Streemerz ___________________________________________________________ По-видимому, окончание истории про необычного металлиста Иэна, являющегося по совместительству первоклассным бойцом, и его друзей по группе. Это уже 4-ый по счёту стрим. Прохождение застопорилось, скорее всего, прям перед последним боссом из-за проблемного сохранения в эмуляторе. Поэтому придётся начать немного позади, с того места, где было произведено включённой в игру возможностью сохранения. НАЧАЛО - В ОБЫЧНОЕ ВРЕМЯ: |
| 2nd Channel:
Возобновление ночей и дней Adventure Island. На данный момент были пройдены только первая и вторая части. Сегодня ночью - спинофф-трансляция: игры, напрямую не связанные с приключениями мастера Такахаши (Хигинса). 1. Официальный спинофф для Famicom: Takahashi Meijin no Bug-tte Honey с переведённым на английский титульником - Bug Honey. 2. Любительская игра на MSX про девушку мастера Такахаши (Хигинса) - Тina's Adventure Island. 3. Первоисточник AI на SMS - Wonder Boy (возможно, хак Master Adventure Island). Обязательное прохождение перечисленных игр не предусматривается. ЭФИР: Первый спинофф-эфир AI накануне в плане прохождений прошёл довольно неудачно: - В Bug Honey за час так и не удалось продвинуться дальше первого уровня из-за того, что было непонятно что конкретно нужно делать; - Tina's Adventure Island была пройдена лишь наполовину; - Первоисточника - Wonder Boy не коснулись в принципе: слишком потрепали нервы и оставили без сил (которых и так было не особо много) предыдущие две игры. По итогам 2-ух спинофф-эфиров Adventure Island из трёх запланированных игр пока что удалось пройти только одну - любительскую игру для MSX - Tina's Adventure Island: Судя по футажу от композитора игры есть какой-то способ устранить резкое дёрганье при скроллинге экрана. Но как именно этого добиться - не ясно. Фигурирует некий "V9958 VDP": Попытки пройти Bug Honey, как и было решено, предприниматься, наверно не будут. А завершить Wonder Boy SMS (точнее хак Master Adventure Island) на следующем тематическом стриме можно попробовать. Удалось добраться до уровня 7-3. Отличия Wonder Boy заключаются не только в другой графике, но и в физике, левелдизайне и наборе уровней с врагами. Есть такие, которые не встречались в AI1. Самый раздражающий минус - общая для большей части уровней музыка. Вместо неё мы слушали заранее подготовленные каверы. Материалы доступны в хранилище, таймкоды выставлены, статистика записана, каверы - в отдельной музыкальной папке. Альбом изображений по AI доступен также и на публичной странице. |
| 2nd Channel:
Сегодня ночью в обычное время - третий спинофф-эфир Adventure Island. Планируется завершить хак Wonder Boy - Master Adventure Island (прохождение продолжится с уровня 7-3). А также, наверно, хак первого AI с сокращённым количеством уровней. Возможно, после этих игр - какое-то время будет отведено 2-ой части квадралогии NES. А может и нет. ЭФИР: |
| 2nd Channel:
Фрагменты ролика, записанного до, во время и после проведения стрима по совместному прохождению Chip 'n Dale Rescue Rangers 2 у Emerald Weapon-а. В видео присутствует мат. |
| 2nd Channel:
Почти неделю спустя после эфира на пиратском канале игры загружены, таймкоды выставлены, правки в таблице статистики внесены. Практически никакая из игр не была пройдена. Но и цели такой не было. Лишь Monster in my Pocket в самом конце за полчаса (почти без потерь жизней). А также F1-Race - игра, в которой разработчики концовку (даже зацикливание) банально не доделали. Правда, добраться до наиболее дальней "отметки" возможно только в соответствующем хаке. Прокаченный Ultimate Mortal Kombat приятно удивил не только графикой, музыкой и индивидуальными бойцами, но и режимом прохождения. Полубосс Мотаро не позволил увидеть концовку (хотя не факт, что она имеется). На прохождение остальных игр не было потрачено особых усилий и времени. Опять же, как и предполагалось. главное, как и всегда, это отдых и общение на связанные и несвязанные с играми темы. Материалы стрима - здесь. |
| 2nd Channel:
Моменты с некоторых стримов в гостях у Emerald Weapon-а. В ВИДЕО ПРИСУТСТВУЮТ НЕЦЕНЗУРНАЯ ЛЕКСИКА И ГРОМКИЕ ЗВУКИ |
| 2nd Channel:
Ролик за авторством моего приятеля Жыкендена (есть и другие ники) по мотивам прохождения Чёрного Плаща в гостях у Emerald Weapon-а. В ВИДЕО ВСЁ ТАКЖЕ ПРИСУТСТВУЮТ НЕЦЕНЗУРНАЯ ЛЕКСИКА И ГРОМКИЕ ЗВУКИ _____________________________________________________________________________________________ В ВИДЕО ЕСТЬ МАТ. Показ ретро-стаффа после прохождения Robocop 3 на стриме в гостях у Emerald Weapon-а |
| 2nd Channel:
Все демо-версии рассмотренных фанатских игр загружены в Хранилище. Таймкоды выставлены (спасибо тем, кто писал их во время эфира и после): Прохождение 1-го и 2-го уровня Ninja Gaiden 4: Cyborg Justice будет, наверно, будет записано отдельно и опубликовано на странице TNU4. Упомянутая ранняя демо-версия, не показанная на стриме, возможно, тоже (и/или будет отложена для ближайшей тематической трансляции). К слову, Contra Fusion, оказывается, как и Contra Force от этого автора, тоже уже отменена. Ниже - ссылки на страницы авторов проектов: Ninja Gaiden 4: Cyborg Justice TMNT1 Gameboy (OpenBOR) Sonic Triple Trouble Mortal Kombat Trilogy X Remake Back to the Future (for AVGN) Contra Fusion Contra Overkill Тут не указано ссылок разве что на MKTX. Этот проект продолжают другие люди (Emsi-D и Bloodman). |
| 2nd Channel:
Заявленные игры на 70-ый пиратский эфир были пройдены без особых проблем. В Kid Klown (в режиме Hard) удалось завершить игру ещё с большим количеством жизней, чем когда-то получилось с "третьим" Микки Маусом (49 + 1, поскольку нулевая тоже считается). Отличия американского релиза от японского, как ожидалось, в частично изменённой графике и палитре, а также в сюжете. По механике, вроде, как игры друг другу идентичны. Одной из странных (или нет) деталей визуала является спрайт поражения героя: клоун падает на лопатки также, как Микки. Но Микки падал на лопатки в прототипе. А в релизной версии он садился на пол, держась за голову. Что ещё раз наводит на мысль, что Kid Klown разрабатывался параллельно Микки Маусу, а не после него. Trojan также покорился довольно быстро. После прохождения незапланированно были показаны игровые тетради (в них были записи по этой игре). Позже было решено запустить ещё несколько игр, поскольку с заявленными разобраться удалось, как отмечалось, быстро. Успешным прохождением была завершена лишь одна из четырёх: TMNT Tournament Fighters (не впервые на канале), но не сразу. Хак пиратского MK на Денди с более проработанными персонажами, музыкой и добиваниями на сложности Very Easy показался сложнее, чем на обычной (возможно, так и задумывалось авторами). Таймкоды выставлены, материалы загружены. Кавер на один из уровней Ladangel (хак Challenger), о котором упоминалось на стриме, можете скачать из Хранилища. К слову, в день эфира неожиданно был удалён дополнительный канал на Ютубе с короткими видео (перезаливы прохождений игр с Тиктока) - 2nd Channel: SHORTS. "За мошенничество" и подобное. Неясно почему администрация платформы так решила. Причём, активности на том канале давно не было. Но как раз ещё с прошлой недели планировалось удалить те ролики самостоятельно и перезаливать стримы с забаненного прежнего основного канала туда. Может, это и к лучшему - стримы будут загружены на новый специальный канал, для архива. |
| 2nd Channel:
Таймкоды к объёмному стриму по Sonic the Hedgehog 1 выставлены, все хаки загружены в Хранилище. Фоновая музыка со стрима также доступна там в соответствующей папке и прикреплена к публикации на публичной странице в ВК. А на архивном канале появилась, в связи с этим, запись эфира от 1 января 2021-го года, проведённая по поводу релиза прототипа первого Соника. На том же стриме было и незапланированное прохождение вышедшей тогда обновлённой бета-версии TMNT - Red Sky Battle, разрабатываемой Про Игроком. |
| 2nd Channel:
Фанатский 16-битный ремейк Sonic Triple Trouble вполне оправдал ожидания и получился весьма достойной переделкой оригинала, выходившего в один год с Sonic 3 & Knuckles на 8-битную Game Gear. Помимо прокачанной графики с музыкой, в ремейке (который, кстати, предположительно сделан на Game Maker Studio) появились улучшения в левелдизайне, новый уровень (или уровни - не столь хорошо помнится оригинал), играбельные персонажи и прочее. Сюжетно, в отличие от первоисточника, действие игры происходит сразу после трилогии про Соника на Sega Mega Drive / Sega Genesis. За Наклза, который открывается по прохождении игры, играть тоже можно. И у него, оказывается, есть, как минимум, один эксклюзивный уровень - Angel Island из третьего Соника. За Наклза игра не была пройдена на стриме, ровно как и не был пройден оригинал (хотя планировался). Возможно, всё-таки будет ещё один стрим по Triple Trouble. Автор обещает в скором времени портировать игру и на Андроид. А также устранить найденные баги, которые в игре встречались в не столь уж и малом количестве во время фёртсрана. Эти самые недочёты можно быстро глянуть в специальной нарезке стрима. Таймкоды к минувшему эфиру выставлены. А свежую версию игры можно скачать на Gamejolt. |
| 2nd Channel:
Сегодня ночью - не совсем обычный эфир. Идея, периодически витающая в воздухе по поводу параллельной разработки другой игры одновременно с TNU4 в какой-то степени сегодня будет реализована. За 2 с половиной часа (+ / -) будет предпринята попытка написать движок (очевидно, не полностью, а частично) фан-продолжения Contra Force / Arc Hound, до полноценной разработки которого , может когда-нибудь дотянутся руки после окончания разработки TNU4 (что, явно совсем нескоро). Разработка начнётся полностью с нуля в плане программирования (спрайты персонажей можно будет найти в сети) посредством Game Maker 7 (разбираться с новым времени и желания пока что нет). В планах - реализовать основную физику персонажа (персонажей). Может, получится сделать что-то ещё. Это - эксперимент, а не полноценный запуск разработки фан-игры. На TNU4 это никак не влияет. Как отмечалось выше, работу планируется ограничить по времени. Поэтому после неё, возможно, будет Spartan X 2, до которого не добрались на минувшем пиратском стриме. |
| 2nd Channel:
Вновь значительное затишье. И наконец, оно прерывается. Сегодня на час раньше обычного времени начала - очередная ночь Adventure Island - тематические эфиры по упомянутой серии игр, которые проходят не так часто, как могли бы. Попытка одолеть третью часть квадралогии на NES. ЭФИР: |
| 2nd Channel:
Обещанный на прошлом стриме эфир - сегодня вечером. Точнее, старт серии еженедельных трансляций по играм, которые уже были на основном канале, и которые проходятся относительно без сложностей. Задумка "Железной встречи" - еженедельность (правда, наверно, без конкретного дня), относительная непродолжительность (не более 2 или полтора часов) и более раннее время начала. Игра первого такого стрима, как и было предположено - первая Контра. В очередной раз на канале (но это хотя бы формально оправдано). Удастся ли проводить "Железные встречи" с планируемой периодичностью и насыщенностью - вопрос. Но стоит попробовать. ВРЕМЯ НАЧАЛА 21:00 Баку 20:00 Москва / Киев СТРИМ ____________________________________________________________________________ Последние сегменты (уровни до 7 и 8 боссов) Adventure Island 3 - сегодня ночью. Но на час раньше обычного времени проведения. ЭФИР: ____________________________________________________________________________ Вторая "Железная встреча" прошла не так, как ожидалось: о соревновании по отдельности на время было решено отказаться (да и чуть кооператив не отменился, поскольку Игорь вышел на связь прям в самом конце). Обычное прохождение на двоих далось без особых проблем, хотя потратили все кредиты. А челендж ввиде прохождения без подбора дополнительного оружия выполнить так и не удалось. В конце был показан планировавшийся для прохождения старый левелхак игры (там есть ещё и новое оружие). Кавер на первый уровень, звучавший на стриме, загружен в Хранилище. Таймкоды выставлены. |
| 2nd Channel:
Таймкоды к минувшей третьей "Железной встрече" выставлены, материалы загружены в Хранилище. Monster in My Pocket несложная игра. Поэтому удалось пройти её без особых проблем и продемонстрировать иные материалы, уложившись в заявленный временной лимит. Также загружен небольшой ролик с демонстрацией особенности персонажа в начале 6-го уровня: можно отпрыгнуть от воздуха и, тем самым, не упасть в основную локацию. |
| 2nd Channel:
"Чип и Дейлы", вернее 2 основных игры про бурундуков-спасателей - позади. Будет ли что-то ещё про них на "Железных встречах" - пока вопрос. Хотя есть шанс, что когда-нибудь состоится стрим по пиратскому Марио на Sega, который был хаком пиратского "ремейка" Чип и Дейла для этой консоли. Но, вероятно, этот эфир пройдёт ещё нескоро. Неожиданно много времени отнял "Чип и Дейл 2". Пришлось немного поступиться основной идеей подобных трансляций: она продлилась заметно дольше 2 часов. И из-за этого вновь не был показан фанатский приквел (?) - Project Robots. Когда-нибудь (возможно, не на "Железных встречах") до него доберёмся. Данный проект, как сообщалось, был давным-давно показан на одном из первых стримов на ныне забаненном основном канале. Его запись доступна теперь на Архивном, в описании к которому указаны соответствующие ссылки на скачивание. Статистика и сопутствующие материалы минувшей "Железной встречи" загружены в Хранилище, таймкоды выставлены (спасибо тем, кто писал их во время эфира). Напоминание на всякий случай: вполне возможно, что в ночь с воскресения на понедельник состоится эфир по разработке TNU4. О нём будет объявлено отдельно. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |