| Другое > Дайджест |
| PlayStation Classic |
| << < (5/33) > >> |
| MetalliC:
похоже заболевание очень заразное, и уже добралось и до Sony :) https://www.playstation.com/en-us/explore/playstation-classic/ Rumata: Позволю себе дополнить, ну так, на всякий случай. Добавлю ссылку на русский блог Сони https://blog.ru.playstation.com/2018/09/19/playstation-classic/ |
| Cheshire Kotovsky:
Vivi the Black Mage, теккен и ридж вообщето порты с аркад... |
| Radjah:
--- Цитата: Vivi the Black Mage от 21 Сентябрь 2018, 11:47:08 ---Radjah, какие порты в PSC? FF7, Tekken 3, Ridge Racer, Wild Arms ни разу не порты. --- Конец цитаты --- Не нативные игры PS1, а переделки на манер Chrono Trigger в Steam, т.е. нативное приложение для целевой ОС, а не образ+эмулятор. |
| Old_Shang_Tsung:
Radjah, никто не будет портировать 20 игор для лимитированной коллекционной консольки |
| The GR:
--- Цитата: Dinorock от 21 Сентябрь 2018, 06:56:41 ---Отличный пример привел, сборник Rare Replay, ремастированный и "вылизанный" для нынешнего поколения консолей. --- Конец цитаты --- Хотя некоторые американцы на геймфаке писали, что тот же Конкер на консоли выглядел даже получше :-\ --- Цитата: paul_met от 21 Сентябрь 2018, 07:31:02 ---N64 того же поколения, что и плойка с сатурном, так что на ней такие же кривые буратины, вырубленные топором. --- Конец цитаты --- Ну так и Спектрум одного поколения с НЕС. Только там, где на НЕС получалось удачное 2D, на Спеке в лучшем случае был лютый авангардизм. Первая плойка была слишком слаба, что бы давать по-настоящему приятную картинку в 3D. Отсюда и выражение "уродливое 3D", когда визуалом жертвовали в пользу настоящей трёхмерности. |
| paul_met:
--- Цитата: The GR от 21 Сентябрь 2018, 16:56:23 ---Первая плойка была слишком слаба, что бы давать по-настоящему приятную картинку в 3D. Отсюда и выражение "уродливое 3D", когда визуалом жертвовали в пользу настоящей трёхмерности. --- Конец цитаты --- Будто N64 для этого была впору. Полигонов по факту она выдавала не особо то и больше плойки ( а порой казалось, что и меньше - уж очень там была заметна работа топора). Не знаю, где ты там увидел существенную разницу в 3D между плойкой и нинкой. |
| ElkTheSenior:
--- Цитата: The GR от 21 Сентябрь 2018, 03:24:26 ---"Уродливое 3D" это вполне конкретно вся ПС1, Сатурн, а так же прочие эксперименты типа X32, и весь ПК гейминг той эпохи --- Конец цитаты --- Тогда, в те времена, важной составляющей консоли были исключительно Игры... Мнение об "Уродливом 3D" настигло после знакомств с PC, когда ты начал ручками шпынять по графическим параметрам игрушек, дров, и прочим tweaker`ам, узрев наконец разницу, и поняв, что стена, это и не стена вовсе, а натянутая текстура, за которой ничего Нет. Таким образом и рушатся детские грёзы о прекрасном. После чего, ребёнок становится "графодрочером". Детская психологическая травма, оставшаяся на всю жизнь :D Чуваки, дрочите лучше на сюжет, стиль, и музыкальное сопровождение, нежели на "фотореалистичную" стену ;) ... Ведь за ней один хер вы ничего не найдёте, кроме как её величества Пустоты. P.S. В дождь ночью тёмною вступи. Во тьму, как в форму форм всех. Прекрасное создание или простой предмет. Смотри как в первый раз. |
| Dyons:
Задним числом все рассказывают про уродливое 3Д, а тогда после сеги и денди все охали и ахали, когда на ПС1 играли :lol: |
| Ogr:
--- Цитата: Dyons от 21 Сентябрь 2018, 18:34:27 ---Задним числом все рассказывают про уродливое 3Д, а тогда после сеги и денди все охали и ахали, когда на ПС1 играли --- Конец цитаты --- :facepalm: некоторые задним числом рассказывают про Ахи и вздохи, Хотя сами в то время параллельно с сегами и дендями играли в различных закутках в ПК, в которых одновременно с появлением у нас PS1 в 96 году, начали появляться и 3D ускорители. и по сравнению с графикай на них, пс1 тогда выглядела полным днищем. но это было домашние и доступное в любой момент днище. ;) |
| MetalliC:
--- Цитата: Ogr от 21 Сентябрь 2018, 18:58:54 --- в 96 году, начали появляться и 3D ускорители. и по сравнению с графикай на них, пс1 тогда выглядела полным днищем. --- Конец цитаты --- можно полюбопытствовать, а как выглядела N64, тоже днищем ? |
| paul_met:
--- Цитата: Ogr от 21 Сентябрь 2018, 18:58:54 ---но это было домашние и доступное в любой момент днище. --- Конец цитаты --- Ничё себе днище. Не знаю как у остальных, но у нас в то время PS1 имела лишь элита так сказать. |
| pedro:
--- Цитата: Ogr от 21 Сентябрь 2018, 18:58:54 ---PS1 в 96 году, начали появляться и 3D ускорители. и по сравнению с графикай на них, пс1 тогда выглядела полным днищем --- Конец цитаты --- По сравнению с чем? До 99-2000 годных графонистых игр на ПК можно пересчитать по пальцам, а большинство известных были портированы на консоли. |
| Ogr:
--- Цитата: paul_met от 21 Сентябрь 2018, 21:14:31 ---у нас в то время PS1 имела лишь элита --- Конец цитаты --- днище для элит! :lol: в 95й, видимо, да. к 97му все точки с играми были завалены русськой пираткой. то-бишь она стала ширпотребом. ;) Добавлено позже: --- Цитата: pedro от 21 Сентябрь 2018, 21:52:09 ---До 99-2000 годных графонистых игр на ПК можно пересчитать по пальцам --- Конец цитаты --- щито!? ну бред за бредом. :facepalm: всё что угодно с 3д ускорителем графенистия пс1 в разы. в 96-97 году мы тратили 2 часа на поездку на окраину города именно за графонам, потому что в том клубе ускарители стояли на всех машинах и цена была самой дешовой. а в то время когда они только начали появляться, ускорители стояли не на всех ПК в клубах, и за игру на этих машинах брали значительно дороже. Я до сих пор помню как в 97-98 году пускал слюни на НФС 3, графика который с 3D ускорителем по сравнению с PS1 (версию которой я тогда играл дома), божественной казалась. |
| The GR:
--- Цитата: Dyons от 21 Сентябрь 2018, 18:34:27 ---Задним числом все рассказывают про уродливое 3Д, а тогда после сеги и денди все охали и ахали, когда на ПС1 играли :lol: --- Конец цитаты --- Когда мне в 97м дали впервые в жизни погонять игры на ПС1, то кроме восторга от "крутейшая графика в истории человечества!!!!!!!!" была и лёгкая досада. Когда после CG-ролика во втором резике игра представала в виде череды пиксельных картинок с трёхмеными буратинами, или когда после зажигательного интро Twisted Metal 2 игра оказывалась симуляцией обклеенных пикселями коробок. На этом фоне редкие фото и видео с Марио 64 и Зельдой действительно заставляли вздыхать от зависти. |
| Dyons:
--- Цитата: The GR от 22 Сентябрь 2018, 01:12:06 ---Когда мне в 97м дали впервые в жизни погонять игры на ПС1, то кроме восторга от "крутейшая графика в истории человечества!!!!!!!!" была и лёгкая досада. Когда после CG-ролика во втором резике игра представала в виде череды пиксельных картинок с трёхмеными буратинами, или когда после зажигательного интро Twisted Metal 2 игра оказывалась симуляцией обклеенных пикселями коробок. --- Конец цитаты --- в 97 резик 2, верим, верим :lol: :lol: :lol: |
| MetalliC:
--- Цитата: pedro от 21 Сентябрь 2018, 21:52:09 ---По сравнению с чем? До 99-2000 годных графонистых игр на ПК можно пересчитать по пальцам, а большинство известных были портированы на консоли. --- Конец цитаты --- по сравнению с консольными. к 1998му на ПК игры уже работали в более высоких разрешениях - 640x480 или 800x600, умели трилинейную фильтрацию, и прочие вкусности, за счет чего выглядели ощутимо приятнее консольных, использующих низкие разрешения типа 320x240 а то и меньше. --- Цитата: Ogr от 21 Сентябрь 2018, 21:56:10 ---днище для элит! в 95й, видимо, да. к 97му все точки с играми были завалены русськой пираткой. то-бишь она стала ширпотребом. --- Конец цитаты --- ты видимо упускаешь тот момент, что в те годы основная масса людей тут зарабатывала около 30-50 баксов в месяц, PS1 в штатах стоила $200, цены у нас я не помню, но смело можно добавлять еще 100, как минимум. можешь поделить одно на другое и посчитать сколько мамкам с папками надо было пахать на как ты говоришь "ширпотреб" (если не иметь свой бизнес или не заниматься бандитизмом ;) ) и всё таки, как выглядят цацки на N64 по сравнению с PC 1996-97годов, тоже днище ? |
| def0rm:
--- Цитата: The GR от 22 Сентябрь 2018, 01:12:06 ---Когда после CG-ролика во втором резике игра представала в виде череды пиксельных картинок с трёхмеными буратинами --- Конец цитаты --- Ну вообще-то во втором резике были довольно приличные по тем временам модельки и ни разу не буратины. И то что ты каким-то образом видел там "пиксельные картинки" говорит о том, что играл ты в него не в 97 (когда он еще даже не вышел, лол), а скорее всего в нулевых на пк-эмуляторе. |
| MetalliC:
--- Цитата: def0rm от 22 Сентябрь 2018, 02:21:56 ---Ну вообще-то во втором резике были довольно приличные по тем временам модельки и ни разу не буратины. И то что ты каким-то образом видел там "пиксельные картинки" говорит о том, что играл ты в него не в 97 (когда он еще даже не вышел, лол), а скорее всего в нулевых на пк-эмуляторе. --- Конец цитаты --- по тем временам, интересующийся играми народ уже успел пошариться по моднявым игровухам, где были компы с Voodoo-ами, или компьютерным магазинам где на стоящих на витрине топовых компах крутились демки свежих игр или 3D-Mark. после этого всего резики 1-3 смотрелись "так себе", мягко говоря, разве что CG-ролики были ничего. графон в резиденты начали завозить в веронике, и реально подвезли в 4й части. |
| pedro:
--- Цитата: MetalliC от 22 Сентябрь 2018, 01:52:59 ---по сравнению с консольными. к 1998му на ПК игры уже работали в более высоких разрешениях - 640x480 или 800x600, умели трилинейную фильтрацию, и прочие вкусности, за счет чего выглядели ощутимо приятнее консольных, использующих низкие разрешения типа 320x240 а то и меньше. --- Конец цитаты --- Навороченных в плане графики игр все равно было не очень много. Ну были квейк, кармагеддон, нфс"ы, ну пускай еще дюк3д с фифой. Ситуация поменялась лишь потом, с выходом Анриал и Квейк 2. А до тех пор на консолях было навалом полностью 3д'шных динамичных игр, каких на пк не встретить. Неважно какую фильтрацию с разрешением тогда можно было увидеть в Квейке с 3д акселератором и СД звуком, садясь за какой-нибудь vigilante или tekken 3 на PSX о них быстро забывалось. |
| Ogr:
--- Цитата: MetalliC от 22 Сентябрь 2018, 01:52:59 ---можешь поделить одно на другое и посчитать сколько мамкам с папками надо было пахать на как ты говоришь "ширпотреб" (если не иметь свой бизнес или не заниматься бандитизмом ) --- Конец цитаты --- по такой логике получается что родители всех детей которые в то время покупали игры занимались бандитизмом. Ибо если этот товар не продавался бы, то его продавцы и не закупали бы, так как частнику нужно вложить в товар свои кровные, и они бы не стали бы вкладыватся в товар который гарантировано бы не продался. ну а зарплата диспетчера трамваев в Самаре в 96-97 году была в районе 1 600 000 - 1 800 000. --- Цитата: MetalliC от 22 Сентябрь 2018, 01:52:59 ---цены у нас я не помню --- Конец цитаты --- я помню. в различных магазинах разброс цен был примерно: 96г 1 800 000 - 2 400 000, 97г 1 600 000 - 2 000 000, 98г 1 400 000 - 1 600 000. клон СМД в 95г была 500 000 - 700 000, левые картриджи для неё 60 000 - 180 000. диски для PS1 в 96 были по 25 000 английские версии, а русские версии которых тогда были единицы стоили в два-три раза дороже. но уже через год ситуация поменялась с точностью до наоборот, всё было завалено в русских кривых версиях, а английские невозможно было нигде достать. летом же 98г, перед самым обвалом рубля, диск уже стоил 18 рублей (до обрезки нулей это было бы 18 000). --- Цитата: MetalliC от 22 Сентябрь 2018, 01:52:59 --- всё таки, как выглядят цацки на N64 по сравнению с PC 1996-97годов, тоже днище ? --- Конец цитаты --- PS1 у меня дома была с 96 по 01 годы, и на ПК все эти годы параллельно в клубах играл, так что сравнивал их постоянно. н64 же у меня не было, я ее в нескольких магазинах видел, и несколько раз сходил в "игровые клубы" где были только консоли, специально чтобы в неё поиграть, всё. Так что затрудняюсь сказать. Могу лишь сказать то, что картинка У неё тогда воспринималась ощутимо лучше чем у PS1. Добавлено позже: --- Цитата: pedro от 22 Сентябрь 2018, 02:50:01 ---Неважно какую фильтрацию с разрешением тогда можно было увидеть в Квейке с 3д акселератором и СД звуком, садясь за какой-нибудь vigilante или tekken 3 на PSX о них быстро забывалось. --- Конец цитаты --- нет, не забывалось. ;) |
| MetalliC:
--- Цитата: pedro от 22 Сентябрь 2018, 02:50:01 ---Навороченных в плане графики игр все равно было не очень много. Ну были квейк, кармагеддон, нфс"ы, ну пускай еще дюк3д с фифой. Ситуация поменялась лишь потом, с выходом Анриал и Квейк 2. --- Конец цитаты --- ну так квака2 и анрил вышли в 98м, до упомянутых тобой 1999-2000. при наличии хорошего ПК с 3D-ускорителем, пользователь обычно мог полезть и поставить любое разрешение, или в настройках игр детализацию накрутить (а настройки тогда часто делали "на вырост"), короче по максимуму на сколько комп позволял, и в итоге результат выглядел в разы глаже, красивее и приятнее чем пиксельная каша 320x200 без билинейной фильтрации с плойки. ну реально, к 1998му (если не 1997му) картинка плойки выглядела уже полным днищем. я не знаю как этого можно было не замечать, разве что если играть на маленьком и оч мыльном телеке. --- Цитата: pedro от 22 Сентябрь 2018, 02:50:01 ---А до тех пор на консолях было навалом полностью 3д'шных динамичных игр, каких на пк не встретить. --- Конец цитаты --- в целом да - до эдак 98го, на консолях было больше интересных и хороших 3Д игр. но не динамичных - игры работали в лучшем случае с 30фпс, часто и меньше того. 60\50фпс завезли лишь в следующем поколении приставок. --- Цитата: pedro от 22 Сентябрь 2018, 02:50:01 ---Неважно какую фильтрацию с разрешением тогда можно было увидеть в Квейке с 3д акселератором и СД звуком, садясь за какой-нибудь vigilante или tekken 3 на PSX о них быстро забывалось. --- Конец цитаты --- ну да, или даже так - походил, посмотрел, попускал слюни на игры с графоном - и пошел домой "забываться" на денди в черного плаща или чипа-дейла :) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |