| Игры > Игры на персональном компьютере |
| ПоDooMай! |
| << < (12/29) > >> |
| ALKOSHA:
скачал экземпл многоэтажного уровня и наклонных поверхностей с этого урока https://www.youtube.com/watch?v=5rsLrwFlhME&feature=youtu.be&list=PLCE835098C82D8F24 вот че в редакторе отображается Добавлено позже: но уровень действительно многоэтажный .... только кривоватый пресет ZDoom-овский, если чё. |
| ALKOSHA:
Ну так что? Есть идеи по поводу 3д-полов ? У меня самая последняя версия 2.1.2.1553. Как чувак из видео-урока и предлагал - скачать последнюю версию. В туторе чел тоже 2-ой версией пользуется. У него 160-ый экшон - 3d floor. У меня такого нет. |
| ALKOSHA:
С 3д-полами разобрался - в редакторе GZdoom-builder всё ок. И совместимо с ZDoom-ом.... Но вот ресурсы - это для меня тёмный лес пока. Чёрт его знает, как закинуть свои текстуры и спрайты. :neznayu: Попробовал взять iWad, и подменить некоторые текстуры на собственные. Пишет - error saving iWad. Да и вообще, обязательно ли подменять думовские? Можно ли свой собственный вад с нуля сделать со своими текстурами и спрайтами? |
| Yaranga:
--- Цитата: ALKOSHA ---Чёрт его знает, как закинуть свои текстуры и спрайты. :neznayu: --- Конец цитаты --- http://iddqd.ru/creator?find=Slade Добавлено позже: А... да дело наверно не в том, ты сохрани как новый вад, а не пробуй сохранять изменения в готовом... Добавлено позже: Впрочем, Slade легко позволяет делать любые изменения в чём угодно, только что попробовал... Добавлено позже: Не, вру... то же самое. Только если самому делать новый wad, тогда сохранится... М-да, забыл уже, чем когда-то коверкал ресурсы, давно это было... :neznayu: Добавлено позже: В общем, iwad сперва переделать в pwad, а затем уже издеваться над ним. Инструкция здесь: https://www.doomworld.com/vb/doom-editing/66905-error-saving-iwad-on-slade/ |
| ALKOSHA:
--- Цитата: Yaranga от 22 Сентябрь 2015, 22:13:12 --- В общем, iwad сперва переделать в pwad, а затем уже издеваться над ним. --- Конец цитаты --- А как без переделываний ай-вада ? Я попробовал следующим образом - набросал карту уровня в билдере. Сохранил (это получается PWAD). Затем в слэйде открыл её (карта без текстур), импортировал несколько своих текстур - сохранил. Затем снова открываю в билдере - но в обозревателе текстур пусто. |
| Yaranga:
Там в двух словах не скажешь, Проще в хекс-редакторе в начале файла букву i на букву p заменить и сохранить. |
| ALKOSHA:
Добавлено позже: Малёха кастомизировал SBARINFO. Но надо бы его полностью изменить, вплоть до положения и надписей на нём. Пока для меня это сложна Добавлено позже: Кто знает, куда эти все команды прописывать? http://zdoom.org/wiki/Category:SBARINFO_commands Это вроде бы не декорэйт. Может в маркеры какие ? :neznayu: |
| ALKOSHA:
Хотя, больше похоже на ACS скрипты. Надо бы в них разобраться. |
| Cyb3rM4n:
если делаешь мод с нуля, обязательно надо ACS учить. Дай мне свой вк в лс, добавлю в думоконфу |
| ALKOSHA:
Бладшот стайл |
| ALKOSHA:
С фонтами на статус-баре не могу расчехлиться. Вывести сообщения своим фонтом могу (через фонт-генератор создал люмп, в слэйде импортровал, и прежде чем вывести текст, в скрипте прописываю SetFont("FONT"); где FONT - название созданного люмпа). А как же быть со статусбаром? |
| ALKOSHA:
Cо шрифтами статусбара разобрался. Теперь с 2д скайбоксом расхлёбуюсь. В оригинальном думе скайбокс F_Sky разрешением 64*64. Но когда я задаю свой скайбокс - слишком часто тайлится, будто ему нужно разрешение 512*256 или что-то около того. Причём в самом билдере нужно указывать думовскую текстуру F_SKY1 |
| ALKOSHA:
О, только щас узнал, что в ACS скриптах прямо как на СИ циклы работают. Сделал анимашку стены скриптом. --- Код: --- For(int i=1;i<20;i++) { Delay(30); ReplaceTextures("STENA4","STENA5"); Delay(30); ReplaceTextures("STENA5","STENA4"); } --- Конец кода --- Походу и проверка условий есть. По синтаксису очень смахивает на сишку. Только непонятен момент с функциями. То бишь, Script 1 OPEN , чем отличается от Script 1 ENTER ?... Да и вообще, если будет набор скриптов (получается, что функций), какая последовательность выполнения их? Добавлено позже: Ещё бы сделать проверку, что выстрел попал в стену, можно было бы сделать повреждение стен. Но пока не знаю, каким образом сделать эту проверку. Добавлено позже: с int'ом ладно, а есть ли дробный тип переменной? Ни float ни double не подходят. Чё-то даже в примере с тригонометрией не фигурируют дробные переменные. http://zdoom.org/wiki/Cos Сплошные инты. |
| ALKOSHA:
Не подскажите по палитрам в думе? а? :unsure: А то какую бы текстуру не импортировал, движок преобразует её либо в серые, либо в коричневые оттенки. :wacko: Возможно ли задать индексацию цветов ближе к исходному виду текстур ? :crazy: Встречал в некоторых вадах люмпы с названием COLORMAP. Это как-то связано с индексацией цветов ? :surrender: P.S. Как говорил один стройный, светловолосый, голубоглазый ариец :"поDOOMай ме... целувай ме... " |
| ALKOSHA:
Вот пример. Как оно в графическом редакторе (либо в просмотре картинок вообще) И какое оно становится в движке. Подозрение, что насыщенность предварительно надо выкручивать чуточку. |
| Yaranga:
--- Цитата: ALKOSHA ---P.S. Как говорил один стройный, светловолосый, голубоглазый ариец :"поDOOMай ме... целувай ме... " --- Конец цитаты --- Ты про того, который у тебя на аватарке? Так он цыган. Хотя да, цыгане и есть истинные арийцы. Истинней, чем немцы. Серьёзно. :) |
| ALKOSHA:
--- Цитата: Yaranga от 26 Октябрь 2015, 21:36:24 ---Ты про того, который у тебя на аватарке? Так он цыган. Хотя да, цыгане и есть истинные арийцы. Истинней, чем немцы. Серьёзно. :) --- Конец цитаты --- Так говоришь, словно я не знаю. :) |
| Yaranga:
ALKOSHA, я знаю, что ты знаешь. Я для других говорю. :) Хотя им в общем-то пофиг. |
| ALKOSHA:
--- Цитата: ALKOSHA от 24 Октябрь 2015, 23:43:38 ---Ещё бы сделать проверку, что выстрел попал в стену, можно было бы сделать повреждение стен. --- Конец цитаты --- Между прочим, в некоторых ВАДах видел подобное (например в valiant'e). Но там это сделано не в виде повреждения стен, а в виде переключателя, по которому необходимо стрельнуть, и у него при этом меняется текстура. Не знаю даже, есть ли необходимость подобного выпендрёжа (в смысле повреждения стен при выстреле по ним). Но в "Зеро Толерасте" эта фишка смотрелась весьма кошерно. Хотя бы для тех объектов, где всякие дисплеи и терминалы отображены это было бы неплохо сделать. Добавлено позже: И ещё один малюууусенький такой вопросик по polyobject'ам. Интересует открытие дверей по бокам. Поэтапно бы кто подсказал, как их реализовать в GZdoom Builder'e. А то по вики-тутору (http://zdoom.org/wiki/PolyObjects) малость понятно лишь до половины. В итоге борода какая-то получается. |
| Heidr:
Ну так и сделай повреждения переключателями, разница-то? Или тогда стены можно будет ломать клавишей "действие"? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |