| Другое > Дайджест |
| PlayStation Classic |
| << < (4/33) > >> |
| MetalliC:
похоже заболевание очень заразное, и уже добралось и до Sony :) https://www.playstation.com/en-us/explore/playstation-classic/ Rumata: Позволю себе дополнить, ну так, на всякий случай. Добавлю ссылку на русский блог Сони https://blog.ru.playstation.com/2018/09/19/playstation-classic/ |
| OmKol:
--- Цитата: MetalliC от 21 Сентябрь 2018, 00:12:11 ---чтоб эта железка хорошо продалась --- Конец цитаты --- Сказанное мной вообще никак не относится к продажам железки, я лишь сказал, что любители эмулировать всё подряд, эммммм, есть. Просто есть. |
| MetalliC:
--- Цитата: Ogr от 21 Сентябрь 2018, 00:09:27 ---именно. и это даже без учёта того, что на пс1 все текстуры под углом к камере перекошены. ну а если ещё и это учесть... ;) --- Конец цитаты --- если еще учесть, что большинство игр для этих приставок работали в низком разрешении, 320x240 или около того - эти все дрожащие полигоны, перекошенные текстуры, и прочие ужасы нашего городка, было просто не видно, особенно на типичных мыльных телеках тех лет. OmKol, сорян, я кажись запутался кто кому и про что отвечал --- Цитата: Dyons от 21 Сентябрь 2018, 00:12:30 ---я ж про мазню на н64 писал --- Конец цитаты --- см.выше про разрешение, если рендер идет в 320x200 - на выхлопе один хрен будет каша из пикселей, и пофик какие там на входе текстуры, мыльные или нет, 128x128 или 1024x1024 |
| Alex-4:
--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 19 Сентябрь 2018, 17:34:46 ---теперь надо ждать от сеги дримкаст мини, от атари ягуар мини, и от конами турбограф мини --- Конец цитаты --- Как бы в следующем году Ataribox грозились подогнать, в комплекте игрушки от ягуара. Intelvision вроде как тоже хотела свою ретроконсоль подогнать. |
| Ogr:
--- Цитата: MetalliC от 21 Сентябрь 2018, 00:27:13 ---эти все дрожащие полигоны, перекошенные текстуры, и прочие ужасы нашего городка, было просто не видно, особенно на типичных мыльных телеках тех лет. --- Конец цитаты --- чушь. Добавлено позже: --- Цитата: MetalliC от 21 Сентябрь 2018, 00:27:13 ---если рендер идет в 320x200 - на выхлопе один хрен будет каша из пикселей, и пофик какие там на входе текстуры --- Конец цитаты --- и снова чушь. в 5-10 метрах от камеры отлична видна разница. |
| pedro:
--- Цитата: Ogr от 21 Сентябрь 2018, 01:19:15 ---и снова чушь. в 5-10 метрах от камеры отлична видна разница. --- Конец цитаты --- На кинескопных телевизовах тех лет особой разницы было не видать. Да и разрешение рендера в играх примерно одинаковое, что у плойки, что у н64. |
| Ogr:
--- Цитата: pedro от 21 Сентябрь 2018, 01:26:40 ---На кинескопных телевизовах тех лет особой разницы было не видать --- Конец цитаты --- :facepalm: отчётлива была видна. Добавлено позже: Ну а если воспользоваться логикой, то на таких мыльных телевизорах и разницы между PS1, Dreamcast или PS2 тоже бы не было видно, что полагаю для всех звучит очевидным бредом. Ну и,скорее всего, на 20 сантиметровых переносных ТВ, она и правду не была видна (как минимум пс1 на таких и вправду на много привлекательнее смотрелась в магазинах где торговали дисками). ну а на 50+см разница между всем этим была отчётливо видна. И не надо бредить всякой чушью. |
| Zenkai:
--- Цитата: pedro от 21 Сентябрь 2018, 01:26:40 ---Да и разрешение рендера в играх примерно одинаковое, что у плойки, что у н64. --- Конец цитаты --- Так то оно так, тока визуально у нинки раза в два картинка была лучше засчёт более точных алгоритмов и билинейки. А также более высокого фпс. Я эти пиксели PSOne уже тогда, в конце девяностых, люто-бешенно ненавидел. --- Цитата: Ogr от 21 Сентябрь 2018, 01:19:15 ---чушь. --- Конец цитаты --- всё же соглашусь с огром. Просто в глаза тогда это не бросалось. Это теперь, когда каждый второй графодрочер с лупой у экрана выискивает артефакты эта проблема рендеринга внезапно дала о себе знать. |
| pedro:
--- Цитата: Ogr от 21 Сентябрь 2018, 01:29:02 --- :facepalm: отчётлива была видна. Добавлено позже: Dreamcast или PS2 тоже бы не было видно --- Конец цитаты --- Дрим выводил картинку куда выше 240p |
| Ogr:
--- Цитата: pedro от 21 Сентябрь 2018, 01:41:51 ---Дрим выводил картинку куда выше 240p --- Конец цитаты --- и что? У нас же якобы такие мыльные кинескопы были, что разницы в 300 на 200 на пс1 и те же 300 на 200 на n64 невозможно было различить... Ну а в реальности дела обстоят Так, что Чем ниже разрешение тем четче выглядит пиксели на кинескопе. И наоборот, Чем выше разрешение, тем пиксели незаметнее. и как раз разницы между 600 на 400 и 1000 на 700 как раз-таки на кинескопах нельзя было разобрать в упор. |
| Dyons:
--- Цитата: Zenkai от 21 Сентябрь 2018, 01:38:23 ---А также более высокого фпс. --- Конец цитаты --- :lol: |
| Kosvor:
Комп был и остаётся лучше обеих этих консолей. Но второе место отдаю PS из-за некоторых эксклюзивов. |
| The GR:
--- Цитата: Ogr от 20 Сентябрь 2018, 21:22:37 ---кроме настольгаторав эта тема на Х ни кому не упала. а раз не была у нас, то и настольгаторов у неё тут нет. --- Конец цитаты --- Быть ретро-геймером и ничего не знать про хиты Н64? Нонсенс. То что её ни у кого не было, и ещё меньше людей её эмулировали, совсем не значит, что там нет игр, в которые очень многие хотели бы поиграть. В частности 10/10/10/10 от Фамитсу первой получила игра именно на этой консоли. --- Цитата: Dinorock от 20 Сентябрь 2018, 23:02:36 ---Вот N 64, как раз и есть воплощение того самого "уродливого" кривого 3D тех времен. FF9 по сравнению с "хитами "N 64- просто шедевр графики. --- Конец цитаты --- Это с чего это Н64 относится к эре "уродливого 3D"? И в Марио 64, и в Банджо Казуи, и в Золотой Глаз, и в Марио Карт, и в Зельду, и в другие Конкеры с Перфект Дарками нормально играется и сейчас, сборник Rare Replay тому доказательство. "Уродливое 3D" это вполне конкретно вся ПС1, Сатурн, а так же прочие эксперименты типа X32, и весь ПК гейминг той эпохи ( :P ). Н64 это как раз "нормальное 3D", пусть и одно из самых первых. |
| pedro:
Различия в графике двух консолей на примере Fighting Force, Low-levelEmulation. PSX выдает разве что косая текстура асфальта. У нинки тут и билинейка и антиалиасинг, но картинку при таком разрешении они сильно не улучшают. |
| Kosvor:
--- Цитата: pedro от 21 Сентябрь 2018, 03:40:42 ---Различия в графике двух консолей на примере Fighting Force, Low-levelEmulation. PSX выдает разве что косая текстура асфальта. У нинки тут и билинейка и антиалиасинг, но картинку при таком разрешении они сильно не улучшают. (Ссылка на вложение) (Ссылка на вложение) --- Конец цитаты --- К тому же версия для N64 вышла на два года позже. |
| Dinorock:
--- Цитата: The GR от 21 Сентябрь 2018, 03:24:26 --- Это с чего это Н64 относится к эре "уродливого 3D"? сборник Rare Replay тому доказательство. "Уродливое 3D" это вполне конкретно вся ПС1, Сатурн, а так же прочие эксперименты типа X32, --- Конец цитаты --- Отличный пример привел, сборник Rare Replay, ремастированный и "вылизанный" для нынешнего поколения консолей. И то, некоторые игры N64 выглядят на нем стремно до сих пор. |
| paul_met:
--- Цитата: The GR от 21 Сентябрь 2018, 03:24:26 --- "Уродливое 3D" это вполне конкретно вся ПС1, Сатурн, а так же прочие эксперименты типа X32, и весь ПК гейминг той эпохи ( :P ). Н64 это как раз "нормальное 3D", пусть и одно из самых первых. --- Конец цитаты --- N64 того же поколения, что и плойка с сатурном, так что на ней такие же кривые буратины, вырубленные топором. Разве что это дело не дрожит, но положение всё равно не спасает. |
| MetalliC:
всё так, никто не утверждает что разницы вообще нет. да если поставить за цель можно заметить и косые текстуры, и подергивающиеся полики (кстати, местами и на Н64 тоже), или отсутствие тумана на плойке. речь о том, что игры практически ничем не отличаются, кроме выше упомянутых фич. и если показать обычному современному человеку игру на плойке и н64 - поплюётся и на одну и на другую, да и вообще врятли заметит разницу. |
| Radjah:
Собирал "несмини" из Raspberry Pi 2 и корпуса NESPi Case+. Получилось где-то в цену самой NES Mini, но без контроллера. Под управление только с контроллера подошел дистр RetroPie, во всяких реколбоксах не нашел закрытие эмулятора с контроллера, только по Esc с клавиатуры. А уперлось всё в итоге в наличие удобной и красивой оболочки для запуска игр и управления сохранениями. Если не огородят по самые помидоры и вкатят туда хорошый эмулятор, если там будут оригинальные игры, а не набор портов, то будет отличный девайс, а DS при наличии USB можно и свой подкинуть. :) |
| Vivi the Black Mage:
Radjah, какие порты в PSC? FF7, Tekken 3, Ridge Racer, Wild Arms ни разу не порты. |
| Ogr:
--- Цитата: pedro от 21 Сентябрь 2018, 03:40:42 ---Различия в графике двух консолей на примере Fighting Force, Low-levelEmulation. PSX выдает разве что косая текстура асфальта. У нинки тут и билинейка и антиалиасинг, но картинку при таком разрешении они сильно не улучшают. --- Конец цитаты --- вот тут, судя по помехам, вообще захват с консоли, и всё это не то что видно, а в нескольких метрах от камеры даже в родном разрешении - глаза мозолит: |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |