Игры > Игры на персональном компьютере
ПоDooMай!
<< < (14/29) > >>
ALKOSHA:
Набросал такую прожку.


--- Код: ---#include "zcommon.acs"


Script 1 OPEN
{
Sector_SetColor(const:22, 255, 255, 100);
int i;
while(!0){
for( i=100;i<250;i++){
Sector_SetColor(const:29, i, 255, 255);
  }
for(i=250;i>00;i--){
Sector_SetColor(const:29, i, 255, 255);
  }
}
    SetFont("FONT");
    HudMessage(s:"ALLAH AKBAR"; HUDMSG_PLAIN, 1, CR_UNTRANSLATED, 0.1, 0.8, 3.7);

}
--- Конец кода ---
Во-первых, компилятор ругается на синтаксическую ошибку в области назначения int'a в качестве параметра сэт-колор. То есть переменную нужно преобразовать в 8-ми битное значение (типа сишного char, но char'a в этих скриптах не существует), какой командой конвертануть?
Во-вторых, как использовать процедурное программирование (именно по синтаксису как писать функции) ?
Таким образом сделать, чтоб в бесконечном цикле поочерёдно вызывалась та или иная процедурка.
Heidr:
Вышла новая версия Brutal Doom - теперь с отдельной кампанией!
http://www.moddb.com/mods/brutal-doom/downloads/brutal-doom-hell-on-earth-starter-pack


ALKOSHA:

--- Цитата: Heidr от 05 Январь 2016, 09:35:22 ---Вышла новая версия Brutal Doom - теперь с отдельной кампанией!

--- Конец цитаты ---

вот если бы брутал не тормозил на первом пентиуме, хотя бы с кучей выключенных флагов, было бы шикарно...
А так, гонять в игру с графикой середины 90-ых на каком-нибудь интыл-коре-ай-семь не интересно.
Vivi the Black Mage:
ALKOSHA, мод создавался не под первые пентюхи. :facepalm:
ALKOSHA:

--- Цитата: Vivi the Black Mage от 05 Январь 2016, 19:59:05 ---ALKOSHA, мод создавался не под первые пентюхи. :facepalm:

--- Конец цитаты ---

Кеп.
Vivi the Black Mage:
ALKOSHA, а чего тогда возмущаешься?
ALKOSHA:

--- Цитата: Vivi the Black Mage от 05 Январь 2016, 21:45:52 ---ALKOSHA, а чего тогда возмущаешься?

--- Конец цитаты ---

Того, что графика доисторическая, а железо нужно современное.
Sen244:

--- Цитата: Heidr от 05 Январь 2016, 09:35:22 ---Вышла новая версия Brutal Doom - теперь с отдельной кампанией!

--- Конец цитаты ---
А как бы правильно сочинить батник чтоб через Zandronum запускать? А то playpal not found.

Блин, до чего же круто что сраный ремешок от шотгана можно выключить. Это божественно! Раньше так можно было?
ALKOSHA:

--- Цитата: Sen244 от 05 Январь 2016, 23:56:03 ---А как бы правильно сочинить батник чтоб через Zandronum запускать? А то playpal not found.

--- Конец цитаты ---


а дум2.вад в корне каталога имеется?
Как правило, в большинстве портов

-iwad doom2.wad -file brutal.pk3
Heidr:

--- Цитата: Sen244 от 05 Январь 2016, 23:56:03 ---А как бы правильно сочинить батник чтоб через Zandronum запускать? А то playpal not found.

--- Конец цитаты ---
zandronum -iwad Doom2.wad -file ExtraTextures.wad hellonearthstarterpack.wad skulltag_actors.pk3 skulltag_data_126.pk3 brutalv20b.pk3 DoomMetalVol4.wad

--- Цитата: Sen244 от 05 Январь 2016, 23:56:03 ---Блин, до чего же круто что сраный ремешок от шотгана можно выключить. Это божественно! Раньше так можно было?

--- Конец цитаты ---
Что за ремешок?

Рекомендую такой HUD:
http://www.moddb.com/mods/brutal-doom/addons/brutal-doom-basic-hud
Sen244:
Ремешок - это такое уродство, после выстрела болтается под шотганом. Бесит меня невероятно. Если запустить из gzdoom, то можно войти в brutal doom options. И вырубить shotgun strap physics.

А через Zandronum, увы не все гладко идет. То есть нормально, но на первом же уровне есть окно глючное (напротив туалета), там рамы нет и вместо пейзажа глючное месиво, хотя другие окна нормальные.
Heidr:
Так это ремешок был? Да, помню его, в новой версии его нет. В Zandronum пока глюков не заметил, дошёл до конца первого эпизода, пытаюсь убить боссов. А в GZDoom это окно нормально выглядит?
Sen244:
B gzdoom нормально все. Но меня он не устраивает, хочу в фуллскрине играть и чтоб свернуть можно было. Zandronum так можно. А qzdoom если свернуть из фуллскрина, окажется что он вообще монитору разрешение поменял. Да и слишком он гламурный, не олдскульно как-то. Zandronum я обновил, но не помогло. Может у меня какие-то файлы старые?

skulltag_data_126 - это откуда, с чем в комплекте он должен идти? У меня его не было, как и doommetalvol4. Я их отдельно скачал когда увидел что они в батнике у тебя написаны.

brutalv20b.pk3 способен полностью заменить предыдущий brutalv20.pk3, типа он новая версия? Или он только для этого пака?
Drapon:
На андроиде норм,мусорные ведра и огнетушители как в Дюке 3д
Heidr:

--- Цитата: Sen244 от 06 Январь 2016, 12:32:57 ---skulltag_data_126 - это откуда, с чем в комплекте он должен идти? У меня его не было, как и doommetalvol4. Я их отдельно скачал когда увидел что они в батнике у тебя написаны.

brutalv20b.pk3 способен полностью заменить предыдущий brutalv20.pk3, типа он новая версия? Или он только для этого пака?

--- Конец цитаты ---
skulltag_actors.pk3 и skulltag_data_126.pk3 нужны то ли для совместимости со старыми модами для Skulltag, то ли ещё для чего-то. Без них у меня что-то глючило, не помню, что именно, но на всякий случай я их всегда подключаю. DoomMetalVol4.wad - металлические аранжировки музыки из Думов в mp3, тоже всегда с ними играю. Ещё под линуксом у меня в Думе не хочет играть обычная музыка, только стрёмное пиликанье, а музыка из мода играется.
brutalv20b - просто новая версия, можно использовать и на обычных картах.

Вспомнил то ли глюк, то ли я затупил, но в одном из первых уровней у меня не открывалась дверь, за которой несколько ревенантов и конец уровня. Дверь открывается из потайного прохода за шкафом, а он сам у меня открываться не захотел, пришлось noclip'ом пролететь. Кто-нибудь до этого дошёл?

Боссов в 10 уровне победил по-читерски - рокетджампнул наверх и перестрелял их. Честно их убить нереально.

Сейчас нахожусь на гигантстком уровне, где нужно попасть на мост, и когда я залажу на забор рядом, появляется на экране надпись - используй перила, чтобы забраться на мост. Что там нужно сделать, понять не могу.
Sen244:

--- Цитата: Heidr от 06 Январь 2016, 13:40:50 ---Вспомнил то ли глюк, то ли я затупил, но в одном из первых уровней у меня не открывалась дверь, за которой несколько ревенантов и конец уровня. Дверь открывается из потайного прохода за шкафом, а он сам у меня открываться не захотел, пришлось noclip'ом пролететь. Кто-нибудь до этого дошёл?

--- Конец цитаты ---
Проход к кнопке, открывающей дверь, открывается в комнате строго напротив (тоже в малозаметном проходе). А этот проход уже открывается какой-то кнопкой на видном месте в еще одной комнате поблизости.
Sen244:

--- Цитата: Heidr от 06 Январь 2016, 13:40:50 ---Сейчас нахожусь на гигантстком уровне, где нужно попасть на мост, и когда я залажу на забор рядом, появляется на экране надпись - используй перила, чтобы забраться на мост. Что там нужно сделать, понять не могу.

--- Конец цитаты ---
Наверное поздновато об этом говорить, но нужно встать на тоненькие перила, которые перпендикулярны мосту, и разбежавшись по ним, прыгнуть на мост.  o_0 Так не умеет даже Бэтмен.
Old_Shang_Tsung:
Не желаете лютого хардкорчика?
Джон Ромеро поделился своей версией e1m8 для первого Дума: https://twitter.com/romero/status/688054778790834176
Heidr:
Крутой уровень, большой, красивый, с кучей секретов и кнопок и сложный. Отличная замена оригинальному унылому e1m8.

Опять туплю в Брутале, на этот раз в 16 уровне. Много зданий с закрытыми дверями, в окнах видны ключи, а двери непонятно как открыть.
Какой же ж классный аддон, большие уровни с улицами и домами, во многие дома можно зайти, в квартирах есть кухни, туалеты, мебель. Где-то вдалеке летают самолёты, бомбят, стреляют, воют сигналки у машин. Кибердемоны ходят по улицам. Солдаты-союзники помогают, укрытия с ранеными гражданскими. Скоро выходящему новому Думу придётся сильно постараться, чтобы превзойти такое.

Нашёл. Оказывается, в месте с двумя порталами порталы ведут в разные места, и мне нужно было в правый, а я всегда задевал левый.
Mad:

--- Цитата: Old_Shang_Tsung от 15 Январь 2016, 22:21:14 ---Не желаете лютого хардкорчика?
Джон Ромеро поделился своей версией e1m8 для первого Дума: https://twitter.com/romero/status/688054778790834176

--- Конец цитаты ---
К слову сказать уровень не совместим с так называемым "Ванильным" думом, то есть не работает в оригинальной игре, а работает только в соурс портах, в которых сняты некоторые ограничения оригинального движка. От Джона Ромеро такое как то не тру. Ко-ко-ко.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии