Игры > Игры на персональном компьютере
ПоDooMай!
<< < (13/29) > >>
ALKOSHA:

--- Цитата: Heidr от 27 Октябрь 2015, 04:52:17 ---Ну так и сделай повреждения переключателями, разница-то? Или тогда стены можно будет ломать клавишей "действие"?

--- Конец цитаты ---

Знать бы только как.  :neznayu:
Мод Valiant не я лепил.

Добавлено позже:
Но на клавишу "действие" тот переключатель не реагирует.
Heidr:
В оригинальном Думе (во второй части точно, про первую не уверен) тоже есть переключатели, включаемые выстрелами - черепки на стенах. Стреляешь - картинка с черепом меняется.
ALKOSHA:
надо знать, какой экшон прописать для стен. Если это вообще экшоном делается.
Может маркером каким, типа ANIMDEFS.
ALKOSHA:
поDooMай ме!




Heidr:
Это воксельная модель?
ALKOSHA:

--- Цитата: Heidr от 29 Октябрь 2015, 06:53:58 ---Это воксельная модель?

--- Конец цитаты ---

А как же ? Разве рациональнее было делать пререндер статической модели на каждый градус ?
Тем более я ещё не умею делать спрайтовую анимацию именно со своими спрайтами. (разве что могу заменить посредством схожих названий имеющиеся спрайты в оригинальном думе)
Heidr:

--- Цитата: ALKOSHA от 29 Октябрь 2015, 08:39:12 ---Разве рациональнее было делать пререндер статической модели на каждый градус ?

--- Конец цитаты ---
Нет, но вдруг ты наркоман.
У тебя вообще какие планы на твой мод? Сюжет, новые противники, новое оружие и т. п. или просто одна карта и эта модель?
ALKOSHA:

--- Цитата: Heidr от 29 Октябрь 2015, 18:08:10 ---  :( но вдруг ты наркоман. :(

--- Конец цитаты ---

 :( http://gcup.ru/forum/69-45974-1 :(

Добавлено позже:

--- Цитата: Heidr от 29 Октябрь 2015, 18:08:10 ---Нет, но вдруг ты наркоман.
... и эта модель?

--- Конец цитаты ---

Что каcается конкретно этой модели, то в планах её разукрасить, и поместить в инкубатор. Чисто так, в качестве декорации.

Добавлено позже:

--- Цитата: ALKOSHA от 26 Октябрь 2015, 14:43:36 ---Не подскажите по палитрам в думе? а?

--- Конец цитаты ---

пробовал выкрутить насыщенность на максимум - та же хурма, всё серо-коричневое.

Добавлено позже:
Надо шото делать с люмпом PLAYPAL
ALKOSHA:
Поковырялся малость с палитрами понял что к чему, да чем генерить набор индексов из имеющихся в наличии текстур.

Но так как тонирование в глубину, затенение секторов (и прочие эффекты цвето-фильтры) реализованы тоже шаманством с палитрами, то образуются кислотные цвета.
Для этого существует COLORMAP, в котором конкретно для каждого индекса указано, какие значения он должен принимать при затенении и тд.

И если для генерации палитры (*.act) есть тулза с ГУЙом. То в случае с колормапой всё крайне мутно.
На вики лишь ссылка на утилиту, которая в виде исходников на си
http://doomwiki.org/wiki/COLORMAP

И скомпилировать которую мне не удалось (ругается на отсутствие хэдера bios.h). Да и сомнительно, что там будет какой-то ГУЙ. Наверняка всё побуквенно прописывать.

Кто занимался пол-литрами в думе (или , быть может в первых двух квейках), подскажите по этой теме, плиз. >:(

Добавлено позже:


Добавлено позже:
Движок Zdoom очень стильный, модный, молодёжный. :thumbup:
При должном подходе на нём можно слепить шыдевр.
Но почему-то среди рюзке ванек к нему абсолютно никакого интереса.
Всем лишь бы юнити подавай, для очередного клона майнкрафта или гульмана. :facepalm:
MetalliC:
оставлю это тут

Yaranga:
MetalliC, лайк!
ALKOSHA:

--- Цитата: MetalliC от 10 Ноябрь 2015, 00:21:38 ---оставлю это тут

--- Конец цитаты ---

Очень думанутый рокир этот Пушной. :-\

Кстати, я таки осилил сделать кастомную пол-литру, хоть над ней придётся ещё долго работать (и некоторые оттенки почему-то пропали.).

Вот как было с думовской пол-литрой:


После шаманства стало.
Arbars:

--- Цитата: ALKOSHA от 10 Ноябрь 2015, 23:49:22 ---После шаманства стало.


--- Конец цитаты ---
Часом не на BackTrack мод?
ALKOSHA:

--- Цитата: Arbars от 11 Ноябрь 2015, 08:06:55 ---Часом не на BackTrack мод?

--- Конец цитаты ---

Не знаю о чём речь... Да и я желаю создать не мод, а игру "с нуля" (со своими локациями, текстурами, оружиями, "сюжетом", монстрами, звуками, скриптами), используя порт зэт-дум.
ALKOSHA:
Подскажите, может кто в курсе, как сделать так, чтоб скрипт срабатывал тогда, когда игрок оказывается в определённом секторе ?
что-то типа
if(playerPosition == sectorTag)
{
...
}


И как скриптом изменить освещённость определённого сектора ?
Heidr:
На карте можно сделать линии, при пересечении которых что-то произойдёт - откроется стенка с импами, например. Можно, наверное, окружить нужный сектор такими линиями.
ALKOSHA:

--- Цитата: Heidr от 11 Ноябрь 2015, 14:52:39 ---На карте можно сделать линии, при пересечении которых что-то произойдёт - откроется стенка с импами, например. Можно, наверное, окружить нужный сектор такими линиями.

--- Конец цитаты ---
Не спорю. Можно.
Надо лишь знать, какой триггер (вернее action) задавать для линии.
Но тут вопрос именно по тому, чтобы при пересечении этой линии срабатывал ACS скрипт.
Допустим, хочу не только импов выпустить на волю (хотя в своей игре импов и не планирую добавлять вообще), а  и поменять текстуру на стене.
ALKOSHA:
На счёт срабатывания скрипта в определённом секторе разобрался.

Добавлено позже:
Теперь бы найти дамп палитры Shadow Warrior
Yaranga:

--- Цитата: ALKOSHA ---Теперь бы найти дамп палитры Shadow Warrior
--- Конец цитаты ---
Три палитры лежат внутри sw.grp, открыть и вытащить/отредактировать можно с помощью Slade.


ALKOSHA:
А.... ну да, точно. Дампы палитр непосредственно в каталоге слэйда запакованы в pk3-архиве.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии