Игры > Общий

Серия Metroid

<< < (4/7) > >>

Starfox:

--- Цитата: Petenokor от 27 Августа 2026, 00:16:04 ---Я говорю и так, и эдак. Если речь о каком-то особом случае, тогда использую конкретное название приставки. Например, про "Метроид" не хочется говорить, что он на "Денди", потому что его, насколько я знаю, не потратили. Или игра может быть эксклюзивом только для "Фэмикома". Но это отдельные и не самые частые ситуации. В остальных случаях говорю по-разному. Хотя заметил, что уже достаточно долго чаще всего пишу НЕС/NES, "несовский" и т.д. Это в письменной речи в Интернете. Как бы я говорил устно, мне трудно сказать, я на эти темы очень редко так говорю. Подозреваю, что в устной речи у меня чаще было бы "Денди", но это только предположение.

--- Конец цитаты ---
"Метроид", в принципе, в странах СНГ не распространен. Популярен на Западе, как и The Legend of Zelda: Ocarina of Time для N64 с рейтингами 100/100 о которых в странах СНГ знают всего лишь полтора человека.
"Денди" - это сразу народные ассоциации Battle City танчики, Чип и Дейл, Contra, Дабл Драгон, Ниндзя коты и Battletoads

ShadowFlash:

--- Цитата: Starfox от 27 Августа 2026, 01:12:28 ---"Метроид", в принципе, в странах СНГ не распространен.
--- Конец цитаты ---

Первый Метроид на NES был для хардкорных фанатов жанра - карту на бумажке рисовать и так далее. Ну на GB у второго довольно большая популярность была, ровно после Марио, Контры и так далее.  Super Metroid это откуда он в народ пошел.  Второй раз и уже надолго - это GBA и так далее, сейчас про него все любители жанра знают, ремастер Metroid Prime для свича по 2400р на озоне 700 дисков за три дня разобрали, я вообще последний диск купил. Да и Dread хорошо зашел. А так все у кого в на Wii был не только стандартный набор Wii Sports, Mario Kart, NSMB и SMG 1-2, а еще и другие игры, особенно FPS - у всех Metroid Prime Trilogy в наличии.

Roosya:

--- Цитата: ShadowFlash от 27 Августа 2026, 06:49:32 ---А так все у кого в на Wii был не только стандартный набор Wii Sports, Mario Kart, NSMB и SMG 1-2, а еще и другие игры, особенно FPS - у всех Metroid Prime Trilogy в наличии.
--- Конец цитаты ---
Так понятное дело. Все фанаты Нинтендо скупают эту качественную пятёрку эксклюзивов - Марево, Метройд, Данки, Зельда и Кирби. Хотя уже и сам начал залипать в Метроид, но с Фьюжена. В принципе предыстория там более-менее доносится.

Street Fighter:

--- Цитата: Roosya от 27 Августа 2026, 07:52:38 ---Все фанаты Нинтендо скупают эту качественную пятёрку эксклюзивов
--- Конец цитаты ---
Возможно, не все фанаты все-таки... Слышал на форуме мнение, что Метроид в Японии не особо жалуют, хотя, как по мне, это удивительно - игра радоначальник нового жанра, как никак... Может еще какая-нибудь такая разбивка по странам есть... может где-то Зельду не любят, может где Донки Конг...

Roosya:

--- Цитата: Street Fighter от 27 Августа 2026, 08:09:28 ---Слышал на форуме мнение, что Метроид в Японии не особо жалуют
--- Конец цитаты ---
Это скорее исключения. Вроде бы только на н64 не было своего метроида. Даже не в особо жалующией метроид Японии всё равно со временем докупают хотя бы для коллекции. Да и Конами внесла свой вклад в оттягивании одеяла со своей серией каслвании.

Redskiner:

--- Цитата: ShadowFlash от 27 Августа 2026, 06:49:32 ---Первый Метроид на NES был для хардкорных фанатов жанра - карту на бумажке рисовать и так далее.

--- Конец цитаты ---
в мануале же карта есть, не?

Petenokor:

--- Цитата: ShadowFlash от 27 Августа 2026, 06:49:32 ---Первый Метроид на NES был для хардкорных фанатов жанра - карту на бумажке рисовать и так далее.

--- Конец цитаты ---

Мне кажется, это не совсем верное утверждение. Первый "Метроид" был основоположником жанра. Он не был направлен на хардкорных игроков - он просто был таким, каким был. А уже потом в новых играх серии в нем менялись те или иные детали.

Cheshire Kotovsky:

--- Цитата ---Первый "Метроид" был основоположником жанра
--- Конец цитаты ---
Нет, не был.

Petenokor:

--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 28 Августа 2026, 11:15:48 ---Нет, не был.

--- Конец цитаты ---

А кто основоположник?

ghostdog3:
Воспринимаю Метроид как Зельду, только с видом сбоку и в других декорациях. Ходим, бродим, полезные предметы находим. По основоположникам - обычно называют Adventure 1979 года, от него постепенно гибридный жанр action-adventure дополз до первой Зельды к февралю 1986 года. Ещё из представителей второй половины 80-х можно вспомнить Wai Wai World и Guardian Legend (обе - 1988 года). Ну и из братского гибридного action-RPG приходят на ум Faxanadu 1987 года и Ys I + II (переиздание для PC Engine CD) 1989 года. Там тоже игровой процесс не сильно отличается, тоже на исследование и использование найденных предметов, только ещё прокачка уровней добавляется в меню.

YuzorG:
Метроид на пару с Кастлой и стали осноположником жанра, не потому что первые были, а потому что "повлияли" на то что в таком жанре стали делать игры. То есть повторять именно за ними. Это легко понять из названия жанра. Так-то за первым (и особенно третьим)  Метроидом повторять стали. И возможно Симфония (да и все Игавании) даже влиятельнее.
А спорить кто был первым в жанре, но забытым - называется "зырьте, посоны, я шарю в нафталине".

Так-то и Рондо Крови можно за уши сюда притянуть!

Gelior:

--- Цитата: YuzorG от 28 Августа 2026, 16:24:10 ---Метроид на пару с Кастлой и стали осноположником жанра,
--- Конец цитаты ---
Собственно, это главное, что нужно понимать. Кто был первым и когда - это дело десятое, представляющее академический интерес. Гораздо важнее, кто ту или иную идею популяризировал - ведь именно на подобные "столпы" опираются последующие многочисленные подражатели. 

Cheshire Kotovsky:
ОСНОВО-ПОЛОЖНИК и Популяризатор, это разные вещи....
По вашей логике Дум основоположник ФПС, а Стрит Файтер 2 файтингов :lol:

ghostdog3:
Cheshire Kotovsky, именно!

Ещё не всегда понятно, о каком жанре речь. Если об action-adventure, то тут скорее первая Зельда дала в 80-е больший толчок, а основоположником обычно считают Adventure (1979). Если же про любительский поджанр "метроидвания", то тут опора на Super Metroid и Castlevania Symphony of the Night. Интересно, что сам создатель "Симфонии ночи" Кодзи Игараси говорил, что при разработке игры вдохновлялся Legend of Zelda - Link to the Past, а не серией Metroid.

Cheshire Kotovsky:
Игараши вдохновлялся Игараши) Серьезно, он всю карьеру делал по факту одну и ту же игру :lol: Только когда он в Конами был, ему всегда "мешали" и требовали что-то новое придумывать. А когда он оттуда ушел он просто сделал то что и хотел - очередную симфонию со всеми фишками из других кастл вместе взятых)
Насчет Метроида - первые 2 игры никому нафиг не сдались. Да, они продались неплохо, но все забывают об одной вещи - перспективе. Вы просто смотрите на цифры и считаете что это успех. А теперь давайте вспомним на какой рынок вышел допустим Метроид 1 - во первых, он вышел на ФДС, который был не очень-то у многих (мягко скажем), затем вспоминаем что дискеты для ФДС не имели защиты от копирования. Но даже так она все равно неплохо продалась... Потому что на дворе 86 год и кроме Фамикома на рынке по сути ничего нет :P Большая Н правит балом, а игра напрямую от них. Естессссссссно ее купят. На западе, приблизительно та же ситуация. Конкуренции нет, игра от держателя консоли, а значит куча рекламы, о ней все знают и все хотят. А потом еще вспоминаем что на том этапе лишь избранные игры выходили на западе, многие оставались экзом Японии и получаем еще меньше конкуренции. Начинаем смекать?)
Супер Метроид тоже не создавал никаких жанров. Да, вот он как раз был весьма успешным и до сих пор вспоминается игрунами с любовью... Вот только его подражателей как грибов после дождя расти не стало... Как и после выхода Симфонии, смею заметить. Я ведь не даром про Дум и СФ2 вспомнил. После их выхода появлялись десятки "клонов". В одном только 94 году вышло более 70(!!!!) файтингов. А теперь давайте вспоминает сколько... "метроидваний" выходило после Симфонии или Метроида... Давайте, я включу Жванецкого и подожду)

YuzorG:
Дюк Нукем - основоположник направления героев в красных майках-алкоголичках и в очках. Его просто не популяризировал никто.

Street Fighter:

--- Цитата ---Супер Метроид тоже не создавал никаких жанров. Да, вот он как раз был весьма успешным и до сих пор вспоминается игрунами с любовью... Вот только его подражателей как грибов после дождя расти не стало... Как и после выхода Симфонии, смею заметить. Я ведь не даром про Дум и СФ2 вспомнил. После их выхода появлялись десятки "клонов". В одном только 94 году вышло более 70(!!!!) файтингов. А теперь давайте вспоминает сколько... "метроидваний" выходило после Симфонии или Метроида... Давайте, я включу Жванецкого и подожду)
--- Конец цитаты ---
Ну я об этом тоже думал, если честно. После Супер Метроид никакого бума на жанр не было, а после Симфони оф зе Найт Конами создавала Кастлы на ПС2 в 3д. Я это связываю с тем, что тогда игровая индустрия переживала моду на 3д. Весь пиар создавался на том, что смотрите, мы создавали, вау, 3д. Аудитория была зомбирована рекламой 3д. Игростудии, ориентировавшиеся на 2д, переживали не лучшие времена. Метроид также начали возрождать в 3д. Мода на метроидвпнии массово возродилась, когда игровая индустрия сделала виток и снова появилась мода на 2д. И ориентир бы на Супер Метроид и Симфони оф зе Найт, да и в целом был опыт метроидваний на ГБА и НДС

Petenokor:

--- Цитата: Redskiner от 27 Августа 2026, 12:02:01 ---в мануале же карта есть, не?

--- Конец цитаты ---

Нет. Ни в японском, ни в англоязычном карты не было. Оба мануала очень большие и красочные, в них рассказывается история вселенной игры, описываются враги, паверапы и так далее. Но карт там нет вообще.

Gelior:

--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 28 Августа 2026, 21:27:14 --- Супер Метроид тоже не создавал никаких жанров
--- Конец цитаты ---
Разумеется - ни Метроид ничего не создавал, ни Симфония... А то, что целый поджанр в данный момент называется метроидвания, так это просто совпадение, игра природы, так сказать).

--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 28 Августа 2026, 18:40:40 ---ОСНОВО-ПОЛОЖНИК и Популяризатор, это разные вещи....
--- Конец цитаты ---
Никто с этим не спорит. Только в реальности, де-факто, это зачастую сливается в единое целое. И вспоминают не первых, а успешных (насколько бы циничным это не казалось).

--- Цитата: Street Fighter от 29 Августа 2026, 04:59:11 ---Ну я об этом тоже думал, если честно. После Супер Метроид никакого бума на жанр не было, а после Симфони оф зе Найт Конами создавала Кастлы на ПС2 в 3д.
--- Конец цитаты ---
Ну мы же сейчас не в девяностых живем. И если бум не случился сразу - так это потому, что бомба оказалась замедленного действия). Ну а по поводу кастл - даже в шестом поколении та же Curse of Darkness являлась, по сути, продолжателем идей Симфонии, только в 3d. Ну и шесть портативных кастелроидов о чем-то говорят.

Petenokor:
С картой и пониманием, что нужно делать, я прошел первый "Метроид" за два дня, вчера и сегодня. Если играть только по мануалу, где карты нет, уверен, будет намного сложнее. А если вообще с нуля, то, догадываюсь, сначала будет очень трудно разобраться, что вообще нужно делать. Интересно было бы почитать впечатления тех, кто прошел эту игру, не имея о ней вообще никакой информации.

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии