| Игры > Общий |
| Streets of Rage 4 |
| << < (12/39) > >> |
| Mad:
--- Цитата: Street Fighter от 22 Август 2019, 14:31:49 ---Отсутствие бега у всех героев и перекатов, конечно, огорчает. Огорчает и отсутствие строки суперударов из третьей части, тоже очень полезная вещь, вместо неё вновь суперудар тратит энергию (она помечается зелёным цветом) и есть время, когда эту энергию можно восполнить обычными атаками, насколько я понял. Больше похоже на продолжение второй части, нежели третьей - моей любимой :(. --- Конец цитаты --- Видимо взяли за основу самую популярную часть, именно SoR 2 больше всего и переиздавалась. Ничего плохого в этом нет, ведь у многих именно вторая часть и любимая, без перекатов и с бегом только у ребенка. |
| Street Fighter:
Звезды в игре теперь не опыт и не развитие героя, а сверхмощные суперы. |
| Cheshire Kotovsky:
--- Цитата ---Надеюсь, все олдфаги узнали у Черри отсылку к приему Терри Боггарда, так ведь да? --- Конец цитаты --- Учитывая что она чернокожая, мне это больше напомнило Шона из второй ревизии Стрит Файтер 3, когда он после Шорюкена вбивал дополнительным ударов врага в землю. --- Цитата ---Черри вполне гармонично смотрится. --- Конец цитаты --- За исключением гитары. В движении и с ее набором приемов, да она смотрится очень даже неплохо. Но вот гитара вносит элемент "фентези" который несколько выходит за рамки серии. Хотя уверен это можно оправдать каким нибудь техно блаббингом, так что да. С этим можно свыкнутся. Им надо было вот с этого и начинать. В трейлере надо было больше ее приемов показать, а не делать акцент на внешности. --- Цитата ---Огорчает и отсутствие строки суперударов из третьей части, тоже очень полезная вещь, вместо неё вновь суперудар тратит энергию (она помечается зелёным цветом) и есть время, когда эту энергию можно восполнить обычными атаками, насколько я понял. --- Конец цитаты --- А что, интересная идея, больший упор именно на избиение врагов, нежели на уклонение и беготню. Порадовало наличие новых врагов. Шива в конце смотрится круто. Правда он както не постарел даже, тоже роботом окажется?) |
| The GR:
Динамично, несмотря на отсутствие бега и слабую мобильность персонажей в целом. А Черри местами выглядит даже более проработанной чем Алекс. Но по звукам и правда лажа. Да и шрифт в конце уровня как будто бы говорит об очень сыром продукте. Ещё год-два, и получится конфетка :crazy: |
| varezhkin:
гитару жалко. |
| Werton:
--- Цитата: The GR от 22 Август 2019, 21:31:06 ---Но по звукам и правда лажа. --- Конец цитаты --- Звуки от ударов, чем то напоминают невнятные звуки из SFV, а звук от падения слишком громкий, даже при просмотре 9ти минутного видео успели задолбать :lol: в классических SOR такой фигни не было, там звук от удара об пол был только при бросках, потому не был на столько частым и задалбливающим и при этом как бы подчеркивал, что противник получил дамаг, а тут какафония вышла. --- Цитата: YuzorG от 22 Август 2019, 13:27:19 ---Надеюсь, все олдфаги узнали у Черри отсылку к приему Терри Боггарда, так ведь да? --- Конец цитаты --- Ага, а волновой удар гитары это тогда отсылка к Гизу Ховарду что ли ? :lol: По мне это ни какая не отсылка, а просто немного похожий прием, к тому же, это не один а два приема, так как она и просто коленом бьет без панча в конце тоже (кстати колено ближнее, а у Terry дальнее от экрана, а рука наоборот, поэтому колено больше на прием Joe похоже), а так все приемы в отсылки записать можно. |
| sutener_stepan:
По геймплейному видео можно сделать вывод, что игра то по сути ничего нового в серию не привносит. Некоторые звуковые эффекты напрямую взяты из третьей части. Халтура в общем-то. |
| SkyLarge:
Насчет звуковой части и частично графической(Текст например) есть теория. Возможно все данные в игре сделали с заглушками из старых игр и постепенно их заменяют на новые. Тип чтобы на видео не было пустоты/тишины в какие-то моменты. |
| Street Fighter:
--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 22 Август 2019, 16:35:21 ---А что, интересная идея, больший упор именно на избиение врагов, нежели на уклонение и беготню. --- Конец цитаты --- В-первых, идея может и интересная, посмотрим. Во-вторых, бег и перекаты помогали более эффектно избивать врагов, нежели уклоняться или убегать от чего-то :neznayu:. В-третьих, вижу ты назвал Denjin Makai в другой теме и, зная о серии Denjin Makai/Denjin Makai II на аркадах, Ghost Chader Densei на Снес, я вообще не понимаю, как можно поддерживать отказ от строки суперударов. Благодаря ей Denjin Makai/Denjin Makai II являются самыми передовыми мордобоями в геймплейном варианте, на строку повешены всевозможные круговые атаки, сверхмощные атаки, выплески энергии и т.д. и т.п. В Streets of Rage III использовать суперудар без ущерба здоровья вносил разнообразие в движения героев, чувствовалось, что игра на совершенно ином уровне. Streets of Rage 4 итак не блещет обилием приемов, так еще и суперудары заводят в ограничительные рамки. Больше всего взбесили звезды, видели подкат девчонки с гитарой, так это оказывается сверхмощный суперудар, то что делали герои третьей части неограниченное количество раз благодаря строке суперударов, сейчас же получите и распишитесь за звезды, то есть два-три раза за уровень, в остальное время долбите всех одной кнопкой. Правильно заметили, что в геймплейной части здесь ничего выдающегося нет, так еще и отминусовали заслуги третьей части: строку суперударов, перекаты, уникальные движения с оружием и особенно бег. Когда Аксель взял в руки меч в геймплейном видео, думал сделает уникальный слеш вверх, а фиг там, просто скучно махал мечом вверх-вниз, также и с другим оружием. Посмотрите пример того же Ninja Warriors Once Again, в оригинале на строку суперударов был повешан один вшивый спецприем, в ремейке они метают кунаи, звезды, зависают в воздухе, выпускают ракеты, расстреливают врагов из пулемета, делают смертоносные захваты и пр. Это все благодаря этой строке. Неужели, такого разнообразия приемов вы бы не хотели в новом SORIV. Отказ от строки суперударов, как по мне, большая ошибка, это пример эволюции мордобоя на сверхуровень, а использование суперудара за жизненную энергию - это такая кость мамонта, которую откапывать совсем не стоило. В общем, ждем результат, пока лишь любители-создатели SOR Remake в геймплейном плане нащупали более верный путь, нежели создатели SOR IV. |
| Ravosu-kun:
--- Цитата ---Denjin Makai в другой теме и, зная о серии Denjin Makai/Denjin Makai II на аркадах, Ghost Chader Densei на Снес, я вообще не понимаю, как можно поддерживать отказ от строки суперударов. Благодаря ей Denjin Makai/Denjin Makai II являются самыми передовыми мордобоями в геймплейном варианте, на строку повешены всевозможные круговые атаки, сверхмощные атаки, выплески энергии и т.д. и т.п. --- Конец цитаты --- В Макаях и динамика другая. Игры принуждают к использованию суперов, поскольку без них мутузить врагов кулаками можно очень и очень долго, к тому же они использовались для контроля толпы, а гопоты на экране Макаи вмещали очень-очень много, особенно на поздних уровнях. |
| Street Fighter:
Ну так это же круче, чем мутузить врагов одним и тем же комбо несколько уровней подряд. В Ghost Chaser Densei очень круто энергетические заряды выпускать, а врагов порой немного. SOR III практически по этой дорожке и пошёл, не понимаю совершенно этот откат геймплея назад в SORIV. В ремейке от любителей от никаких геймплейных фишек не стали отказываться, взяли все наработки всех трёх частей и улучшили их и не зря проект снискал славу, что даже Сега заметила этот ремейк и запретила. |
| ghostdog3:
Свежее видео с демонстрацией игрового процесса за Blaze и Cherry. |
| Cheshire Kotovsky:
Другие уровни вообще неготовы к показу? Неужто для другой выставки они не могли что-то другое показать? |
| SkyLarge:
--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 03 Сентябрь 2019, 16:51:21 ---Другие уровни вообще неготовы к показу? Неужто для другой выставки они не могли что-то другое показать? --- Конец цитаты --- Оставляют их для релиза чтобы игроки сами их изучали? Или тебе все на блюдечке сразу на ютуб выложить надо? |
| YuzorG:
--- Цитата: Street Fighter от 24 Август 2019, 16:09:22 ---Ну так это же круче, чем мутузить врагов одним и тем же комбо несколько уровней подряд. --- Конец цитаты --- Да где ж ты там одну комбу нашёл? Вон в новом видео чётко видно, что чкрри кросапить может. У Блейз есть стартер с прыжка. Есть разные Джаглы с поимкой на приземлении. Тут именно с боевой все хорошо складывается. Музон прям в нужном духе. Ну игра движется куда надо. |
| Skay:
из прыжка в воздухе захватить тослятка и перекинуть через себя - это немного перебор. А так все чётенько :) |
| Mad:
--- Цитата: Skay от 03 Сентябрь 2019, 23:09:02 ---из прыжка в воздухе захватить тослятка и перекинуть через себя - это немного перебор. А так все чётенько :) --- Конец цитаты --- В третьей части именно Сэмми/Скейт мог перекидывать толстяков, было всем норм). |
| Skay:
Mad, у него можно списть на ниже центр тяжести (вообще не помню этого в игру, прям чистый лист хотя часть наиболее заигранная). но блин не в прыжке же в воздухе?! но это не важно. так немного негодования :) |
| Mad:
--- Цитата: Skay от 03 Сентябрь 2019, 23:16:55 ---Mad, у него можно списть на ниже центр тяжести (вообще не помню этого в игру, прям чистый лист хотя часть наиболее заигранная). но блин не в прыжке же в воздухе?! но это не важно. так немного негодования :) --- Конец цитаты --- У Скейта этот бросок тоже... кхм... интересный. Смотри на 3:00 |
| gotten:
--- Цитата: Mad от 03 Сентябрь 2019, 23:20:05 ---У Скейта этот бросок тоже... кхм... интересный. Смотри на 3:00 --- Конец цитаты --- Офигеть, чувак просто монстр. До этого видео я и не подозревал о такой динамике в игре. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |