Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
Почему диснеевские платформеры вышли на устаревшей консоли?
<< < (12/71) > >>
Power Up:

--- Цитата: RavenRaze от 09 Ноябрь 2018, 15:03:34 ---Рокет Кнайт великолепен, как и его продолжение, почти во всём тут согласен с ОмКолом, пусть и не скажу, что это самые лучшие платформеры на СЕГЕ, но это одни из главных жемчужин на консоли.
--- Конец цитаты ---
А какие самые лучшие платфориеры на Сеге по твоему?

Добавлено позже:
Ну прям заинтриговали), пойду играть в Рокет Кнайт)
YuzorG:

--- Цитата: Power Up от 09 Ноябрь 2018, 16:44:27 ---Ну прям заинтриговали), пойду играть в Рокет Кнайт)

--- Конец цитаты ---
Есть читок, если не воткнет игра. Игра по ходу дела набирает мрачности, и со второй части становится дарковым замесом в хай-тековом сеттинге.
Поэтому если не понравится первая половина игры (многих смущает из-за леса и зверюшек), то дождись на демо-сценах шмап-уровня в сером городе. И на нем нажми старт. Начнешь  аккурат со второй мрачной половины.
Вот тут.
ghostdog3:

--- Цитата: RavenRaze от 08 Ноябрь 2018, 23:52:58 ---Aero-the-Acrobat , Bubsy (...) эти игры уж точно заметно лучше Макдака и Бурундуков.

--- Конец цитаты ---

--- Цитата: RavenRaze от 09 Ноябрь 2018, 15:03:34 ---музыка в Скруджах и правда отличная, а в ЧиД и этого нет. 

--- Конец цитаты ---

Теперь пришла моя очередь улыбнуться.  :)


--- Цитата: RavenRaze от 09 Ноябрь 2018, 15:03:34 ---В означенных мной играх геймплей сложнее и комплекснее

--- Конец цитаты ---

Вспоминаю поиски карты и других секретов, возврат в прошлые уровни, прокачку трости, использование предметов в Duck Tales II и ваши слова кажутся мне спорными. Также вы, может, мне напомните, в какой из этих двух игр есть возможность играть вдвоём, постоянная прокачка здоровья, возможность метать оглушённых врагов, как в Chip 'n Dale 2.

Понятно, что вкусы могут быть разные, однако давайте всё же иногда сверяться c действительностью... Лично я, как и Power Up описал чуть выше, в своё время перестал играть в Aero the Acrobat на одном из первых уровней банально потому что было скучно.

Ristar это прекрасно, однако это уже 1995 год (а те игры вышли в 1993).
Earthworm Jim - 1994 и позже, равно как и второй Acrobat.
Freeman665:

--- Цитата: RavenRaze от 09 Ноябрь 2018, 15:03:34 ---Ну музыка в Скруджах и правда отличная, а в ЧиД и этого нет. 
--- Конец цитаты ---
как это нет? Норм там музыка, а во второй части так и вовсе отличная. Даже в сценках между уровнями классные мелодии попадаются.
RavenRaze:

--- Цитата: ghostdog3 от 09 Ноябрь 2018, 17:15:29 ---Вспоминаю поиски карты и других секретов, возврат в прошлые уровни, прокачку трости, использование предметов в Duck Tales II и ваши слова кажутся мне спорными. Также вы, может, мне напомните, в какой из этих двух игр есть возможность играть вдвоём, постоянная прокачка здоровья, возможность метать оглушённых врагов, как в Chip 'n Dale 2.
--- Конец цитаты ---
Все эти возможности подобны таким же во многих современных играх, когда они есть, но толку от них мало, потому что сами игры короткие и простые. Возможность играть вдвоем в ЧиД2 - интересная фича, но она не делает всю игру. И для того, чтобы игра была интересной, метать врагов необязательно, иначе Крайзис был бы великим шедевром. Я не нашел в обоих ЧиД для себя ничего интересного, хотя признаю, что это хорошие, качественные игры по лицензии известной мультипликационной компании, - это тоже сыграло роль в популярности этих игр.
--- Цитата: ghostdog3 от 09 Ноябрь 2018, 17:15:29 ---Понятно, что вкусы могут быть разные, однако давайте всё же иногда сверяться c действительностью... Лично я, как и Power Up описал чуть выше, в своё время перестал играть в Aero the Acrobat на одном из первых уровней банально потому что было скучно.
--- Конец цитаты ---
Мне, наоборот, было скучно в ЧиД, и я с удовольствием прошел обе части Аэро. Там есть все, что нужно для отличного платформера, - много уровней, высокая, но не вымораживающая сложность, хорошие боссы, секреты, приятные дизайн и музыка.

Добавлено позже:

--- Цитата: Power Up от 09 Ноябрь 2018, 16:44:27 ---А какие самые лучшие платфориеры на Сеге по твоему
--- Конец цитаты ---
О, пропустил этот комментарий. Для меня Соники все-таки вне конкуренции, я их считаю этакими "платформерами 2.0", большим шагом вперёд на фоне других представителей жанра, и вот почему. Помимо того, что это просто игры, проработанные в каждом аспекте, в этой серии на фоне прочих платформеров того времени лучше всего передано ощущение героя и то, как ты взаимодействуешь с пространством. Соник имеет вес, его заносит на поворотах, он может застрять на каком-нибудь пригорке и скатиться с него, если ты недостаточно разогнался, причем это даже выглядит в зависимости от ситуации по-разному, а уровни в воде - это вообще что-то особенное, в них геймплей очень сильно меняется. И управление при этом просто идеальное (лично для меня), почти каждый нюанс перемещения отлично проработан,  - то, что Sonic Team сделали все это буквально на ОДНОЙ кнопке и D-Pad, просто поражает. Поэтому другие игры жанра при сравнении с серией про синего ежа для меня выглядят менее выигрышно, даже если визуально при этом сильнее. И 3Д-Соники эти особенности потеряли совершенно, и во многом поэтому серия стала загибаться.  При этом мне больше всего нравятся первая и вторая, а не третья и Соник и Наклз. Они мне кажутся более выверенными на фоне громоздких поздних игр, которые постарались вместить в себя слишком много всего.
И Ристар все-таки попробуй, если дизайн не смутит.

--- Цитата: YuzorG от 09 Ноябрь 2018, 16:58:26 ---Поэтому если не понравится первая половина игры (многих смущает из-за леса и зверюшек), то дождись на демо-сценах шмап-уровня в сером городе. И на нем нажми старт. Начнешь  аккурат со второй мрачной половины.
--- Конец цитаты ---
Да,  вот этот уровень со скрина роскошен.
Power Up:
Да, хорошая игра Rocket Knight Adventures, а вы знали, что японская и американская версии отличаются кое чем?
Заставки разные, картинка перед уровнем разная.
В японской зверята играются в лесу поет птичка, резко темнеет и нападают свиньи, на небе появляется огромный бог Свинья. Насколько все коротко и компактно показано, буквально за 4 секунды передан весь смысл завязки, гениально. Перед уровнем играет оркестр из зайчат, тоже прикольно. И 1-й уровень сразу по другому воспринимается, паук на заднем фоне ползет по замку, сразу обращаешь на это внимание, круто.
В американской вообще ерунда какая-то, рыцарь на скале поварачивается и в небе бог Свинья, все. Перед уровнем пресная картинка с лицом персонажа, с таким пафосом на фоне приближающихся звезд.
И как результат японская намного интересней воспринимается и играется. Т.е. ты воспринимаешь героя ни как какого-то серьезного воина а как прикольный мультик а доля героизма и серьезности и так будет она никуда не денется, ты же спасаешь все таки и воюешь с врагами. реально аж появилось желание играть). Все эти роботы свиньи, ну это ж реально игра с юмором, пародия. Дома или башни в форме свинных морд. Как герой влетает в башню, пробивая дыру в стене.
Радуют мелочи: прикольная анимация когда он падает после супер удара, прикольно когда сильно долго держишь заряд персонаж сгорает.

Добавлено позже:
А по геймплею она как бы смесь платформера с Контрой ХК и Бэтмен и Робин (сега)
YuzorG:
Maximum, пропустил я про Comix Zone
Игра не только визуалкой сильна. Там реиграбельность из-за секретов, возможности пройти игру разными путями и обилия приемов.
Кстати, всегда забавляла это "визуалка = графон и она не важна".
Не надо брехать что не важна. Нервы в глазах толще, чем в ушах, напроимер, и основную часть информации мы получаем, через визиуал.
Ну а когда гражданам "графоннеглавное" предлагаешь сыграть в игру без графона, например первый марио, зельду или вообще игры начала 80-х, то включается двойной стандарт "фу примитив".
А это брехня полная, бо еще в 2012-м мы с Лонгом часами в Элеватор экшен рубились. И ничего, фана было, как от неккетсу баскетбола.
Maximum:

--- Цитата: YuzorG от 10 Ноябрь 2018, 02:16:34 ---Maximum, пропустил я про Comix Zone
Игра не только визуалкой сильна. Там реиграбельность из-за секретов, возможности пройти игру разными путями и обилия приемов.
--- Конец цитаты ---
Да, это есть.
Кстати, сколько раз наблюдал, как другие люди проходят Comix Zone - постоянно все идут одними и теми же путями. На 4-й странице никто не лезет в горящую комнату, а все время в колодец. На 5-й странице вообще не отваживаются идти длинным путем, постоянно с помощью крысы срезают дорогу. Последние разы, когда проходил эту игру, все время шел длинной дорогой - короткой уже было скучно.

Получается, нелинейностью игры не пользуются, и при этом пишут, что кроме графона, в ней ничего нет. Парадокс.


--- Цитата: YuzorG от 10 Ноябрь 2018, 02:16:34 ---Ну а когда гражданам "графоннеглавное" предлагаешь сыграть в игру без графона, например первый марио, зельду или вообще игры начала 80-х, то включается двойной стандарт "фу примитив".
--- Конец цитаты ---
О да! Точнее не скажешь.
У Танчиков, к примеру, тоже нет графики. Зато Танчики были в детстве, потому не примитив, а ого-го.
Gelior:

--- Цитата: Maximum от 10 Ноябрь 2018, 10:51:30 ---Получается, нелинейностью игры не пользуются, и при этом пишут, что кроме графона, в ней ничего нет. Парадокс.
--- Конец цитаты ---
Кроме графона и нелинейности можно вспомнить и классную музыку, и чудесную боевую систему, наглядно демонстрирующую настоящий потенциал 2D beat'em up'ов. Вообще, довольно странно, что Comix Zone в последнее время часто подвергается необоснованной критике :neznayu:. Как минимум, она имеет право входить в десятку лучших игр для SMD. 
RavenRaze:

--- Цитата: Gelior от 10 Ноябрь 2018, 14:58:53 ---Как минимум, она имеет право входить в десятку лучших игр для SMD. 

--- Конец цитаты ---
Если была бы подлиннее, чем 20 минут, то могла бы. А так только разыграешься, и уже всё (хотя я всё равно люблю Комикс Зон). Понятно, что разработчиков ограничивал объём картриджа, но, наверное, и для самой Сеги было бы хорошо, если бы такая потенциально шедевральная игра была флагманом новой Сеги Сатурн, которая, кстати, с 2D могла работать более эффективно, чем конкуренты. А мы могли бы получить ещё более впечатляющую игру.
YuzorG:
Кстати, о музыке. В Комикс Зоне есть не только, комиксовая стилистика. Заметно влияние гранджевой моды начала  90-х.
До России она не особо-то дошла (хотя были индивиды)


Конечно, на момент выхода игры Кобейн уже сходил в тир и вообще популярность жанра шла к спаду, но музон и внешний вид Скетча, вполне соответствует стилистике.
Ну и все помнят с чего начинается игра. С проверки микрофона и старта песни с вокалом песни)
Типа группа концерт начала.
Maximum:
К слову о двойных стандартах.

--- Цитата: Power Up от 09 Ноябрь 2018, 22:08:43 ---И как результат японская (версия Rocket Knight Adventure) намного интересней воспринимается и играется. Т.е. ты воспринимаешь героя ни как какого-то серьезного воина а как прикольный мультик а доля героизма и серьезности и так будет она никуда не денется, ты же спасаешь все таки и воюешь с врагами. реально аж появилось желание играть). Все эти роботы свиньи, ну это ж реально игра с юмором, пародия. Дома или башни в форме свинных морд. Как герой влетает в башню, пробивая дыру в стене.
--- Конец цитаты ---

И когда-то давно этот человек писал:

--- Цитата: Power Up от 17 Январь 2017, 19:00:50 ---Напридумывали побыстрячку (в Megaman 2) дурацких роботов (или фанаты присылали свои варианты и голосовали), наклепали новых локаций, внедрили все идеи, что были на тот момент, и нате вам. Игра, конечно была принята на ура, с этим нет смысла спорить.
На счет того, что игра паршивая, я конечно перегнул, игра хорошая, насыщенная разными интересными идеями, действиями, но от Рокмен хочется чего-то по серьезней чем баблмен, вудмен, и че-то мне не понравилась идея с инопланетянином в финальной битве а именно то, что это оказалась голограмма, какой-то детский сад.
--- Конец цитаты ---

Ну вы поняли. Один и тот же фактор выставляется одной игре в плюс, другой - в минус, без внятного обоснования.
MetalliC:

--- Цитата: RavenRaze от 10 Ноябрь 2018, 15:26:28 ---Понятно, что разработчиков ограничивал объём картриджа
--- Конец цитаты ---
нету в СМД никаких ограничений объема картриджа, у размера игр лишь одно ограничение - жлобство издателей.
Power Up:
YuzorG, так же есть саундтрэк Комикс Зон, шесть песен из игры записаны на живых инструментах с вокалом, слышал? В гранж стиле, типа нирваны, буш.

Добавлено позже:

--- Цитата: YuzorG от 09 Ноябрь 2018, 12:31:31 ---Ну вы даете.
То в черепах во времени не играли, то в rocket knight.
Это как если бы я в баттлтоадс не играл, или ниндзя гайден и что-то говорил. Брррррр......
Можно игры эти и не любить, но пройти пару уровней для общего развития, следовало бы.

--- Конец цитаты ---
Не знаю, как-то прошла эта игра мимо, в детстве вообще даже не слышал о ней. Спасибо за наводку, и Омкол убедительно посоветовал и другие подогрели интерес. Так бы может никогда и не включил бы ее, как пройду, обязательно и в продолжение поиграю.

Ну и конечно это не отменяет то, что мы с ghostdog3 пытались сказать. От того, что Рокет Кнайт классная игра, мр.Жимик на НЕС не стал хуже).
RavenRaze:

--- Цитата: MetalliC от 10 Ноябрь 2018, 16:26:33 ---нету в СМД никаких ограничений объема картриджа, у размера игр лишь одно ограничение - жлобство издателей.

--- Конец цитаты ---
Естественно, картридж большего объема будет дороже стоить, и его будет покупать меньше людей. Virtua Racing с его доп.чипом вроде как пирожки не скупали, не говоря уже о сеговских аддонах, которые компанию едва на дно не загнали, так что все логично.
Maximum:

--- Цитата: Power Up от 10 Ноябрь 2018, 16:46:07 ---Ну и конечно это не отменяет то, что мы с ghostdog3 пытались сказать. От того, что Рокет Кнайт классная игра, мр.Жимик на НЕС не стал хуже).
--- Конец цитаты ---
Если б вы с ghostdog3 только защищали игры, было бы претензий ноль. Но как ты, так и он одни игры прославляете, другие опускаете. При этом один из вас оценивает по каким-то сугубо внутренним, весьма странным на взгляд извне, ощущениям, а второй разделяет по группам, скопом записывая одни в лучшие, другие в худшие.
И оба какую-то теоретическую базу пытаются подвести, каждый свою. На каких-то малопонятных основаниях.
Еще и двойные стандарты, как писал выше.

Кинбис так вообще не несовские игры не воспринимает в принципе. Любая отличительная деталь восьмибитной игрушки у него априори достоинство; а то, что у 16-битных этих деталей нет (что, вообще-то, логично), типа, недостаток.

Не знаю, может, как-то рассматривать игрушки все зависимости от ностальгии, любви к отдельной консоли, непонятного эстетизма и прочей ерунды, а ценить их за их реальные достоинства и недостатки?
MetalliC:

--- Цитата: RavenRaze от 10 Ноябрь 2018, 18:00:54 ---Естественно, картридж большего объема будет дороже стоить, и его будет покупать меньше людей. Virtua Racing с его доп.чипом вроде как пирожки не скупали, не говоря уже о сеговских аддонах, которые компанию едва на дно не загнали, так что все логично.
--- Конец цитаты ---
алё гараж, куда тебя понесло ? при чем тут 3D-чип VirtuaRacing-а и аддоны ?
речь о обычных картриджах, производство которых как говорят стоило $10 или меньше (даже более жирные для N64), это за всё - плату, чипы, корпус, производство, итп.
игры для 16-биток тогда стоили около $50 - $70 - ну то есть цена самого картриджа лишь 20% или меньше от конечной цены.
чипы масочных ПЗУ при массовом производстве дешевые, если использовать чип большего объема это сказалось бы на цене не значительно, думается плюс два-три доллара от силы.

короче, как было сказано ранее - жлобство.
Kinbeas:

--- Цитата: Maximum от 10 Ноябрь 2018, 10:51:30 ---У Танчиков, к примеру, тоже нет графики. Зато Танчики были в детстве, потому не примитив, а ого-го.
--- Конец цитаты ---
Ты хотел чё-то в пример привести, да только фигово получилось.


--- Цитата: Maximum от 10 Ноябрь 2018, 18:42:12 ---Кинбис так вообще не несовские игры не воспринимает в принципе. Любая отличительная деталь восьмибитной игрушки у него априори достоинство; а то, что у 16-битных этих деталей нет (что, вообще-то, логично), типа, недостаток.
--- Конец цитаты ---
Если ты считаешь Четвёртых Черепах прекрасной игрой во всём, по всем параметрам делающую третью часть - это твои проблемы с восприятием, а не мои. Если порт на СНЕС Joe & Mac качественнее, чем на 8 бит, это опять же проблемы с восприятием, но не мои.   
Gelior:

--- Цитата: +Kinbeas+ от 10 Ноябрь 2018, 21:50:28 ---Если порт на СНЕС Joe & Mac качественнее, чем на 8 бит, это опять же проблемы с восприятием, но не мои.
--- Конец цитаты ---
+Kinbeas+, а тебя не смущает тот факт, что даже само название - "Joe & Mac" - подразумевает, в первую очередь, кооперативное прохождение? И можно ли назвать хорошим порт, в котором сама возможность подобного прохождения исключена?
MetalliC:
Gelior, сказали же - проблемы с восприятием.
это как если стоит торчок и пялится на луну - у него там голубые слоны круто летают, а ты смотришь и видишь лишь обычную луну - это проблема твоего восприятия   :lol:
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии