Игры > Общий
Streets of Rage 4
<< < (31/39) > >>
def0rm:
Я всеравно не очень понимаю какая тактика, например, у босса комиссара? Он непрерывно спамит своей атакой с армором. Тоже самое у Барбона. Приходится просто мэшить теряя жизни. Или вот жирные байкерши. Как увернуться, когда она на тебя несется? Противников с щитами очень долго и нудно ковырять - сделал удар, отошел, ждешь пока противник промахнется, опять подходишь и делаешь удар.
varezhkin:

--- Цитата: def0rm от 16 Июнь 2020, 12:42:59 ---Противников с щитами очень долго и нудно ковырять - сделал удар, отошел, ждешь пока противник промахнется, опять подходишь и делаешь удар.

--- Конец цитаты ---
за блейз я просто прыгаю непрерывно то с одной стороны, то с другой, с ударом ногой в прыжке. а вообще вот оч. полезное видео:

def0rm:

--- Цитата: varezhkin от 16 Июнь 2020, 13:58:50 ---за блейз я просто прыгаю непрерывно то с одной стороны, то с другой, с ударом ногой в прыжке. а вообще вот оч. полезное видео:

--- Конец цитаты ---

Хорошее видео, возьму на вооружение пару советов.

Там оказывается патч 1.03 недавно вышел. Из интересного:


--- Цитата ---Major improvements of the sound effects. (new sfx, voices and mix)
New Combo counter and combo balancing.
Hardest is harder.
Character balancing.
Improved AI (Commissioner etc.).
Retro characters gameplay more like the originals (+ some iframes on depth rolls).
Weapon rationalization (all weapons can now hit multiple enemies).
Removed some corner infinite combos.
--- Конец цитаты ---

Не очень понятно что такое Combo counter. Улучшения AI я что-то не заметил.
Silver Dragon:

--- Цитата: def0rm от 16 Июнь 2020, 18:47:10 ---ам оказывается патч 1.03 недавно вышел.
--- Конец цитаты ---

Недавно вышел 1.04
def0rm:

--- Цитата: Silver Dragon от 16 Июнь 2020, 19:03:36 ---Недавно вышел 1.04

--- Конец цитаты ---

Он очень мелкий и только для пк, я так понял.
Silver Dragon:

--- Цитата: def0rm от 16 Июнь 2020, 19:17:20 ---Он очень мелкий и только для пк, я так понял.
--- Конец цитаты ---

Возможно.

Список изменений:

* Online optimisations and improvements.
* Added support of various controllers.
* Various bug fixes.
Lee Pai-Long:

--- Цитата: def0rm от 16 Июнь 2020, 18:47:10 ---Не очень понятно что такое Combo counter.
--- Конец цитаты ---
Счётчик комбо же. Я его нафиг вообще выключил)
Mad:
Прошли сегодня Streets of Rage 4 в режиме истории   в кооперативе с товарищем на уровне сложности «трудно» (третий из четырех доступных). Игра понравилась, нарисовано всё здорово, музыка сояетается с действием и гораздо лучше музыки в третьей части, к боевке вопросов не было, товарищ играл за девочку с гитарой, я играл за сестного Джакса с железными руками. Соответственно я хотел мощного и седленного персонажа, которого и получил, а товарищ быстрого персонажа. Сложность проблем не вызвала, было два-три поражения на уровнях, но исключительно из за наших ошибок, никаких дешевых приемом от врагов. Не понравилась концовка, стоило бы показать что-нибудь еще дополнительно. Понравилась галерея с артами, их много и смотреть было интересно.
Kotix:

--- Цитата: def0rm от 16 Июнь 2020, 12:42:59 ---Я всеравно не очень понимаю какая тактика, например, у босса комиссара? Он непрерывно спамит своей атакой с армором. Тоже самое у Барбона. Приходится просто мэшить теряя жизни. Или вот жирные байкерши. Как увернуться, когда она на тебя несется? Противников с щитами очень долго и нудно ковырять - сделал удар, отошел, ждешь пока противник промахнется, опять подходишь и делаешь удар.

--- Конец цитаты ---
В этом и суть любой игры - изучать, подстраиваться под тактику. Я каждый раз был рад видеть нового противника с новой тактикой, полицейские с щитами сразу понравились - к ним свой подход и они заставляют выйти из зоны комфорта "идти направо и жать кнопку удара".

Добавлено позже:

--- Цитата: BaNdiT от 12 Июнь 2020, 20:11:09 ---10 из 10 говорит.
Основная мысль – противники, которые при первом прохождении кажутся бесячими (и арморы у боссов, конечно) на самом деле заставляют использовать весь набор приёмов, экспериментировать. Они не дисбалансны, к ним нормально подбирается тактика – и благодаря им игра ощущается разнообразной на всей протяженности. SoR4 поощряет рисковые стратегии (например – уход от атак суперами) и набивание комбух (потому, что за них дают очки, а за очки – жизни, которых бешено не хватает на высоких сложностях), что и даёт глубокий, но не переусложнённый механиками геймплей. Ну и всё это с примерами

--- Конец цитаты ---
Подсознательно я получается всегда был согласен с автором обзора касательно игрового процесса и необходимой сложности. Он продвигает ещё мысль о том, что в слишком многих современных играх игровой процесс ведёт игрока за ручку и мало предлагает ему сложных испытаний, взращивая в человеке какой-то синдром нарцисса, хотя по факту не приложив достаточных усилий.
Например я практически всегда играю на высокой сложности:
tomb raider 1 и rise of the tomb raider достаточно лёгкие на тяжёлой сложности.
yakuza 0 - на сложности legend некоторые миссии просто жесть (погоня на машине, спасание девушки), поэтому читы там оправдываю.
Серию batman akrham я долго не хотел признавать (ещё бы, после Fighting Force и Oni), 2 раза удалял пройдя первый уровень, и только на 3-й раз прошёл до конца. В целом серия достаточно простая на самой высокой сложности и настоящим испытанием становятся бои с кучей вооружённых соперников. Всё-таки бесконечный спам контр-атак не пошёл на пользу игровому процессу, в Sleeping Dogs хотя бы догадались наказывать игрока за несвоевременную контр-атаку.
Но я не фанат слишком задротных аркадных игр типа super meat boy или старых NES игр типа silver surfer, ghosts 'n goblins.

Ещё хорошее видео на тему сложности и игрового процесса на примере Urban Reign: https://www.youtube.com/watch?v=KLzEfOhBoWo

И когда я вижу когда игроки жалуются что в SOR4 слишком сложно, нельзя бегать, делать кувырки... - это просто несерьёзно <_<
def0rm:

--- Цитата: Kotix от 18 Июнь 2020, 15:59:11 ---В этом и суть любой игры - изучать, подстраиваться под тактику. Я каждый раз был рад видеть нового противника с новой тактикой, полицейские с щитами сразу понравились - к ним свой подход и они заставляют выйти из зоны комфорта "идти направо и жать кнопку удара".
--- Конец цитаты ---

Ну тут явно кривой геймдизайн. Если сделали противника со щитом, то нужно дать игроку возможность этот щит быстро сломать. Вот в бэтмене как раз против каждого типа врагов есть специальный прием.
Kotix:

--- Цитата: def0rm от 19 Июнь 2020, 03:11:58 ---Ну тут явно кривой геймдизайн. Если сделали противника со щитом, то нужно дать игроку возможность этот щит быстро сломать. Вот в бэтмене как раз против каждого типа врагов есть специальный прием.

--- Конец цитаты ---
Почему надо сразу быстро? Адаптируйся и разбивай щиты, это наоборот делает игру интереснее. И в бэтменах чтобы разбить щиты надо сперва набить комбо, т.е. быстро это не получится всех обезвредить.
def0rm:

--- Цитата: Kotix от 19 Июнь 2020, 11:14:04 ---Почему надо сразу быстро? Адаптируйся и разбивай щиты, это наоборот делает игру интереснее. И в бэтменах чтобы разбить щиты надо сперва набить комбо, т.е. быстро это не получится всех обезвредить.

--- Конец цитаты ---

Если мы говорим про Arkham Knight, то там не надо набивать комбу для противников с щитом.
Mad:
Если щиты было бы возможно сбить одним ударом (что, кстати, возможно заюзав звездный спешл) то какой в них был бы смысл?
def0rm:

--- Цитата: Mad от 19 Июнь 2020, 12:32:33 ---Если щиты было бы возможно сбить одним ударом (что, кстати, возможно заюзав звездный спешл) то какой в них был бы смысл?

--- Конец цитаты ---

Ну например чтобы щиты можно было сбить обычным спешелом, не звездным. Звезд на всех противников с щитами не хватит.
Mad:

--- Цитата: def0rm от 19 Июнь 2020, 13:03:25 ---Ну например чтобы щиты можно было сбить обычным спешелом, не звездным. Звезд на всех противников с щитами не хватит.

--- Конец цитаты ---
их можно сбить комбинацией обычных ударов и обычного спешиала. Можно нанести несколько ударов по шиту и отойти с линии атаки врага, увернувшись от удара дубиной, затем добить щит. В момент замаха врага можно его перепрыгнуть, ударив со спины, тем самым продолжив снимать ему щит. Вариантов то уйма.
def0rm:

--- Цитата: Mad от 19 Июнь 2020, 13:46:46 ---их можно сбить комбинацией обычных ударов и обычного спешиала. Можно нанести несколько ударов по шиту и отойти с линии атаки врага, увернувшись от удара дубиной, затем добить щит. В момент замаха врага можно его перепрыгнуть, ударив со спины, тем самым продолжив снимать ему щит. Вариантов то уйма.

--- Конец цитаты ---

Так никто не говорит, что противники с щитами бессмертные. Просто они раздражают.
BaNdiT:

--- Цитата: def0rm ---Ну тут явно кривой геймдизайн. Если сделали противника со щитом, то нужно дать игроку возможность этот щит быстро сломать.
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: def0rm ---Ну например чтобы щиты можно было сбить обычным спешелом, не звездным. Звезд на всех противников с щитами не хватит.
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: def0rm ---Просто они раздражают
--- Конец цитаты ---
Звучит как "почему нет кнопки "победить сразу"? (и ещё чтобы звёзды не тратились - они для того, чтобы "победить сразу" босса)"
Щит не ломается обычной авто-комбо - её придётся разнообразить хоть чем-то, и сразу всё получится. Действительно - очень кривой геймдизайн  :lol:
def0rm:

--- Цитата: BaNdiT от 19 Июнь 2020, 14:47:43 ---Звучит как "почему нет кнопки "победить сразу"? (и ещё чтобы звёзды не тратились - они для того, чтобы "победить сразу" босса)"
Щит не ломается обычной авто-комбо - её придётся разнообразить хоть чем-то, и сразу всё получится. Действительно - очень кривой геймдизайн  :lol:

--- Конец цитаты ---

А теперь подумай почему у меня нет никаких претензий к старым частям? Может потому что там нормальный геймдизайн?
Cheshire Kotovsky:

--- Цитата: def0rm от 19 Июнь 2020, 15:54:54 ---А теперь подумай почему у меня нет никаких претензий к старым частям? Может потому что там нормальный геймдизайн?

--- Конец цитаты ---
... а может потому что ты просто цепляешься по мелочам, ведь старые части непоколебимы. Это же наше детство, они ведь идеальны!!!) Если что, это сарказм... а то оскорбишься ведь)
Я пока в четверку не играл. На данный момент делаю полноценную ретроспективу всей серии, и пока прошел и перепрошел первые две включая их порты на всех сложностях и всеми персами. И я уже вижу определенные недочеты.
Насчет 4 говорить ничего не могу, но что-то я лично не вижу проблем во врагах с армором или щитами. Т.е. враги которые прерывают ваши удары, имеют дальность удара явно больше вашей, передвигаются быстрее вас или могут разорвать ваш захват - это все нормально, а враг который требует дополнительных пару тройку ударов или враг который требует иной тактики нежели "подошел, заспамил, убил" - это плохо?)
Во многих других играх жанра я видал ситуации и похлеще. Опять же, я пока в игру не играл, посмотрим что будет когда до нее дойду. Но со слов "очевидцев" я пока не вижу особых проблем. Вспомните хотя бы тех же Черепашек аркадных от конами, где боссы включали инвул в абсолютно любое время когда им захотелось. Что-то игру за это никто особо не хаит я смотрю)
BaNdiT:

--- Цитата: def0rm ---А теперь подумай почему у меня нет никаких претензий к старым частям?
--- Конец цитаты ---
Это правда – мне придётся додумывать твои претензии за тебя, раз ты их изложить внятно не можешь :lol: Игра провоцирует тебя целую секунду не действовать на автопилоте – почему у тебя это вызывает реакцию "да тут же геймдизайн сломан"?
Можно было бы докопаться до арморов у боссов, или до того, что сразу не совсем понятно, в каких анимациях сам игрок неуязвим для противника – типа, игра ведёт себя не совсем предсказуемо (т.е. хотя боёвка и имеет чёткие правила, их не всегда внятно объясняют игроку), но со щитами-то в чём беда?
Что именно ты понимаешь под "хорошим геймдизайном"? Чтоб было "жмёшь одну кнопку три раза – враг падает"? Или чтобы "как на СЕГЕ в моём детстве"?
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии