Приставки > Железо
PlayStation Classic SCPH-1000R
Rumata:
Попробую, если места хватит.
Кстати, ради интереса воткнул флешку прямо в главном меню. Приставка помигала и выключилась. Включил - загрузилась с флешки. Кстати, при работе с флешкой при выключении между зелёным и оранжевым есть небольшой интервал, когда индикатор вообще не горит. И да, с флешки select + (triangle) работает
Rumata:
--- Цитата: megavolt85 от 20 Декабрь 2018, 02:02:57 ---включи PS Classic и дождись пока он включится, а затем выключится
--- Конец цитаты ---
Экран включился и погас, индикатор зелёный. Достаточно?
Добавлено позже:
А, вот пока за чаем ходил, стал оранжевым. :)
megavolt85:
мда, даже тут полный open source
libSDL, openGL и SQLite3
Yoti:
--- Цитата: madmonkey от 17 Декабрь 2018, 17:46:22 ---а так апдейт раз в 60 секунд запускается, можно просто подождать
--- Конец цитаты ---
Привет! Есть какой-нибудь write-up по lolhack? Из-за этих чёртовых автоутилит и почитать нечего.
--- Цитата: Rumata от 20 Декабрь 2018, 01:06:30 ---И по их расположению на экране возникает большое подозрение, что больше 20 быть и не может.
--- Конец цитаты ---
25, а дальше какие-то конфиги ковырять.
https://www.reddit.com/r/PlaystationClassic/comments/a5yuyv/changing_the_25_game_barrier/
--- Цитата: Rumata от 20 Декабрь 2018, 02:15:05 ---И да, с флешки select + работает
--- Конец цитаты ---
Там какой-то файл за это отвечает — разблокирует комбинацию.
https://www.reddit.com/r/PlaystationClassic/comments/a6156u/use_the_emulation_menu_without_bleemsync_or/ebrcv8r/
Rumata:
25 вполне достаточно. Если бинарники где-то по 600 Мб, то это 16 Гб выйдет.
То, что там скрипт какой-то - это понятно.
Вообще сижу сейчас и тихонько офигиваю. Чего я за эти дни не насмотрелся, наслушался, начитался :facepalm: На самом деле всё проще и лучше. Так что на данном этапе я вполне доволен. Осталось флешку со 100 мА найти. :)
Кстати, гоняю Спайро паловского. У кого что там тормозит? o_0 Вообще, как я понял, изначально говорилось, что паловские игры " в принципе" медленнее. Надо бы оригинал той статейки найти
megavolt85:
--- Цитата: Yoti от 20 Декабрь 2018, 02:42:55 ---Там какой-то файл за это отвечает — разблокирует комбинацию.
--- Конец цитаты ---
чего? 0_0
там тупо кейбинд повешен
--- Код: ---export PCSX_ESC_KEY=2
--- Конец кода ---
--- Цитата: Yoti от 20 Декабрь 2018, 02:42:55 ---25, а дальше какие-то конфиги ковырять.
--- Конец цитаты ---
или пользоваться Bleemsync, он всё это делает на автомате
Добавлено позже:
--- Цитата: Rumata от 20 Декабрь 2018, 03:05:43 ---Чего я за эти дни не насмотрелся, наслушался, начитался На самом деле всё проще и лучше.
--- Конец цитаты ---
обнови BleemSync до последней версии, станет ещё проще, добавилась авто конфигурация игр, в папки надо разложить только bin/cue обложки подкачиваются из интернета
Rumata:
0.4.1 у меня есть, даже сам где-то тут на него ссылку давал :) Это не к спеху, я же не собираюсь сейчас во все игры подряд играть. Главное было разобраться с принципом, чтобы это не было пляской с бубнами.
Первый этап считаю выполненным :)
Yoti:
--- Цитата: megavolt85 от 20 Декабрь 2018, 03:15:39 ---чего?
там тупо кейбинд повешен
--- Конец цитаты ---
Чего-чего, написал по памяти, но потом добавил ссылку с конкретикой.
---
В общем, поковырял вопрос немного. Есть вот такие переменные, из них и формируется путь:
--- Цитата ---DIAG_NAME=LDIAG.BIN
SOFT_NAME=LAPPS.BIN
UPDATE_NAME=LUPDATA.BIN
QADIAG_ID=a4309d6c-3f9a-49b5-a049-080648213f06
EXDIAG_ID=7c42a621-19a7-4f0a-86f7-d392810cf2fb
DXDIAG_ID=e595d9f3-ceee-478c-93be-a6b0a09e26c1
CXDIAG_ID=e7735188-50c9-432c-b812-1b6f86bdbd80
CSSOFT1_ID=59e52e68-3dec-4dfc-9f65-b19e1870f842
CSSOFT2_ID=d8781dae-c45c-4fc1-b961-e03eedebbffb
CSSOFT3_ID=35e2f31e-28a5-4ed1-ad5a-519b6accb029
CSSOFT4_ID=8c3bec2d-b553-4377-8cd8-303fdfa96c5b
UPDATE1_ID=6eab3455-d7a9-4cfd-8e0c-f41d3e61b151
UPDATE2_ID=691843bb-62d6-4423-a105-19c06af91a8c
UPDATE3_ID=028c18a9-ec4b-4632-b2cf-d4e20f252e8f
UPDATE4_ID=0c9bff18-9d52-4f10-ba72-6fa79496da2a
UPDATE5_ID=f854cc9b-6cfc-4524-90a2-a2b35bbc3e24
UPDATE6_ID=9d55025c-ceab-423a-be00-5a207888efd3
UPDATE7_ID=b5becde4-e08f-48aa-b932-9972d89d6cae
UPDATE8_ID=beca7fd8-d871-4870-b6fc-8c749058b27b
--- Конец цитаты ---
А ещё есть небольшое описание что да как. Но вот информации как дешифровать/зашифровать файл пока не нашёл:
--- Цитата ---The file LUPDATA.bin inside the folder 691843bb-62d6-4423-a105-19c06af91a8 is a shell script (source available here), encrypted and signed so that the internal update system of an original PlayStation Classic copies it to a temporary folder an executes its contents. Then, the script stops the main console menu, mounts virtual and temporal files and folders from the USB stick, reconfigures temporarily the system, and launchs again the main menu software. This way, if the PlayStation Classic is powered off, and then started again without the USB drive, everything should work as if no modifications were made.
--- Конец цитаты ---
Sharpnull:
--- Цитата: Yoti от 20 Декабрь 2018, 12:37:16 ---Но вот информации как дешифровать/зашифровать файл пока не нашёл
--- Конец цитаты ---
Отсюда:
--- Цитата ---as yifanlu laid out on Twitter, the hackers found that the most sensitive parts of the system are signed and encrypted solely using a key that's embedded on the device itself, rather than with the aid of a private key held exclusively by Sony. In essence, Sony distributed the PlayStation Classic with the key to its own software lock hidden in the device itself.
--- Конец цитаты ---
В общем зашифровали публичным ключом. Используется GnuPG. Они очень хотели, чтобы их взломали.
Rumata:
Да и взлома-то никакого нет. Чего ломать, если всё доступно из коробки?
Единственная реальная проблема - питание на USB. Взял ещё одну флешку, SanDick 16G. В компе она запрашивает 200 мА. Соответственно без внешнего питания работать не захотела. Что хорошо - питание на USB подаётся прямо с разъёма питания. То есть можно увеличивать ток без риска спалить что-то внутри.
Yoti:
Sharpnull,
да, спасибо, я нашёл эту информацию немного позже.
1) https://twitter.com/yifanlu/status/1070483982553206785
2) https://twitter.com/ZiL0G80/status/1074643141511274496
Zykon:
Тема очевидно утихла за малым интересом, но тут 6 дней назад вышел BleemSync 1.0.0 https://github.com/pathartl/BleemSync/releases/tag/1.0.0
Rumata:
Тема утихла потому, что, как я понимаю,
а) Кроме как у меня ни у кого на форуме этого девайса нет.
б) Ну сравнивал я 0.3.2 и 0.4.1. Может где-то разница и есть, в практическом плане - ноль.
Нет, спасибо, что напомнил, я тоже всё хотел глянуть нет ли там новостей. Но как-то всё не до того.
Zykon:
--- Цитата: Rumata от 31 Январь 2019, 21:36:05 ---Тема утихла потому, что, как я понимаю,
а) Кроме как у меня ни у кого на форуме этого девайса нет.
б) Ну сравнивал я 0.3.2 и 0.4.1. Может где-то разница и есть, в практическом плане - ноль.
Нет, спасибо, что напомнил, я тоже всё хотел глянуть нет ли там новостей. Но как-то всё не до того.
--- Конец цитаты ---
В практическом плане версия 1.0.0 выглядит интересно поддержкой “m3u” “pbp” “img” “mdf” “toc” “cbn”, NTFS и exFAT, так же как я понял фукция бекапа + в версии 1.1 добавят поддержку OTG.
И по пункту а, в целом по всему миру данный девайс оказался мало кому интересным и на западе магазины устраивали снижение цены до 25 зеленых
Zykon:
Тема хоть и затихла, на этом фоне как-то даже и не отслеживал новые версии BleemSync, ну а так уже 19 дней как версия 1.0.1
Fixed broken RA font on copy over from console
Migrate now migrates over cores and BIOS files correctly
Added credits and license information
Added uppercase support for alternative format games
Fixed network RetroArch buildbot issues.
Fixed Japan console RA stock game list in RA GUI
Fixed Japanese stock eMMC games to prevent crashing when loading BleemSycnc 1.0
Optimised on console SQLite3 code
Fixed the chance of RetroArch overwriting good configs with bad ones.
Fixed old RetroArch folder not moving to remove after migration
If no RetroArch core options config exists then create. (Stops overwriting existing global core configs)
Changed config logic so if no configs used for BS or RA then create them on load with defaults
ADDED UPDATE_CONFIG, UPDATE_RA_CONFIG and UPDATE_BOOT to supported flags (use to force update cfg with defaults)
Added xpad driver support. Loads more controller support added, including Xbox 1, Xbox 360 and steam controller support. Mostly complete list available here: list
Added SDL mapping support for the boot menu, (List of mapped controllers)
Added physical console button support for the boot menu (`reset` toggles options. `open` selects that option)
Changed memory configuration to prevent crashes from occurring when memory limit is nearing. We now over commit memory so a lot of issues should now be prevented.
Created extra fast swap ram totaling to 512mb more memory split across 4 cores into 128mb banks to increase compatibility, stability and slight performance (in some small cases)
Added new BleemSync build of RetroArch 1.7.6
UPX’d RetroArch 1.7.6
Optimised monochrome XMB theme assets for Ozone
Compressed all RetroArch bundled assets
Added brand new Ozone theme as default (doesn’t override existing setups)
Added compressed Ozone theme assets
Prepped some code for OverClocking and network support within RA
Optimised GDB and SQLite3
Improved initial RetroArch directory structure
Optimised RetroArch as a whole down from 18.2mb to 8.23mb (~50% reduction)
Optimised whole payload and reduced size
UI Changes
Fix database entry generation when .cue file extension is not all lowercase.
Fixed issue where .cue files were being created for .pbp files. No longer necessary with intercept updates.
Fixed issue with .cue files with capital filenames being added to the system improperly
Added full rebuild of PSC’s regional.db button to BleemSync UI
Rumata:
Так а чего их отслеживать? Я как-то слабо понимаю всю это возню с синком. Он что, что-то меняет в эмуляторе? Как я понимаю - нет. Ах да, важнейшая вещь: Added credits and license information А я всё думаю, чего мне не хватает? Теперь понятно :lol:
megavolt85:
--- Цитата: Rumata от 13 Март 2019, 23:14:45 ---Он что, что-то меняет в эмуляторе?
--- Конец цитаты ---
--- Цитата: Zykon от 13 Март 2019, 20:01:30 ---Added new BleemSync build of RetroArch 1.7.6
--- Конец цитаты ---
эмуль добавили :) теперь эта шайтан коробка помимо PS1 игр поддерживает много чего
SAMael:
И консоль превращается, превращается консоль.... в обычный линукс эмулятор ака малинка :? <_<
С таким успехом у меня есть Odroid на котором вертится , Recalbox и Lakka и Retropie :lol:
Rumata:
--- Цитата: megavolt85 от 14 Март 2019, 01:47:22 ---теперь эта шайтан коробка помимо PS1 игр поддерживает много чего
--- Конец цитаты ---
А нафига? o_0 ТО есть на эмуляторе НЕС мы будем запускать игры ПС1 (а лучше ПС2), а на эмуляторе ПС1 - игры НЕС? И в чём прикол? Я даже боюсь подумать, что будет, если таки выйдет МД мини :-\
Честно говоря, мне нравится сама идея мини в том смысле, что вот есть мини версия приставки и нас ней её игры. А вто идея эмуляции консоли на консоли у меня всегда вызывала глубокое недоумение.
Вот чего бы хотелось - это читов. Вроде бы нашёл куда их класть, вроде даже вводятся, но - не работают :neznayu:
megavolt85:
--- Цитата: Rumata от 14 Март 2019, 22:14:02 ---А нафига?
--- Конец цитаты ---
мне больше интересен другой вопрос, а нафига компания всю свою игровую индустрию пилила со всем кастомным, от микросхем до разъёмом, а потом в одночасье засунула китайский "планшет" в корпус похожий на PS1, в добавок залили open source ПО
при условии что подобного товара на рынке валом, причём по более низким ценам
возвращаясь к RetroArch хочу заметить, он включает в себя несколько ядер эмуляторов PS1, а это несомненный плюс, что то лучше идёт на одном эмуле, что то на другом
Навигация
Перейти к полной версии