Разработка и ромхакинг > Ромхакинг
Заказ хака за оплату
SeregaZ:
--- Цитата: bgr от 27 Февраля 2025, 05:28:47 ---засядь за толерастию
--- Конец цитаты ---
да ну её... хотя немешало бы там продумать один момент... кубики там ограничены в количестве. но их может быть миллион на любой вкус нарисованные. просто в момент сохранения нужно будет сделать пересчет уникальных использованных кубиков и если их больше... эээ... я забыл... 255? то надо чтоб ругалось. то есть получается в редакторе надо сделать безлимитное количество кубиков, а вот при сохранении миссии - чтобы происходил перерасчет (или даже точнее эпизода целиком) и соответственно переназначение номеров для кубиков.
ну и по поводу танков - по идее можно даже встроенный в игру редактор использовать :) просто как карту нарисовали, сдампили память эмулятора, а там где нужно вырезали кусман в памяти и сохранили как бин и после уже втулили в игру в нужное место.
Razor:
--- Цитата: Игрок6310 от 27 Февраля 2025, 13:34:34 ---Вы предложите цену сколько за все это нужно будет денег
--- Конец цитаты ---
Ну давай начнём торг с 50р за 1 уровень. Половина пойдёт мне за работу над уровнями, половина - Ti_ за сам хак и редактор. :)
Игрок6310:
да без проблем
а сколько можно вообще уровней в эту игру добавить
Добавлено позже:
когда сможете начать работу
Добавлено позже:
и у вас есть есть ват цап или телеграм
там можем все обговорить
Razor:
--- Цитата: Игрок6310 от 27 Февраля 2025, 13:46:53 ---да без проблем
а сколько можно вообще уровней в эту игру добавить
--- Конец цитаты ---
В хаке всего есть 105 уровней, которые можно заменить.
Игрок6310:
ясно ну короче больше 105 уровней не сделать
когда вам и куда прислать фото новых уровней которые на да будет вставить на замену
Razor:
--- Цитата: Игрок6310 от 27 Февраля 2025, 13:55:59 ---когда вам и куда прислать фото новых уровней которые на да будет вставить на замену
--- Конец цитаты ---
В личку скинул контакты в Telegram.
SPOT:
--- Цитата: Игрок6310 от 27 Февраля 2025, 13:55:59 ---ясно ну короче больше 105 уровней не сделать
--- Конец цитаты ---
Теоретически в BC может быть бесконечно много уровней (ограничено памятью картриджа, хотя это можно обойти используя маппер или пожав уровни)
Вообще, можно было бы сделать ром в котором при помощи встроенного редактора можно было бы наделать свои уровни и сохранить их.
ndivision:
К слову, сейчас проверил: DeepSeek на ура генерирует новые уровни для battle city.
Т.е. задача сильно упрощается.
Smoke_John:
--- Цитата: ndivision от 27 Февраля 2025, 16:23:07 ---DeepSeek
--- Конец цитаты ---
Заголовки будут тянуть на продумовские:
"ромхакеры добавили ИИ генератор в картридж для нес!" :lol:
ndivision:
--- Цитата: Smoke_John от 27 Февраля 2025, 18:04:19 ---Заголовки будут тянуть на продумовские:
"ромхакеры добавили ИИ генератор в картридж для нес!" :lol:
--- Конец цитаты ---
Ахаха :-)
---
В порядке 5 мин юмора и хорошего настроения.
Кадр из фильма Терминатор (Первая часть) - у робота на лицо код от ассемблера 6502 - такого же как и в Dendy/Famicom/NES
Ща мы тут с Вами обдумываем как бы ИИ прикрутить к игре в "Танчики".
....
ТАК и появился SkyNet :)))))
LOL
---
Если серьезно - я не помню и не вдавался особо в подробности - а полный дизасм танков есть? Точно уж должен быть, впрочем даже и он не нужен.
Нужен доступ только к массивам где уровни.
В остальном дело техники.
Если кто то решит реально заморочится и сделать - готов вступить в банду для разработки и подготовки условного релиза: Tank 2025 :))))
SeregaZ:
так Тай же и сделал. у него в сурсах несовский дизасм, который он потом перевел в сеговский. вот звук это да... отдельная история. но во всем остальном оно и есть.
Werton:
--- Цитата: ndivision от 27 Февраля 2025, 18:46:48 ---Если серьезно - я не помню и не вдавался особо в подробности - а полный дизасм танков есть? Точно уж должен быть, впрочем даже и он не нужен.
Нужен доступ только к массивам где уровни.
В остальном дело техники.
Если кто то решит реально заморочится и сделать - готов вступить в банду для разработки и подготовки условного релиза: Tank 2025 )))
--- Конец цитаты ---
Дизасм насколько я понял есть у Ti, на основе которого он и сделал порт под md, но не уверен выкладывал ли он исходники в паблик. Ещё есть самописный вариант на си и sgdk от Krikzz, в который я добавил режим с отсебятиной и уровни из tank 1990, а Sharpnull пофиксел некоторые баги, местами подшаманил код и сделал веб редактор уровней. Исходник доступен на гитхабе, при желании, можно туда запилить сколько угодно уровней и прочего чего захочется. Но код написан под старый sgdk (помоему 1.4) и чтобы завелся на последнем надо править (а код там страшненький (close_tema) ), и геймплей не на 100% совпадает с оригиналом.
ndivision:
Дизасмы точно должны быть.
Если нет - то прям и не сложно их сделать.
если кто помнит на движке таков сделали прикольную Star Wars (еще мне Pac-man Saw - очень нравилась). .
TLT, АнС - точно очень плотно разбирали.
Сейчас ВНЕЗАПНО - айда, интересно-ж - сгенерим - 35 (70 (105)) - новых уровней с помощью ИИ - каждый отдельно опишем.
Даже собственно движек особо корячить не нужно будет.
Guyver(X.B.M.):
Вот тут есть исходники как Battle City, так и его хака: https://romhack.github.io/archive.html
bgr:
--- Цитата: SPOT от 27 Февраля 2025, 15:07:07 ---Теоретически в BC может быть бесконечно много уровней (ограничено памятью картриджа, хотя это можно обойти используя маппер или пожав уровни)
Вообще, можно было бы сделать ром в котором при помощи встроенного редактора можно было бы наделать свои уровни и сохранить их.
--- Конец цитаты ---
Выкладывай исходники танк 2011 и прочих, скромняга.
Razor:
Новые уровни в Battle City на восьмерых сделал. Если заказчик захочет - может выложит в общий доступ. ;)
Bjankins1:
How much for a wild goose chase changing VDP writes to get one genesis game from H32 to H40
Been spending all day on one game
GROWL!
bgr:
Bjankins1, а для чего это нужно? Куда лучше было бы добавить туда кучу уровней :lol:
SeregaZ:
bgr, он про другую игру. я ему сказал Таю написать. видимо Тай так и не вышел из сумрака :(
Беларус:
А я уж, как обычно, предложу передать проблему компьютеру - пусть игра генерирует уровни, чтобы они не надоедали и не было ограничения на количество уровней.
Навигация
Перейти к полной версии