| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| Почему диснеевские платформеры вышли на устаревшей консоли? |
| << < (22/71) > >> |
| Kinbeas:
--- Цитата: Maximum от 21 Декабрь 2018, 00:05:05 ---А в других играх разве не так? А вообще в фильмах и полнометражных мультфильмах разве не так? --- Конец цитаты --- Да, тоже так. На Фамикоме в середине 80-х. Уже в 1990 на Фамикоме постыдились бы делать такие "концовки", где по сути одни титры. --- Цитата: Maximum от 21 Декабрь 2018, 00:05:05 ---Да ну! У пиратов страус торчит ровно посередине экрана. Среагировать на препятствия вообще невозможно, только заучивать методом проб и ошибок. --- Конец цитаты --- Ну а на 16 бит уровень тоже так себе? |
| Maximum:
--- Цитата: +Kinbeas+ от 21 Декабрь 2018, 00:12:56 ---Да, тоже так. На Фамикоме в середине 80-х. Уже в 1990 на Фамикоме постыдились бы делать такие "концовки", где по сути одни титры. --- Конец цитаты --- Ну так была сценка на движке игры с Симбой, стоящим на утесе. Вполне себе кинематографично. --- Цитата: +Kinbeas+ от 21 Декабрь 2018, 00:12:56 ---Ну а на 16 бит уровень тоже так себе? --- Конец цитаты --- Определенно не лучший. 8-битный предпочтителен тем, что там нудноватые головоломки с обезьянами упростили. Но гонки на страусе в нем куда кривее оригинала. |
| Gelior:
--- Цитата: ghostdog3 от 20 Декабрь 2018, 23:28:14 ---Gelior, разным людям нравятся разные игры, это вполне нормально... --- Конец цитаты --- ghostdog3, абсолютно с вами согласен - разным людям нравятся разные игры. И то, что вызывает восхищение у одних людей, другим может показаться вовсе недостойным внимания. |
| Demonyx:
--- Цитата: Gelior от 21 Декабрь 2018, 00:36:24 ---ghostdog3, абсолютно с вами согласен - разным людям нравятся разные игры. И то, что вызывает восхищение у одних людей, другим может показаться вовсе недостойным внимания. --- Конец цитаты --- Да-да. В точку. Вот только почему-то Ломакс (и Maximum иногда) считает, что первые Zelda и Metroid просто обязаны нравиться всем. Ты их просто обязан заценить, надев во время игры циллиндр с моноклем и держать геймпад, оттопырив мизинцы. Обязательно нужно восхищенно охать во время игры. Не прошел - не геймер, лошара-ньюфаг, донди-школота, и вообще, шо жил - то зря. Ведь там же нет графона, а оценить подобное может только тру геймер. Они тебе обязательно понравятся. А если не понравятся, вернись на три предложения назад. А то, что визуальная эстетика стоит далеко не на последнем месте, почему-то во внимание не берется. При этом, не поиграв в Зельду, сюжетно игрок ничегошеньки не теряет (так как игры серии не связаны), а первый Метроид вполне успешно заменяется более вылизанным и приятным во всех отношениях римейком Zero Mission (фу, римейк, буээээ, мракобесие, не тру). Претензии к игре The Lion King вообще странные. Это же игра по лицензии, фансервисный продукт, который вышел в довесок к мульту. Сюжетные заставки там и не нужны особо, так как после мульта сюжет все наизусть знали и ни у кого вопросов не возникало, что это за уровень и кто эти персонажи. Игра со своей задачей отлично справлялась, её все кругом нахваливали на волне популярности мульта, а сейчас, спустя 24 года и 13 дней, она уже ничего никому не должна :) |
| YuzorG:
--- Цитата: ghostdog3 от 21 Декабрь 2018, 00:11:44 ---что поддерживаете его в защите участка, но это не значит, что вы поддерживаете его, когда он выходит за его пределы и начинает там творить что-то другое --- Конец цитаты --- ну так вы же не сказали в чем поддерживаете его защиту. Ну и в моей точке координат, я бы не стал писать, что )минимум безоговорочно) встаю на сторону человека, который сказал бы, что половина НЕс игр говно в сравнении, например с Maximum Carnage. Даже если бы он Maximum Carnage защищал. Эдак можно и неонацистов начать поддерживать. Добавлено позже: --- Цитата: Demonyx от 21 Декабрь 2018, 00:58:48 ---Игра со своей задачей отлично справлялась, её все кругом нахваливали на волне популярности мульта, а сейчас, спустя 24 года и 13 дней, она уже ничего никому не должна --- Конец цитаты --- |
| Demonyx:
--- Цитата: YuzorG от 21 Декабрь 2018, 01:27:01 --- --- Конец цитаты --- И они тоже никому ничего не должны) В играх про этих двоих тоже можно кучу недостатков найти, если захотеть. Просто смысл этим заниматься? Стараетесь оценивать игры объективно? Ну так и оценивайте по тому времени, по тем ощущениям, которые они тогда дарили. Не довелось поиграть тогда? Ну что же, се ля ви. Тогда играли в The Lion King и ничего ни у кого нигде не провисало. Объективно для себя вообще сложно что-то оценивать, если речь о ретро. Кому-то хочется стоить из себя экспертов, пусть строят. Всё равно будет примешиваться вкусовщина, как ты не объективничай. Для кого-то одни элементы будут недостатком, для другого достоинством. Спор о James Bond Jr. это наглядней некуда показал. Я, например, скорее всего, не смогу оценить первый SoR по заслугам, так как поиграл впервые в него гораздо позднее более навороченных Сеговских игр (хотя он у меня куплен в Стиме и на 3ДС - скажи попробуй, что классику не уважаю :lol:). Так же не смогу оценить нормально игры для Спектрума, хотя благодаря тем играм, в которые мне когда-то удалось поиграть, у меня о платформе сугубо теплые воспоминания. Вообще считаю, что в игры нужно просто играть, причем в те, в которые хочется и нравится. А где, на чем и в какие - сугубо личное дело каждого. Важно, хороша ли игра лично для тебя, а на чем она выходила и играется ли она через фильтр ностальгии - абсолютно не важно. Поэтому лично меня вопрос о том, почему Диснеевские платформеры вышли на устаревшей платформе, не волнует. Важно, что они были не последними и игр по мультам Диснея вышла ещё туева хуча, я вон до сих пор интересные нахожу. |
| YuzorG:
--- Цитата: Demonyx от 21 Декабрь 2018, 02:19:06 ---Я, например, скорее всего, не смогу оценить первый SoR по заслугам, так как поиграл впервые в него гораздо позднее более навороченных Сеговских игр (хотя он у меня куплен в Стиме и на 3ДС - скажи попробуй, что классику не уважаю ). Так же не смогу оценить нормально игры для Спектрума, хотя благодаря тем играм, в которые мне когда-то удалось поиграть, у меня о платформе сугубо теплые воспоминания. --- Конец цитаты --- Ну не сможешь оценить и черт-то с ним. Тут разговор не о том, что все должны оценивать и кланяться в ножки Спектруму, или там НЕС, или там СНЕС. А о том, что у каждого, как ты говоришь есть графический порог. Нижний. Обычно он коррелирует с точкой вхождения в гейминг или платформу. И ниже него опуститься ну очень сложно. Это просто факт. Не плохо, не хорошо. Это просто есть. Просто у некоторых, кто начинал с Денди, есть пупизм земли и уверенность, что гейминг начался именно с их платформы. Хотя мне люди за 35, по обе стороны океана, рассказывали как они денно и ночно играли семьей в Амигу. Как рубились с друзьями. А уж сколько у меня знакомых музыкантов за 40 (из-за рубежа), которые музыку начаинали писать между играми на Атари. Я своими глазами в 89-91 годах видел сообщества спектрумистов, фанзины, геймеров, задротов железа с паяльниками, студентов, собиравшихся в НИИ, куда ставили Спекку для програмирования. И часть из этого мною видано это когда СССР стоял. Это целый пласт. И очень смешно когда какой-нибудь денди-сопляк вякает "геймплей нятялся с деньди!" https://old.computerra.ru/vision/606586/ Такие высказывания отсекают целый пласт олдовых геимеров, которые узнавали игры по сарафану, полоуподпольным журналам или на сходках. А не по указке рекламы "Денди - играют все!" Поэтому все эти рассуждения о "графодрочерах" - не более чем лицемерие. На досуге почитайте о геимлпее в Спектрумовской Elite. Там чистая математика. Но из-за графики вряд ли кто её воспримет. А если вернуться к топу продаж на НЕС, то он в принципе мне понятный. Нинтендо изначально делали семейные консоли. На которых любому члену семьи можно после работы или учебы потыкать вечерком часок кнопочки. Не вникая в тонкости как включить балон в Джеймсе Бонде. Гонка за этой аудиторией была еще в 80-х. А не с появлением "кинца и мыльца". Она и делала основную кассу Нинтенде. Ну и иные игры, мимо которых пройти было невозможно. Такие же игры делали кассу Сеге, Сонькам, СНЕСу. Любой консоли. --- Цитата: Demonyx от 21 Декабрь 2018, 02:19:06 ---Поэтому лично меня вопрос о том, почему Диснеевские платформеры вышли на устаревшей платформе, не волнует. --- Конец цитаты --- Меня волнует, потому что я считаю, что на движке СНЕСовского мегамена вторые части этих платформеров в теории могли бы получиться круче) А так да. Играть надо в то что нравиться. Факт. |
| Street Fighter:
--- Цитата: YuzorG от 21 Декабрь 2018, 02:35:07 ---Меня волнует, потому что я считаю, что на движке СНЕСовского мегамена вторые части этих платформеров в теории могли бы получиться круче) --- Конец цитаты --- Ну так точки здесь по-моему все расставлены и на вопрос темы собрано нормально мнений, из которых осталось сделать лишь вывод. |
| YuzorG:
--- Цитата: +Kinbeas+ от 20 Декабрь 2018, 21:45:26 ---про приставки, которые были до Фамикома. --- Конец цитаты --- И да. Спектрум и геймбой - это не приставки! |
| Maximum:
--- Цитата: Demonyx от 21 Декабрь 2018, 00:58:48 ---А то, что визуальная эстетика стоит далеко не на последнем месте, почему-то во внимание не берется. При этом, не поиграв в Зельду, сюжетно игрок ничегошеньки не теряет (так как игры серии не связаны), а первый Метроид вполне успешно заменяется более вылизанным и приятным во всех отношениях римейком Zero Mission (фу, римейк, буээээ, мракобесие, не тру). --- Конец цитаты --- А потом пишешь: --- Цитата: Demonyx от 21 Декабрь 2018, 02:19:06 ---Стараетесь оценивать игры объективно? Ну так и оценивайте по тому времени, по тем ощущениям, которые они тогда дарили. Не довелось поиграть тогда? Ну что же, се ля ви. Тогда играли в The Lion King и ничего ни у кого нигде не провисало. --- Конец цитаты --- Я и стараюсь оценивать Legend of Zelda и Metroid объективно - пытаясь представить, какие ощущения они тогда дарили не нашим геймерам. Попутно сопоставляя их со своими ощущениями. Но ведь в первой цитате указано почти что противоположное! Получается, для Короля Льва надо делать скидку на то время, а для Зельды-Метроида не надо. Одни игры оценивать так, а другие по-другому? Двойные стандарты в действии? И да. Metroid и Metroid Zero Mission совсем разные игры. Одна другую не взаимозаменяет. Пишу об этом раз, наверное, в десятый, а воз и ныне там. |
| Demonyx:
--- Цитата: Maximum от 21 Декабрь 2018, 08:58:15 ---Получается, для Короля Льва надо делать скидку на то время, а для Зельды-Метроида не надо. Одни игры оценивать так, а другие по-другому? Двойные стандарты в действии? --- Конец цитаты --- Про Короля Льва никто не орал из каждого патифона, что "это же шадэвыр, вы нипанимаити, вам дают шадэвыр, а вы носом крутите". --- Цитата: Maximum от 21 Декабрь 2018, 08:58:15 ---Metroid и Metroid Zero Mission совсем разные игры. Одна другую не взаимозаменяет. Пишу об этом раз, наверное, в десятый, а воз и ныне там. --- Конец цитаты --- Zero Mission намного более дружелюбна к игроку по сравнению с оригиналом. Это римейк, который повторяет оригинал во абсолютном большинстве геймплейных аспектов и полностью сюжетно. В него играть банально комфортнее. В Короля Льва, кстати, тоже. Никто заслуг и этих игр не оспаривает, но советовать их всем и каждому и обвинять в том, что эти сраные графодрочеры в них играть не хотят, как-то не очень. А я так же уже раз десятый пишу, что эти игры слишком архаичны и не дружелюбны для современного игрока, даже для многих тех, кто упустил её тогда, и дело вовсе не в графике, а в ответ здесь, чаще всего, уже в который раз --- Цитата: Demonyx от 21 Декабрь 2018, 00:58:48 ---Не прошел - не геймер, лошара-ньюфаг, донди-школота, и вообще, шо жил - то зря. Ведь там же нет графона, а оценить подобное может только тру геймер. Они тебе обязательно понравятся. А если не понравятся, вернись на три предложения назад. --- Конец цитаты --- Я придерживаюсь мнения, которое я уже озвучил выше: играть надо в то, что нравится и не навязывать свои стандарты и вкусы другим, не навешивать ярлыки и не обвинять ни в чем, так как вкусы у всех разные. И своё "вы не цените, вы не цените" держать при себе. К молодежи у меня только одна претензия, если её можно так назвать - это увлечение тупыми мобилками, гриндилками и сессионками. Из-за большого спроса на них стало выходить гораздо меньше качественных сюжетных игр. Добавлено позже: --- Цитата: YuzorG от 21 Декабрь 2018, 02:35:07 ---Я своими глазами в 89-91 годах видел сообщества спектрумистов, фанзины, геймеров, задротов железа с паяльниками, --- Конец цитаты --- Я вот, кстати, со Спектрумом то познакомился благодаря своему дяде, который собрал его сам. Он был подпаян к старому ч/б телевизору и вместо магнитофона использовал дискеты 5,25, поэтому игры грузились быстро. Игр была целая куча. Именно тогда я познакомился с Barbarian, серией Dizzy, Arkanoid и другими играми платформы. Это потом уже много позже я увидел оригинальный Спек у друга, которому его кто-то подогнал. Вот тогда и были кассеты с долгой загрузкой и многочасовые заседания в Elite после школы. |
| Maximum:
--- Цитата: Demonyx от 21 Декабрь 2018, 11:35:53 ---Про Короля Льва никто не орал из каждого патифона, что "это же шадэвыр, вы нипанимаити, вам дают шадэвыр, а вы носом крутите". --- Конец цитаты --- С этим не ко мне. Я соглашался с тем, что первая Зельда и Метроид достаточно архаичны и сложны в освоении, но при этом писал, что игры вполне могут доставить удовольствие, определенно, являются хорошими, и своеобразием исправляют недостатки геймплея. В ответ слышу лишь: "говно", "устарело", "игра слабая", "не пережила свое время" и тому подобное. То есть, я частично признаю правоту оппонентов, а они бескомпромиссно гнут свое. Разве не так? --- Цитата: Demonyx от 21 Декабрь 2018, 11:35:53 ---Zero Mission намного более дружелюбна к игроку по сравнению с оригиналом. Это римейк, который повторяет оригинал во абсолютном большинстве геймплейных аспектов и полностью сюжетно. В него играть банально комфортнее. В Короля Льва, кстати, тоже. --- Конец цитаты --- Ну, во-первых, MZM скорее повторяет Супер Метроид в абсолютном большинстве геймплейных аспектов. От 1-й части по геймплею там только общий дизайн локаций, расположение предметов, враги и троица боссов (опять же измененная). Во-вторых, комфортность сама по себе не критерий качества игры. Если мерять все комфортностью, тогда Марио априори лучшие игры, и остальные с ними сравнивать бесполезно (Нинтендо ведь в комфортности знает толк!) --- Цитата: Demonyx от 21 Декабрь 2018, 11:35:53 ---Я придерживаюсь мнения, которое я уже озвучил выше: играть надо в то, что нравится и не навязывать свои стандарты и вкусы другим, не навешивать ярлыки и не обвинять ни в чем, так как вкусы у всех разные. --- Конец цитаты --- Что-то люди, регулярно тут обсирающие Зельду, Метроида, второго Мегамена, первые Утиные Истории и им подобные ранние несовские игры забывают, что вкусы у всех разные, и кому-то могут нравиться эти игры. Или такое правило в одну сторону работает? --- Цитата: Demonyx от 21 Декабрь 2018, 11:35:53 ---А я так же уже раз десятый пишу, что эти игры слишком архаичны и не дружелюбны для современного игрока --- Конец цитаты --- Для современного ностальгатора, скорее. Современные игроки играют в другого рода игры, и Денди/Сега для них замшелый архаизм. В общем, забавно, что ты преподносишь нечто как прописные истины и при этом сам скатываешься в субъективизм. |
| Demonyx:
--- Цитата: Maximum от 21 Декабрь 2018, 12:36:39 ---С этим не ко мне. --- Конец цитаты --- --- Цитата: Demonyx от 21 Декабрь 2018, 00:58:48 ---Вот только почему-то Ломакс (и Maximum иногда) --- Конец цитаты --- Пардон, если задел. --- Цитата: Maximum от 21 Декабрь 2018, 12:36:39 ---От 1-й части по геймплею там только общий дизайн локаций, расположение предметов, враги и троица боссов (опять же измененная). --- Конец цитаты --- Это и называется римейк. Всё от первой части, плюс новые фишки и улучшенный геймплей. Было бы странно, если бы они еще и старый геймплей перенесли. --- Цитата: Maximum от 21 Декабрь 2018, 12:36:39 ---Что-то люди, регулярно тут обсирающие Зельду, Метроида, второго Мегамена, первые Утиные Истории и им подобные ранние несовские игры забывают, что вкусы у всех разные, и кому-то могут нравиться эти игры. Или такое правило в одну сторону работает? --- Конец цитаты --- Я где-то поддерживал этих людей? --- Цитата: Maximum от 21 Декабрь 2018, 12:36:39 ---Для современного ностальгатора, скорее. Современные игроки играют в другого рода игры, и Денди/Сега для них замшелый архаизм. --- Конец цитаты --- Я нигде и не говорил, что более поздние игры с НЕС - для всех. Ретрогейминг он вообще не для всех, но некоторый процент современных игроков интересуется все равно. Играют же современные игроки в Shovel Knight, The Messenger, Fight`n`Rage и прочие. На волне этого многие пробуют старые игры, при этом их еще и Нинтенда активно продвигает в своих сервисах и в ретроминисах, остальные, в лице Сеги, тоже стараются не отставать. Но вот именно ранние игры, они, в большинстве своем, могут вызвать отторжение у ньюфага и оттолкнуть от платформы вообще. --- Цитата: Maximum от 21 Декабрь 2018, 12:36:39 ---В общем, забавно, что ты преподносишь нечто как прописные истины и при этом сам скатываешься в субъективизм. --- Конец цитаты --- При этом ты сам же с этим субъективизмом соглашался. |
| OmKol:
--- Цитата: Demonyx от 21 Декабрь 2018, 13:42:51 ---Нинтенда активно продвигает в своих сервисах и в ретроминисах, --- Конец цитаты --- И очень неправильно причем. Покупая картридж с Зельдой на NES, потребитель получал подробнейшую инструкцию, в которой описывается сюжет, подробное описание каждого предмета и противника и даже начатая карта мира, которую игрок может дополнять самостоятельно, рисуя прямо на ней. Nintendo Online на свитче же в качестве инструкции предлагает лишь расположение кнопок A и B. Отличный сервис. |
| YuzorG:
--- Цитата: Demonyx от 21 Декабрь 2018, 13:42:51 --- Ретрогейминг он вообще не для всех, но некоторый процент современных игроков интересуется все равно. --- Конец цитаты --- Наконец кто-то это сказал. Спасибо. Действительно в плане геимплея, управления, юзерфрендли аспектов 8-16 бит архаичны, даже относительно ПС1-Пс2. Просто к ним привыкаешь, если играть регулярно, и начинаешь видеть преимущества. Я это ощутил, когда с 2004 по 2006 вообще почти не играл в ретро - только в парочку современных игр (Учился, работал) А потом как сел за 16 бит - так архаичность и почуствовалась. Но потом привыкаешь. Конечно есть игры, которые стареют медленнее, но да, в большинстве своем игры по всем аспектам становятся архаичными, а не только по графике. Поэтому те кто начал с денди, редко понимает спекку, а те кто начал с Пс2, вряд ли поймут 8-16 бит. И это естественно. Добавлено позже: Но у этого есть и другая сторона Ввиду развития технологий устаревают не только "плохие вещи" Например с приходом 3D - многим платформерам стало неуютно И все равно в данном жанре преобладает 2D-механика. Добавлено позже: Или JRPG - какой бум был на периоде СНЕС-ПС2? И какие вещи даже на НЕС выходили. А вот как железки удорожились, решили бить по площадям - и делать более "интернациональные проекты", а не толко "японские" и жанр ушел с флангов |
| Kinbeas:
--- Цитата: Maximum от 21 Декабрь 2018, 00:17:52 ---Ну так была сценка на движке игры с Симбой, стоящим на утесе. Вполне себе кинематографично. --- Конец цитаты --- Спасибо им за одну целую картинку за всю игру 1994 года по лицензии главного диснеевского мультфильма. :lol: --- Цитата: Demonyx от 21 Декабрь 2018, 00:58:48 ---Это же игра по лицензии, фансервисный продукт, который вышел в довесок к мульту. Сюжетные заставки там и не нужны особо, --- Конец цитаты --- Ну тогда и игра особо не нужна. Нафиг она нужна? Посмотрел мульт и всё. Что это за отмазки? В 1994 году выпустили голую игру без нифига. Раз в довесок к мультфильму, так и продавали бы так - кассета с мультфильмом + картридж с игрой. Добавлено позже: --- Цитата: YuzorG от 21 Декабрь 2018, 02:35:07 ---И очень смешно когда какой-нибудь денди-сопляк вякает "геймплей нятялся с деньди!" --- Конец цитаты --- И много ты сейчас играешь в Спектрум или Амигу? По сути геймплей был везде. Для меня лично на том же Кибергейме (или как там Тетрис назывался) тоже был геймплей, причём в полном своём понимании "геймплей". Но в тот же Тетрим можно и сейчас через "не хочу" сыграть, потому что управление отзывчивое. Про Спектрум, Амигу, Одиссей говорить не буду, но что-том не подсказывает, что ты в них сейчас не играешь, а строишь из себя самого умного на ветке. Геймплей там был, но весьма убог. |
| YuzorG:
--- Цитата: +Kinbeas+ от 21 Декабрь 2018, 14:56:15 ---И много ты сейчас играешь в Спектрум или Амигу? По сути геймплей был везде. Для меня лично на том же Кибергейме (или как там Тетрис назывался) тоже был геймплей, причём в полном своём понимании "геймплей". Но в тот же Тетрим можно и сейчас через "не хочу" сыграть, потому что управление отзывчивое. Про Спектрум, Амигу, Одиссей говорить не буду, но что-том не подсказывает, что ты в них сейчас не играешь, а строишь из себя самого умного на ветке. Геймплей там был, но весьма убог. --- Конец цитаты --- В амигу мы с Лонгом играле на автомате игровом в 2012-м На спекке с ним в Ноябре рубилсь в ренегада В ДЕкабре триогию робокопа перепрошел ДАн Даре летом перепроходил, Navy Moves Раз-два в год перепрохожу Phantis Платформа эмулируется хоть на микроволновке. Игры проходятся за 15-20 минут |
| Maximum:
--- Цитата: Demonyx от 21 Декабрь 2018, 13:42:51 ---Пардон, если задел. --- Конец цитаты --- Да не так чтобы. Просто я даже "иногда" не припомню. Обычно писал о Зельде, не расхваливая ее от и до. --- Цитата: Demonyx от 21 Декабрь 2018, 13:42:51 ---Это и называется римейк. Всё от первой части, плюс новые фишки и улучшенный геймплей. Было бы странно, если бы они еще и старый геймплей перенесли. --- Конец цитаты --- Если б при всей улучшенной графике и новых фишках MZM был менее заскриптован (как первый Metroid, где с какого-то момента айтемы можно собирать в любом порядке), было бы круче. А так перенесли основы геймплея с Супер Метроида, лишь прикрутив кое-какие новые приемы и пригладив по мелочам. Получается две разные игры все-таки. --- Цитата: Demonyx от 21 Декабрь 2018, 13:42:51 ---Я где-то поддерживал этих людей? --- Конец цитаты --- Метроида ты не обсирал, но в общем плане твое мнение ближе к их - дескать, игра устарела, играть в нее нет смысла. --- Цитата: Demonyx от 21 Декабрь 2018, 13:42:51 ---Но вот именно ранние игры, они, в большинстве своем, могут вызвать отторжение у ньюфага и оттолкнуть от платформы вообще. --- Конец цитаты --- Ну так никто не говорит, чтобы непременно с них начинать. Но, если хочешь составить общее представление о платформе, стоит и с ними ознакомиться. Я-то пишу о том, что эти игры способны принести игроку удовольствие, во что тут многие не верят. А то, что называю их лучшими - так это мое мнение, никому не навязываю. --- Цитата: Demonyx от 21 Декабрь 2018, 13:42:51 ---При этом ты сам же с этим субъективизмом соглашался. --- Конец цитаты --- Ну, может, в каких-то частностях. |
| Street Fighter:
Проблема олдфагов в том, даже судя по этой ветке, что они и не стараются популяризировать старые игры, они существуют в каком-то своём эгоистичном эго, и считают, что именно они многое знают и повидали в играх. Вместо того, чтобы познавать увлечения друг друга и преимущества той или иной консоли, большинство меряются этим эго. Вместо того, чтобы трепаться 15 страниц ни о чем, можно с десяток обзоров было написать и кто-то бы увлёкся и Спеккой, и неизведанным на Нес, и т.д. и т.п. |
| Maximum:
--- Цитата: +Kinbeas+ от 21 Декабрь 2018, 14:56:15 ---Спасибо им за одну целую картинку за всю игру 1994 года по лицензии главного диснеевского мультфильма. --- Конец цитаты --- А в каких известных играх по Диснею был полноценный сюжет? Вот возьмем восьмибитные. Утиные Истории 1-2. Сюжета нет вообще. Скрудж отправляется искать сокровища, и все. Черный Плащ. Селезень отправляется ловить преступников, и все. Чудеса на Виражах. Балу отправляется развозить грузы, и все. Чип и Дейл 1. Схематичный простенький сюжет. Чип и Дейл 2. Достаточно расписанный, но в хлам упоротый сюжет (Диктор по телевизору объявляет, что из тюрьмы сбежал КОТ... это, что, мир "Скотного Двора" Оруэлла, где люди с животными напрямую общаются?) Русалочка. Ну вот нашли одну игру с внятным сюжетом. Правда, сама игра слабенькая. Так вот, по меркам 8-битных диснеевских игр история в Короле Льве подана вполне себе неплохо. Или несовским платфомерам символический сюжет можно прощать, а 16-битным нельзя? Добавлено позже: --- Цитата: Street Fighter от 21 Декабрь 2018, 15:44:21 ---Вместо того, чтобы познавать увлечения друг друга и преимущества той или иной консоли, большинство меряются этим эго. --- Конец цитаты --- Что-то не вижу очередь из тех, кто рвется познавать несовские Зельду и Метроид. Хоть популяризируй их, хоть нет. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |