Игры > Игры на персональном компьютере
ПоDooMай!
<< < (12/29) > >>
ALKOSHA:
скачал экземпл многоэтажного уровня и наклонных поверхностей с этого урока https://www.youtube.com/watch?v=5rsLrwFlhME&feature=youtu.be&list=PLCE835098C82D8F24

вот че в редакторе отображается


Добавлено позже:
но уровень действительно многоэтажный .... только кривоватый


пресет ZDoom-овский, если чё.
ALKOSHA:
Ну так что? Есть идеи по поводу 3д-полов ?
У меня самая последняя версия 2.1.2.1553.
Как чувак из видео-урока и предлагал - скачать последнюю версию.

В туторе чел тоже 2-ой версией пользуется.
У него 160-ый экшон - 3d floor.
У меня такого нет.
ALKOSHA:
С 3д-полами разобрался -  в редакторе GZdoom-builder всё ок. И совместимо с ZDoom-ом....

Но вот ресурсы - это для меня тёмный лес пока.

Чёрт его знает, как закинуть свои текстуры и спрайты.  :neznayu:


Попробовал взять iWad, и подменить некоторые текстуры на собственные. Пишет - error saving iWad.

Да и вообще, обязательно ли подменять думовские?  Можно ли свой собственный вад с нуля сделать со своими текстурами и спрайтами?
Yaranga:

--- Цитата: ALKOSHA ---Чёрт его знает, как закинуть свои текстуры и спрайты.  :neznayu:
--- Конец цитаты ---
http://iddqd.ru/creator?find=Slade


Добавлено позже:
А... да дело наверно не в том, ты сохрани как новый вад, а не пробуй сохранять изменения в готовом...

Добавлено позже:
Впрочем, Slade легко позволяет делать любые изменения в чём угодно, только что попробовал...

Добавлено позже:
Не, вру... то же самое. Только если самому делать новый wad, тогда сохранится... М-да, забыл уже, чем когда-то коверкал ресурсы, давно это было... :neznayu:

Добавлено позже:
В общем, iwad сперва переделать в pwad, а затем уже издеваться над ним. Инструкция здесь: https://www.doomworld.com/vb/doom-editing/66905-error-saving-iwad-on-slade/
ALKOSHA:

--- Цитата: Yaranga от 22 Сентябрь 2015, 22:13:12 ---
В общем, iwad сперва переделать в pwad, а затем уже издеваться над ним.

--- Конец цитаты ---

А как без переделываний ай-вада ?

Я попробовал следующим образом - набросал карту уровня в билдере. Сохранил (это получается PWAD). Затем в слэйде открыл её (карта без текстур), импортировал несколько своих текстур - сохранил.
Затем снова открываю в билдере - но в обозревателе текстур пусто.
Yaranga:
Там в двух словах не скажешь, Проще в хекс-редакторе в начале файла букву i на букву p заменить и сохранить.
ALKOSHA:






Добавлено позже:
Малёха кастомизировал SBARINFO.
Но надо бы его полностью изменить, вплоть до положения и надписей на нём. Пока для меня это сложна



Добавлено позже:
Кто знает, куда эти все команды прописывать?
http://zdoom.org/wiki/Category:SBARINFO_commands

Это вроде бы не декорэйт. Может в маркеры какие ?  :neznayu:
ALKOSHA:
Хотя, больше похоже на ACS скрипты.
Надо бы в них разобраться.
Cyb3rM4n:
если делаешь мод с нуля, обязательно надо ACS учить. Дай мне свой вк в лс, добавлю в думоконфу
ALKOSHA:
Бладшот стайл
ALKOSHA:
С фонтами на статус-баре не могу расчехлиться.
Вывести сообщения своим фонтом могу (через фонт-генератор создал люмп, в слэйде импортровал, и прежде чем вывести текст, в скрипте прописываю    SetFont("FONT"); где FONT - название созданного люмпа).
А как же быть со статусбаром?
ALKOSHA:
Cо шрифтами статусбара разобрался.

Теперь с 2д скайбоксом расхлёбуюсь.
В оригинальном думе скайбокс F_Sky разрешением 64*64.
Но когда я задаю свой скайбокс - слишком часто тайлится, будто ему нужно разрешение 512*256 или что-то около того.
Причём в самом билдере нужно указывать думовскую текстуру F_SKY1

ALKOSHA:
О, только щас узнал, что в ACS скриптах прямо как на СИ циклы работают.
Сделал анимашку стены скриптом.

--- Код: ---  For(int i=1;i<20;i++)
  {
 Delay(30);
ReplaceTextures("STENA4","STENA5");
 Delay(30);
 ReplaceTextures("STENA5","STENA4");
}
--- Конец кода ---

Походу и проверка условий есть. По синтаксису очень смахивает на сишку.
Только непонятен момент с функциями.
То бишь, Script 1 OPEN  , чем отличается от Script 1 ENTER ?... Да и вообще, если будет набор скриптов (получается, что функций), какая последовательность выполнения их?

Добавлено позже:
Ещё бы сделать проверку, что выстрел попал в стену, можно было бы сделать повреждение стен.
Но пока не знаю, каким образом сделать эту проверку.

Добавлено позже:
с int'ом ладно, а есть ли дробный тип переменной? Ни float ни double не подходят.

Чё-то даже в примере с тригонометрией не фигурируют дробные переменные.
http://zdoom.org/wiki/Cos
Сплошные инты.
ALKOSHA:
Не подскажите по палитрам в думе? а? :unsure:
А то какую бы текстуру не импортировал, движок преобразует её либо в серые, либо в коричневые оттенки. :wacko:
Возможно ли задать индексацию цветов ближе к исходному виду текстур ? :crazy:
Встречал в некоторых вадах люмпы с названием COLORMAP. Это как-то связано с индексацией цветов ? :surrender:

P.S. Как говорил один стройный, светловолосый, голубоглазый ариец :"поDOOMай ме... целувай ме... "
ALKOSHA:
Вот пример.
Как оно в графическом редакторе (либо в просмотре картинок вообще)

И какое оно становится в движке.

Подозрение, что насыщенность предварительно надо выкручивать чуточку.
Yaranga:

--- Цитата: ALKOSHA ---P.S. Как говорил один стройный, светловолосый, голубоглазый ариец :"поDOOMай ме... целувай ме... "
--- Конец цитаты ---
Ты про того, который у тебя на аватарке? Так он цыган. Хотя да, цыгане и есть истинные арийцы. Истинней, чем немцы. Серьёзно. :)
ALKOSHA:

--- Цитата: Yaranga от 26 Октябрь 2015, 21:36:24 ---Ты про того, который у тебя на аватарке? Так он цыган. Хотя да, цыгане и есть истинные арийцы. Истинней, чем немцы. Серьёзно. :)

--- Конец цитаты ---

Так говоришь, словно я не знаю.  :)
Yaranga:
ALKOSHA, я знаю, что ты знаешь. Я для других говорю. :)
Хотя им в общем-то пофиг.
ALKOSHA:

--- Цитата: ALKOSHA от 24 Октябрь 2015, 23:43:38 ---Ещё бы сделать проверку, что выстрел попал в стену, можно было бы сделать повреждение стен.

--- Конец цитаты ---

Между прочим, в некоторых ВАДах видел подобное (например в valiant'e).
Но там это сделано не в виде повреждения стен, а в виде переключателя, по которому необходимо стрельнуть, и у него при этом меняется текстура.

Не знаю даже, есть ли необходимость подобного выпендрёжа (в смысле повреждения стен при выстреле по ним). Но в "Зеро Толерасте" эта фишка смотрелась весьма кошерно.

Хотя бы для тех объектов, где всякие дисплеи и терминалы отображены это было бы неплохо сделать.

Добавлено позже:
И ещё один малюууусенький такой вопросик по polyobject'ам.
Интересует открытие дверей по бокам.
Поэтапно бы кто подсказал, как их реализовать в GZdoom Builder'e.
А то по вики-тутору (http://zdoom.org/wiki/PolyObjects) малость понятно лишь до половины.
В итоге борода какая-то получается.
Heidr:
Ну так и сделай повреждения переключателями, разница-то? Или тогда стены можно будет ломать клавишей "действие"?
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии