Автор Тема: [PC] Resident Evil 2 (1998) - продвинутая сборка от Фаргус  (Прочитано 21253 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Sharpnull

  • Пользователь
  • Сообщений: 5656
    • Просмотр профиля
Всё хорошо но
Чем открываете? Там используется RAR5, если у вас древний WinRAR (когда-то писал про минимальную версию с поддержкой - WinRAR 5.00, около 1 мая 2013 года), то проблема в этом, 7zip нормально открывает. Либо архив у вас повредился.

Оффлайн VikTails

  • Пользователь
  • Сообщений: 103
  • ~Создано, чтобы взломать!~
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Всё хорошо но
7ZIP, WinRar последней версии открывают архив стабильно.
Можно "Тотального командира" ещё поставить :)

Оффлайн frezer

  • Пользователь
  • Сообщений: 12
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Спасибо за советы, всё сработало!!!
Теперь другая проблема: с помощью BSSM перезаписываю BSS в игре RE1, меняю задний фон, заменяю его в образе с помощью CDmage на тот который отредактировал в BSSM, запускаю игру в эмуляторе, иду в игре в то место, а там всё зависает, короче не работает. Может кто знает что делать в этой ситуации?

Оффлайн VikTails

  • Пользователь
  • Сообщений: 103
  • ~Создано, чтобы взломать!~
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Спасибо за советы, всё сработало!!!
Теперь другая проблема: с помощью BSSM перезаписываю BSS в игре RE1, меняю задний фон, заменяю его в образе с помощью CDmage на тот который отредактировал в BSSM, запускаю игру в эмуляторе, иду в игре в то место, а там всё зависает, короче не работает. Может кто знает что делать в этой ситуации?
Дак ты не той прогой делаешь :)
Для RE1 надо по другому делать. Скинь сюда файл комнаты и картинки задников для замены. Сделаю

Оффлайн Phil

  • Пользователь
  • Сообщений: 922
    • Просмотр профиля
VikTails, ну плиз, ну сделай "Map00.adt" для моего проекта. Ну просто довести его до конца. Я же тоже немного пригодился)))
так... просто цитата)))))))

Оффлайн Sharpnull

  • Пользователь
  • Сообщений: 5656
    • Просмотр профиля
Дак ты не той прогой делаешь :)
Для RE1 надо по другому делать. Скинь сюда файл комнаты и картинки задников для замены. Сделаю
:facepalm: Или может вы поделитесь со всеми "секретной" информацией, а не будете втихаря конвертировать по одной штучке когда нужно.

Оффлайн VikTails

  • Пользователь
  • Сообщений: 103
  • ~Создано, чтобы взломать!~
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Цитата: Sharpnull
:facepalm: Или может вы поделитесь со всеми "секретной" информацией, а не будете втихаря конвертировать по одной штучке когда нужно.
Секретов нету. Есть знания ассемблера и hex :)

Оффлайн frezer

  • Пользователь
  • Сообщений: 12
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Дак ты не той прогой делаешь :)
Для RE1 надо по другому делать. Скинь сюда файл комнаты и картинки задников для замены. Сделаю
А Вы можете сделать мануальчик по образцу который я Вам вышлю, просто много чего хочется поменять и желательно самому уметь очень хочется :)

Оффлайн VikTails

  • Пользователь
  • Сообщений: 103
  • ~Создано, чтобы взломать!~
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Цитата: frezer
А Вы можете сделать мануальчик по образцу который я Вам вышлю, просто много чего хочется поменять и желательно самому уметь очень хочется :)
Готово. Протестировал на своей версии PARADOX. Всё работает. Сейчас дойду до этого момента и запишу видео. Дополню комментарий

Оффлайн Phil

  • Пользователь
  • Сообщений: 922
    • Просмотр профиля
VikTails, ну, реально... напиши, что, типа, не буду тебе карту делать. Я пойму и не обижусь даже. Просто  "... крикну, а в ответ тишина..."

ну или, если есть время, состряпай мануальчик... хоть примерно как работать с картой. Т.к., как я понимаю там архив и изменение 1 байта не привлечёт к изменению 1-го пикселя на картинке. Даже если трудоёмко, я бы делал понемногу... Но разбираться нет времени.
« Последнее редактирование: 15 Июнь 2020, 15:05:15 от Phil »

Оффлайн Yoti

  • Пользователь
  • Сообщений: 4635
  • Пол: Мужской
  • Не тро-гай ме-ня
    • Steam
    • Просмотр профиля

Оффлайн Phil

  • Пользователь
  • Сообщений: 922
    • Просмотр профиля
Домашняя страница BioFAT: http://www.the-horror.com/forums/forum/general/umbrella-labs/modding-forum/8288-biohazard-file-archive-tool
Описание формата ADT: https://github.com/pmandin/reevengi-tools/wiki/.ADT-(Resident-Evil-2-PC)
Yoti, на сколько я понимаю формат ADT для карт отличается от стандартного ADT комнат. В ADT для карт присутствует группа картинок в формате tim с некоторыми параметрами, да ещё это сжато в архив, алгоритм которого отличается от алгоритма в ADT-TOOLS.
Yoti, если можешь, помоги.

Обычный ADT (комнат) умею распаковывать, редактировать и запаковывать.
ADT для карт умею распаковывать, редактировать, но НЕ запаковывать обратно.

Цитата: Gemini
Even if you were to recompress them correctly, you would still require some code to correctly match a room with a correspondence on the map screen. That and some remapping of how the area is recomposed in said screen. I still got to document how it works, but I guess I will add this at some point to mod-sdk.

https://www.tapatalk.com/groups/residentevil123/how-to-compress-map00-raw-to-map00-adt-t3180.html
« Последнее редактирование: 15 Июнь 2020, 18:01:49 от Phil »

Оффлайн VikTails

  • Пользователь
  • Сообщений: 103
  • ~Создано, чтобы взломать!~
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
VikTails, ну, реально... напиши, что, типа, не буду тебе карту делать. Я пойму и не обижусь даже. Просто  "... крикну, а в ответ тишина..."

ну или, если есть время, состряпай мануальчик... хоть примерно как работать с картой. Т.к., как я понимаю там архив и изменение 1 байта не привлечёт к изменению 1-го пикселя на картинке. Даже если трудоёмко, я бы делал понемногу... Но разбираться нет времени.
Формат у ADT что у карт, что у других один и тот же, просто чтобы карты работали надо сделать компрессию обратно и всё. Я писал об этом уже

Оффлайн Phil

  • Пользователь
  • Сообщений: 922
    • Просмотр профиля
Формат у ADT что у карт, что у других один и тот же, просто чтобы карты работали надо сделать компрессию обратно и всё. Я писал об этом уже
Дык, в компрессии и проблема. Почему она отличается от алгоритма ADT-TOOLS?

Оффлайн VikTails

  • Пользователь
  • Сообщений: 103
  • ~Создано, чтобы взломать!~
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Дык, в компрессии и проблема. Почему она отличается от алгоритма ADT-TOOLS?
Не совсем так. Тот ADT-перепаковщик он тебе перепаковывает карту обратно правильно, но он не делает компрессию. А декомпрессионный файл игра не поймёт, пока ты не сделаешь правки в exe'шнике самой игры. Но если сделать нужные правки, то придётся декомпрессировать ВСЕ ADT файлы карт

Добавлено позже:
Пришли мне твои измененные TIM куски карт которые надо заменить в игре
« Последнее редактирование: 15 Июнь 2020, 18:12:14 от VikTails »

Оффлайн Phil

  • Пользователь
  • Сообщений: 922
    • Просмотр профиля
Не совсем так. Тот ADT-перепаковщик он тебе перепаковывает карту обратно правильно, но он не делает компрессию. А декомпрессионный файл игра не поймёт, пока ты не сделаешь правки в exe'шнике самой игры. Но если сделать нужные правки, то придётся декомпрессировать ВСЕ ADT файлы карт

Добавлено позже:
Пришли мне твои измененные TIM куски карт которые надо заменить в игре
Спасибо, за понимание))) в своём описании обязательно отмечу твоё участие. Я ведь не из эгоистических соображений, ни ради денег или славы)))) Просто хочется, чтобы проект был завершённым... Пусть это сейчас не многим нужно)))
Твою версию тоже буду ждать. Судя по задумкам она будет супер!!!
Ну ссылка та же:
http://www.emu-land.net/forum/index.php?action=dlattach;topic=80907.0;attach=211047

там всё: и тимы и равы и адтшки, исходные и правленные
См. в папке "tim new" (изменённые TIM куски карт)
« Последнее редактирование: 16 Июнь 2020, 00:06:48 от Phil »

Оффлайн VikTails

  • Пользователь
  • Сообщений: 103
  • ~Создано, чтобы взломать!~
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Спасибо, за понимание))) в своём описании обязательно отмечу твоё участие. Я ведь не из эгоистических соображений, ни ради денег или славы)))) Просто хочется, чтобы проект был завершённым... Пусть это сейчас не многим нужно)))
Твою версию тоже буду ждать. Судя по задумкам она будет супер!!!
Ну ссылка та же:
http://www.emu-land.net/forum/index.php?action=dlattach;topic=80907.0;attach=211047

там всё: и тимы и равы и адтшки, исходные и правленные
См. в папке "tim new" (изменённые TIM куски карт)
Понял, принял. Буду дорабатывать. русифицировать карту надо?

Оффлайн Phil

  • Пользователь
  • Сообщений: 922
    • Просмотр профиля
Понял, принял. Буду дорабатывать. русифицировать карту надо?
Нет, не нужно. Достаточно на английском)))

Оффлайн VikTails

  • Пользователь
  • Сообщений: 103
  • ~Создано, чтобы взломать!~
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Итак, у меня отличная новость. Помнишь ты просил файл магазина Кендо с арбалетом? Я все сделал. Машинка работает, Арбалет поднимаецца. Сделал 6 патронов :)
Только есть один баг...... когда на Кендо нападают зомби, он выстреливает звуком дробовика. Позже пофикшу.
« Последнее редактирование: 23 Июнь 2020, 11:05:35 от VikTails »

Оффлайн Phil

  • Пользователь
  • Сообщений: 922
    • Просмотр профиля
Итак, у меня отличная новость. Помнишь ты просил файл магазина Кендо с арбалетом? Я все сделал. Машинка работает, Арбалет поднимаецца. Сделал 6 патронов :)
Только есть один баг...... когда на Кендо нападают зомби, он выстреливает звуком дробовика. Позже пофикшу.
Хорошая новость))) Улыбнул перевод))))))))))))))))))))))))))))) круть))))
Ну, а с картой получилось?

Оффлайн VikTails

  • Пользователь
  • Сообщений: 103
  • ~Создано, чтобы взломать!~
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Хорошая новость))) Улыбнул перевод))))))))))))))))))))))))))))) круть))))
Ну, а с картой получилось?
Вот не поверишь, моя версия её воспроизводит, но на других краш. Всё из-за обхода

Оффлайн Phil

  • Пользователь
  • Сообщений: 922
    • Просмотр профиля
Вот не поверишь, моя версия её воспроизводит, но на других краш. Всё из-за обхода
да, печаль... видимо не судьба ))))))))))

Оффлайн VikTails

  • Пользователь
  • Сообщений: 103
  • ~Создано, чтобы взломать!~
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Щас вот локи из Re3 в Re2 переношу в т.ч. оружия))

Оффлайн Phil

  • Пользователь
  • Сообщений: 922
    • Просмотр профиля
Щас вот локи из Re3 в Re2 переношу в т.ч. оружия))
Это круто))) Не получится осуществить секретный проход на северо-востоке полицейского участка? (что мы раньше обсуждали)

Оффлайн VikTails

  • Пользователь
  • Сообщений: 103
  • ~Создано, чтобы взломать!~
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Это круто))) Не получится осуществить секретный проход на северо-востоке полицейского участка? (что мы раньше обсуждали)
Напомни это какой. Можно фоткой карты или скрин

Оффлайн Phil

  • Пользователь
  • Сообщений: 922
    • Просмотр профиля
Напомни это какой. Можно фоткой карты или скрин


Оффлайн VikTails

  • Пользователь
  • Сообщений: 103
  • ~Создано, чтобы взломать!~
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Уже сделал этот кусок.

Оффлайн frezer

  • Пользователь
  • Сообщений: 12
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Готово. Протестировал на своей версии PARADOX. Всё работает. Сейчас дойду до этого момента и запишу видео. Дополню комментарий
А как с этим?

Оффлайн Phil

  • Пользователь
  • Сообщений: 922
    • Просмотр профиля
Не совсем так. Тот ADT-перепаковщик он тебе перепаковывает карту обратно правильно, но он не делает компрессию. А декомпрессионный файл игра не поймёт, пока ты не сделаешь правки в exe'шнике самой игры. Но если сделать нужные правки, то придётся декомпрессировать ВСЕ ADT файлы карт
Ну, хрен с ним... VikTails, можешь подкинуть инфу... чё там в exe-шнике сделать, чтобы игра понимала декомпрессированные файлы... ну распакую все другие карты, пофиг.

Оффлайн VikTails

  • Пользователь
  • Сообщений: 103
  • ~Создано, чтобы взломать!~
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Ну, хрен с ним... VikTails, можешь подкинуть инфу... чё там в exe-шнике сделать, чтобы игра понимала декомпрессированные файлы... ну распакую все другие карты, пофиг.
Если есть знания ассемблера и hex-редактирования, то особого труда не составит.
Ну а без этих знаний придётся делать инжектор dll.
В будущем как закончу свою версию, выложу куда нибудь. Там будет всё работать  :) :cool:
« Последнее редактирование: 25 Июнь 2020, 11:53:09 от VikTails »