Игры > Общий
Streets of Rage 4
<< < (30/39) > >>
varezhkin:

--- Цитата: V.Roy от 18 Май 2020, 16:54:12 ---А кто знает тут блок у персов есть и я туплю или мне правильно показалось и его нет!?

--- Конец цитаты ---
блоком тут по сути выступают фреймы неуязвимости при спец. ударе (Y) и броске. я не сразу это понял, но сейчас без этого вообще не реально пройти на харде и далее. активно стал использовать. только так можно избежать урона во многих случаях. и это кстати здорово добавляет адреналина в процесс геймплея... надеюсь только, что мой геймпад выдержит...

поражаюсь отзывам в сети, где пишут, что прошел за 2 часа и всё, "игра-говно". я на нормале-то дольше проходил... легкий уровень вообще, считаю, не надо включать. азарта от игры в разы меньше!

прочел в сети, что на барбоне, если не ломать байки, толстые помощницы не появляются :)

игра как по мне - законченный визуальный шедевр, и совсем я не ощутил неудовольствия по поводу отсутствия альтернативной концовки, которая по сути может быть формальной. а вот DLC с кенгуру и доп. уровнями бы хотелось со временем.
def0rm:
Не понравились следующие вещи:
- Враги со щитами и неуязвимость, которую врубают боссы и некоторые враги.
- На харде на уровень дается всего одна жизнь и потом сбрасывается. Копить жизни как в старых частях нельзя. В результате, хард очень сложный, а нормал наоборот очень легкий.
- Спешелы отнимают здоровье. В третьей части был идеальный вариант с отдельной шкалой для спешела.
- Сюжет. Лучше бы его вообще не было, чем такое.

В остальном претензий нет, все шикарно. Возможно в SOR5 разрабы учтут все вышеописанные недостатки и будет вообще идеал.
varezhkin:

--- Цитата: def0rm от 18 Май 2020, 20:39:16 ---- На харде на уровень дается всего одна жизнь и потом сбрасывается. Копить жизни как в старых частях нельзя. Опять же непонятно зачем так усложнять игру.

--- Конец цитаты ---
аркадный режим это и обеспечивает как раз.
def0rm:

--- Цитата: varezhkin от 18 Май 2020, 21:51:14 ---аркадный режим это и обеспечивает как раз.

--- Конец цитаты ---

В аркаде копятся жизни? Не знал, надо попробовать.

Забыл добавить еще одну проблему: игра для битэмапа слишком длинная. Прохождение занимает где-то 3-4 часа. За один присест как старые части уже не пройдешь. Приходится проходить в два захода.
varezhkin:

--- Цитата: def0rm от 18 Май 2020, 22:09:25 ---Забыл добавить еще одну проблему: игра для битэмапа слишком длинная. За один присест как старые части уже не пройдешь. Прохождение занимает где-то 3-4 часа. Приходится проходить в два захода.

--- Конец цитаты ---
это даже хорошо, потому что в сети тонна хейта, что игра "слишком короткая" и "мало уровней"... хотя тут их с лихвой вполне  :)
def0rm:

--- Цитата: varezhkin от 18 Май 2020, 22:14:37 ---это даже хорошо, потому что в сети тонна хейта, что игра "слишком короткая" и "мало уровней"... хотя тут их с лихвой вполне  :)

--- Конец цитаты ---

Они наверное с опенворлдами современными сравнивают. Битэмапы должны быть короткими. Чем короче, тем лучше.
Cheshire Kotovsky:
Не совсем согласен. Зависит от многих факторов. Битемап сам по себе жанр предрасположенный к однообразию, а значит будет навивать скуку если долго сидеть. Если битемап "типичный", без каких либо особых изюминок или механик, то не больше часа должен быть, либо его надо разбавлять разными ситуациями, например бонус в виде покатушки на мацацикле. Но при этом не стоит и переберщивать с этим, чтобы не получилось как боежабах. куча уровней разной направленности и не поймешь во что играешь. К тому же лучше сделать что-то одно правильно, нежели понапихать всего и абы как. Яркий пример из недавнего - the takeover. По сути духовный наследник СОР, но есть парочка уровней на машине и самолете. Картину не портят и вносят разнообразие. Однако, если изюминка или новаторская механика есть, то стоит строить игру вокруг нее. Например shadow force где можно брать под контроль врагов и механика боев больше напоминает файтинг. Там наоборот уровней слишком мало, ибо только начинаешь привыкать к тому как и что устроено, а игра уже и кончилась... Ну или делать реиграбельность, за счет КООРДИНАЛЬНО разных играбельных персонажей (а не просто у одного есть бег, а у другого нет) или добавления разных маршрутов в уровнях.
def0rm:

--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 18 Май 2020, 23:07:10 ---Не совсем согласен. Зависит от многих факторов. Битемап сам по себе жанр предрасположенный к однообразию, а значит будет навивать скуку если долго сидеть. Если битемап "типичный", без каких либо особых изюминок или механик, то не больше часа должен быть, либо его надо разбавлять разными ситуациями, например бонус в виде покатушки на мацацикле. Но при этом не стоит и переберщивать с этим, чтобы не получилось как боежабах. куча уровней разной направленности и не поймешь во что играешь. К тому же лучше сделать что-то одно правильно, нежели понапихать всего и абы как. Яркий пример из недавнего - the takeover. По сути духовный наследник СОР, но есть парочка уровней на машине и самолете. Картину не портят и вносят разнообразие. Однако, если изюминка или новаторская механика есть, то стоит строить игру вокруг нее. Например shadow force где можно брать под контроль врагов и механика боев больше напоминает файтинг. Там наоборот уровней слишком мало, ибо только начинаешь привыкать к тому как и что устроено, а игра уже и кончилась... Ну или делать реиграбельность, за счет КООРДИНАЛЬНО разных играбельных персонажей (а не просто у одного есть бег, а у другого нет) или добавления разных маршрутов в уровнях.

--- Конец цитаты ---

Ну вот да, в СОР4 не хватает каких-то уровней-разбавок. Поэтому за 3-4 часа монотонность начинает утомлять.
Жабы говнище, тут тоже согласен.
varezhkin:

--- Цитата: def0rm от 18 Май 2020, 23:27:04 ---Жабы говнище, тут тоже согласен.

--- Конец цитаты ---
Какое-то кощунство. Не часто встретишь такое мнение.
varezhkin:
открыл сегодня всех персонажей (нужно более 1 млн очков). играем всей семьей.
Vaitel:

--- Цитата: def0rm от 18 Май 2020, 23:27:04 ---Жабы говнище, тут тоже согласен.
--- Конец цитаты ---
Пока лишь визуально. А вот как бит ем ап ещё посмотрим.
SEGADreamFAN:
Прошёл сегодня четвёртые Улицы Ярости. Первые три + ремейк мне понравились больше. В этой боёвка странная, любой может прервать твою атаку, это раздражает. Особенно когда толпа из 12 мобов бегает по экрану, какое-то месиво заместо техничного битемапа начинается. В SOR 3 такого маразма не было, там всё отлично. А тут... Домучал на нормале финал. Часто проходил буквально на последней жизни и с небольшим количеством энергии, но проходил. Финальный босс не сложный, с простыми мобами больше сложностей возникает. Какая-то миссис "У" и мистер "У" + гигантский трон в виде краба. Сначала один прошёл, потом по сети со случайным игроком прошёл ещё разок с начала и до конца. Чего-то больше не тянет.
Арт красивый, музыка невнятная, не запоминается. Поиграть можно, но первые три + ремейк от фанатов лучше.

Добавлено позже:

--- Цитата: varezhkin от 18 Май 2020, 22:14:37 ---потому что в сети тонна хейта, что игра "слишком короткая" и "мало уровней"...
--- Конец цитаты ---
Я эти 12 еле вымучал. Играл через силу. Всё из-за кривой боёвки с прерыванием атак. Засел играть первый раз, прошёл этапа до третьего что ли. И меня сильно накаляла ситуация с боёвкой, насколько там всё чужеродно ощущается относительно оригинальных игр и фанатского ремейка. Потом попробовал с рандомом сыграть по сети на харде в аркаду, прошли уровня до седьмого или восьмого и там у меня жизни закончились.
На следующий день включил и на нормале прошёл всю игру с начала, правда на последнего босса сделал повторный заход т.к. тактику понял лишь на последней энергии и босс меня укакошил (в своём троне-крабе). Зато потом как дошёл, так сразу и вынес вперёд ногами, босс не сложный. Меня обычные мобы толпой сильно раздражают, а финальный босс элементарный. У меня вообще создаётся впечатление что местами там кривые коллзии прописаны.
Короче поиграл и ладно. В неё только вдвоём весело, если отключить дружеский урон. Тогда можно зажимать всю шайку-лейку в углу и тупо молотить там всю кашу из противников. Но разве это игра? SOR 3 мне гораздо больше нравится. И там боёвка сделана грамотно, не раздражает даже если толпа народа на очень сложном.
Поиграл и забыл в общем.

Добавлено позже:

--- Цитата: def0rm от 18 Май 2020, 22:09:25 ---Прохождение занимает где-то 3-4 часа. За один присест как старые части уже не пройдешь. Приходится проходить в два захода.

--- Конец цитаты ---
Прошёл как раз за один пресест, а потом ещё вдвоём ещё раз. Вдвоём легче и быстрее. Устаёшь только, когда один играешь. Меня эта игра утомляет.
varezhkin:
Пасхалки в SOR4.

varezhkin:
Kotix:
Отличная рецензия на игру от создателя лучшего сайта о битэмапах PunchPedia ;)
BaNdiT:
И правда – отличный и глубокий разбор
Street Fighter:

--- Цитата: Kotix от 11 Июнь 2020, 11:13:29 --- Отличная рецензия на игру от создателя лучшего сайта о битэмапах PunchPedia ;)

--- Конец цитаты ---
44 минуты :wow:. Можно вкратце, что хвалит, что критикует, итоговый вердикт?
AuAurora:
Вылизывает жопу) игра идеальна, минусов нет))
BaNdiT:

--- Цитата: Street Fighter от 12 Июнь 2020, 18:35:40 ---Можно вкратце, что хвалит, что критикует, итоговый вердикт?
--- Конец цитаты ---
10 из 10 говорит.
Основная мысль – противники, которые при первом прохождении кажутся бесячими (и арморы у боссов, конечно) на самом деле заставляют использовать весь набор приёмов, экспериментировать. Они не дисбалансны, к ним нормально подбирается тактика – и благодаря им игра ощущается разнообразной на всей протяженности. SoR4 поощряет рисковые стратегии (например – уход от атак суперами) и набивание комбух (потому, что за них дают очки, а за очки – жизни, которых бешено не хватает на высоких сложностях), что и даёт глубокий, но не переусложнённый механиками геймплей. Ну и всё это с примерами
varezhkin:

--- Цитата: BaNdiT от 12 Июнь 2020, 20:11:09 ---10 из 10 говорит.
которые при первом прохождении кажутся бесячими (и арморы у боссов, конечно) на самом деле заставляют использовать весь набор приёмов, экспериментировать.

--- Конец цитаты ---
это вообще, на мой взгляд, главная фишка игры... геймплей намного глубже, чем казалось изначально.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии