| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [NES/GEN/SNES] Нелогичные моменты в играх |
| << < (5/7) > >> |
| Power Up:
Про зарастающие проходы в дереве, лестницы в ДД2 и гамбургеры из помоек повеселило)) |
| Rambo:
--- Цитата: Retroguy от 23 Октябрь 2018, 19:39:02 ---Если бы вместо этого на уровнях стоял мужик с лотком беляшей, и можно было бы их покупать за выбиваемую из врагов валюту, чтобы мгновенно восполнить здоровье, смотрелось бы намного логичнее. --- Конец цитаты --- Что, кстати, было реализовано в River City Ransom что вышла раньше SoR. :cop: ---------- Тоже пища для размышления - вот во многих битэмапах когда бросаешь оружие во врага (тот же нож в ДД3 или RCR), оно летит не теряя импульса через весь экран/уровень, словно в невесомости. И ещё. Раньше считал что Probotector на нес - это какой-то пиратский хак, как и контра с чёрным плащом в главных ролях. Недавно узнал что это оф евро версия с роботами, якобы из-за смягчения насилия в игре. Но я всегда думал что в оригинальной контре солдаты-противники - те же роботы или там киборги, т.к. после уничтожения подпрыгивают и взрываются в воздухе. Получается, что люди после попадания в них пули - подпрыгивают и взрываются. Ну дела... :neznayu: Хотя, по сравнению с Робокоп 2 на неc, все эти придирки в целом - сущая мелочь. |
| Street Fighter:
В Double Dagon III братья Билли и Джимми уже ловкие умелые бойцы, а с выступов падают, как инвалиды :lol:. Интересно, как получился такой казус: изначально задумывался или по случайности в ходе программирования такая нелепость произошла? |
| Kosvor:
Угадайте какой из двух вариантов ответа в этом диалоге означает отказ: |
| Power Up:
Косяк переводчиков?) Или без вариантов. |
| Kosvor:
--- Цитата: Power Up от 10 Декабрь 2018, 14:16:39 ---Косяк переводчиков?) Или без вариантов. --- Конец цитаты --- Вариант означающий отказ: "Okay, i'll do it!". Потом произносится фраза смысл которой тоже трудно понять. Действительно похоже на кривой перевод с японского. Но вся игра до этого момента была переведена нормально (была парочка шуток понятных американцам, но явно не японцам, но не более того). |
| Power Up:
В последнем уровне Бэтлтоадс НЕС не логично крутится колона, или я чего-то не понимаю в определенных местах колона (башня) становится не симметричной, в других состоит из двух маленьких колон. И в этих местах башня крутится не вокруг своей центральной оси а как буд-то каждая колона крутится отдельно по своей собственной оси. Но вообще там понятно, что не башня крутится, а как бы "камера" летает за игроком вокруг башни, но суть та же. Добавлено позже: Наверное сложно это было реализовать, поэтому сделали такой сюр. |
| Power Up:
Комично выглядит, как в РПГшках (например в Final Fantasy) персонажи убегают, оставляя труп товарища на поле боя) |
| Power Up:
В Mighty Morphin Power Rangers: The Movie SNES легкая недоработка от разрабов |
| Vertex:
--- Цитата: Power Up от 07 Январь 2020, 17:17:45 --- (Ссылка на вложение) (Ссылка на вложение) (Ссылка на вложение) --- Конец цитаты --- Что тут нелогичного? Мозг, насильно засунутый в машину нашёл способ самоубийства. Вспомни неудавшиеся версии роботов-полицейских из Робокопа 2 (фильма). |
| Maximum:
Интересный момент. Игра воспринимает выставленный щит Олафа как отдельную платформу. Поскольку Эрик стоит как бы на отдельной платформе, а не на одной из двух связанных, его вес не учитывается. По логике вещей так. |
| Street Fighter:
В 16 битных черепахах меня удивило, что они могут немного парить, раздвинув ноги 0_0. |
| Street Fighter:
--- Цитата: Power Up от 15 Январь 2020, 11:50:40 --- :D (Ссылка на вложение) --- Конец цитаты --- :lol: :lol: :lol: Шикарно! |
| kvn:
Достаточно нелогичным является эпизод из игры Flashback, когда главный герой повторно попадает в лапы пришельцев. Очевидно, что ему стало известно о планах пришельцев по захвату Земли. Тем более что он уже причинил им много хлопот в прошлом. Вместо того, чтобы сразу же его ликвидировать, его бросают в камеру. Да ещё и оружие валяется у него под ногами. Слишком много поблажек для главного героя. |
| ww:
--- Цитата: kvn от 16 Июнь 2020, 15:36:14 ---Достаточно нелогичным является эпизод из игры Flashback, когда главный герой повторно попадает в лапы пришельцев. Очевидно, что ему стало известно о планах пришельцев по захвату Земли. Тем более что он уже причинил им много хлопот в прошлом. Вместо того, чтобы сразу же его ликвидировать, его бросают в камеру. Да ещё и оружие валяется у него под ногами. Слишком много поблажек для главного героя. --- Конец цитаты --- Стандарт для сюжета. Когда какого-нибудь Бэтмена избивают до полусмерти и оставляют в живых, бросают в камеру или привязывают и он в итоге потом опять всем люлей раздает. А казалось бы что проще простого пустить пулю в лоб и больше его не видеть. Еще вспоминается вульвэнштейн, где ты в открытой камере с пистолетом |
| Stormtrooper3d:
ww, вот любят у нас игроки если сами что-то не поняли, побыстрее спихнуть это на нелогичность)) Вы невнимательны, сударь, если вы присмотритесь к камере, вы увидите труп охранника. Очевидно, здесь был применен классический прием побега из тюрьмы, когда охранник приходит, открывает дверь чтобы вас допросить/покормить да и мало ли чего, вы ему сворачиваете шею, забираете оружие - и начинается побег Добавлено позже: --- Цитата: kvn от 16 Июнь 2020, 15:36:14 ---Вместо того, чтобы сразу же его ликвидировать, его бросают в камеру. --- Конец цитаты --- Это стандартный прием для 99% всех игр, фильмов и книг. Иначе тогда не о чем было бы писать или снимать, если бы героя убивали моментально |
| ww:
Stormtrooper3d, да я знаю, что скорее всего что-то забыл. Играл то уже давно, но помню, что начинаешь с открытой камеры с пистолетом в руках. |
| Stormtrooper3d:
ww, жалко, что здесь только 4 поколение, а то я бы задал классический вопрос: почему современные игры только с виду реалистичные, а на деле у персонажей сама по себе восстанавливается энергия? И люди спокойно играют в Анчартеды всякие и хавают этот бред :lol: Даже игры на денди и то были более реалистичны, чем игры на Playstation 4, там по крайней мере тебе нужно было искать предметы для восстановления. У меня такое ощущение, что чем дальше развивается индустрия, тем игры становятся все менее и менее реалистичными Вспомните например Кольца Силы на Сеге - там вообще нужно было есть и пить воду, чтобы просто жить. А теперь посмотрите на Скайрим :lol: |
| Gelior:
--- Цитата: Stormtrooper3d от 16 Июнь 2020, 20:22:16 ---У меня такое ощущение, что чем дальше развивается индустрия, тем игры становятся все менее и менее реалистичными --- Конец цитаты --- Да ладно, реализма в играх всегда было с гулькин нос :). Марио сжирает гриб и превращается в здоровенного амбала, Билл Райзен дохнет от малейшего вражеского касания, Натан Спенсер из Бионик Командо умеет все на свете, но не обучен прыгать... Да и жутко классическая RPG Might and Magic хороша - сколь бы ни были серьезно ранены наши партийцы, их здоровье вмиг восстанавливается, стоит лишь немного отдохнуть и пожевать что-то из провизии. |
| Sharpnull:
--- Цитата: Stormtrooper3d от 16 Июнь 2020, 20:22:16 ---почему современные игры только с виду реалистичные, а на деле у персонажей сама по себе восстанавливается энергия? --- Конец цитаты --- Вы троллите? Реализм - скучно, а игры должны доставлять удовольствие. Фотореализм другая тема. Для любителей скуки есть специальные игры, но это небольшая ниша, которую редко трогают крупные компания (Death Stranding?). Ретро-игры были сложные, а не реалистичные, по очевидным причинам. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |