Другое > Дайджест
PlayStation Classic
<< < (5/33) > >>
MetalliC:
похоже заболевание очень заразное, и уже добралось и до Sony  :)

https://www.playstation.com/en-us/explore/playstation-classic/

Rumata:
Позволю себе дополнить, ну так, на всякий случай.
Добавлю ссылку на русский блог Сони
https://blog.ru.playstation.com/2018/09/19/playstation-classic/
Cheshire Kotovsky:
Vivi the Black Mage, теккен и ридж вообщето порты с аркад...
Radjah:

--- Цитата: Vivi the Black Mage от 21 Сентябрь 2018, 11:47:08 ---Radjah, какие порты в PSC? FF7, Tekken 3, Ridge Racer, Wild Arms ни разу не порты.

--- Конец цитаты ---
Не нативные игры PS1, а переделки на манер Chrono Trigger в Steam, т.е. нативное приложение для целевой ОС, а не образ+эмулятор.
Old_Shang_Tsung:
Radjah, никто не будет портировать 20 игор для лимитированной коллекционной консольки
The GR:

--- Цитата: Dinorock от 21 Сентябрь 2018, 06:56:41 ---Отличный пример привел, сборник Rare Replay, ремастированный и "вылизанный" для нынешнего поколения консолей.
--- Конец цитаты ---

Хотя некоторые американцы на геймфаке писали, что тот же Конкер на консоли выглядел даже получше  :-\


--- Цитата: paul_met от 21 Сентябрь 2018, 07:31:02 ---N64 того же поколения, что и плойка с сатурном, так что на ней такие же кривые буратины, вырубленные топором.
--- Конец цитаты ---

Ну так и Спектрум одного поколения с НЕС. Только там, где на НЕС получалось удачное 2D, на Спеке в лучшем случае был лютый авангардизм.

Первая плойка была слишком слаба, что бы давать по-настоящему приятную картинку в 3D.
Отсюда и выражение "уродливое 3D", когда визуалом жертвовали в пользу настоящей трёхмерности.
paul_met:

--- Цитата: The GR от 21 Сентябрь 2018, 16:56:23 ---Первая плойка была слишком слаба, что бы давать по-настоящему приятную картинку в 3D.
Отсюда и выражение "уродливое 3D", когда визуалом жертвовали в пользу настоящей трёхмерности.

--- Конец цитаты ---
Будто N64 для этого была впору. Полигонов по факту она выдавала не особо то и больше плойки ( а порой казалось, что и меньше - уж очень там была заметна работа топора). Не знаю, где ты там увидел существенную разницу в 3D между плойкой и нинкой.
ElkTheSenior:

--- Цитата: The GR от 21 Сентябрь 2018, 03:24:26 ---"Уродливое 3D" это вполне конкретно вся ПС1, Сатурн, а так же прочие эксперименты типа X32, и весь ПК гейминг той эпохи
--- Конец цитаты ---

Тогда, в те времена, важной составляющей консоли были исключительно Игры... Мнение об "Уродливом 3D" настигло после знакомств с PC, когда ты начал ручками шпынять по графическим параметрам игрушек, дров, и прочим tweaker`ам, узрев наконец разницу, и поняв, что стена, это и не стена вовсе, а натянутая текстура, за которой ничего Нет.

Таким образом и рушатся детские грёзы о прекрасном. После чего, ребёнок становится "графодрочером". Детская психологическая травма, оставшаяся на всю жизнь :D

Чуваки, дрочите лучше на сюжет, стиль, и музыкальное сопровождение, нежели на "фотореалистичную" стену ;) ... Ведь за ней один хер вы ничего не найдёте, кроме как её величества Пустоты.

P.S.

В дождь ночью тёмною вступи.
Во тьму, как в форму форм всех.   

Прекрасное создание или простой предмет.
Смотри как в первый раз.


Dyons:
Задним числом все рассказывают про уродливое 3Д, а тогда после сеги и денди все охали и ахали, когда на ПС1 играли  :lol:
Ogr:

--- Цитата: Dyons от 21 Сентябрь 2018, 18:34:27 ---Задним числом все рассказывают про уродливое 3Д, а тогда после сеги и денди все охали и ахали, когда на ПС1 играли 

--- Конец цитаты ---
:facepalm: некоторые задним числом рассказывают про Ахи и вздохи, Хотя сами в то время параллельно с сегами и дендями играли в различных закутках в ПК, в которых одновременно с появлением у нас PS1 в 96 году, начали появляться и 3D ускорители. и по сравнению с графикай на них, пс1 тогда выглядела полным днищем. но это было домашние и доступное в любой момент днище. ;)
MetalliC:

--- Цитата: Ogr от 21 Сентябрь 2018, 18:58:54 --- в 96 году, начали появляться и 3D ускорители. и по сравнению с графикай на них, пс1 тогда выглядела полным днищем.
--- Конец цитаты ---
можно полюбопытствовать, а как выглядела N64, тоже днищем ?
paul_met:

--- Цитата: Ogr от 21 Сентябрь 2018, 18:58:54 ---но это было домашние и доступное в любой момент днище.
--- Конец цитаты ---
Ничё себе днище. Не знаю как у остальных, но у нас в то время PS1 имела лишь элита так сказать.
pedro:

--- Цитата: Ogr от 21 Сентябрь 2018, 18:58:54 ---PS1 в 96 году, начали появляться и 3D ускорители. и по сравнению с графикай на них, пс1 тогда выглядела полным днищем
--- Конец цитаты ---
По сравнению с чем? До 99-2000 годных графонистых игр на ПК можно пересчитать по пальцам, а большинство известных были портированы на консоли.
Ogr:

--- Цитата: paul_met от 21 Сентябрь 2018, 21:14:31 ---у нас в то время PS1 имела лишь элита
--- Конец цитаты ---
днище для элит! :lol: в 95й, видимо, да. к 97му все точки с играми были завалены русськой пираткой. то-бишь она стала ширпотребом. ;)

Добавлено позже:

--- Цитата: pedro от 21 Сентябрь 2018, 21:52:09 ---До 99-2000 годных графонистых игр на ПК можно пересчитать по пальцам
--- Конец цитаты ---
щито!? ну бред за бредом. :facepalm: всё что угодно с 3д ускорителем графенистия пс1 в разы. в 96-97 году мы тратили 2 часа на поездку на окраину города именно за графонам, потому что в том клубе ускарители стояли на всех машинах и цена была самой дешовой. а в то время когда они только начали появляться, ускорители стояли не на всех ПК в клубах, и за игру на этих машинах брали значительно дороже. Я до сих пор помню как в 97-98 году пускал слюни на НФС 3, графика который с 3D ускорителем по сравнению с PS1 (версию которой я тогда играл дома), божественной казалась.

The GR:

--- Цитата: Dyons от 21 Сентябрь 2018, 18:34:27 ---Задним числом все рассказывают про уродливое 3Д, а тогда после сеги и денди все охали и ахали, когда на ПС1 играли  :lol:

--- Конец цитаты ---

Когда мне в 97м дали впервые в жизни погонять игры на ПС1, то кроме восторга от "крутейшая графика в истории человечества!!!!!!!!" была и лёгкая досада.
Когда после CG-ролика во втором резике игра представала в виде череды пиксельных картинок с трёхмеными буратинами, или когда после зажигательного интро Twisted Metal 2 игра оказывалась симуляцией обклеенных пикселями коробок.

На этом фоне редкие фото и видео с Марио 64 и Зельдой действительно заставляли вздыхать от зависти.
Dyons:

--- Цитата: The GR от 22 Сентябрь 2018, 01:12:06 ---Когда мне в 97м дали впервые в жизни погонять игры на ПС1, то кроме восторга от "крутейшая графика в истории человечества!!!!!!!!" была и лёгкая досада.
Когда после CG-ролика во втором резике игра представала в виде череды пиксельных картинок с трёхмеными буратинами, или когда после зажигательного интро Twisted Metal 2 игра оказывалась симуляцией обклеенных пикселями коробок.
--- Конец цитаты ---
в 97 резик 2, верим, верим  :lol: :lol: :lol:
MetalliC:

--- Цитата: pedro от 21 Сентябрь 2018, 21:52:09 ---По сравнению с чем? До 99-2000 годных графонистых игр на ПК можно пересчитать по пальцам, а большинство известных были портированы на консоли.
--- Конец цитаты ---
по сравнению с консольными. к 1998му на ПК игры уже работали в более высоких разрешениях - 640x480 или 800x600, умели трилинейную фильтрацию, и прочие вкусности, за счет чего выглядели ощутимо приятнее консольных, использующих низкие разрешения типа 320x240 а то и меньше.


--- Цитата: Ogr от 21 Сентябрь 2018, 21:56:10 ---днище для элит!  в 95й, видимо, да. к 97му все точки с играми были завалены русськой пираткой. то-бишь она стала ширпотребом.
--- Конец цитаты ---
ты видимо упускаешь тот момент, что в те годы основная масса людей тут зарабатывала около 30-50 баксов в месяц, PS1 в штатах стоила $200, цены у нас я не помню, но смело можно добавлять еще 100, как минимум.
можешь поделить одно на другое и посчитать сколько мамкам с папками надо было пахать на как ты говоришь "ширпотреб" (если не иметь свой бизнес или не заниматься бандитизмом ;) )

и всё таки, как выглядят цацки на N64 по сравнению с PC 1996-97годов, тоже днище ?


def0rm:

--- Цитата: The GR от 22 Сентябрь 2018, 01:12:06 ---Когда после CG-ролика во втором резике игра представала в виде череды пиксельных картинок с трёхмеными буратинами
--- Конец цитаты ---

Ну вообще-то во втором резике были довольно приличные по тем временам модельки и ни разу не буратины. И то что ты каким-то образом видел там "пиксельные картинки" говорит о том, что играл ты в него не в 97 (когда он еще даже не вышел, лол), а скорее всего в нулевых на пк-эмуляторе.
MetalliC:

--- Цитата: def0rm от 22 Сентябрь 2018, 02:21:56 ---Ну вообще-то во втором резике были довольно приличные по тем временам модельки и ни разу не буратины. И то что ты каким-то образом видел там "пиксельные картинки" говорит о том, что играл ты в него не в 97 (когда он еще даже не вышел, лол), а скорее всего в нулевых на пк-эмуляторе.
--- Конец цитаты ---
по тем временам, интересующийся играми народ уже успел пошариться по моднявым игровухам, где были компы с Voodoo-ами, или компьютерным магазинам где на стоящих на витрине топовых компах крутились демки свежих игр или 3D-Mark.
после этого всего резики 1-3 смотрелись "так себе", мягко говоря, разве что CG-ролики были ничего.
графон в резиденты начали завозить в веронике, и реально подвезли в 4й части.
pedro:

--- Цитата: MetalliC от 22 Сентябрь 2018, 01:52:59 ---по сравнению с консольными. к 1998му на ПК игры уже работали в более высоких разрешениях - 640x480 или 800x600, умели трилинейную фильтрацию, и прочие вкусности, за счет чего выглядели ощутимо приятнее консольных, использующих низкие разрешения типа 320x240 а то и меньше.
--- Конец цитаты ---
Навороченных в плане графики игр все равно было не очень много. Ну были квейк, кармагеддон, нфс"ы, ну пускай еще дюк3д с фифой. Ситуация поменялась лишь потом, с выходом Анриал и Квейк 2. А до тех пор на консолях было навалом полностью 3д'шных динамичных игр, каких на пк не встретить. Неважно какую фильтрацию с разрешением тогда можно было увидеть в Квейке с 3д акселератором и СД звуком, садясь за какой-нибудь vigilante или tekken 3 на PSX о них быстро забывалось.
Ogr:

--- Цитата: MetalliC от 22 Сентябрь 2018, 01:52:59 ---можешь поделить одно на другое и посчитать сколько мамкам с папками надо было пахать на как ты говоришь "ширпотреб" (если не иметь свой бизнес или не заниматься бандитизмом  )
--- Конец цитаты ---
по такой логике получается что родители всех детей которые в то время покупали игры занимались бандитизмом. Ибо если этот товар не продавался бы, то его продавцы и не закупали бы, так как частнику нужно вложить в товар свои кровные, и они бы не стали бы вкладыватся в товар который гарантировано бы не продался.
ну а зарплата диспетчера трамваев в Самаре в 96-97 году была в районе 1 600 000 - 1 800 000.

--- Цитата: MetalliC от 22 Сентябрь 2018, 01:52:59 ---цены у нас я не помню
--- Конец цитаты ---
я помню. в различных магазинах разброс цен был примерно: 96г 1 800 000 - 2 400 000, 97г  1 600 000 - 2 000 000, 98г 1 400 000 - 1 600 000. клон СМД в 95г была 500 000 - 700 000, левые картриджи для неё 60 000 - 180 000.
диски для PS1 в 96 были по 25 000 английские версии, а русские версии которых тогда были единицы стоили в два-три раза дороже. но уже через год ситуация поменялась с точностью до наоборот, всё было завалено в русских кривых версиях, а английские невозможно было  нигде достать. летом же 98г, перед самым обвалом рубля, диск уже стоил 18 рублей (до обрезки нулей это было бы 18 000).

--- Цитата: MetalliC от 22 Сентябрь 2018, 01:52:59 --- всё таки, как выглядят цацки на N64 по сравнению с PC 1996-97годов, тоже днище ?
--- Конец цитаты ---
PS1 у меня дома была с 96 по 01 годы, и на ПК все эти годы параллельно в клубах играл, так что сравнивал их постоянно. н64 же у меня не было, я ее в нескольких магазинах видел, и несколько раз сходил в "игровые клубы" где были только консоли, специально чтобы в неё поиграть, всё. Так что затрудняюсь сказать. Могу лишь сказать то, что картинка У неё тогда воспринималась ощутимо лучше чем у PS1.


Добавлено позже:

--- Цитата: pedro от 22 Сентябрь 2018, 02:50:01 ---Неважно какую фильтрацию с разрешением тогда можно было увидеть в Квейке с 3д акселератором и СД звуком, садясь за какой-нибудь vigilante или tekken 3 на PSX о них быстро забывалось.
--- Конец цитаты ---
нет, не забывалось. ;)
MetalliC:

--- Цитата: pedro от 22 Сентябрь 2018, 02:50:01 ---Навороченных в плане графики игр все равно было не очень много. Ну были квейк, кармагеддон, нфс"ы, ну пускай еще дюк3д с фифой. Ситуация поменялась лишь потом, с выходом Анриал и Квейк 2.
--- Конец цитаты ---
ну так квака2 и анрил вышли в 98м, до упомянутых тобой 1999-2000.
при наличии хорошего ПК с 3D-ускорителем, пользователь обычно мог полезть и поставить любое разрешение, или в настройках игр детализацию накрутить (а настройки тогда часто делали "на вырост"), короче по максимуму на сколько комп позволял, и в итоге результат выглядел в разы глаже, красивее и приятнее чем пиксельная каша 320x200 без билинейной фильтрации с плойки.
ну реально, к 1998му (если не 1997му) картинка плойки выглядела уже полным днищем. я не знаю как этого можно было не замечать, разве что если играть на маленьком и оч мыльном телеке.


--- Цитата: pedro от 22 Сентябрь 2018, 02:50:01 ---А до тех пор на консолях было навалом полностью 3д'шных динамичных игр, каких на пк не встретить.
--- Конец цитаты ---
в целом да - до эдак 98го, на консолях было больше интересных и хороших 3Д игр.
но не динамичных - игры работали в лучшем случае с 30фпс, часто и меньше того. 60\50фпс завезли лишь в следующем поколении приставок.


--- Цитата: pedro от 22 Сентябрь 2018, 02:50:01 ---Неважно какую фильтрацию с разрешением тогда можно было увидеть в Квейке с 3д акселератором и СД звуком, садясь за какой-нибудь vigilante или tekken 3 на PSX о них быстро забывалось.
--- Конец цитаты ---
ну да, или даже так - походил, посмотрел, попускал слюни на игры с графоном - и пошел домой "забываться" на денди в черного плаща или чипа-дейла  :)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии