Автор Тема: ПоDooMай!  (Прочитано 72117 раз)

0 Пользователей и 2 Гостей просматривают эту тему.

Оффлайн ALKOSHA

  • Пользователь
  • Сообщений: 802
  • Люблю донди.
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Re: ПоDooMай!
« Ответ #240 : 27 Октябрь 2015, 08:11:27 »
Ну так и сделай повреждения переключателями, разница-то? Или тогда стены можно будет ломать клавишей "действие"?

Знать бы только как.  :neznayu:
Мод Valiant не я лепил.

Добавлено позже:
Но на клавишу "действие" тот переключатель не реагирует.

Оффлайн Heidr

  • Пользователь
  • Сообщений: 6471
    • Просмотр профиля
Re: ПоDooMай!
« Ответ #241 : 27 Октябрь 2015, 08:54:52 »
В оригинальном Думе (во второй части точно, про первую не уверен) тоже есть переключатели, включаемые выстрелами - черепки на стенах. Стреляешь - картинка с черепом меняется.

Оффлайн ALKOSHA

  • Пользователь
  • Сообщений: 802
  • Люблю донди.
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Re: ПоDooMай!
« Ответ #242 : 27 Октябрь 2015, 11:18:32 »
надо знать, какой экшон прописать для стен. Если это вообще экшоном делается.
Может маркером каким, типа ANIMDEFS.

Оффлайн ALKOSHA

  • Пользователь
  • Сообщений: 802
  • Люблю донди.
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Re: ПоDooMай!
« Ответ #243 : 28 Октябрь 2015, 23:39:48 »
поDooMай ме!




« Последнее редактирование: 29 Октябрь 2015, 20:34:45 от ALKOSHA »

Оффлайн Heidr

  • Пользователь
  • Сообщений: 6471
    • Просмотр профиля
Re: ПоDooMай!
« Ответ #244 : 29 Октябрь 2015, 06:53:58 »
Это воксельная модель?

Оффлайн ALKOSHA

  • Пользователь
  • Сообщений: 802
  • Люблю донди.
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Re: ПоDooMай!
« Ответ #245 : 29 Октябрь 2015, 08:39:12 »
Это воксельная модель?

А как же ? Разве рациональнее было делать пререндер статической модели на каждый градус ?
Тем более я ещё не умею делать спрайтовую анимацию именно со своими спрайтами. (разве что могу заменить посредством схожих названий имеющиеся спрайты в оригинальном думе)
« Последнее редактирование: 29 Октябрь 2015, 08:47:11 от ALKOSHA »

Оффлайн Heidr

  • Пользователь
  • Сообщений: 6471
    • Просмотр профиля
Re: ПоDooMай!
« Ответ #246 : 29 Октябрь 2015, 18:08:10 »
Разве рациональнее было делать пререндер статической модели на каждый градус ?
Нет, но вдруг ты наркоман.
У тебя вообще какие планы на твой мод? Сюжет, новые противники, новое оружие и т. п. или просто одна карта и эта модель?

Оффлайн ALKOSHA

  • Пользователь
  • Сообщений: 802
  • Люблю донди.
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Re: ПоDooMай!
« Ответ #247 : 29 Октябрь 2015, 20:34:16 »
  :( но вдруг ты наркоман. :(

 :( http://gcup.ru/forum/69-45974-1 :(

Добавлено позже:
Нет, но вдруг ты наркоман.
... и эта модель?

Что каcается конкретно этой модели, то в планах её разукрасить, и поместить в инкубатор. Чисто так, в качестве декорации.

Добавлено позже:
Не подскажите по палитрам в думе? а?

пробовал выкрутить насыщенность на максимум - та же хурма, всё серо-коричневое.

Добавлено позже:
Надо шото делать с люмпом PLAYPAL
« Последнее редактирование: 29 Октябрь 2015, 22:44:50 от ALKOSHA »

Оффлайн ALKOSHA

  • Пользователь
  • Сообщений: 802
  • Люблю донди.
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Re: ПоDooMай!
« Ответ #248 : 09 Ноябрь 2015, 15:32:03 »
Поковырялся малость с палитрами понял что к чему, да чем генерить набор индексов из имеющихся в наличии текстур.

Но так как тонирование в глубину, затенение секторов (и прочие эффекты цвето-фильтры) реализованы тоже шаманством с палитрами, то образуются кислотные цвета.
Для этого существует COLORMAP, в котором конкретно для каждого индекса указано, какие значения он должен принимать при затенении и тд.

И если для генерации палитры (*.act) есть тулза с ГУЙом. То в случае с колормапой всё крайне мутно.
На вики лишь ссылка на утилиту, которая в виде исходников на си
http://doomwiki.org/wiki/COLORMAP

И скомпилировать которую мне не удалось (ругается на отсутствие хэдера bios.h). Да и сомнительно, что там будет какой-то ГУЙ. Наверняка всё побуквенно прописывать.

Кто занимался пол-литрами в думе (или , быть может в первых двух квейках), подскажите по этой теме, плиз. >:(

Добавлено позже:


Добавлено позже:
Движок Zdoom очень стильный, модный, молодёжный. :thumbup:
При должном подходе на нём можно слепить шыдевр.
Но почему-то среди рюзке ванек к нему абсолютно никакого интереса.
Всем лишь бы юнити подавай, для очередного клона майнкрафта или гульмана. :facepalm:
« Последнее редактирование: 09 Ноябрь 2015, 15:46:49 от ALKOSHA »

Оффлайн MetalliC

  • Технический консультант
  • Сообщений: 9422
  • Пол: Мужской
  • Demul team / MAME developer
    • Просмотр профиля
Re: ПоDooMай!
« Ответ #249 : 10 Ноябрь 2015, 00:21:38 »
оставлю это тут


Оффлайн Yaranga

  • Администратор
  • Сообщений: 14063
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: ПоDooMай!
« Ответ #250 : 10 Ноябрь 2015, 00:57:13 »
MetalliC, лайк!

Оффлайн ALKOSHA

  • Пользователь
  • Сообщений: 802
  • Люблю донди.
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Re: ПоDooMай!
« Ответ #251 : 10 Ноябрь 2015, 23:49:22 »
оставлю это тут

Очень думанутый рокир этот Пушной. :-\

Кстати, я таки осилил сделать кастомную пол-литру, хоть над ней придётся ещё долго работать (и некоторые оттенки почему-то пропали.).

Вот как было с думовской пол-литрой:


После шаманства стало.

Оффлайн Arbars

  • Пользователь
  • Сообщений: 1409
  • Пол: Мужской
  • Линукс кұрылысшы
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Re: ПоDooMай!
« Ответ #252 : 11 Ноябрь 2015, 08:06:55 »
После шаманства стало.

Часом не на BackTrack мод?

Оффлайн ALKOSHA

  • Пользователь
  • Сообщений: 802
  • Люблю донди.
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Re: ПоDooMай!
« Ответ #253 : 11 Ноябрь 2015, 08:43:45 »
Часом не на BackTrack мод?

Не знаю о чём речь... Да и я желаю создать не мод, а игру "с нуля" (со своими локациями, текстурами, оружиями, "сюжетом", монстрами, звуками, скриптами), используя порт зэт-дум.

Оффлайн ALKOSHA

  • Пользователь
  • Сообщений: 802
  • Люблю донди.
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Re: ПоDooMай!
« Ответ #254 : 11 Ноябрь 2015, 14:38:04 »
Подскажите, может кто в курсе, как сделать так, чтоб скрипт срабатывал тогда, когда игрок оказывается в определённом секторе ?
что-то типа
if(playerPosition == sectorTag)
{
...
}


И как скриптом изменить освещённость определённого сектора ?

Оффлайн Heidr

  • Пользователь
  • Сообщений: 6471
    • Просмотр профиля
Re: ПоDooMай!
« Ответ #255 : 11 Ноябрь 2015, 14:52:39 »
На карте можно сделать линии, при пересечении которых что-то произойдёт - откроется стенка с импами, например. Можно, наверное, окружить нужный сектор такими линиями.

Оффлайн ALKOSHA

  • Пользователь
  • Сообщений: 802
  • Люблю донди.
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Re: ПоDooMай!
« Ответ #256 : 11 Ноябрь 2015, 15:43:19 »
На карте можно сделать линии, при пересечении которых что-то произойдёт - откроется стенка с импами, например. Можно, наверное, окружить нужный сектор такими линиями.
Не спорю. Можно.
Надо лишь знать, какой триггер (вернее action) задавать для линии.
Но тут вопрос именно по тому, чтобы при пересечении этой линии срабатывал ACS скрипт.
Допустим, хочу не только импов выпустить на волю (хотя в своей игре импов и не планирую добавлять вообще), а  и поменять текстуру на стене.

Оффлайн ALKOSHA

  • Пользователь
  • Сообщений: 802
  • Люблю донди.
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Re: ПоDooMай!
« Ответ #257 : 14 Ноябрь 2015, 10:55:02 »
На счёт срабатывания скрипта в определённом секторе разобрался.

Добавлено позже:
Теперь бы найти дамп палитры Shadow Warrior

Оффлайн Yaranga

  • Администратор
  • Сообщений: 14063
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: ПоDooMай!
« Ответ #258 : 14 Ноябрь 2015, 13:36:36 »
Цитата: ALKOSHA
Теперь бы найти дамп палитры Shadow Warrior
Три палитры лежат внутри sw.grp, открыть и вытащить/отредактировать можно с помощью Slade.



Оффлайн ALKOSHA

  • Пользователь
  • Сообщений: 802
  • Люблю донди.
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Re: ПоDooMай!
« Ответ #259 : 15 Ноябрь 2015, 00:11:32 »
А.... ну да, точно. Дампы палитр непосредственно в каталоге слэйда запакованы в pk3-архиве.

Оффлайн ALKOSHA

  • Пользователь
  • Сообщений: 802
  • Люблю донди.
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Re: ПоDooMай!
« Ответ #260 : 20 Ноябрь 2015, 13:21:32 »
Набросал такую прожку.

#include "zcommon.acs"


Script 1 OPEN
{
Sector_SetColor(const:22, 255, 255, 100);
int i;
while(!0){
for( i=100;i<250;i++){
Sector_SetColor(const:29, i, 255, 255);
  }
for(i=250;i>00;i--){
Sector_SetColor(const:29, i, 255, 255);
  }
}
    SetFont("FONT");
    HudMessage(s:"ALLAH AKBAR"; HUDMSG_PLAIN, 1, CR_UNTRANSLATED, 0.1, 0.8, 3.7);

}
Во-первых, компилятор ругается на синтаксическую ошибку в области назначения int'a в качестве параметра сэт-колор. То есть переменную нужно преобразовать в 8-ми битное значение (типа сишного char, но char'a в этих скриптах не существует), какой командой конвертануть?
Во-вторых, как использовать процедурное программирование (именно по синтаксису как писать функции) ?
Таким образом сделать, чтоб в бесконечном цикле поочерёдно вызывалась та или иная процедурка.

Оффлайн Heidr

  • Пользователь
  • Сообщений: 6471
    • Просмотр профиля
Re: ПоDooMай!
« Ответ #261 : 05 Январь 2016, 09:35:22 »
Вышла новая версия Brutal Doom - теперь с отдельной кампанией!
http://www.moddb.com/mods/brutal-doom/downloads/brutal-doom-hell-on-earth-starter-pack



Оффлайн ALKOSHA

  • Пользователь
  • Сообщений: 802
  • Люблю донди.
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Re: ПоDooMай!
« Ответ #262 : 05 Январь 2016, 19:10:10 »
Вышла новая версия Brutal Doom - теперь с отдельной кампанией!

вот если бы брутал не тормозил на первом пентиуме, хотя бы с кучей выключенных флагов, было бы шикарно...
А так, гонять в игру с графикой середины 90-ых на каком-нибудь интыл-коре-ай-семь не интересно.

Оффлайн Vivi the Black Mage

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6583
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: ПоDooMай!
« Ответ #263 : 05 Январь 2016, 19:59:05 »
ALKOSHA, мод создавался не под первые пентюхи. :facepalm:

Оффлайн ALKOSHA

  • Пользователь
  • Сообщений: 802
  • Люблю донди.
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Re: ПоDooMай!
« Ответ #264 : 05 Январь 2016, 21:34:53 »
ALKOSHA, мод создавался не под первые пентюхи. :facepalm:

Кеп.

Оффлайн Vivi the Black Mage

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6583
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: ПоDooMай!
« Ответ #265 : 05 Январь 2016, 21:45:52 »
ALKOSHA, а чего тогда возмущаешься?

Оффлайн ALKOSHA

  • Пользователь
  • Сообщений: 802
  • Люблю донди.
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Re: ПоDooMай!
« Ответ #266 : 05 Январь 2016, 22:09:50 »
ALKOSHA, а чего тогда возмущаешься?

Того, что графика доисторическая, а железо нужно современное.

Оффлайн Sen244

  • Пользователь
  • Сообщений: 894
  • Пол: Мужской
    • Steam
    • Просмотр профиля
Re: ПоDooMай!
« Ответ #267 : 05 Январь 2016, 23:56:03 »
Вышла новая версия Brutal Doom - теперь с отдельной кампанией!
А как бы правильно сочинить батник чтоб через Zandronum запускать? А то playpal not found.

Блин, до чего же круто что сраный ремешок от шотгана можно выключить. Это божественно! Раньше так можно было?

Оффлайн ALKOSHA

  • Пользователь
  • Сообщений: 802
  • Люблю донди.
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Re: ПоDooMай!
« Ответ #268 : 06 Январь 2016, 02:10:41 »
А как бы правильно сочинить батник чтоб через Zandronum запускать? А то playpal not found.


а дум2.вад в корне каталога имеется?
Как правило, в большинстве портов

-iwad doom2.wad -file brutal.pk3

Оффлайн Heidr

  • Пользователь
  • Сообщений: 6471
    • Просмотр профиля
Re: ПоDooMай!
« Ответ #269 : 06 Январь 2016, 06:18:09 »
А как бы правильно сочинить батник чтоб через Zandronum запускать? А то playpal not found.
zandronum -iwad Doom2.wad -file ExtraTextures.wad hellonearthstarterpack.wad skulltag_actors.pk3 skulltag_data_126.pk3 brutalv20b.pk3 DoomMetalVol4.wad
Блин, до чего же круто что сраный ремешок от шотгана можно выключить. Это божественно! Раньше так можно было?
Что за ремешок?

Рекомендую такой HUD:
http://www.moddb.com/mods/brutal-doom/addons/brutal-doom-basic-hud